嚇一跳游戲安卓版
A. 《神迴避》第13關嚇一跳迴避圖鑒攻略
神迴避第13關圖鑒收集與通關攻略。如果我沒記錯的話,這里的bikuli應該是「嚇一爛拿滲跳」的擬聲詞。這次小明過生日,胖虎和小夫這兩個損友自然要來慶祝一下了,這里我們發現在小明的弟弟在玩游戲機,而兩個朋友最後送給小明一個十分驚喜的禮物,人間自有真情在,他們是最佳損友。
No.036:直接點擊一的箱子,迴避失敗,解鎖
No.037:點擊二的蛋糕,得到道具敏雀【蛋糕】,點擊三的盒子兩次,得到道具【叉子】,把【蛋糕】拖到四男主弟弟的身上,再把【叉子】拖到四的男主弟弟身上。然後點擊四的控制器,得到道具【控制器】,把【控制器】拖到一的箱子上,然後操作控制器,選擇上面的選項,迴避失敗,解鎖
No.038:點擊二的蛋糕,得到道具【蛋糕】,點擊三的盒子兩次,得到道具【叉子】,把【蛋糕】拖到四男主弟弟的身上,再把【叉子】拖到四的男主弟弟身上。然後點擊四的控制器,得到道具【控制器】,把【控制器】拖到一的箱子上,然後操作控制器,選擇下面的選項,迴避飢脊成功,解鎖
消息參考:Taper奇翼
B. 小時候玩過的那些游戲 竟藏著這么恐怖的細節
現在想想童年玩過的那些游戲,無論是感動的劇情還是和小夥伴一起合作順利通關,都是美好的回憶。不過你碰到過一些不願回想起的游戲情節嗎?下面介紹的這些游戲,都曾經風靡全球,但其中的一部分設定,和其整體童真可愛的畫風完全不符,簡直是恐怖游戲里才有的細節。
1、《精靈寶可夢 紅/藍 》
這款游戲大家一定不陌生。它除了是一款很優秀桐卜肢、很好玩的游戲之外,你可能還因為當年一個傳得沸沸揚揚的消息而聽說過它。
《精靈寶可夢紅藍》裡面有一個叫做紫苑鎮的地方,是該游戲系列裡著名的精靈墓地,也是一座有名的鬼鎮。在鎮上有一座精靈塔,所有精靈和訓練師死後的安葬悼亡活動都在這里進行。
當然這只是游戲里的內容,現實中根本沒有一個和紫苑鎮相對應的地方。游戲只是在這些地方加上一些鬼怪魂魄之類的傳說,增加游戲的趣味性罷了。然而就是在這樣一個陰森恐怖的游戲場景里,一首 BGM 讓恐怖的傳說變得更加聳人聽聞。
據說紫苑鎮的背景音樂採用的是音調不一樣的雙聲道,每個頻率的聲音左右聲道不一。由於小孩子的耳朵發育還未完全,所以會在這個 BGM 里聽到成年人無法聽到的聲音。而就是因為這些神秘的聲音,使得很多玩這個游戲的小孩子都出現了不同程度的心理問題。甚至,很多小孩子最終因為心理崩潰而自殺。
後來,相關的 BGM 被改掉,才沒有再出現類似的事情。這雖然只是一些沒有根據的坊間傳聞,不過那麼瘮人的事,很多人總是寧可信其有的。
遙想童年玩這款游戲的時候,自己也在游戲里逛過幾次紫苑鎮,也聽過這個音樂,還好現在健康長大了(不知道是不是修改過了的)。不過對於小孩子來說,這些傳聞他們是聽不進去的。每個玩這款游戲的小孩子都被游戲世界深深吸引,每天拿起游戲機就感覺擁有了全世界。
小時候天真爛漫真好。隨著年齡增長閱歷增加,懂的事情也多了,聽到類似傳聞後回想起來自然會後怕。如果現在再讓你去紫苑鎮游一游,當 BGM 響起時,內心難道不會因為這個傳聞而感覺不自在?
