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卒炮小游戲

發布時間: 2023-04-28 13:42:56

1. 象棋的暗棋玩法怎麼玩

暗棋
暗棋,又稱盲棋,只使用中國象棋棋盤的一半。傳說發明者為棋壇總司令謝俠遜。暗棋的棋子不是放在交叉線上,而是放在格上,共4*8格,剛信念液好放下所有棋子。開始時,將所有棋的背面向上,令人看不到棋子是什麼,然後洗亂棋子,再放到棋盤上。未翻開的棋子稱為暗棋,翻開了的就叫明棋。雙方輪流行走,每次可選擇翻開暗棋、移動自己的明棋一格或吃對手的明棋。

吃棋時須考慮順序。除了帥和將不能吃卒和兵,卒和兵可吃帥和將這個特例之外,較大的棋子可吃較小的棋子,較小的不能吃較大的,同級的可吃同級的。當某一方的棋子全部死去,另一方就得勝。因為這種玩法沒有正式規則,各地玩法有所不同。以下次序以紅子的名稱表示,和相應的黑子地位完全一樣。

台灣
棋子順序:

帥>仕>相>俥>傌>炮>兵
其中特殊情況:

炮需隔過一隻棋子才可吃子且不論大小皆可吃
台灣學生間還流行一另類玩法,叫做「連吃」。明棋可以食暗棋,而且只要此棋能吃的都能一律連吃。不過碰到同色棋或不能吃的棋沒法吃,運氣層面比技術層面占更大。是為了省時間發明的。

香港
棋子順序:

帥>俥>傌>炮>仕>相>兵
也有口訣:「公(即帥或將)車(音居)馬炮士象卒」。香港的玩法中,炮的吃法走法和其他棋子一樣。但香港有很多電子游戲機中心都有暗棋可以玩,而這些暗棋游戲都是滑物台灣發行的,因此台灣的玩法也逐漸流行。暗棋在粵語有時亦叫「盲棋」。

中國大陸
中國大陸北方棋子順序與台灣的相同,但炮的吃法走法和其他棋子一樣,和台灣的方式不同。

另有一類玩法,棋子順序為:

帥>俥>傌>炮>相>仕>兵
此玩法在廣東有另類的以小吃大規則,有相對的三字粵語口令:

相>伡 -- 象 m 車(m 是粵語發音,有踩的意思)
卒>炮 -- 卒摔炮
兵>馬 -- 兵騎馬
仕>帥 -- 士撐公(撐=刺死,公=帥/將)
此外,在這套規則裡面,兵/卒不能吃帥/將,兵和卒要各安其位,兵不能吃包,卒不能吃傌。高空

2. 象棋中卒和炮能互相吃的

可以的,虧空它們的攻擊范圍都是一格,每次只空團能向前一步,沒過河之前只能向前,過河了銷虧瞎就可以橫著走。只要在它能吃的范圍就可以吃

3. 翻牌象棋 很卡通的小人物 單機游戲(那時候有軟盤)

不知掘桐悉道輪滲是不是《暗棋王》?判乎附上截圖參考:

希望能幫上忙~

4. 象棋比大小游戲規則

這種玩法是象棋玩法里的暗棋玩法,大小規則如下:帥(將):帥(將)可以吃除卒(兵)以外的棋子。仕(士):仕(士)可以吃除將(帥)以外的棋子。相(象):相(象)可以吃除士(仕)、將(帥)以外的棋子。車(車):可以吃除象(相)、士(仕)、將(帥)以外的棋子。馬(馬):可以吃馬(馬)、炮(炮)、卒(兵)。炮(炮):可以吃任何棋子,但是中間必須隔一個棋子。兵(卒):只能吃對方的將(帥)或卒(兵)。

