當前位置:首頁 » 游戲種類 » n社小游戲

n社小游戲

發布時間: 2023-04-19 09:45:11

A. 有哪些適合大學生的聚會小游戲

一、大學生玩的集體游戲

1、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.

2、偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

3、國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

4、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

B. 求助:有誰知道18個人玩的集娛樂性與知識性的團體小游戲,單位要組織這樣的團隊活動。

殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。

法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。

待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。

在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。

如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。

以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。

先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。

接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。

殺手的組織和個人分析

在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。

拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。

最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。

好人的組織和個人分析

很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。

作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。

所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。

警察的組織和個人分析

警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。

警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。

首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。

至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。

當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。

殺手、好人、警察的模擬對象

三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。

總結

說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。

對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。

C. 團隊合作的小游戲

有關團隊合作的小游戲

團隊游戲是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。下面是我為大家整理的有關團隊合作的小游戲,歡迎閱讀。

一、無敵風火輪

道具:報紙數張、透明膠,並提前將報紙粘好

游戲規則:參與游戲人員相隔站立,腳踩在一個由寬0.5米,總長約10米的報紙連成的環形內,發令指令後向前行進,完成50米的比賽;行進步伐要一致不能有任何一名運動員的腳離開布踩到地面上;參與游戲人員肢體不可探出圈外,否則視為犯規,第一名參與員只可以靠跑道線來判斷自己的方向是否正確;以最後一名過終點線的參與員為准,最先全隊通過終點的'隊伍為勝。

二、拔河

拔河,只要熟悉規則,掌握技巧,定會奪得好成績。

道具:拔河繩,磨檫力大的鞋子。

技巧:

1、身高由高到矮。因為拉的過程中,力是向斜下方,這樣大家的力會統一。最後一個人為「錨人」,必須厚實有力,握繩必須要穩,將整條繩子綳直,引導前面的人用力方向一致。

2、繩要直:所有人向一個方向用力,保持繩子為直線。由其是最後的「錨人」,千萬不能左右晃動。

3、人與人的距離:不能太大,也不可太小。太大,繩子會左右晃,太小,人與人之間會沖撞,發不出力。

三、綁腿踩氣球

游戲准備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,並請大家吹好氣後綁在小腿踝關節處。

道具:氣球數個、繩子一卷。

游戲方法:將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。發令後,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。

四、二人三足

道具:尼龍繩

游戲規則:要求參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸。

技巧:步調一致.綁在腳脖上好一些,一般比賽時要做明確規定,關鍵二人中有一人要指揮,比賽前練一兩次,增強默契。兩人三足:本項比賽為的接力賽,每部出四名選手,分為兩組,兩名選手並肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然後跑到終點,終點的另外兩選手准備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。將社聯的所有部門分三組,第一輪淘汰賽.兩人三足時,選手盡量協調好,不要因著急而被絆倒。

五、搶凳子

道具:N把凳子

游戲規則:n個人,n-1個凳子;凳子擺一圈,人在外圈,裁判發信號開始,人圍著凳子轉;發信號結束,沒凳子的人淘汰;拿掉一個凳子,開始下一輪;如此循環直到2人1個凳子決出勝者。

六、多人跳繩規則

道具:N把凳子

游戲規則:參賽每隊出場隊員9人(2人擺繩、7人跳繩),其中男女均不少於4人,跳繩隊員7人全部上繩,進行齊跳,中途不得換人。以7人齊跳開始計數,不足7人不計數,每局2分鍾。每次中斷重新開始。

計分方法:

1、跳過10個之後開始積分,每多跳1個得1分,跳過的越多得分越多。

2、比賽時間內最終沒有突破10個得0分。多次跳過10個,以最高得分為准。

七、眾志成城(坐地起身)