2、《瘋狂弊野豪宅》
《瘋狂豪宅》是開發商 Lucasfilm Games 推出的一款游戲,而且獲得了很大的成功。在登陸任天堂之前,這款游戲最初在 1987 年發布於Commodore 64 和 Apple II 平台。
游戲的劇情是這樣的:在 20 年前,一顆奇怪的流星墜落在 Fred 博士的公寓附近。自那以後,Fred 博士就開始發明各種奇形怪狀的設備,並做一些奇怪的實驗。不幸的是,有一次他的邪惡實驗波及到了 Dave 的女朋友 Sandy。只有 Dave 和他的夥伴們,才能從這個瘋狂科學家手中救出 Sandy。
後來任天堂將游戲移植到自己的平台上,並對游戲做了一些改動,去掉了一些少兒不宜的鏡頭。不過奇怪的是,游戲中留下了一個很殘忍恐怖的情節。
玩家可以操作主人公和一個名為 Weird Ed 的人做朋友,然後想方設法偷取他的寵物倉鼠。這只倉鼠並非關鍵物品,也不是貴重的道具,僅能用於推動這個情節的發展。主人公會把這只倉鼠帶回家,將其放到微波爐裡面……
但這並不是一部教你怎麼做一道美味烤倉鼠菜式的游戲,所以烤倉鼠並不是為了吃。玩家只能觀察它被烤熟,觀察它怎麼慢慢膨脹到爆炸。最後,主人公會把這個沾滿了倉鼠血肉的微波爐送給 Weird Ed……
玩過這款游戲的局世人,真得慶幸自己沒有被這種殘忍的游戲情節扭曲心靈。不知道這個未刪掉的游戲情節作用何在,難道就是為了教玩這部游戲的小孩子怎樣去虐殺動物嗎?
3、《主題公園》
《主題公園》是 EA 在 1994 年發布的一款模擬游戲。它在登陸 PS 平台之前,還是一款很「純潔」的游戲,沒有一丁點恐怖的元素。在《主題公園》中,玩家能夠親自設計並建造世界上最偉大的娛樂公園,親自放置各種游樂設施。
玩家控制著娛樂公園的每一個部分,從僱用工作人員到研究開發游樂設施,再到快餐及飲料的供應。玩家必須打造出具有特色的主題公園,否則公園很難吸引遊客,玩家也就會被淘汰。所以玩家必須持續更新公園的設施和景點、過山車、商店等等,以便留住顧客,讓他們有再次光臨的意願。
這看起來就是一款很有意思的游戲,不過 1997 年重新在索尼 PS 上發布的版本就不一樣了。
在 PS 上的《主題公園》在玩法上與原版沒有什麼區別,也是需要玩家建造自己的主題公園然後經營。不過這部游戲的恐怖之處在於裡面的 3D 過場動畫——突然出現的游戲角色會讓你嚇一跳,游戲里的背景音樂也會讓人神經過敏。
更甚的是,游戲中還有一個場景描述兩個世界——現實世界和鏡子反映的世界,然後這面「鏡子」會把你的主題公園全部倒映進去,你必須要全力逃出現實中的主題公園,否則就得親眼看著在鏡子世界裡的另一個自己在你眼前自殺。
至今我都不明白這一幕的意義是什麼。這個場景反而讓我在後來的很多個夜晚,反復做著被某些不明物追趕的夢,在夢中的世界裡苦苦奔跑,卻因為經常逃不掉而被驚醒(相信很多人都做過這種夢)。
4、《海豚》
《海豚(Ecco the Dolphin)》是由開發商 Novotrade International 於 1992 年發布的一款游戲,當時登陸的是世嘉(Sega)的 Genesis 平台。如果只是從名字上看,這確實是一款很童真的游戲,好像就是教育小孩子要保護動物一樣,估計當年很多家長會給自己的小孩買這部游戲,就是因為被它的名字給騙了。
這款游戲的主角是一頭寬吻海豚,和所有海豚一樣,這也是一個很溫順很善良的品種,而且因為它的嘴型看上去好像在微笑,所以很討人喜歡,在動物園里也很受小孩子的喜愛。以寬吻海豚為主角的游戲,怎麼想也不會是一款恐怖游戲,誰能把這種海豚和恐怖一詞聯系起來?但事實上,這部游戲卻一直彌漫著恐怖壓抑的氣氛。