5. 尋棋類小游戲

象棋實物游戲-狙擊象棋:阻擊象棋開局如圖,象棋C語言為工具,添加少量模塊,基本規則同傳統象棋,不同如下:1、棋盤橫向擴展一格,縱向多了10個點位,棋子雙方各增加了一枚兵(卒)和一枚"阻"(阻擊手),九宮同一側增加了兩條士線和一個點位(十宮),將(帥)、士(仕)、可按自身規則進出這個點位。2、"阻"的規則是:橫豎隔一子只走,不限距離和空格;橫豎直接吃不限距離和空格(相當車的吃法),無子相隔不能動,這個"阻"可以理解為是與"炮"正相反的規則,詳見另附圖文。

6. 找一個很早以前的游戲,翻帳篷出棋子 棋子是用卡通人物來表現的,象棋棋子。

你這是暗棋,是象棋的變種,很有意思

介紹:
中國象棋暗棋
暗棋是一個利用象棋棋盤與棋子來進行的棋類游戲,它的規則沒有象棋般復雜,棋盤也只有象棋的一半,雖然暗棋看起來如此的簡單,但卻一直受到大眾的喜愛。
游戲一開始需先將所有棋子蓋上,布置在4x8的空格上。由其中一人先翻開棋盤中一子,該棋子的顏色(紅或黑),就是該名玩家在本局使用的棋,而另一人則是操縱另一個顏色的棋子,雙方各擁有16個棋子。游戲的目的就是要把對方的棋子全部吃掉。
1 、開局
暗棋使用中國象棋的棋子和棋盤,棋子共三十二個,分為紅黑兩組,喊橋各十六各,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
「棋盤」用普通象棋棋盤的上一半,共三十二個格,棋子就擺在這些格子中。
2 、走棋
帥(將):鄭告猛帥和將可以吃友明除兵和卒以外的任何棋子。
仕(士):仕(士)可以吃除帥和將以外的任何棋子。
相(象):相(象)可以吃除仕、士、帥和將以外的任何棋子。
車:可以吃除相、象、仕、士、帥和將以外的任何棋子。
馬:可以吃炮、兵或卒。
炮:可以吃除馬外的任何棋子,但是中間必須隔一個子。
兵(卒):只能吃對方的帥(將)。
除炮在吃子時可以按豎線或橫線走動多格,其他子每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
3 、輸贏
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
·自己宣布認輸。
·自己的子被對方全部吃掉。
出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意。
·雙方走棋出現循環反復達三次,符合「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。

