笑話小游戲
㈠ 比較搞笑的晨會小游戲
比較搞笑的晨會小游戲
晨會是指利用上班前的5—10分鍾時間,全體員工集合一起,互相問候,交流信息和安排工作的一種管理方式。 晨會是人員點到,活動發表,作業指導,生產總結,喚起注意,培訓教育,信息交流的場所;有利於團隊精神建設;能產生良好精神面貌、培養全員文明禮貌、提高幹部自身水平、提高工作布置效率、養成遵守規定的習慣。以下是我為大家整理的比較搞笑的晨會小游戲相關內容,僅供參考,希望能夠幫助大家!
一、晨會開心一刻小游戲【害你在心口難開】游戲規則:
游戲介紹:
害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節目《周日八點黨》,由註明的主持人吳宗憲主持。
游戲道具:
首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自己看不見,別人能看見。
游戲規則:
1.分2隊進行PK,每隊5人參賽;
2.必須正面回答問題,不能故意迴避;
3.必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號標記的詞是動作詞;
4.被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5.若猜出自己頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對可以任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;
6.有一方全軍覆沒,則游戲結束。
7.失敗的一方要接受懲罰。
注意事項:
有星號標記的詞是動作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是「★站起來」,則只要站起來就被淘汰。猜自己頭上詞語的時候,必須要一樣,比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。
游戲當中一定要謹慎,自己說出的每一個字和做的每一個動作都要仔細思考,想想是不是對方引誘你的,引誘別的時候一定要裝的很認真的樣子,笑場很容易被別人識破的。
如果對害你在心口難開游戲規則還是不太了解的,可以在本欄目看看視頻,看看何老師、謝娜、海濤他們是怎麼玩的。
二、晨會開心一刻小游戲【正話反說】游戲規則:
正話反說是一個簡單反應能力測試游戲,很能活躍現場的氣氛,尤其是在配上一些經典的短語後將會增加很多的爆笑點,今天我就給大家詳細的介紹下吧。
正話反說游戲規則
游戲人數:5~10人為佳
1、參與者並排站在台上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自己的短語反著告訴主持人,現實5秒;
2、第一輪時主持人給出的.短語一般是兩個字或三個字,比如主持人「你好嗎?」,你就要回答「嗎好你」,5秒內失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過後,剩下的人繼續比賽,這次主持人給出的短語將變為四個字,同樣的規則,如果剩餘的人多,那麼第三輪就是五個字;
4、游戲經過三輪後,剩餘的人都將獲得勝利,不過相信這個難度會把很多人淘汰下去;
正話反說游戲短語搜集
為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的選擇是游戲的關鍵,大家可以在網上收集到的正話反說短語,這樣更能帶動現場的氣氛。下面是一部分的詞語,大家可以看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,幹部-不幹,工人-人工,馬上-上馬。還有很多的類似的詞語,大家可以網上找找。
正話反說游戲心得
當你不同意別人的看法,想要反駁對方的時候,最好先想清楚,若是直接反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對方的觀點,附和一下對方,再採取正話反說的方式,就能讓對方主動思考,意識到自己的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。
三、晨會開心一刻小游戲【頂橘子】游戲規則:
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要理解懲罰。能夠將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那裡說幾個很high的懲罰方法。
1。學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2。表演
例如讓他選取「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3。朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還能夠要求動作。
4. 吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
四、晨會開心一刻小游戲【皇帝的旨意】游戲規則:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:
規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為「皇帝」,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號仰卧,10號以6號為墊子做若干個俯卧撐。大家能夠想像多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。
五、晨會開心一刻小游戲【吹空罐游戲】游戲規則:
吹空罐游戲是一個操作簡單的晨會小游戲,游戲以接力賽的形式進行,考驗肺活量,培養團隊精神。游戲主要以2人一組進行,用圖畫紙做成的吹氣管,也可以用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞行目標的接力賽。
游戲人數:20人左右
游戲道具:空罐
游戲規則步驟:
1、全員分成數隊;
2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐;
3、到達目標後再折回,然後換組進行接力賽;
4、最快完成的一隊獲勝。
六、晨會開心一刻小游戲【眉目傳情】游戲規則:
場地:較寧靜地方
人數:13人-15人
時間:10-15分鍾
目的:加強組員的非語言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背後。最後一組只有一個人站在椅後,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅後面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4、站在椅後的組員只能低頭看守坐在自己前面的座椅上的組員,如果發現自己組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成為空椅後的人,此時便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。
注意事項:
這游戲可提供機會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯誤或表錯情,就會引起笑話。
七、晨會開心一刻小游戲【007】游戲規則:
玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口裡喊「0」的同時用手指另一人;被指的人發令:「0」同時又用手指另一人,被指的人:「7」同時又用手指另一人,被指的人;「啪!」手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:「啊!」(驚呼狀),
發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。
特點:練反應,活躍氣氛
八、晨會開心一刻小游戲【坐氣球】游戲規則:
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時刻內按傳到最後的水的多少算勝負。
九、晨會開心一刻小游戲【人椅】游戲規則:
形式:群眾參加
類型:破冰
時刻:5分鍾
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。
4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時刻不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自我出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依靠思想,認為自我的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼狀況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?