你會在游戲里扮演一頭寬吻海豚,開始你會遇到一條鯊魚……哦,鯊魚?好像有一點小恐怖,不過有海豚的游戲里有鯊魚出現也不足為奇。之後,你要和幾條鯊魚和章魚戰斗。
好吧,游戲到這里估計大多數人都猜到了,這就是一個普通的穿越海洋的冒險故事,遇到幾條作惡的魚,或者路過幾處危險的地方,然後憑借勇氣成功穿越海洋,一路懲惡揚善,交到幾個好朋友……
嗯,兒童題材,鑒定完畢沒有錯。不過千萬別急,再玩下去,你就進入主線了。往後你會碰到一頭藍鯨,它在這片海洋上生活了很多年,然後它跟你說:「小夥子,我看你骨骼清奇,很適合去拯救世界……」。
它會告訴你一個驚天大秘密:外星人每 500 年就會來到地球把海洋的水全部吸走,到時候所有海里的生物都會死去,現在就快要要到另一個 500 年了。所以為了拯救海洋,拯救世界,你必須利用人類建造的時光機穿越回到恐龍時代,尋找外星人並把它們打敗。
就這樣,你穿越到了幾千萬年前的恐龍時代,並盡自己的能力和外星人戰斗,很可惜最後被吸入到一個用來裝海水的容器里,接下來你要做的就是逃離Vortex Queen——一個長著尖牙、大眼和寬大額頭的外星人的魔掌。在這個容器里,你每天都會看到外星人那張醜陋恐怖的臉,就像被人放到瓶子里觀賞一樣。
毫無疑問,對於那些不諳世事的小孩子來說,《海豚》一定在他們幼小的心靈里留下了巨大的陰影,特別是看過外星人那雙大黑眼睛之後,有多少孩子還能繼續直視現實生活中其他人的眼睛?估計每次和別人對視,都會聯想到在游戲里被囚禁的時候,那張天天出現在容器外面的臉。
游戲的開發者 Andy McDonald 說這款游戲講述的就是人類滅絕的主題,在外星人的統治下,能激發玩家內心的孤獨感……這真是一部給小孩子玩的游戲嗎?
長大之後,如果你有機會再一次玩這部游戲,當年玩游戲時被孤獨和恐懼籠罩的壓抑感,一定又會不斷湧出……現在想想都後怕,小孩子真的要玩那種積極向上、讓人內心光明的游戲。
5、《旅鼠》
不知道還有沒有人對 DMA Design 游戲公司的解謎游戲《旅鼠》有印象。這款游戲在 1991 年登陸 Amiga、Atari ST 和 PC,游戲的主角是一隻藍衣服綠頭發的卡通旅鼠,不過這部游戲也就主角看起來比較兒童一點了。
如果現在你去回顧這部游戲,會發現它其實是一款很黑暗很扭曲的游戲,因為這部游戲就是讓人想方法怎麼去減少同類的自殺數。也就是說,無論如何,它們都會在你眼前自殺,你不但要看著它們以各種不同的方法死去,還要計算它們的數量,保證有足夠數量的旅鼠存活,才不會被淘汰。
更恐怖的是,雖然你也會想方法去阻止它們自殺,但游戲里自殺的旅鼠可不是一隻兩只,這部游戲里的旅鼠幾乎都是用來自殺的。
這些旅鼠在游戲里的死法也千奇百怪,什麼花樣都有,簡直讓人懷疑這部游戲是不是教人怎麼去結束生命的。它們一個個有事沒事就會跑去跳崖、跳水、上吊……甚至為了去死,故意跑去投別人設下的陷阱。
而你扮演的是一個唯一能阻止它們自殺的旅鼠,責任就是阻止這些旅鼠們的無腦自殺行為,並且保證游戲里有足夠多的旅鼠還活著,然後游戲會獎勵你幾個隊友,以幫助你進行旅鼠的拯救行動。
就這樣來到了第十四關,游戲難度在這一關也開始加大,並且這個游戲開始赤裸裸地顯露出更加恐怖的主線。如果說前面的關卡只是要你在死旅鼠堆里算算數的話,至少沒有什麼血腥的場面,那這一關之後,你就要直觀地面對死亡的場景了。
