單機游戲開發
⑴ 怎樣自己製作單機游戲
如果只是單純想自己動手做一個游戲出來的:
1、應該首先考慮非編程途徑。比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 軟體,可以幫助理解游戲的製作過程。
2、再進一步的話,可以試試用 jme 或 flash 製作游戲。
3、再進一步的話,可以學習使用某種游戲開發庫,常見的有:NDS 的 homebrew SDK、PSP 的 homebrew SDK、cocos2d (iOS 游戲)、unity3d (iOS/android)、XNA (PC/Xbox)。
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如果學習製作單機游戲的話,可以到王氏教育進行學習製作。王氏教育與美國創新巨頭公司Azooca和夏威夷萬國大學,達成深度合作。定期組織學生赴美實習深造,讓王氏教育的學生都有平等的機會。帶上夢想,一起到美國萬國大學學習「好萊塢」式的先進技術。到Azooca公司參與項目製作,獲得實習證明。
⑵ 最難開發的單機游戲類型是哪一種
首先我也認為難度最大的是,完全開放的自由類型的游戲種類最難開發。接著我想補充一下小軒的回答,只以3A級別的游戲舉例子吧
其實沙盒詞有些不準確,應該是完全自由開放世界類的游戲。答主只是說了美術層面,程序層面上比美術還要多。世界觀完全開放了,就意味著玩家可以隨處探索!其他類型的游戲,因為玩家探索區域有限,那麼場景上我只做一定量的模型就能讓玩家誤以為這是一個城市。甚至有的場景或建築模型我只做一般,或更少,因為玩家沒法自由探索,那麼只需要把攝像機視角能看到的地方做出模型就可以了! 而一旦,完全自由的玩家隨處去,那麼就要把玩家能探索的地圖有多大,就要做多少。 這就造成了,根據給玩家的地圖大小,以及細節的填充級別,工作量會暴增!
而程序上,這種完全自由類的游戲如果想要與地圖的大小所匹配,讓玩家覺得這個游戲的世界觀不會空洞,那就要提供大量的任務,事件,與更多的AI角色等等。這不止是工作量的增長,大家都知道,寫的程序功能種類越多越復雜越是容易出BUG,當BUG變多時,後期的優化就會成為噩夢,也許游戲的程序周期只用了1年,可一旦BUG滿天飛,那可能就是要用更長時間來解決的問題了!
以上,因為在游戲開發中大多數情況下,尤其是這種類型的游戲,美術和程序的佔用周期最長。所以只在此淺顯的提及一下這兩個職業的難度。
⑶ 如何開發一款單機游戲
開發游戲你首先需要學習一些計算機語言,像java語言,c語言等等的,然後你要學習繪畫,如果是3D游戲你需要建模等,挺復雜的,當然我不是那個領域的人,所以我也了解不太多,希望能幫到你(望採納,謝謝qwq)
⑷ 怎樣製作出簡單的單機游戲
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⑸ 開發單機游戲需要學習什麼
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⑹ 我想做一個單機游戲,需要什麼軟體工具
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⑺ 如何製作單機游戲
首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的......
底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程.......
人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........
關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....
游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........
在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的......
折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~
至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用Photo
Shop和Painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同
⑻ 製作單機游戲需要什麼軟體
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑼ 單機游戲開發的過程是本人只會C++想開發個單機游戲。
要看你想做一個什麼樣的游戲了。
如果是簡單的俄羅斯方塊,可以使用非常簡單的控制台進行開發。
如果你想製作一個比較復雜的RPG游戲,或者是3D游戲。
個人開發實在是太困難了。即使是一個成熟的團隊,也需要半年,甚至是幾年的時間進行打磨。
你可以先從OpenGL或者DirectX學起,學習簡單的3D圖形製作。
或者從簡單的2D游戲開始入手,HTML5現在比較流行,很多小游戲都被移植到了HTML5的平台上。
可以找一些簡單的開源游戲學習一下他們的代碼結構。
最好的方式是能夠到比較成熟的游戲公司進行歷練。
查看一下類似騰訊游戲,金山游戲,搜狐游戲,盛大游戲的招聘信息,看一下如何能加入到他們的團隊中。
⑽ 大型單機游戲用什麼語言開發的
一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——游戲引擎——游戲。
Direct X™相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X™介面為了追求高性能功能非常單純和鬆散,不利於游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
至於游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。
首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所採用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X™採用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了軟體編程的靈活性。
大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什麼,而腳本才真正決定了游戲做了什麼。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會採用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什麼底層的編程語言。
開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般採用比較高效的開發平台和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進行一些內部工具的開發。
至於引擎核心的開發,Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。