單機游戲殺戮
A. 殺戮尖塔在哪個平台下載
殺戮尖塔在stme平台下載。根據查詢相關信息,殺戮尖塔是stme中的游戲,價格38元。《殺戮尖塔》是由培握MegaCritGames製作發塵差行的策略冒險類配兄慶單機卡牌游戲,於2017年11月14日開始發行。
B. 殺戮類的單機游戲
推薦喋血街頭2,那個游戲就是讓你發泄用的,殺啊!!!!!!!!!!!!!!殺!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C. DBG神作《殺戮尖塔》手游版全球發布!為何人人都愛它
自從2017年在Steam上推出搶先體驗後,《殺戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的單機卡牌roguelike玩法,就在卡牌 游戲 市場中引起巨大反響。2019年推出正式版後,更是影響了無數同類型單機卡牌 游戲 的誕生,開創了一種被稱為DBG的獨特細分市場。
盡管 游戲 已經上線了兩年有餘,但憑借著roguelike+卡牌的創新玩法,《殺戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根據SteamDB的數據顯示,在預估銷量在200-500萬套的情況下, 游戲 仍取得了96.15%的好評率。
隨著手游時代的來臨,粉絲對於《殺戮尖塔》手游化的呼聲日益高漲。而就在6月14日,該 游戲 的手游版正式在全球發售,首次登錄選擇了IOS平台,售價9.99美元,而《殺戮尖塔》的安卓版本也在研發當中,開發者尚未公布發售日。另外因版號問題,此次發售並不包括中國大陸地區。
在經過了4天的發酵後,《殺戮尖塔》手游版表現強勁,目前已進入全球23個國家地區的付費榜TOP10,日本排名第2、美區排名第5、韓國第2的位置,足以看出全球玩家對這款DBG 游戲 的喜愛程度。作為一款真正的以創新概念取勝的 游戲 ,《殺戮尖塔》手游的爆紅,除了有 游戲 本身創新的玩法加持外,或許還有一些啟發值得學習。
「Roguelike+DBG」的「魔性」組合
如果非要用什麼詞語來形容《殺戮尖塔》的話,「魔性」、「費時」兩個詞或許是最為契合的。這種魔性和費時正式來自於 游戲 中令人著迷的「Roguelike+DBG」的創新玩法。
在《殺戮尖洞喚塔》誕生前,市面上的卡牌 游戲 大多是採用TCG(Trading Card Game 集換式卡牌 游戲 )的玩法,其中的典型代表就是暴雪的《爐石傳說》。在TCG 游戲 中,玩家需要通過升級或購買的方式收集卡牌,然後在 游戲 開始前再根據自身的策略來搭配相應的卡組。這樣的玩法使得每個牌組的牌都是可預測的、固定的。
而DBG(Deck Building Game 牌庫構築 游戲 )則不同,其最鮮明的特點在於玩家按照 游戲 規則,利用 游戲 代幣從耐鋒公共牌庫中購買自己需要的牌構建個人牌庫並完成 游戲 目標。也就是說,在《殺戮尖塔》中,玩家搭配卡組的過程是在 游戲 戰斗過程中逐步進行的,而非 游戲 開始前。二者最大的區別就在於卡牌的擴充和更新方式。
比起傳統TCG中依據現有卡牌的構築方式,加入了Roguelike元素的《殺戮尖塔》更講究隨機性和卡牌的取捨。由於戰斗獲勝後系統分配的每一張卡牌都是隨機的,因此玩家幾乎不會在兩次 游戲 中構築出相同的卡組,這就要求玩家必須對每一張卡牌的選取保持謹慎,不斷審時度勢,調整卡組。
這種將「Roguelike+DBG」結合的玩法所帶來的新鮮感避免了傳統TCG卡牌中「強力卡組」或「版本卡組」獨占鰲頭的情況出現,並使得 游戲 的重玩性十分高。這樣的新鮮感其實正是近年來卡牌 游戲 過度同質化背景下,玩家需求回歸本質的重要體現。