十、晨會開心一刻小游戲【扮時鍾】游戲規則:
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛質。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時刻進行,能夠活躍氣氛;
2、亦可在《時刻管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛質。
㈡ 早會互動的小游戲
小游戲的開展能調動氣氛,那麼早會互動的小游戲有哪些?大家不妨來看看我推送的早會互動的小游戲,希望給大家帶來幫助!
游戲名稱:講笑話
游戲玩法規則:
游戲的規則很簡單,就是准備一些有內涵的笑話,然後讓其中一位同事講給大家聽,一定要語言和動作恰當,生動的表達出來,一定要把大家逗笑。大家一開心,可能一天的工作都感覺到很順暢。當然也可以讓每位員工自己准備一個笑話,而且必須通過這個笑話把大家逗笑,如果不能逗笑大家,那麼就要接受懲罰,然後換下一位同事講他的笑話,每天笑一次就行了,太多了容易起皺紋哦。
下面先給大家講一個笑話吧。
一天,一個小伙兒跟一個女娃坐在同一個火車包廂里,這時,這個女娃看見對面小伙兒挺帥,想勾引人家,所以他就把自己的衣服脫了,然後躺在床上說「餓冷的很」,小伙把自己的衣服給那個女娃蓋上了,結果,那個女娃還是不停的說冷,然後看著那個小伙兒,這時小伙說:「女子,你讓餓咋哈辦嘛?」,女娃說:「餓還是碎娃的時候餓媽一直是抱著餓給餓取暖的」,小伙很無奈的說「那餓就么辦法咧,餓又不能現在跳哈火車給你找你媽去吧?」
呵呵,原來的笑話被我用陝西話給翻譯了一遍,我覺得不管笑話其他人有沒有聽過,就你用秦腔給他說出來,也一定會把大家給逗笑的。當然啦,其他地方的方言可能會更搞笑哦。
游戲名稱:追向前
參加人數:8人以上
游戲規則
首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然後一次報數,報數只報1、2、3、4這個四個數,每個人必須牢記自己所報的數,然後大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(1~4之間)比如是3,然後剛才報數為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,並且在跑的時候可追趕前面一位報數為3的人,追趕到後則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈後回到自己原來的位置,然後繼續游戲。
注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數,而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過於容易了。
早會
早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鍾之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。
《小泰山》
參加人員:12人一組為最佳
游戲道具:1條繩子,2條小白繩,1個水桶
游戲場地:空地,一棵大樹或懸空橫梁
游戲規則
首先,將繩子的一端繫到樹桿或其他高處,另一端垂落到地面,在地面上劃二條平行線,中間部分作為懸崖,懸崖寬度定為3米,然後告訴所有參加游戲的人,他們要從懸崖的一邊將一桶水送到另一邊,必須要藉助這條繩子,而在整個運水的.過程中,不能有一滴水灑出,操作的時候,任何人不能站到懸崖區域內。
相關討論
任務的完成過程中,你認為誰最踴躍;
你在游戲過程中發揮了什麼作用;
你們是否有隊長指揮,亦或是大家一起商討,你更喜歡那種過程?
游戲名稱:夜戰
游戲人數:每組3人,3~5組
游戲道具:眼罩、充氣棒
游戲規則:
首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然後每組選擇1人進入區域內,站在游戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始後,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出遊戲區域,由他的隊友接替其進入游戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區域中只剩餘一支隊伍時結束。
注意:當游戲中有新人進入游戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。
游戲名稱:討論自己
游戲目的:
使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。
所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。
游戲步驟:
給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:
伊麗莎白
1.居住在亞利桑那州
2.喜歡慢跑
3.給與會人員足夠的時間(約1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
討論題:
1.這一練習是否有助於你結識其他人?