十四關之後,游戲開始有了很鮮艷的色彩,游戲畫面開始毫不掩飾地出現一些血腥的鏡頭,比如你看到一個被刺穿身體的旅鼠鮮血四濺、在房間的天花板上懸掛著上吊的旅鼠,甚至有時候掛著的只是一些白森森的骨頭或者四肢、你會看到地板上在盤繞蠕動、吐著信子的毒蛇,看到旅鼠用來跳崖自殺的死亡深淵等等。
整個游戲似乎在告訴玩家怎麼選擇死亡的方法,氣氛就像是八十年代末期的死亡重金屬音樂的視頻一樣壓抑。
雖然說這是游戲公司 DMA Design 故意設計的游戲難度,並且主打的就是有些嚇人的場景,不過對於小孩子來說也太過陰森恐怖了。而且,這部游戲的 BGM 是 Slayer 的《Raining Blood》(想身臨其境的玩家可以去聽一下),更加襯託了這種氛圍。
6、《禁忌:第六感 》
《禁忌:第六感》可能是開發商 Rare 比較鮮為人知的一款游戲,也是任天堂在 1989 年發行的一款以算命占卜為主題的游戲,為了進入美國市場,任天堂對游戲內容做了特別的調整,在游戲里加入了一些少兒不宜的場景。
這是一款適合多人遊玩的游戲,小孩子一般都是和幾個小夥伴一起玩的,而且這部游戲很容易上手,游戲剛開始沒有什麼難度,小孩子玩起來也綽綽有餘。盡管這部游戲不難,但裡面有很多成人游戲的十八禁場景,也沒有對未成年玩家加以限制。
比如游戲裡面有三張卡,要是你一不小心抽到了一張成人卡,游戲的難度就會上升,游戲內容也會轉換到成人的領域,展現一些裸胸、裸臀等少兒不宜的照片。從一個小孩子的角度來看,難度加大和成人的內容只會增加他們對游戲的好奇心,並且為了了解更多而不斷去尋找這種題材的游戲內容,真的是身心都會被侵蝕掉的。
如果寄希望於加個十八禁的標識讓他們止步,那根本不可能,一個小孩子難道會自動放棄自己感興趣的游戲?
這款游戲還有一個讓人更加毛骨悚然的因素,那就是裡面的背景音樂。《禁忌:第六感》的背景音樂,簡直就是恐怖片 BGM 的網路全書,全都是那種聽了之後讓人起雞皮疙瘩、整日惴惴不安的音樂。不知道小時候是怎麼玩得津津有味的,這部游戲放到現在,成年人玩都會被 BGM 搞得很不舒服。
7、《不速之客》
1986 年,開發商 ICOM Simulation 推出了一款叫做《不速之客》的冒險游戲,不知道玩家們對這部游戲印象如何?畢竟這部游戲本來就是喪屍類的,小孩子去玩多多少少還是有點大尺度了。不過,玩過的玩家一定覺得還好,雖然主打喪屍,也是恐怖題材,但玩起來也沒有說很恐怖,就算是小孩子也能接受的程度。
好吧,那我告訴你,很多人玩的其實是任天堂和諧後的版本,裡面已經去掉了很多會引起小孩子不適的血腥恐怖場景,而 Apple Macintosh 的原版游戲是真真正正的很恐怖。
這款游戲的開場音樂就足以讓人毛骨悚然,大概就是那種一大波喪屍在追著一個人並准備把他吃掉、或者半夜在你睡著時惡鬼在窗外探頭進入你房間的場景時,一般會使用的 BGM。游戲講述的是一個女孩為了尋找失蹤的弟弟來到一間鬼屋,並在裡面經歷種種冒險的故事,而且整個游戲從頭到尾都是最能讓人浮想聯翩的黑白的背景……
在玩這個游戲的時候,那些喪屍、幽靈、惡鬼之類的東西都是突然從你看不到的地方跳出來,往往還在你被嚇到的那一刻把你給幹掉。游戲對喪屍和鬼怪的處理也非常細致,就連可怕都能有不同的呈現方式,每一個喪屍或鬼怪都能讓你感受到不同的可怕之處,而且完全不重復。
我個人覺得最可怕的是裡面的女鬼,她們總是出現在路旁,目光幽幽地看著你,向你招手,或者擋住你的去路,讓你繞不開只能硬著頭皮去面對她們。所以說這款游戲在 Macintosh 平台上的版本真的是很恐怖,我小時候玩的就是這么重口的一款游戲。