正如《鬥地主》這款被稱為國民經典卡牌 游戲 一樣,玩家從公共牌堆里獲取卡牌進行對戰,並不需要考慮提前布局,其本質的樂趣正是在於如何打納畝凱好手中的卡牌,而不是提前設計好一套完美的卡組確保最高勝率。
這樣的經典玩法,一方面避免了TCG 游戲 中玩家需要對卡牌信息和搭配進行充分了解的硬性要求,降低了玩家 游戲 的准入門檻;另一方面Roguelike 游戲 單局變數無法預測的特性也使得玩家有「再來億把」的沖動。
當然,僅僅為卡牌的分發和搭配方式添加了「隨機」的要素,並不能讓《殺戮尖塔》在卡牌市場中脫穎而出,吸引玩家不斷嘗試 游戲 的還有另外一個重要因素——卡牌多流派組合玩法。
如同許多卡牌 游戲 一樣,《殺戮尖塔》的卡牌流派組合的玩法十分豐富,狂戰流(堆力量)、盾反流(堆防禦,然後以盾反傷)、抽牌流、疊毒流……各種新奇有趣的組合玩法在玩家一次次的嘗試中被挖掘和嘗試。每一種玩法都有著完全不同的 游戲 體驗,無論是高傷秒殺,還是防禦消耗,亦或是迂迴策略,熟練搭配後都能給玩家帶來滿滿的成就感。
再搭配上 游戲 隨機的地圖、事件、戰略點、獎勵牌等等。「下限低,上限高」的《殺戮尖塔》憑藉以往卡牌 游戲 不曾有的魔力牢牢吸引著玩家,「一款 游戲 玩億年」、「不推薦購買,買後或將失去睡眠時間」等調侃段子也層出不窮。
陰差陽錯差點「夭折」,中國玩家來「救場」
《殺戮尖塔》的研發商是僅有兩人組成的團隊——Mega Crit Games。對於一個兩人團隊來說,由於缺乏 游戲 數據分析團隊,卡牌 游戲 中的 游戲 平衡性成為研發過程中的一個重點和難點。為了解決這個難題,Mega Crit團隊不得不採取大數據方式,即通過專門的伺服器追蹤玩家 游戲 內行為,然後根據卡牌勝率和使用率進行調整。
據Casey透露,該 游戲 的創意原型是在2015年做出來的,在兩年的研發時間里,有一年半都是在測試版本,「當時每天都會做一個版本,根據玩家反饋調整、測試,然後再收集反饋意見」。
這種做法也讓 游戲 的許多BUG顯現出來,據開發者透露, 游戲 發布之前,玩家們反饋的不同建議和bug報告就達到2800多個,發布一個月之後迅速增長到3100多個。如此多的BUG給這個兩人團隊帶來了極大的壓力。但所幸在專業分類工具的幫助下,兩人結合 游戲 實際分析,迅速有效地解決了問題。
誠懇用心的研發態度為Mega Crit團隊贏得了不少玩家的好感,而相當一部分人是沖著開發商的態度而來的。實際上,在 游戲 發布到Early Access平台當晚,團隊兩人徹夜未眠,時刻盯著玩家的反饋。「我們不希望玩家們買到手之後就玩不了,所以希望第一時間解決bug」,也就是在發布當晚,兩人解決了玩家們報告的35個問題。這樣的態度得到了玩家的普遍好評。
在 游戲 發布不久後,團隊卻因宣傳工作的不足,以及「偶遇」EA大作《星球大戰:戰爭前線2》發售,導致 游戲 差點因銷量不佳而夭折。Mega Crit創始人兼 游戲 創意總監Anthony Giovannetti在接受采訪時表示,「你的銷量大多數都在發布之後的2周之內,隨後就會進入長尾期。通常來說,大多數的 游戲 銷售表現都會從前兩周看出是否盈利,可對我們而言,《殺戮尖塔》前兩周的銷量比較慘淡,隨後才有了轉機」。
這個轉機的贈予者正是中國。Giovannetti最初通過Keymailer發放了一批產品密匙,該服務可以讓發行商和開發商們把 游戲 免費送給 游戲 主播和其他感興趣的人,他同時還給其他多人發送了密匙,但收到的反饋並不多。據團隊透露,「當時發出去2000多個密匙,但只有不到300個人有反饋」,不過,中國地區的一名主播傳播之後,《殺戮尖塔》迅速在中國市場成為了暢銷 游戲 。