2.什麼情況會給你留下深刻的印象?
3.現在你認為你對這一群體的參與程度如何?
如果你的時間更為充裕
請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。
給與會人員足夠的時間(約5分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
游戲小竅門
要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。
小游戲《釣魚》
游戲道具
礦泉水瓶(塑料)若干、小木棒(推薦長度可以50厘米)、線、牙簽
道具製作
將線的一頭綁在小木棒上,另一端繫上一跟牙簽,將牙簽弄斷,剩餘長度剛好超過礦泉水瓶瓶口直徑。礦泉水瓶內要裝少許水,或者沙子等填充物。
游戲玩法規則
參與者用制好的釣具釣起礦泉水瓶,跑到規定距離的對面(可以在目的地劃線),然後折返。先到達目的地者獲勝。推薦每組參與人數二到四人。
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然後通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。
㈢ 開心一刻早會小游戲
團隊游戲(Team games)是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。下面是開心一刻早會小游戲,請參考!
開心一刻早會小游戲 篇1
游戲名稱:講笑話
游戲玩法規則:
游戲的規則很簡單,就是准備一些有內涵的笑話,然後讓其中一位同事講給大家聽,一定要語言和動作恰當,生動的表達出來,一定要把大家逗笑。大家一開心,可能一天的工作都感覺到很順暢。當然也可以讓每位員工自己准備一個笑話,而且必須通過這個笑話把大家逗笑,如果不能逗笑大家,那麼就要接受懲罰,然後換下一位同事講他的笑話,每天笑一次就行了,太多了容易起皺紋哦。
下面先給大家講一個笑話吧。
一天,一個小伙兒跟一個女娃坐在同一個火車包廂里,這時,這個女娃看見對面小伙兒挺帥,想勾引人家,所以他就把自己的衣服脫了,然後躺在床上說「餓冷的很」,小伙把自己的衣服給那個女娃蓋上了,結果,那個女娃還是不停的說冷,然後看著那個小伙兒,這時小伙說:「女子,你讓餓咋哈辦嘛?」,女娃說:「餓還是碎娃的時候餓媽一直是抱著餓給餓取暖的」,小伙很無奈的說「那餓就么辦法咧,餓又不能現在跳哈火車給你找你媽去吧?」
呵呵,原來的笑話被我用陝西話給翻譯了一遍,我覺得不管笑話其他人有沒有聽過,就你用秦腔給他說出來,也一定會把大家給逗笑的。當然啦,其他地方的方言可能會更搞笑哦。
開心一刻早會小游戲 篇2
游戲名稱:圖畫聯想
參加人數:兩組以上,每組最少3人
游戲道具:圖片(人物、風景、建築、動物等),數量必須大於參加游戲的人數。
游戲規則
首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂後由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然後給所有人員五分鍾時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數大於300個字。然後每組輪流進行講述,描述時情節完整、內容充實、編排合理的小組獲勝。
由主持人裁定獲勝者,並聽取其他小組的意見。
故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前後矛盾,對於十分搞笑可以給加分哦。
早會
早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鍾之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。
開心一刻早會小游戲 篇3
游戲名稱:抓老鼠
參加人數:7人左右
游戲規則
首先,所有人站成一排,告訴大家游戲中的動作設置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍後腦門,貓——喵喵。
1、第一個人給出一個需要抓住老鼠的數量,然後從第二個人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;
2、當抓住老鼠的個數符合第一個人給出的個數時,大家一起喊「萬歲」,然後下一個人接著給出一個數字;
3、當給出的數字是0時,大家一起喊「萬歲」,如果有人喊「貓」,則所有人一起學貓叫「喵喵」,預示著老鼠全部放完,游戲從新開始。
游戲規則有點抽象,下面我們來看一個例子:
假如一共7人游戲,1號喊3隻,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),4號喊抓住了,5號喊抓住了,此時全體一起喊萬歲,然後6號再喊一個數字,下一位繼續,如果6號喊0隻,那麼全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4隻,1號喊抓住了,2號喊跑掉了,3號喊貓,則此時全體一起學貓叫「喵喵」,然後4號再喊一個數字……
所有人在喊的時候一定要注意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦。
開心一刻早會小游戲 篇4
早會小游戲名稱:大風吹
1、場所:室內,人數不限
2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)
3、隊形:圍成圓圈隊形
4、游戲規則:
1)參加早會游戲的人員先選出一個發號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。
2)游戲開始時,由發號令的人向參加人員說:"大風吹",參加人員答:"吹什麼",發號令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最後沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。
3)連續三次發號令的人,表演節目。
4)這個游戲還有加入"小風吹"和"台風吹"的增強版。
如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。
如果說:台風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。
5、游戲 點評:
該游戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
開心一刻早會小游戲 篇5
游戲名稱:銜瓶子
參加人數:每輪6人,男女搭配
游戲道具:礦泉水瓶
游戲規則
1、首先6人一組,順利最好是一男一女;
2、前一個人用自己的下巴和肩膀夾住一個礦泉水瓶,然後傳遞給下一個人,接的.人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;
3、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那麼兩人都要接受懲罰,合作表演一個節目,如果是一個人在夾的時候掉落,則這個人表演節目或接受懲罰。
如果要增加游戲的難度,建議用轉滿水的瓶子來游戲。
開心一刻早會小游戲 篇6
七色花
適用范圍:
這種游戲適用於階段性復習和期中、期末復習。內容為可以進行歸類復習的,並能通過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前後鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易於學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲准備:
教師用吹塑紙製作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙准備若乾片花瓣,也可以反復使用。
操作過程:
師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。
這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。
1.對於學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。
教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組
顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。
2.對於學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區分前後鼻音、平翹舌音。
教師把寫有「前鼻音」「後鼻音」的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最後比比哪組的花開得最大、最漂亮。
開心一刻早會小游戲 篇7
踩石過河
適用范圍:
本游戲適用於每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以從讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。
游戲准備:
游戲場地可安排在教室前、後的走道上。教師准備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以採用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,准備10張,上面事先列印好需要朗讀的內容。
操作過程:
小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。
生齊:「嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。」
1.給全班分為若干個四人小組,選出組長,並由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。
2.先選派一個四人小組進行游戲,其餘小組分別站在繩索兩端觀賽。
3.四人小組的四個小夥伴按照先後順序依次「過河」。一人游戲時,其餘三位小夥伴站在起始線外等待。
4.游戲時,一位小朋友只要能大聲讀准前面「石頭」上的內容,便可以踩到相應的「石塊」上。
5.若讀准確,全班小朋友:「對對對,(再跟讀一遍)」。(拍手)
6.若讀得不夠認真准確,全班小朋友:「錯錯錯!好好想,我來幫!」(個別舉手發言)
7.每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。
8.若小組內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數。
9.「小石子」上的認讀內容需要經常調換。最後根據得票高低,評選最佳合作小組。
開心一刻早會小游戲 篇8
貼商標
適用范圍:
本游戲適用於拼音復習、課後同語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可採用該游戲。適用內容包括音節詞和詞語。
游戲准備:
各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。
實物可以按照類別來進行准備。比如:
1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……
2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……
3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜南瓜、白菜、捲心菜、西紅柿……
除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行游戲准備。
操作過程:
(准備:在講台上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)
小朋友你們瞧,超市裡擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來「貼商標」。
生齊:「找找找,貼貼貼,—一對應妙妙妙!」(拍手)
1.請一位學生上台,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。
2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。
3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:「棒棒棒!」)學生再跟讀一遍。
如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:「錯錯錯!再想想!」)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)「我來幫!」然後,該生帶讀,其餘學生跟讀。
開心一刻早會小游戲 篇9
游戲名稱:銜瓶子
參加人數:每輪6人,男女搭配
游戲道具:礦泉水瓶
游戲規則
1、首先6人一組,順利最好是一男一女;
2、前一個人用自己的下巴和肩膀夾住一個礦泉水瓶,然後傳遞給下一個人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;
3、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那麼兩人都要接受懲罰,合作表演一個節目,如果是一個人在夾的時候掉落,則這個人表演節目或接受懲罰。
如果要增加游戲的難度,建議用轉滿水的瓶子來游戲。
開心一刻早會小游戲 篇10
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鍾
適用對象:全體學員
活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決於自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那麼輕松愉快。
操作程序:
1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示範。
2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓師:"我叫……(自己的名字),我准備好了,你們准備好了沒有?"
全體學員回答:"准備好了!"