如果你想體驗一把小時候玩任天堂和諧版的《不速之客》時體驗不到的那種「刺激」,現在不妨去玩玩 Macintosh 版的。作為過來人,我想說:碰到裡面那個喜歡黃水仙的女鬼時,閉上眼睛就好了。
8、《矽谷太空站 》
《矽谷太空站》這款游戲由開發商 Take-Two Interactive 在 1998 年推出,玩家扮演的是一個從太空事故中倖存的微型智能晶片 Evo。這個微型晶片通過進入各種動物的身體,來控制並使用它們的能力。
在飛船事故之後,Evo 必須不停地侵襲各種活著的動物,並進入他們的身體進行控制,利用其各自能力存活下來。然後當游戲進行到一定程度時,你的任務就開始發生改變。
為了能生存下去,並且想知道飛船失事的真正原因,Evo 必須要收集幾顆頭顱,而且還是在太空船上那些科學家的頭顱。於是你和幾個同樣是通過控制動物屍體活動的微型晶片小夥伴出發去尋找這些科學家,把他們殺掉,並把他們的頭砍下來……Evo 從這件事情中得到啟發,開始思考機器人應該怎麼反叛人類。
好吧,拋開反人類的劇情不說,光是砍頭這一項玩法,對於小孩子的影響也不會好到哪去了。砍一顆頭就已經夠嗆了,這款游戲還要收集所有的頭顱……
想像著一邊掛著幾顆頭一邊行走的樣子,除了武俠小說里那種腰間別一顆惡賊的頭顱,提刀上陣、懲奸除惡的浪漫描述之外,放在這款游戲里就是很恐怖的場景。所以這款游戲就是教小孩子怎麼砍頭的嗎?玩這款游戲的小孩子該是覺得砍了很多頭而成就感滿滿還是怎樣?
9、《寶島Z:紅鬍子的秘寶 》
這款由卡普空發行的游戲,從名字看,就是一部充滿了友好、兒童元素游戲。
《寶島 Z:紅鬍子的秘寶》是一款「新感覺思考冒險」游戲,玩家將扮演夢想一攫千金的少年主角 Zack,在神秘的寶島上尋寶。寶島是全世界海盜們所憧憬、但未曾涉足的秘境,有著神秘的巨大洞窟與古代遺跡,還有兇猛的食人族獸人土著。
Zack 有一個朋友——一隻叫做 Wiki 的猴子,他們一起守護一處被埋藏的寶藏。玩家通過 Wii 遙控器的操作,來解開寶島上的眾多謎題。如果這就是這部游戲所有的劇情,對於小孩子來說應該會是一款很有意思的小游戲。
如果你已經為人父母,看到你三年級的孩子在玩任天堂 Wii 游戲機,你可能會覺得小孩子玩游戲只是為了好玩罷了,而且這些游戲看起來就是給小孩子玩的,應該都是一些充滿童真、夢想、很有趣的小游戲。
直到有一天,你偶然看到你的孩子在玩《寶島 Z:紅鬍子的秘寶》,你無意間瞥到的游戲機畫面,估計會讓你終生難忘:一張被挖掉眼珠的女人臉,鮮血從她那黑洞洞、空無一物的眼窩里流出來,沿著慘白的臉頰往下流,有一些沾到了垂著的長發上,有一些正在一滴一滴地往下滴……
這款游戲就是這種風格,突然出現的恐怖畫面極具震撼性。游戲的故事是美好的,只是玩游戲的過程中,突然出現的恐怖畫面可能會伴隨你的整個童年。你可能會因為這一幕留下陰影,在半夜裡經常被噩夢驚醒、在黑暗中總感覺好像有一張臉在盯著自己、以後每次照鏡子或者電視切換鏡頭的時候都害怕會出現一張沒有眼睛、流著鮮血的女人臉。
估計這是很多人都遇到過的吧,那些屏幕上突然出現的恐怖畫面,能把人嚇到把手上的游戲機給砸碎的那種。
或許和你長大後玩的喪屍、生存、惡靈等真正的恐怖題材游戲相比,這幾款游戲都不算什麼,就算有恐怖元素也是隱藏在游戲中的。不過正是這種情節,才會對小孩子心靈潛移默化地產生不良影響,如果是那種赤裸裸、血腥暴力恐怖的畫面,估計小孩子也不敢玩。所以說,這種隱藏的可怕才真正讓人細思恐極。
C. 一比嚇一跳 魂斗羅歸來橙色戰服性能全面分析
《 魂斗羅:歸來 》游戲中橙色S級戰服是目前游戲中最高級別的防具,下面隨我一起來看看!