對於 游戲 本身來說,《殺戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的長處,並在此基礎上加以創新。這種創新再經過主播的進一步加工傳播後,迅速在中國玩家群體中形成良好的口碑傳播, 游戲 用戶群得以迅速擴大。在中國玩家的幫助下, 游戲 排名逐漸升溫,最終使得這款 游戲 開始越來越多地出現在Twitch主播的直播上。許多人開始意識到,一款重量級 游戲 即將崛起為王了。
結語
憑借玩法的創新,Mega Crit團隊完成了一次華麗的轉身,但兩人並不滿足於此,此次的《殺戮尖塔》手游版的推出便是團隊接下來要重點發力的領域。由於卡牌 游戲 與手機有著天然的契合度,相信《殺戮尖塔》仍然擁有巨大的增長空間。
而這兩人也再一次證明了,即便團隊在美術、人數等各個方面不佔優勢,但依然能通過創新的玩法在競爭殘酷的 游戲 市場脫穎而出。
D. 單機游戲第一人稱射擊類打僵屍的
1.《殺戮空間》
是TripwireInteractive研發的一款單機射擊類游戲,發行於2009年5月14日。《殺戮空間》在多人連線模式下,最大支持6人協力擊倒各方襲來的怪物。玩家可以使用各式各樣的武器來對抗9種不同類型的變異生物。此外游戲還加入子彈時間(Zed-Time)的設計。
2.《死亡之屋》
是由SEGA研發的一款第一人稱射擊系列游戲。講述主人公為拯救同伴與喪屍、機器人戰斗的故事,目前已形成一個系列,共計有4部作品。
3.《使命召喚:黑色行動》(CallofDuty:BlackOps)
是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部作品。裡面有僵屍模式。
4.《重返德軍總部》(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW)
是由idSoftware開發的一款第一人稱射擊游戲,發行於2001年。
重返德軍總部的故事背景設定在二次世界大戰時期。玩家可以選擇單人戰役或者多人連線模式,在單人模式當中,玩家將扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟國的突擊隊員。
5.《恐懼殺手》
(Painkiller)可謂獲獎無數,不僅被多個競技比賽選為競賽項目,而且還與《孤島驚魂》並稱2004年上半年最優秀的第一人稱射擊游戲。
游戲支持BLOOM等特效,並採用了著名的HAVOK物理引擎,所以其畫面和物理效果很值得稱道,優化也很合理,配置要求應該略低於同期的大作《孤島驚魂》。《恐懼殺手:殺出地獄》是DreamCatcher與PeopleCanFly聯合製作的獲得多項大獎的FPS大作。
(4)單機游戲殺戮擴展閱讀
《殺戮空間》游戲設定
由TripwireInteractive(T社)製作、發行的多人合作FPS游戲《殺戮空間》,支持Steam平台的各種系統,例如成就、社群互動等多項功能。
殺戮空間最初是於2005年製作出的虛幻競技場2004(UnrealTournament2004)MOD。之後零售版於2009年5月14日、2010年5月5日和2012年11月,分別登陸MicrosoftWindows、Linux、OSX三個平台。另有免費提供殺戮空間的SDK(軟體開發包)下載,方便玩家展開自己的想像做出有趣的插件、地圖。
E. 求一個單機游戲名,貌似叫什麼什麼殺戮(聽說,未必准確)
中文名稱:虐殺原形
英文名稱:Prototype
游戲製作:Radical Ent.
游戲發行:Activision
游戲類型:動作冒險
游戲語種:簡體中文
發售日期:2009年6月9日
你說的應該是這個!左手像刀,主角穿著連帽風衣,不過比較大要7G多!