7. 誰知道中國象棋的游戲規則和圍棋的游戲規則請詳細介紹一下,越詳細越好

中國象棋規則
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1 棋盤棋盤棋盤棋盤 棋子活動的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 " 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。
2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3各棋子的走法說明各棋子的走法說明各棋子的走法說明各棋子的走法說明 將或帥 移動范圍:它只能在王宮內移動。 移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。 士 移動范圍:它只能在王宮內移動。 移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。 象 移動范圍:河界的一側。 移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。 馬 移動范圍:任何位置 移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。 車 移動范圍:任何位置 移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。炮 移動范圍:任何位置 移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。 兵 移動范圍:任何位置 移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
時間設置說明 QQ 中國象棋的時間設置包括「局時」,「步時」與「讀秒」,每個玩家分別計算自己的「局時」,「步時」與「讀秒」。玩家在下棋過程中,首先進行「局時」與「步時」的計算。在局時超時之前,每一步走棋必須在「步時」限定之內走完一步棋子,在走下一步棋的時候,「步時」重新進行計算。當「局時」超時以後,「局時」停止計算,玩家必須在「讀秒」規定的時間之內走完一步棋。「步時」與「讀秒」的超時都會引起棋局結束,超時者判輸。 例如,假設某一局棋局中「局時」、「步時」、「讀秒」的設置分別為 30 分鍾、 5 分鍾、 3 分鍾。玩家在下棋過程中首先會進行局時的計算,在局時 30 分鍾結束之前,玩家每一步的走棋都必須在 5 分鍾之內完成。當局時 30 分鍾計算結束後,玩家必須在 3 分鍾之內完成每一步走棋。
關於勝負和 對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏: 1 、己方的帥(將)被對方棋子吃掉; 2 、己方發出認輸請求; 3 、己方走棋超出步時限制; 4 、己方超時 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方還沒有進行走棋另外一方還沒有進行走棋另外一方還沒有進行走棋另外一方還沒有進行走棋情況下出現了情況下出現了情況下出現了情況下出現了「認輸認輸認輸認輸」「超時超時超時超時」「逃跑逃跑逃跑逃跑」的情況的情況的情況的情況,,,,那麼分數將不會那麼分數將不會那麼分數將不會那麼分數將不會進行計算進行計算進行計算進行計算
圍棋規則介紹
現代規則 第一章總則 第一條圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線共構成19×19=361個交叉點以下簡稱為「點」。在盤面上標有幾 圍棋的棋具個小圓點。稱為星位共九個星位中央的星位又稱「天元」。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。 第二條圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子黑先白後交替下子每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定後不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權利但允許任何一方放棄下子權。 第三條棋子的氣 一個棋子在棋盤上與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在也就是第四條——提子。 第四條提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。 提子有二種 一、下子後對方棋子無氣應立即提取。 二、下子後雙方棋子都呈無氣狀態應立即提取對方無氣之子。 拔掉對手一顆棋子之後就是禁著點也作禁入點 第五條禁著點 棋盤上的任何一子如某方下子後該子立即呈無氣狀態同時又不能提取對方的棋子這個點叫做「禁著點」禁止被提方下子。 第六條禁止全局同形再現 第七條終局 一、無單官或其他官子時為終局。 二、對局中有一方中途認輸為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。 第八條活棋和死棋 終局時經雙方確認沒有兩只真眼的棋都是死棋應被提取。終局時經雙方確認有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋不能提取。所謂的真眼就是都有線連著且對方下子不能威脅自己。 第九條計算勝負 第一小條中國規則 1、貼3又3/4子的規則 第一步把死子撿掉。第二步只數一方圍得點叫做目並記錄下來一般圍得點以整十目為單位再數剛才那一方的子數並記錄下來再把目數和子數加起來。第三步如果數的是黑棋再減去3又3/4子如果數的是白棋再加上3又3/4子。第四步結果和180又1/2棋盤361個點的一半比較超過就算勝否則判負。通俗來說為白棋177為勝黑棋185為勝。 2、讓先與讓子 讓先不貼目讓子要貼還讓子數的一半就當被讓方是預先收了單官。 在2008世界智力運動會上使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》簡稱為「智運圍棋規則」。 第二小條日本規則和韓國規則 日本和韓國規則是一樣的採用數目法黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來再數另一方的目數並記錄下來然後黑棋減去6目半最後和白棋比較多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。 第二章競賽規定 第一條先後手的確定 對局的先後手由大會抽簽編排或對局前猜先決定。 第二條貼子 為了抵消黑方先手的效率現行全國性正式比賽在終局計算勝負時黑方需貼出三又四分之三子。 第三條計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。 