基運碼礎屬性對比
對比對象如圖1,40級紫色A級NT荒沙毒蛇戰靴基礎防禦為172、生命為309,而20橙色S級NT從林魅影戰靴的防禦為178、生命為321。20級橙裝略優於40級紫裝防禦和生命加成,可見橙色裝備是多麼的強勢。
小隊長提示
小隊長這里給各位指揮官們總結一下,基礎屬性:40級橙裝和50級紫裝相同,50級橙裝和60級紫裝相同,60級橙裝和70級紫裝相同。
附加屬性對比
對比對象如圖。各位指揮官對比的時候可以通過對比攻擊,生命,和防禦的單項數值來判斷屬性的提升效果。圖中生命都是77,但是由於極品屬性攻擊增加到了39,普通情況下攻擊的單項值也是26。以上數據表明40級橙色裝備的附加屬性等同於50級紫色裝備的附加屬性。
小隊長提示
收集齊相同系列的6件橙色裝備能有更為強大的套裝效果提升,給予指揮官們極大的戰力提升。橙色套裝的套裝效果有三項,2件增加暴擊7%,4件增加格擋7%,6件又增加增加暴擊7%,可以看到其中兩項為暴擊增幅項,一套橙裝暴擊傷害的增幅達到了驚人的14%,可謂輸出利器。橙色裝備不僅顏色炫酷,能抵禦成噸的傷害,還以增加如此之多的暴擊傷害,正可謂攻防兼備。
套裝效果對比
綠裝和藍裝是沒有套裝效果的,紫裝和橙裝有套裝效果。20級的橙色裝備套裝效果和40級、50級、60級、70級紫裝的效果是相同的,即: 2件暴擊加5%,4件格擋加5%,6件暴擊加5%。40級、50級、60級、70級橙裝的套裝效果為2件暴擊加7%,4件格擋加7%,6件暴擊加7%。
小隊長提示
各位指揮官可以在戰斗中充分利用橙裝野悄消的格擋效果。格擋效果即是完全抵消掉該次攻擊的傷害,小隊就曾在挑戰Boss的時候格擋過Boss的致命一擊。按照40級橙色套裝來算,也就是減傷達到驚人的7%之多。在組隊模式,無盡模式中經常面對槍林彈雨的場景,可以大大發揮格擋的作用,減少不少傷害,讓指揮官們安全的達成目標任務。
本期我們頌知對比了不同顏色戰服各方面的區別,發現橙色裝備屬性和效果是極其卓越的,各位指揮關可以在組隊模式中獲得碎片,努力合成強力的橙色裝備吧。本次的介紹就到這里,咱們下期再見,如果大家還有更多想了解的問題,可以在帖子下方留言哦!