F. 有哪些殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A游戲
看到這個題目,事實上,應該是不同的幾個問題,而小球球則從這幾個問題來給各位說說我認為很不錯的 游戲 。
殺戮爽快:虐殺原型系列
這款 游戲 ,小球球個人認為,完全就是發泄向的 游戲 ,帥和爽就完事了。
A哥作為這款 游戲 的主角,有著極大的人氣值,而這款 游戲 本身也是相當的爽快,小球球當時在玩的時候,雖然劇情看得一竅不通,但是絲毫不影響我的 游戲 體驗,我個人認為,這就已經做得足夠棒了。
而當飛爪亮出的那一刻,我依然記得當時年紀尚小的我小心臟撲通撲通的跳,簡直是太帥了好嗎。
從這一點,也自然能明白過來為什麼《虐殺原型》中的A哥人氣會如此之高。
想像一下,在紐約街頭,你如同一個幽靈游盪,想做什麼就做什麼,沒人給你一個規則,也沒人把你束縛,你就是一個完全自由的個體存在,我們在這個 游戲 里,扮演的就是神這個職業。
這才是整個 游戲 爽點的來源。
風景優美:瑞奇與叮當
一款在國內超冷門的 游戲 ,然而冷門並不是說 游戲 不好,事實上,這款 游戲 可以說是精品中的精品,首先,他的畫面是這樣的:
沒錯,展現在我們眼前的是一種濃郁的美式動漫風格,要是小球球不說,相信不少人會把這款 游戲 的畫面和什麼動漫電影等同起來。
而實際上,這是一款非常歡樂而且硬核的動作過關 游戲 。
因為是PS的獨占 游戲 ,所以優化相當出色,不管戰斗多激烈,也沒出現過掉幀的現象,而與此同時則展現的是他極為艷麗的畫風,在玩膩了其他3A以後,緩緩這個口味,其實是一個非常舒服的選擇。
操作簡單:黑魂3
咳咳,看到這兒肯定會有不少人覺得小球球在坑人了,其實不是的,且聽我細細道來。
為什麼小球球要說黑魂3操作簡單呢,很簡單,一般玩《黑魂3》的玩家,對於《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已經玩過了,《血源》應該也玩過了對吧。
說說看,一個經歷了《黑魂1》的跑地圖,《黑魂2》的砍雜兵,《血源》的BOSS戰的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,難道不就是兩個字:簡單。
當你全部適應了黑魂系列以後,《黑魂3》明亮的畫風,方便快捷的傳送,還能用余火回回血,這實在是太棒了好嗎。
所以,容小球球把他歸為操作簡單一類。
以上就是小球球給各位介紹的比較有特色的 游戲 了,除了黑魂和虐殺原型可能大家都比較熟悉一些外,《瑞奇與叮當》這個 游戲 如果有條件的玩家是一定要去嘗試的,玩起來放鬆又開心,很舒服。
這里是喜愛 游戲 的小白
殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A 游戲 ,看起來是三種不同的要求,要在一款 游戲 上實現,乍一看簡直是天方夜譚!可是。。。。這么簡單的題目就想難住小白么?太天真了,小白挖空心思的想了一下,其實還是有幾款符合要求的3A 游戲 的。下面就看小白給大家答疑解惑。
《孤島驚魂:新曙光》是一款由育碧開發的第一人稱射擊 游戲 。這代孤島驚魂在畫面風格、RPG化轉型、新玩法、新武器等方面進行了一定程度 探索 ,但同時也保留了《孤島驚魂》系列幾乎所有的經典配方。
你要的風景優美