道具:無

游戲規則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。

八、解手鏈

道具:無

游戲人數:8-12 人/組

游戲簡介:1、所有的隊員圍成一個大圈。記住你左右同學;2、隨便走動,裁判喊停後,用你的左手牽住第一步站你左邊的同學,用你的右手牽住第一步站你右邊的同學;3、在不松開手的情況下,如何把打亂的結還原到一個圈。

九、信任背摔(簡化版)

每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

場地要求:高台最宜

十、人椅

游戲規則:

1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;

3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

;

D. 開會怎麼帶動氣氛游戲

問題一:誰有會議前活躍氣氛的小游戲?越多越好,跪求,謝謝。 15分 游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作――獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場常的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常 *** ,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
游戲7、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
游戲8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
游戲9、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男......>>

問題二:在開會前玩個什麼游戲可以活躍氣氛、調動積極性? 王炸!不要!過!

問題三:開早會說什麼活躍氣氛 早會活躍氣氛小游戲 你好,下面這個站點的小游戲比較新,種類也比較多,要什麼都有哦。

問題四:求教一些適合在集體展開的活躍氣氛讓人開心的小游戲 班級管理中不可或缺的一項是不斷地推進班級的團結向上的精神,建議每周進行兩到三次有關班級團結的游戲,以增強同學們的團隊精神和合作能力。這里收集了部分關於團結的小游戲,資料不是很全,有的也不一定很實用,在今後將會不斷補充,路過的朋友如果有好的團結游戲介紹,請在後面跟帖,謝謝你的參與。
撲傻瓜
圍圓圈,一人拿著摺好的報紙站在圈中間,當他/她讀出其中一名組員的名字時,那位組員要斗快讀出另外一位組員的名字,否則便會報紙撲頭,被撲中的要站在圈中見間,並繼續叫組員的名字。
七龍爭珠
1。先圍一大圈,每組組員自編號碼,當主持叫一號碼如5號,每組5號的組員斗快走出並奪圈中的珍珠。
2.把組員分為兩組,每組組員自編號碼,當主持叫一號碼時(如5號),每組的5號立即站起來,並立即喊出對方的名字,喊得又快又準的為好。
收買佬
各組同時進行,其中每組推選一人收買所要求的物品,如:表,鞋 ,鞋帶,硬幣……
搶龍尾
每組排一直線,龍尾最後的組員掛一綵帶,各組各自勁逐,設法槍對方的綵帶。
大風吹
所有人席地而坐圍成一圈,每次使有一種特徵的參加者離開座位,在圈內跑到另外一座位坐下,按次縮小圓圈,沒有座位的參加者將被用顏色筆於面上化裝(畫一筆)。
齊心事成
各組同時進行,全部組員先成一直線站立在黑色紙條上(或者站在用繩圍成長方形),然後所有組員不準用語言,將全組按出生日期(包括年份)排序,年紀小於前。排序時需要於黑色紙條上進行(或繩內進行),期間腳不可踏到地上,故此需要組員間相互合作方可完成.
同舟共濟
各組同時進行,每組用三張地塹(或其他物品),運送全組組員由一處地點到另外一處地點.
鼻之則吉
各組同時進行,全組人商量如何使每一位組員都能以鼻觸到垂釣著的香蕉.(大會為每組准備懸掛的香蕉)
救生艇
情景:因救生艇入水,為了逃生,你們要拋其中一人下海以便挽救大家的生命,你們會拋哪一位?
任務包括:醫生,護士,牧師,社工,小女孩,發明家,記者,律師,妊婦,工人,運動員,富翁.
數來數去
由組中一個人創作一個故事,故事中會夾集住一些數字(例如:從前有三兄弟,大哥叫做前七------)當其它聽故事的家庭成員聽到數字時候,立即要舉起與該數字相同的手指數;不能或最慢做出相同手指數的人為輸.
大火車
(准備報紙若干)分發報紙給每人,並要其把報紙中間撕一個大洞,把報紙掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報紙並排成一隊,工作人員帶領最前的一位組員向前走(盡量走快點)到最後看那一隊的報紙爛的最多(進行期間組員不得隨意鬆手,即使是身上的報紙爛了也不能放手).
響尾蛇
眾人圍成一圈,蛇頭蛇尾並蒙眼,站在中間,蛇尾可以以鼓掌等形式讓蛇頭知道蛇尾所在位置,而圈內的人可以掌聲擾亂蛇頭。蛇頭捉到蛇尾時為win
傳電
眾人組成n列,前後手拉緊,由支持發號令,當支持伸出右手時就傳電,伸出左手時就不傳電,當最後一位最快舉手的一組為win(要傳電時),否則就lose。
企報紙
准備報紙並問題,兩人企一張報紙,主持問問題,答錯而慢者,把報紙對折,直到兩人站不到報紙的那一組人為lose。
BINGO
准備一張紙並在紙上畫一井字(分九格),在格里事先寫好項目(如同一界的,喜歡象棋的,等),限時間,參加者中最快完成的win。
非洲話事牌
抽出牌若干(視參加者而定)其中A為最大,順次為K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,參加者抽出一張牌(自己不能看牌)並在面前打開向外(向其他人)參加者順次說出......>>