D. 恐怖解謎寂靜嶺等游戲
排名不分先後,純屬個人意見和建議,請諸位大佬輕噴
恐怖解謎1:寂靜嶺
寂靜嶺作為恐怖游戲界的一大傳奇,游戲三大方面游戲深度、游戲可玩性、游戲設計全部都有著極佳的口碑。
第一從游戲深度上來說,寂靜嶺一代講述了邪教獻祭的故事,第二代講述了一個男人的自我救贖,第三部是第一部的延續講述了這個邪教之後的下場。第四代故事的定義比較模糊是一個普通人經歷寂靜嶺專屬的領域然後破解邪教徒的秘密。第五代歸鄉是一個男人的自我救贖。每一部都從各種角度深挖寂靜嶺的核心,對自己內心的探索。
第二游戲可玩性方面,每一部作品都擁有極高的解密玩法,從最小型的對話解密以及大型的場景解密應有竟有,不少的解密環節更是啟迪後續許多作品的神級設計。
第三游戲設計方面,每一部更是採取多結局的收尾設計,讓很多玩家能夠更好帶入游戲當中,假如你是游戲主人公,你會打出專屬於自己的個人結局,這也刺激了很多玩家想要進行多周目的慾望。
PS:順帶一提在寂靜嶺破碎記憶當中甚至還會給你寫一份專屬的精神報告,讓你意識到自己是什麼樣的人。
你可以枝蔽讓當作每一代是不同的游戲,從各種各樣角度滿足你對恐怖解謎游戲的追求,如果你是一個追求刺激血漿橫飛的玩家爽快戰斗型玩家,那麼就直接入手三代,如果你是一個追求游戲深度的玩家那麼強烈推薦二代以及破碎記憶,你只是想感受人類內心的恐懼,單純就想被嚇一跳的話,那麼小島秀夫的PT將是不二之選。
每個人心中都有一座啞吧屯(寂靜嶺),不管你是否承認,它就在哪等待著你進入。
恐怖解謎2:《煙火》
本來這個位置我是想留給生化危機系列,畢竟生化危機系列一直以來都擁有宏大的世界觀還有各種各樣新奇的喪屍吸引著玩家們的眼球,口碑一直以來都非常有保證,每一部正統續作銷量都是百萬級別。
但是今年年初一款名字叫做《煙火》的獨立游戲打破了我對於游戲體量大就是優秀,格局高就是好的觀念。
煙火的體量不大,不足5G,格局也不大,就是發生在一個小鎮上的故事,一個家庭的悲歡離合。用凡人的眼光經歷這些,用凡人的意志接受這一切,我們不是什麼美國帥氣特工或是國際生化組織的創始人。單純只是一個警察,一個剛剛來到這個小鎮上的警察。
聊起了主角就要聊聊游戲當中一個非常有趣的設定,那就是男主角會通靈,他的通靈方式不是嗷得大喊一嗓子,靈就會出現告訴男主角真相,而是以死者生前的視角經歷事情的發展。你會發現故事進行到一半的時候線索就會越來越混亂,並散真相更是破朔迷離。
游戲發展到後期你就會驚嘆於游戲製作組對於游戲節奏的把控,亂而不雜粗中有細,最後將所有線索回收一氣呵成,比之前的作品《黑森町奇譚》要進步不少。
恐怖解謎3:生化危機系列
生化危機系列的口碑不僅在中國,在世界恐怖游戲史上都是名列前茅的佳作系列,整個系列發展到現在正統作品多達8部,光衍生作品都有十多部之多,讓一開始始於陰謀重重的浣熊市危機發展到現在全球都出現各種各樣的生化危機,長達二十多年的鋪墊也讓整個系列變得非常有活力,格局之大,延展度之廣讓人乍舌,堪稱恐怖游戲界的活化石。
撐起起宏大格局的是一個個在歷代作品當中鮮活飽滿的人物,帥氣美國特工李三光,成熟穩重克里斯,神秘莫測王姐姐再到最近的感動天地好爸爸伊森,單拎任何一個角色出來都能夠寫出一片長達數十萬字的論文,官方對於這些人物的塑造非常有新意的地方就在於游戲內時間與現實時間同步。
每一代發生的事件都會和現實生活中的時間進行重合,每一代每一個人物都會跟著現實時間一同成長。到2021年生化老前輩們該老地變老,年輕新一代該猛局成長地成長。游戲外的玩家和游戲內的玩家同一維度成長就不會造成像某個演了幾百集的死神小學生現在還是小學一年級那樣的邏輯bug,也不會出現現在都2021年了游戲人物現在還停留在幾年前的尷尬情況。
也讓各位玩家更好帶入游戲當中,克里斯變老了發福了仍然奮戰在對生化武器的前線,李三光從一個帥小伙變成了一個帥大叔,還是沒有和王阿姨結婚。
兄弟們跟我一起,拿起武器迎戰bow啦!