你要的爽快殺戮。當然還有傳統FPS的操作,滑鼠加鍵盤,操作簡單,加入的RPG元素可以有效提升成長升級體驗,並增加 游戲 耐玩度。喜歡刷刷刷的朋友們還可以刷各種不同顏色等級的槍械。並且全開放的沙盒場景,任務任你選擇,想怎麼玩就怎麼玩。
《正當防衛4》是一款三人稱射擊 游戲 。 游戲 中有四種特殊生態系雨林、草原、高山和沙漠。每種生態系皆呈現精心模擬的天候環境,當玩家穿梭在這個深不可測、神秘多樣的世界展開冒險時,將能身歷其境感受 游戲 世界的魅力。 游戲 以虛構的南美洲索利斯世界為背景,隨著加入了龍卷風和其他極端天氣等元素,本作將帶領玩家進入一個難以置信的兼具毀滅性和獨特物理性的新世界。
你要的風景優美
你要的爽快殺戮。玩家可以穿越和 探索 整個開放世界環境,使用機槍、火箭發射器和炸葯殺死敵方士兵。戰斗十分激烈,有著真實的槍戰,頻繁的爆炸和痛苦的呼喊,成功擊中敵人後還會有血液飛濺的效果。玩家在還可以殺死路人和旁觀者,除了使用武器,還可能將其溺死或是用車輛撞擊。當然,還有飛機坦克可以開,簡直爽的不要不要的。
以上就是小白能想到的符合殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A 游戲 了。其他 游戲 要麼就是風景不優美,要麼就是操作不簡單。說實話,要不是GTA5風景不優美,小白也想說GTA5來著。以小白的見識,目前只想到了這些,日後想到再補充。
呃...殺戮爽快。風景優美。操作簡單的3A 游戲 。我可以大白話理解,只要建模不要太差,操作不虐人,打的夠爽就行
1.割草無雙
這 游戲 絕對符合,超級簡單的操作,無盡爽快的殺戮,還湊合的景色。
王元姬的飛鏢(帶引雷),再有就是周泰的弧刀,關二爺的青龍刀,司馬師的煌閃劍,呂布的方天戟,於禁的三尖刀,算是好玩易上手而且厲害,趙雲這版個人感覺不是多強。另外夏侯淵的鞭弓,周瑜的木箍棒,魯肅的九齒釘耙,魏延的雙刃劍,關銀屏的小扁擔,司馬懿的拂塵,鄧艾的螺旋槍(聽說能瞬秒人),董卓的炸彈,玲琦妹妹的十字戩,每個角色不一樣,打的足夠爽。
而且後來很多三國 游戲 都是以無雙為原型。
2.刺客信條(後面幾代)
個人感覺刺客信條算是從黑旗,叛變開始,開始砍殺模式,真的可以一個挑一隊。前面的幾個版本都是暗殺為主,偶爾沖動下,架不住人多,後面武器上來了,單挑幾乎不是問題。只要格擋做得好。所以也可以算入殺戮模式,刺客信條的風景自古就不差。值得推薦。
3.合金裝備崛起_復仇
看見這張圖,就知道了。這個 游戲 的爽快程度也是賊高,手刃和腳刀用起來很舒服,動作流暢。不過這個 游戲 就是本體只有2個G,CG特別大,這個 游戲 玩法的唯一技巧也是格擋
4.鬼泣
這個就不用說了,爽快少誰都不能少鬼泣,操作簡單,景色...不優美,畢竟末日風格。但是打的爽就夠了
5.獵天使魔女
可以說和鬼泣是一個風格的,一樣的模式,不過主角是個女的...大長腿
6.孤島驚魂
這算是突突類的,也可以理解為爽,但是沒動作類的爽快,風景特別好,就是有點重復,容易無聊
突然想起來還有虐殺原形系列,不過那個風景不優美,打的夠爽,還有蜘蛛俠。忍者龍劍傳...
看到問題的題目,滿足殺戮爽快、風景優美、操作簡單,又要3A大作,還要單機 游戲 ,我看到這些詞,腦海中立刻蹦出的一個名稱就是《刺客信條:奧德賽》了。
為什麼推薦這款 游戲 呢,其實這樣的 游戲 還有一些,但是本著能推薦新的就不推薦舊的原則,我推薦上市幾個月,而且打了幾次折的《刺客信條:奧德賽》。
1、戰斗
先說這 游戲 戰斗爽不爽,真的是爽!