培訓師:"我倒了?"
全體學員回答:"倒吧!"
3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。
4、在培訓師做完示範之後,小組的每位成員都要來試一試。
開心一刻早會小游戲 篇11
(1)按照人數准備凳子,需要少一張凳子,然後大家都座在凳子上;
(2)沒有座位的人,可以發號命令,就是刮大風,比如他說「刮所有男生」,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;
(3)沒有位子的人接受懲罰,然後繼續刮大風;
注意:刮大風時,最好說一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊塗的。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
開心一刻早會小游戲 篇12
(1)以任意一人開始輪流報數,數字從1開始。
(2)凡是遇到任何7的倍數,如14、21或含7的數字如17、27均以敲打桌面代替。
(3)遇到反應慢了沒有敲打桌面的人則失敗。失敗的懲罰就是表演節目。
(4)接下來,被懲罰過的人重新開始報數,可以從10以下任意一個數字開始。
提示:此玩法有升級版本,即當遇到7的倍數或含7的數字後倒轉順序報數,難度升級歡樂升級。
開心一刻早會小游戲 篇13
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
(1)將全隊人分成紅白兩對。
(2)所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
(3)然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
(4)如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。
(5)如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
(6)玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
(7)由主持人計算人剩下較多的那一組優。
開心一刻早會小游戲 篇14
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
開心一刻早會小游戲 篇15
內容:這個游戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說「1、2」,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如「2、5」的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良
好的靈敏反應。
開心一刻早會小游戲 篇16
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
㈣ 求多一點能逗女生開心的笑話和小游戲、
唐僧四人坐飛機去旅遊,途中飛機失事,可是降落傘只有三把.
於是,唐僧說了,大家來答題,答不出來的跳下去.
唐僧:悟空,天上有幾個太陽呀?
悟空:一個.
唐僧:好,給你一把.
唐僧:沙僧,天上有幾個月亮啊?
沙僧:一個.
唐僧:好,也給你一把.
一旁的八戒好開心,這么簡單的問題.
唐僧:八戒,天上有幾顆星星啊?
八戒跳了下去.
沒過多久,他們四人又坐飛機去旅遊了.途中又失事,降落傘還是只有三把.
他們又繼續回答問題.
唐僧:悟空,中華人民共和國什麼時候成立呀?
悟空:1949年.
唐僧:好.給你一把.
唐僧:沙僧,解放戰爭,死了多少人啊?
沙僧:250萬人.
唐僧:好,也給你一把.
唐僧:八戒,那250萬人的名字是什麼 八戒又只好跳了下去.
第三次,他們四人又坐飛機去旅遊了,途中又出事故了.
這時候,八戒說到:師傅,你不用問了,我自己跳.
然後就縱身一跳.
唐僧合手:阿彌陀佛,這次降落傘有四把 。
㈤ 活躍會場氣氛的笑話或小游戲有哪些
笑話:
你說:(青蛙為什麼會飛?
答:……
你說:因為青蛙吃了神奇的餅干
你問:蛇為什麼會飛?
答:因為蛇吃了神奇的餅干
你說:No!是蛇吃了青蛙
你問:為什麼鷹會飛?
答:因為鷹吃了蛇
你說:No too!鷹本來就會飛!)
哥哥買了一桶酒,用封條封住桶口。
弟弟在桶底站了一個洞,天天偷酒喝。
一天哥哥發現酒少了,別人建議他檢查一下桶低。
哥哥罵道:「笨蛋,我桶里的酒是從上面少的!」
生物課老師講到耳朵的結構,開始提問耳朵由哪幾部分組成?
小學生們踴躍回答:耳膜、耳鼓…
突然課堂上冒出一句:還有耳屎
話說李世民穿越到清朝,見到了林黛玉。驚呼:眾里尋你千網路,驀然回首,你卻在清朝賈府村裡住。
黛玉說:還上什麼網路,現在都微博了。
蘇軾死後被招至西天極樂,對人間天堂杭州仍念念不忘,無心念佛。
佛祖很犯愁,便准許蘇軾重遊西湖了卻心願。
此時杭州已然是一座現代大都市。蘇軾甚感欣慰,來到一家飯館,想聽聽後人如何評說自己。
剛入得門去,便聞喊聲此起彼伏:來份東坡肉!