問題五:能調動會場氣氛的小游戲有那些? 對於年紀較大的人來說,我舊的用打牌的方式玩益智游戲倒是不錯的選擇哦!

問題六:上班開會時營造良好的氣氛 做什麼樣的游戲 增加信任感的,閉著眼睛,把自己完全交給自己的隊友去走進辦公市、

問題七:開員工大會玩什麼游戲好?要特別有氣氛的! 植物大戰僵屍

問題八:能帶動氣氛的小游戲在公司早會上做的 10分 公司的是室內開的,地方不大,一般互動四五個人最好 去找點小魔術 紙牌魔術 魔術師請一位觀眾抽一張牌,並在紙牌的任何部分撕下一角,將這一角保存

問題九:晨會互動小游戲 有什麼適合早上開會活躍氣氛的小游戲 最好是益智那種 因為面積有限不適合走動 5分 老鷹抓小雞

E. psv和3ds選擇其中一個

哈哈~LZ看來跟在下的興趣很一致呢~那麼首先先給您列舉一下兩種機型上比較主流的幾款此類游戲和它們的特點:
PSV:
1.《unit13》 PSV初期的第三人稱射擊類游戲,光影和建模做得很出色,網上也會提供每日任務,但據說射擊手感不是很好。。總的來說是款評價還不錯的作品~

2.《神秘海域:黃金深淵》PSV首發動作游戲,畫面無可挑剔,游戲整體也很流暢,只是是單線性流程,如果不是為了刷獎杯或神海飯這款游戲總覺得通過一遍以後就難以有動力再通第二遍了。。。

3.《抵抗:燃燒蒼穹》PSV第一款FPS游戲,現在很多人都說這款游戲畫面不好,並且因為其開發小組N社在之後承包了PSV版使命召喚而對其大加指責,但個人認為PSV版抵抗做的還是十分優秀的,無論是畫面、操作、還是流程和聯機上都很令人滿意~不過過場動畫無法跳過。。。= =

4.《刺客信條:解放》這個影響力可算是非常大了~=w=LZ也應該是有所耳聞的~本作的出現將PSV的畫面和機能表現的淋漓盡致,同屏NPC人數也很多~操作十分人性化,開闊的城市能讓玩家在其中自由攀爬穿梭,算是PSV上畫面既好又比較耐玩的游戲了~但有一個致命傷,就是PSV版刺客信條已經出了兩個補丁都沒有完全解決它的卡頓、掉幀問題,尤其是打補丁之前,卡頓比較多,嚴重阻礙了玩家遊玩時的順暢度,這可能是因為其畫面需求略高於PSV系統配置的緣故,所以LZ在這點上注意一下~~