尤其是推薦給初次接觸這款 游戲 的玩家一定要在 游戲 的前期試一下刺客系,傷害數值是戰士系和獵人系的十幾倍,基本上普通敵人都是一擊必殺。那隱藏在草叢中、暗影中、拐角中,誘敵人靠近然後一刀刺殺爽快感,絕對比同類型大作更簡單,更粗暴,更激爽。初期選擇刺客系技能加點不存在卡關的可能。
而戰士,也操作非常簡單。這 游戲 的格擋輸入時機比較友好,不需要像《塞爾達荒野之息》之類磨煉盾反之類的技術,奧德賽里的時機類技能基本上只要有手就能按得出來。再加上其他多種戰士技能,直接莽就完事了。
獵人,則是遠程輸出的高手,配合多種范圍技能,能夠輕易一箭打出高傷害。
其實說是三系,並不是像有些 游戲 是選定一種職業不變的。所有的技能都是可以自己加點,所以一般人都是混合加點的。喜歡玩刺殺的,也會點一些戰士的技能,畢竟有些場景是必須剛正面的。而獵人系左下角的技能則可以給玩家更多的反應時間,也是推薦點亮的。
如果還是覺得難,沒關系, 游戲 中隨時隨地可以改變難度,覺得太簡單了就提升難度,覺得難就調低難度,每個人都可以通關喲。
2、風景
說完了殺戮的爽快,再看風景的 游戲 。我都不想說什麼,這 游戲 你隨時隨地截圖都可以做桌面背景。不多說了,上圖。
這只是我在玩 游戲 第一章到第二章前幾個任務時的截圖, 游戲 整個世界面積非常巨大,玩完第一章其實只不過是 探索 了這個世界的1/20左右吧我猜,因為我還沒通關。
而且 游戲 還有拍照模式,你可以隱藏 游戲 界面,調整各種角度,拍出令人驚嘆的美景。
在世界大地圖上,你還可以看到來自世界各地的玩家遊玩的過程中留下的照片。有的是沙雕圖,有的則是精美的風景。我曾看到過好多非常巧妙的圖,可惜沒保存下來。如果你自己體驗 游戲 ,就自己去發現吧。同樣你也可以將自己拍照的圖上傳到伺服器和全球的玩家共享。
這 游戲 不貴,育碧商城這段時間在春季促銷打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam購買,也是打過折了。強烈推薦購買黃金版,包含季票。
3、其他 游戲 推薦
我還想推薦《巫師3》,出了幾年了,但說實話,論戰斗,巫師3的戰斗做的並不如奧德賽,反正我玩的時候總有點手忙腳亂的意思,戰斗系統不如奧德賽的成熟。但是風景也是美的,是一個很偉大的單機RPG 游戲 。但我不認為是操作簡單,或許在高手面前非常簡單,但是我手殘,巫師3的戰斗我搞不來。
另外還有剛發行的《鬼泣5》,場景優美,戰斗絕對爽快。你覺得連招難的話,可以選低難度,開自動輔助功能, 游戲 就會自動幫你連招了,可惜會降低關卡評分。鬼泣系列關鍵詞在於連招玩的帥,高難度想爽的話,在練習功能里多多練練,練幾個小時候,形成肌肉記憶,就刀刀紅刀了。這 游戲 我買的是PS4版,說真的可能是我不夠硬核,boss沒推過去,先放那了。
最後,再推薦兩個目前是主機獨占的 游戲 ,評分都是極高,幾乎滿分。
第一個是前面提到的《塞爾達:荒野之息》,switch獨占 游戲 ,也是風景優美,操作簡單的3A大作。雖然我前面說了盾反比較難,但是一是可以通過練習來熟練,二是這 游戲 出了名的自由度高,一種方法不行就換一種方法,發揮你的想像力,或者看看高手的視頻,你會發現:卧槽原來這 游戲 還可以這么玩!!不會盾反不影響你通關 游戲 的。
第二個是《荒野大鏢客2:救贖》,PS4 游戲 ,和奧德賽一樣,隨便截圖都是一副美麗的桌面壁紙。特色是美國西部風情,戰斗也不難,槍械瞄準可以設定自動幫你瞄準,你只需要稍微往上一抬準星就可以爆頭了。
以上是我的推薦,希望你喜歡。
《虐殺原形1.2》
主角十個變異體,武器可以隨時變形,有好幾種形態,人物可以吸收路人的然後變成他們的樣子,主角也可以飛檐走壁,飛行等等,打起飛機坦克也一點也不虛。