蘇軾大駭撒腿跑回西天,自此潛心念佛
㈥ 急!適合公司給屬下開會活躍氣氛的小游戲或者小笑話,五分鍾左右的內容
游戲示例:
驛站傳書
人數:每組10~15人。
道具:紙、筆(復雜的數字可以為每位學員發紙筆)。
游戲規則∶
游戲的大致玩法是,主持人給最後一位同事一個數字,該同事將這個數字信息傳遞給前面的同伴,以此類推,最終要將這個數字信息傳遞給最前面的學員,每輪傳遞之前,同事可以組內討論一下傳遞的方式,因為傳遞必須遵循以下的原則︰
1、每組成員站成一列,面向前,不能轉身(如想降低難度,可以允許一人轉身)。
2、傳遞信息時,不能用嘴發出任何聲音,手不能伸過前面人的肩膀。
3、不能發送簡訊、遞紙條或使用其他第三方工具。
㈦ 適合聊天玩的小游戲
適合聊天玩的小游戲:真心話大冒險、pia戲、講笑話、唱歌等。
1、Fingle小游戲的特別之處在於,在聊天互動的整個過程之中兩個人的手滲緩指肯定會有交叉,再加上神畢非常性感的配樂,玩起來會樂在其中,不過如果一個人用雙手也能過關的。
2、Multiponk小游戲的內容很簡單,叢瞎模但會發生許多隨機狀況,聊天互動的規則就是不讓球滾進自己的球門,並且把球打進對方的球門,適合兩個人一起玩,最多支持四人。
㈧ 這個笑話不太冷的第一關是什麼
這個笑話不太冷的第一關是把劍拿給哪吒。根據相關公開信息查詢顯示:其通關方法是:點香爐做早往下滑,打開窗口將藍色的劍拖給哪吒即可。這個笑話不太冷小程序小游戲是一款有著奇怪風格的解謎游戲,游戲中充滿了著缺孝名的角色。在這個笑話不太冷游戲中增加了豐富和有趣的玩法,玩家需要用自己純扮雀的大腦來完成不同級別的挑戰。
㈨ 《講笑話》早會互動小游戲玩法方案
為了確保事情或工作科學有序進行,時常需要預先開展方案准備工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那麼優秀的方案是什麼樣的呢?以下是我整理的《講笑話》早會互動小游戲玩法方案,供大家參考借鑒塌核,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲名稱:
講笑話
游戲玩法規則:
游戲的規則很簡單,就是准備一些有內涵的笑話,然後讓其中一位同事講給大家聽,一定要語言和動作恰當,生動的'表達出來,一定要把大家逗笑。大家一開心,可能一天的工作都感覺到很順暢。當然也可以讓每位員工自己准備一個笑話,而且必須通過這個笑話把大家逗笑,如果不能逗笑大家,那麼就要接受懲罰,然後換下一位同事講他的笑話,每天笑一次就行了,太多了容易起皺紋哦。
下面先給大家講猛衫閉一個笑話吧。
一天,一個小伙兒跟一個女娃坐在同一個火車包廂里,這時,這個女娃看見對面小伙兒挺帥,想勾引人家,所以他就把自己的衣服脫了,然後躺在床上說「餓冷的很」,小伙把自己的衣服給那個女娃蓋上了,結果,那個女娃還是不停的說冷,然後看著那個小伙兒,這時小枝裂伙說:「女子,你讓餓咋哈辦嘛?」,女娃說:「餓還是碎娃的時候餓媽一直是抱著餓給餓取暖的」,小伙很無奈的說「那餓就么辦法咧,餓又不能現在跳哈火車給你找你媽去吧?」
呵呵,原來的笑話被我用陝西話給翻譯了一遍,我覺得不管笑話其他人有沒有聽過,就你用秦腔給他說出來,也一定會把大家給逗笑的。當然啦,其他地方的方言可能會更搞笑哦。
㈩ 早會互動小游戲搞笑
早會上的游戲可以使員工們更加的團結和了解團隊。下面請看我帶來的早會互動小游戲搞笑!歡迎參考借鑒!