5.《使命召喚:解密》咳咳判段~總算說到PSV上的使命了~首先,畫面倒是不用說~比抵抗的畫面要好,算是PSV上的高畫面了,就是貼圖和建模的解析度有些模糊(美系特色=w=刺客信條也有點~),但是手部建模的動作和擬真度上都很到位~操作上也添加了抵抗所沒有的自動瞄準~操作更人性,N社也是在進步清培的嘛(雖說以後只做手機游戲了。。。)聯機模式和挑戰模式可玩性很高~但是致命傷是單人流程極短。。。簡單模式練好了省去LOADING時間40分鍾通關沒問題搞不好還有富餘。。。= =所以就當個畫面好的網游吧。。(PS:劇情模式每關不管在哪兒死了都要從頭來過。。N社這就是你不厚道了。。拖游戲時間不是這么個拖法啊!QAQ)

3DS:
1.《生化危機:傭兵》=w=樓主也說喜歡啦~那就簡短說~畫面在3DS上算不錯的,COPCOM的嘛~不過還像是把生化5的傭兵模式單提出來了一樣。。。不過可玩性沒的說~(任系主機嘛~>w<)

2.《生化危機:啟示錄》如果是入3DS的話這作必入,乃神作之一。劇情上在4代~5代之間,操作和畫面因為之前傭兵的試水而有了很大提高,尤其是畫面,完美展現了3DS的畫面表現力和潛力,同時風格也開始有些回到了生化危機早期作品的感覺,FEEL十足啊~!聯機系統也十分給力~

3.《合金裝備:噬蛇者3D》嗯,本作同時也在PSV的合金裝備HD合輯之中,在3DS上畫面算很不錯的,操作也很有合金風格,但網上貌似很多玩家都評價說游戲時有時會幀數不足神馬的。。。=▽=

4.《EX裝甲騎兵》TPS~本作風格獨樹一幟地採用了卡通渲染的寫實日漫風格,使得在畫面表現上十分優秀,不污濁,給人感覺很清新、爽快又非常科幻、COOL的感覺~操作和射擊手感也如其畫面一般爽朗明快,是款很優秀的作品~(射擊對象是人類部隊和外星怪物~怪物造型類似於《失落的星球》)

PSV部分格鬥類游戲和其他動作游戲:
《真人快打》
《真實格鬥》
《漫畫英雄大戰卡普空》
《索掘正譽尼明星大亂斗》
《死或生5:加強版》
《鐵拳》

《忍者龍劍傳西格瑪:加強版》
《忍者龍劍傳西格瑪2:加強版》
《合金裝備:高清合集》

3DS部分格鬥類游戲和其他動作游戲:
《超級街頭霸王3D》
《死或生:維度》
《鐵拳:3D》

《細胞分裂:3D》
=========================================================================
總之大致的情況就是這樣~~~~請LZ自行把握~~~有什麼問題請追問~>w<(請注意如果LZ要入手3DS的話要注意它的鎖區問題~)

F. 4399有哪些小游戲

卡布西遊 4399彈彈堂 艾迪王國 4399洛克王國 4399賽爾號 4399奧拉星 植物大戰僵屍 4399盒子世界 雙人小游戲 賽車游戲
專輯雙人小游戲最新小游戲小游戲月排行小游戲總排行無敵版學習迪士尼朵拉海綿寶寶葫蘆娃巧虎超級瑪麗鎧甲勇士哆啦A夢喜羊羊與灰太狼