恐怖解謎4:紙人系列
生化危機系列還有寂靜嶺系列說到底都是外國人發生的故事,哪怕講得再好也無法勾起很多中國玩家心底那最深沉的恐懼,總會有一種膈應感,一種不真實感,既然這樣,我強烈推薦紙人系列。
紙人顧名思義,是由游戲當中的紙人引發的故事,這個故事發生於清末一個豪宅當中,一個家族男女主人包括所有傭人全部離奇失蹤,天降大雨將道路掩埋讓這個地方徹底消失地無影無蹤。
到底發生了什麼?為什麼會這樣?你只能從一個個紙人的身上尋求答案,這些在喪葬祭拜時再平常不過的物件,在漆黑的宅子當中顯得詭異萬分。
游戲現在發售到紙人2,總共有兩部作品,雖然埋下了一點小坑但是整個故事非常清晰,有始有終,有著優秀的故事情節的同時,製作組在游戲當中的的物件也有著非常多的講究,青花瓷、燭台、冥紙與木製家居,讓很多玩家感到十分親切,不少生活物質較好以前曾住進過老宅的玩家更是感覺像是回家了一樣(微笑)。
你能想像自己居住過的老宅鬧鬼是什麼樣嗎?
恐怖解謎5:紙嫁衣
介紹了這么多部pc作品,我們就來介紹一部國產恐怖手機游戲《紙嫁衣》,在一開始我是並不看好這款游戲,廉價的動畫場景,沒有任何人物動作,怎麼看這妥妥就是一部用來圈錢的手機游戲嘛。
可是游戲上線之後用行動狠狠抽了我的臉,用十分優秀的劇情還有感情飽滿的配音向所有人證明這是一款非常良心的游戲,你不會在游戲當中感受到棒讀或者是干念台詞地現象,也不會出現什麼莫名其妙地bug閃退,初次體驗感覺極佳。
游戲裡面你所有遇到的怪事都只不過是過去遺留下來的不幸,格局並不大,反派單純只想著報復,傻傻的讓人無語,男主只想著自己的老婆,路上也會有各種各樣的好人來幫助我們。
這真的非常真實!畢竟拯救世界真的很累,我也沒那個義務和實力,但是拯救老婆義不容辭!誰敢動我老婆骨灰都給他揚了!
E. 有沒有比求生之路更恐怖的游戲呢,感覺求生之路挺恐怖的,經常把我嚇一跳,玩膩了,求介紹個更恐怖的游戲
使命召喚五 後面的僵屍關。。挺刺激的 別的貌似沒什麼了 寂靜嶺吵啟豎晌貌似也不錯 不過那游戲很壓抑 生化危機完全無恐升纖如怖感! 極度恐慌2 恐怖大作啊!@
F. 十大禁玩的恐怖游戲
十大禁玩的恐怖游戲有《逃生2》、《生化危機7》、《失憶症:重生》、《黑相集:棉蘭號》、《寂靜嶺5》等。
1、《逃生2》
這部作品是《逃生》系列的正統第二代續作,它當中的畫質有明顯的變化,而且採用先進的引擎打造,整個游戲的風格,有一種身臨其中的感覺。不過游戲的玩法卻十分特別,玩家在其中無法戰斗,而完全是在逃跑,還要面對那些邪教一樣的敵人追擊,整個游戲的場景幾乎都是在黑天,所以恐怖氣氛十分出色。
G. 海盜嚇一跳哪個電玩城有
購物廣場。海盜嚇一跳在一般的大型購物廣場的電玩城都會有,在那裡的電玩城都是比較高規格的,這款游戲機是主流產品他們都會有。
H. devour禁止嚇跳是什麼
不可以被嚇一跳。
在恐怖游戲弊模《DEVOUR》中,經常會有閉嫌玩家被游戲中的情節或者情景嚇一跳。禁止嚇跳就是不能被嚇得跳起來。
《DEVOUR》是一款多人生存恐怖類游戲,支持1至4名玩家。阻止一名被邪魔附身的邪教領袖,否則你將被其拖入地獄。你可以在游戲中奔跑、尖叫以轎卜手及躲藏,但最為重要的是,千萬不要被抓住。