早會互動小游戲搞笑1
游戲名稱:講笑話
游戲玩法規則:
游戲的規則很簡單,就是准備一些有內涵的笑話,然後讓其中一位同事講給大家聽,一定要語言和動作恰當,生動的表達出來,一定要把大家逗笑。大家一開心,可能一天的工作都感覺到很順暢。當然也可以讓每位員工自己准備一個笑話,而且必須通過這個笑話把大家逗笑,如果不能逗笑大家,那麼就要接受懲罰,然後換下一位同事講他的笑話,每天笑一次就行了,太多了容易起皺紋哦。
下面先給大家講一個笑話吧。
一天,一個小伙兒跟一個女娃坐在同一個火車包廂里,這時,這個女娃看見對面小伙兒挺帥,想勾引人家,所以他就把自己的衣服脫了,然後躺在床上說「餓冷的很」,小伙把自己的衣服給那個女娃蓋上了,結果,那個女娃還是不停的說冷,然後看著那個小伙兒,這時小伙說:「女子,你讓餓咋哈辦嘛?」,女娃說:「餓還是碎娃的時候餓媽一直是抱著餓給餓取暖的」,小伙很無奈的說「那餓就么辦法咧,餓又不能現在跳哈火車給你找你媽去吧?」
呵呵,原來的笑話被我用陝西話給翻譯了一遍,我覺得不管笑話其他人有沒有聽過,就你用秦腔給他說出來,也一定會把大家給逗笑的。當然啦,其他地方的方言可能會更搞笑哦。
早會互動小游戲搞笑2
游戲名稱:《小泰山》
參加人員:12人一組為最佳
游戲道具:1條繩子,2條小白繩,1個水桶
游戲場地:空地,一棵大樹或懸空橫梁
游戲規則
首先,將繩子的一端繫到樹桿或其他高處,另一端垂落到地面,在地面上劃二條平行線,中間部分作為懸崖,懸崖寬度定為3米,然後告訴所有參加游戲的人,他們要從懸崖的一邊將一桶水送到另一邊,必須要藉助這條繩子,而在整個運水的過程中,不能有一滴水灑出,操作的時候,任何人不能站到懸崖區域內。
相關討論
任務的完成過程中,你認為誰最踴躍;
你在游戲過程中發揮了什麼作用;
你們是否有隊長指揮,亦或是大家一起商討,你更喜歡那種過程?
早會互動小游戲搞笑3
游戲名稱:記名字
這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。
主持者等各人做好自我介紹
游戲規則:
大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然後主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。
另外一種玩法:
圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的xx」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。
事實也證明,晨會趣味游戲記名字可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協作能力。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那麼晨會游戲的意義就體現在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的「鬧鍾」
2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的「充電器」
3、晨會游戲是業務推動的戰場
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的「啦啦隊」
5、晨會游戲是情緒的「調節器」,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動—專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
早會互動小游戲搞笑4
1、螞蟻搬豆
請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
請一組組的「螞蟻」排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
設置一定的距離,在終點放置一些物品作「豆子」。請「螞蟻」從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
2、貼鼻子
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的准確位置即獲成功。
規則: 家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
3、我的寶寶在哪裡
准備:布帶若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然後請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然後讓家長將鞋子脫下後放入圓圈內,老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,並幫家長穿好,先穿好的為勝利者。
5、踩氣球
准備:氣球若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
早會互動小游戲搞笑5
1、集體造句
法則:分成3小組,發小紙條 第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫活動地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(例如打高爾夫球,潛水,發呆,講故事,)。然後隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的結果。
2、熱情撞擊游戲——合力玩氣球
每組限六人,經由過程六人合作先將一個氣球吹大,然後用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之後,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的`人去把汽球給坐破。數目最多的獲勝,音樂要鼓動感動
3、全場互動游戲——七拼八湊:
主持人要求每組先選出一名領受者,手持托盤站在舞台上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發,國產手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老闆身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內擄掠到只剩內褲)。
4、親密接觸游戲——紙杯傳水:
7人一組,同時進行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內,再一個個傳遞到下一小我的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限制的五分鍾內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。
5、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下小我,直到傳到最後一小我嘴叼的吸管上。
6、正話反說
選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比「新年好」,游戲者要馬上說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
7、夾氣球跑。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發。在同樣活動舉辦時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
8、成語接龍