1代 游戲 設定在現代的紐約, 游戲 的主角是一個漫畫式的反英雄角色--Alex Mercer,感染了病毒的 游戲 主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻 游戲 中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。
2代《虐殺原形2》故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。
鬼泣4
鬼泣系很多人斗知道,打起來簡直不要太爽,誰玩誰知道。
暗黑血統2
風景好,背景音樂好聽,打鬥動作也很華麗。
《上古卷軸5》
老滾的風景就不用說了,還有超級超級多的mod,風景有優化mod,人物有美化mod,俗稱「少女卷軸」,還有各種武器什麼的emod,我想夠你玩很久了。
GTA5
當然不能忘記了gta5,帶你欣賞洛杉磯的城市風景,這系列大家都知道,打架什麼的爽爽的。當然也有各種優化mod可以打。
刺客信條起源
你可以欣賞欣賞美麗的金字塔。
風景優美,操作簡單,殺戮爽快,那就只能是這款16年發行的 游戲 ——《DOOM》。
毀滅戰士告訴你,作為猛男,什麼才是真正爽快的戰斗
在fps 游戲 界,有一個經典的不能再經典的的IP,每當說起射擊 游戲 的 歷史 發展,總是繞不過它。
他就是《毀滅戰士》,自從1993年第一部作品橫空出世,就重新定義了何為真正的暴力射擊 游戲 ,發行的頭兩年裡,有超過1000萬人玩過這部 游戲 ,很難想像在20多年前這是怎樣的一種盛況。
1993年第一部作品《毀滅戰士》橫空出世,重新定義的何為真正的暴力射擊 游戲 ,在發行的頭兩年就有超過1000萬人玩過這部 游戲 ,很難想像在20多年前這是怎樣的一種盛況。
在2007年紐約時報評選世紀十大優秀 游戲 ,《毀滅戰士》作為唯一一款fps 游戲 入選,其 歷史 地位不言而喻,劃時代的圖像處理技術給了當年玩家最好的沉浸式體驗,啟蒙了後代許多優秀的作品,比如1996年的黃暴射擊 游戲 《毀滅公爵3d》和電子競技之祖的《雷神之錘》。
fps 游戲 就這樣蓬勃發展,《毀滅戰士》的故事卻因為初代製作人,素有 游戲 引擎之父之稱的卡馬克離去而沉寂了一段時間,直到2016年,第四部正統續作發售,讓玩家們重新感受到了當年那種打爆一切的爽快感,同時也被主流媒體評為「年度最值得玩"的一款 游戲 。
這部作品,就是我們今天要說的《DOOM》,也稱《毀滅戰士4》。
爽快至極的暴力美學
雖然做好心理准備,做好了打爆一切的准備。真正到了 游戲 裡面之後,我仍然被這種野蠻暴躁的行為藝術震驚了,他似乎在告訴我,放棄你之前玩過得射擊 游戲 吧,真正的猛男應該是這樣子的。
游戲 剛開始,主角從一塊石碑面前醒來,似乎記憶還不是清晰,我是誰?我在哪?正常應該這樣問一下,但主角沒有,他起來第一件事就是把身旁的一個惡魔抓過來一把掐死,然後把他按在地上打爆了他的腦袋。
這就是毀滅戰士,簡單直接,不多廢話,上去就把你頭給擰了。
從房間出來,我們套上初始的裝甲,拿上手槍,正常的 游戲 這時就會來一個劇情介紹了,一般是由一個NPC引導你,介紹世界觀與主線任務,告訴你接下來要要拯救世界什麼的,還有一些簡單的基本操作。
《DOOM》裡面也有一個這樣的的角色,他叫山姆博士,通過電腦屏幕和我們交流,說了一大堆,似乎想和我們合作什麼的,我想這位可能就是接下來要幫助我們完成流程的角色了,接下來應該還會有一段教程解說,正當我習慣性這么想時,主角一把就將屏幕推開,彷彿在說:
去他娘的吧,老子不需要引導,干就對了。
當時我就懵逼了,這也太酷了吧。
隨後我發現還要更酷的是 游戲 的處決系統,通過進站攻擊會讓小怪失衡,然後就可沖上前去一頓手撕鬼子,甚至不同的姿勢還有不同處決方式,落在地上的惡魔可以一腳踩爆他的頭,張開嘴的可以直接把他頭給撕成兩半,總之怎麼痛快怎麼來。