一、時限 根據比賽性質的不同應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短基層比賽可規定為1-2小時全國比賽要求在一天之內 結束。 二、讀秒 在採用讀秒的比賽中應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分鍾但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法可根據具體情況由競賽大會另作規定。 第四條 終局 一、除總則第七條的規定外凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局 也作終局處理。 二、雙方確認的終局確認的次序應是先由輪走方後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。 第五條 對局的暫停和封棋 規定有暫停的比賽對局中如一日制比賽中午須暫停等暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽可採用封棋制度當比賽到規定的封棋時間而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場輪下子的一方思考後把准備下的點寫在記錄紙上然後密封交裁判員。續賽時裁判員當場啟封按所標記的位置下子比賽繼續進行。 第六條 賽場紀律 一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。 二、比賽時對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。 三、比賽中對局者不得和其他人議論對局的棋勢或查閱有關資料。 四、比賽中對局者不得隨意在賽場來回走動觀看他人的棋局。 五、對局者應注意言行文明保持衣著整潔。 第七條 對局者的權利和義務 一、讀秒時有詢問已方還剩幾分鍾的權利。 二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外對局者應在自己走棋的時間內提出。 三、終局計算勝負時對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。 四、裁判員作出判決對局者必須服從如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。 五、對局者有遵守賽場紀律的義務。 六、在對手離席時下的子有告訴對方棋子下在哪裡的義務。 七、比賽終局後對局者有整理好棋具和立即退場的義務。 第八條 行棋 一、一方並未表示棄權另一方連走二步判連走二步者為負。 二、棋子下完後又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處警告一次。如棋子確實是掉 落的原因允許其揀起後任選著點。 三、對局中途發現前面下的棋子已有移動在徵得對局者一致意見後可判移動之子挪回原處或者判移子有效。在對局者意見不一致時應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度判移動之子挪回原處移動之子有效和棋重下如屬故意移子應判移子者為負。 四、對局中因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂應經雙方復盤確認後繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局可復盤續賽。不能復盤的則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局判負。 第九條 提子 下子後誤將對方有氣之子提取判誤提者警告一次把有氣之子放回原處。 第十條 禁著點 棋子下子在禁著點上判著手無效棄權一次。 第十一條 全局同形再現 一、劫爭馬上回提判回提者著手無效棄權一次。 二、終局時按照禁止全局同形再現的原則不允許以「假生」作為活棋。 三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環長生、雙提二子等罕見特例可判和棋或者重下。 四、根據禁止全局同形再現的原則對局者不得將其作為不能終局的理由。 第十二條 其他 一、凡裁判法所未包括的犯規現象裁判員根據總則或競賽規程的精神作合理的判決 對不能確認的判例應及時申報裁判長處理。 二、對局者被判的警告應記錄在案在一局棋里滿二次者判該局為負。 古代規則 古代的棋也是收官子的否則無法判斷勝負除了中盤勝只不過一般收官的部分都不計入譜中這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。 1、古代採用的是座子制及對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子黑白各四個類似現在的對角星布局。 2、還棋頭。 這是古代特有的規則即你每分斷對方一塊棋最後計算勝負時對方就要貼給你一個子因此對方被你分斷的越多你獲利越大。 3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。 位尊的水平相當的敵手棋一般執白先下水平高的與水平低的下饒子棋高手執白水平低者執黑先下。 古人皆好戰這一部分是由規則所決定的——對角星布局加上分斷的利益使一場場激戰不可避免古人經常下賭棋最後贏得子越多彩頭越大所以古人下棋的時候幾時按正常收官就能贏的棋也往往冒險以求贏得更多。 古人計算勝負的規則和現在的中國規則是一樣的子目皆空。 所謂「子目皆空」子就是棋盤上的活子目就是圍住的空點。「空」在這里是一個寬泛的概念總指你圍的地盤不單單表示圍住的空點。 古人善戰是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻這是古代棋的一個大趨勢。

8. 一將二卒對一炮二車兩馬叫什麼

車馬炮必勝士象全殘局。因為只要破掉了士顫滑鏈象全,車馬配合就能戰勝對方,所以一將二卒對一炮二車兩馬叫車馬炮必勝士象全殘局,是象棋的一種殘局。象棋指中國象棋讓神。 中國象棋是起源於中國的一種棋,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久茄孫的歷史。

9. 炮炮車車馬馬卒卒卒卒對炮卒卒

有一個殘局叫鐵索橫江,紅方兩炮一兵先走可以贏察仔黑模薯方所有子力齊全。其他旦沒者的比如樓主提問中的子力對比,貌似前者可以碾壓勝後者

10. 象棋中兵卒和炮是可以互相吃掉的

象棋中,只有紅方和黑方。棋子沒有大小之分,只要櫻罩包住自己的將或者帥就掘櫻可以了判頌叢。兵可以吃對方的卒炮等所有敵方棋子。當然對方也可以吃你方任何一個棋子。

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