這個游戲的名字只是用來利誘大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年青人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲標題問題叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語若何接龍,最後一個字該輕易仍是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把本身的成語向台下不雅眾讀一遍。然後讓每小我在5個成語前加上「我初戀時、我成婚時、我洞房花燭夜時、我成婚後、我的婚外戀」,如許連起來就釀成「我初戀時(第一個成語)、我成婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我成婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時結果會意想不到的搞笑。(例如或人寫的是忐忑不定,還正好是第三個成語。)
早會互動小游戲搞笑6
1、國王游戲
就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著「國王」,其他的就編號1、2、3……。等數字,然後大家就開始抽,抽到「國王」的人可以在不看其他人數字的前提下,指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。
2、接龍
第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、五毛和一塊
道 具:不需要
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號施令
規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手, 看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就 狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
6、碰球
比 如有十個人喝酒,那麼率先開始游戲的人為1號,那麼1號喊「哎呦我的1球碰6球啊」,那麼從1號往下查的第六個人就喊「哎呦我的6球碰X球啊」,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
7、猜牙簽
由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
8、大小西瓜
沒什麼難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
9、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。
10、開火車
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」 大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇 另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
早會互動小游戲搞笑7
1、模仿秀
規則:現場嘉賓可以發出一種聲音,由表演嘉賓模仿;由表演者傾情演繹,模仿飛機、火車、汽車、摩托車等各類聲音,或模仿某一指定歌星唱歌,也可以指定現場嘉賓挑戰模仿某一聲音或讓其他嘉賓模仿現場嘉賓的說話聲音。
2、祝福連連看
簽到環節,給各位來賓一張小紙條,每個人寫上一句祝福的話語,相互不能告知寫了什麼內容,在游戲環節中,讓一桌人或所有人進行比對,若有寫相同內容的,就進行懲罰。
3、激情年代
各個不同年代的人為一組,如60、70、80年代。每組挑選一人閉眼,主持人給出團隊一張紙條,紙條上有該年代特色的東西,請挑選出來的選手問是什麼,團隊只能給予「是」或「不是」的回答,限定時間內若能猜出來是什麼算勝利。
4、找錢
規則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊成規定價錢,否則被淘汰。如此類推直到最後剩下的就是獲勝方。
懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學狗叫你就要學狗叫,學僵屍走路你就要學僵屍走路等等。此懲罰同樣適用於下一個游戲。
5、成語接龍
規則:整個聯歡活動一開始大家就已經圍成一個圈,這個游戲開始的時候,由主持人選擇一個開頭的人說出第一個成語,然後一個接一個的順時針順序接下去,說出來的成語要是上一個人的成語最後一個字當第一個字,(比如我說四喜發財,你就要說出一個以財開頭的成語,比如財大氣粗,然後就是以粗開頭如此類推 )誰在10秒或者20秒鍾內沒說出來,就受懲罰
傳水: 規則:十個人分兩組,每人嘴裡叼個紙杯子,主持人給每組第一個人倒同樣多的水,然後傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配著坐開,(呵呵)看最後哪組剩得多。
蹲蹲樂 規則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然後由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然後打出「胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲」,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然後再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鍾內接不上誰就被淘汰,如此類推,最後剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然後再打下一個蹲的人是誰。輸贏的判定:如果在5秒鍾內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最後剩下2個人分別是2個隊的隊員那麼主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止
6、數字游戲
全員參加,指定一個數字,從1開始報數,但有人數到含有剛才指定的數字或該數字的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰。比如指定7,那麼7、14、17、21.....70、71等都不能報出數字。
007由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
7、猜數字
全員參與,由一個人當法官(建議選上一把輸的),在自己手機上輸入一個0-99的數字,然後自己宣布限定區域,(如輸入了11,可以限定為0-99,也可以限定為0-50),由順時針下一位玩家說出一個數字,若說出的數字不是你輸入的數字,那麼你要用說出的數字來做新的范圍,(如玩家說出20,那麼法官要重新說出選擇區域為0-20)直到有個倒霉蛋猜准了數字,誰猜准了數字誰就接受懲罰。
早會互動小游戲搞笑8
一、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:每組一名代表
場地:會議室
游戲方法:
1. 參與人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
5.最後留在場上的為勝利者
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
二、有效溝通
簡述:向隊員描述簡單的幾何圖形組成的圖形,溝通後 隊員畫出圖形
人數:每組2名代表,分別為描述者 和 執行者
場地:會議室
游戲方法:
1. 每組的描述者,用1分鍾看完圖形後向執行者描述,同樣1分鍾時間
2. 一分鍾內執行者可以詢問描述者相關問題以進行溝通
3. 執行者有2分鍾的時間畫出圖形
4. 2分鍾後畫最貼近原畫的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝
註:每次比賽每組用的是統一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時必須已經停下筆否則違規出局