他的戰斗方式就是在告訴你,不用做太多復雜的事情,只需要用最原始的方式把敵人的頭都打爆就對了。
游戲 不需要你換彈夾,因為真男人是不會停下來的,只需要把子彈都射到惡魔身上就行了。也不用擔心會沒子彈,因為處決敵人會落下大部分的彈夾。
游戲 不需要你潛行擊殺,不需要你找掩體,真正的男人就是正面干,人生沒有那麼多的時間留給你東躲西藏的暗殺。
游戲 不需要你去找掩體猥瑣射擊,只要對著惡魔不斷扣動扳機,在敵人幹掉你之前,把他們全撕碎就行了。
這就是《DOOM》,沒有現代大多數射擊 游戲 的復雜的系統和冗長的劇情。
只有無盡的爽快的戰斗,和無腦又瘋狂的射擊體驗。
他就像炎熱夏天的一杯冰鎮啤酒,沒有紅酒的甘醇,沒有威士忌的濃烈,只有最簡單的快樂,最原始的酸爽。
這種理念也是回歸初代《毀滅戰士》之父,約翰·卡馬克的觀念: 游戲 就應該簡化劇情部分,讓玩家盡情體驗 游戲 樂趣。
《DOOM》在繼承這一理念的同時,還有將細膩的劇情鋪墊的在各個角落,只要細心的遊玩整個流程,還是能體驗到埋在各個細節的線索穿插成完整的劇情的。
不過在你工作學習了一天,帶著勞累的驅趕坐在電腦前,你只想在 游戲 裡面,痛痛快快殺敵打怪,那麼,玩這款《DOOM》就沒錯了。
在不斷的殺戮之後終於通關,你問我劇情是什麼?那還重要嗎,爽就對了。
游戲 在steam平台售價79元,小夥伴們也不妨嘗試一下。
只狼
只狼
首推
《喪屍圍城3》 是由Capcom的溫哥華工作室製作的一款僵屍動作 游戲 。該作為《喪屍圍城2》的續作,於2013年11月22日發行。該 游戲 講述了瘟疫爆發後,主角尼克·拉莫斯想要逃離隧道並拯救被疫情所感染地城市的故事。 游戲 設定在虛構的市「LosPerdidos」,原型為加利福尼亞州的洛杉磯。
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《喪屍圍城4》 是由Capcom、Epic Games合作使用虛幻4引擎製作的一款動作冒險 游戲 , 游戲 的故事背景設定在了已經被喪屍佔領的遺棄之城裡,玩家繼續扮演Frank West,在原作事件16年之後又回到WIllamette並將深入這塊恐怖之地。延續前作的特色,在 游戲 中收集到的物品可以組成各種強力的武器,幫助玩家對抗潮水般的喪屍大軍。同時,在本作中Capcom也加入了四人合作模式。 游戲 發行日期2016.12.06
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結合殺戮爽快、風景優美、操作簡單的 游戲 ,可以說是有很多 游戲 都符合這個條件的,3A 游戲 給玩家的感覺就是容易上手,有觀賞性和打擊感,那麼接下來要介紹的 游戲 分別就是~~~
《正當防衛4》
殺戮爽快源於主角可以利用他的武器將大型載具擊毀,輕松拽下直升機,另外主角身手敏捷,依靠高 科技 裝備,可以打出十分暢快的戰斗需求!而且 游戲 難度不高,里科自身身體素質就是逆了天的硬朗!在風景方面絕對是堪稱優美啦!地圖十分廣大,而且有好多經典都可以隨意觀看,沒有什麼地方是里科到不了的!一邊看風景一邊暢玩絕對是個不二之選!
《狙擊精英3》
如果是給自己評價的話,那麼自己會給這部 游戲 評個最高的擊殺觀賞性分滿分啦! 游戲 最有意思的一部分就是開一槍狙擊後會進入子彈視覺,玩家可以慢慢欣賞自己的子彈恨恨地將敵人的骨頭擊碎,而且在這瞬間也是最美的風景線了!而且操作也是十分簡單,敵人在明你在暗,殺了誰都沒人發覺,等他們警覺自己都能夠遠走高飛了。
《消逝的光芒》
這 游戲 是一道不錯的風景線,主角有跑酷的能力,而且在擊打特效還是十分帶感有打擊力量的,而且敵對有人類和喪屍,當然自己也會有不同類型的武器,前期可能會猥瑣一點,後期實力就是絕對的強了,鈍器的樣子都令人望而生畏,那一棒子打下去,腦袋真的會碎掉哦!