動作格鬥閃客快打狙擊手死神VS火影火影忍者三國拳皇超人變形金剛反恐精英魂斗羅勇士角色扮演冒險島七龍珠火柴人奧特曼僵屍

益智密室逃脫連連看推箱子迷宮祖瑪貓和老鼠米老鼠消消看俄羅斯方塊麻將吃豆豆五子棋測試找茬鬥地主找東西畫板對對碰娃娃樂園

運動賽車卡丁車越野車摩託大魚吃小魚自行車汽車四驅車檯球籃球足球過山車釣魚小黑花花跳舞機貪吃蛇冒險農場塔防守城闖關

女生裝扮排行公主作品製作古代換裝做飯阿Sue化妝彩甲婚紗大頭妹美發餐廳蛋糕禮服布置小花仙奧雅之光寵物約會打工芭比娃娃

合輯合金彈頭坦克直升機戰斗機槍戰蝙蝠俠二戰前線拼圖礦工泡泡堂龍鬥士宇宙星神盒子世界

4399賽車競速,贏美國迪士尼之旅!4399火影世界,萬人激戰,送688大禮!海賊王大冒險版本升級,狂送黃金梅麗號!4399天之刃,法寶系統面世,立刻體驗!
網頁游戲4399彈彈堂神魔遮天美食大戰老鼠天之刃凡人修真2神將世界幻龍騎士4399火影世界開心農場夢幻飛仙4399庫庫馬力愛樂奇賽爾號2更多>>
我玩過的游戲快樂的餐廳清潔工 會說話的湯姆貓3 阿sue婚紗攝影 經營假日酒店3 阿Sue鮮花店 會說話的狗狗本 湯姆貓情人節 奧比島 逗小猴開心6 4399三國小鎮 乖巧萌兔兔 韓式燒烤店 阿Sue做三明治 阿Sue的料理時間 阿Sue桑拿SPA店 阿sue的婚紗秀 阿sue的粉色醫院 阿sue的美容店 阿sue的蛋糕店 大頭妹做蛋糕 大頭的點心夢 小美海邊生存戰 小美的露天餐廳 小美擠牛奶 快樂海盜船 奧雅之光 皮卡堂 清空 最新小游戲集 二戰前線2無 喜羊羊與灰太 卡布西遊 合金彈頭 賽車 植物大戰僵屍 奧雅之光 4399奧拉星 4399奧比島 怪物世界 4399賽爾號 賽爾號2 大魚吃小魚 果蔬連連看 神魔遮天 雙人小游戲 拳皇 奧特曼 泰米時空 艾迪王國 斗龍戰士 神兵傳奇無敵 火柴人 最新小游戲集 二戰前線2無 喜羊羊與灰太 卡布西遊 合金彈頭 賽車 植物大戰僵屍 奧雅之光 4399奧拉星 4399奧比島 怪物世界 4399賽爾號 賽爾號2 大魚吃小魚 果蔬連連看 神魔遮天 雙人小游戲 拳皇 奧特曼 泰米時空 艾迪王國 斗龍戰士 神兵傳奇無敵 火柴人 無敵版 女生游戲精選 阿Sue Q版泡泡堂 Q版泡泡堂4 海綿寶寶 4399小花仙 4399洛克王國 龍鬥士 4399摩爾庄園 盒子世界 4399功夫派 異界逍遙 摩爾勇士 4399火影世界 做飯 天之刃 4399彈彈堂 精靈傳說 化妝 愛樂奇 宇宙星神 變形金剛 可愛炸彈人2 無敵版 女生游戲精選 阿Sue Q版泡泡堂 Q版泡泡堂4 海綿寶寶 4399小花仙 4399洛克王國 龍鬥士 4399摩爾庄園 盒子世界 4399功夫派 異界逍遙 摩爾勇士 4399火影世界 做飯 天之刃 4399彈彈堂 精靈傳說 化妝 愛樂奇 宇宙星神 變形金剛 可愛炸彈人2 今日游戲熱點 夢幻飛仙2012最強新網頁游戲火爆開啟! 4399彈彈堂最好玩的競技游戲,新服開啟! 美食大戰老鼠來玩多人對戰的植物大戰僵屍!總排行 月排行
卡布西遊
寵物連連看2.5版
造夢西遊3
植物大戰僵屍
三國小鎮
4399開心農場
4399奧比島
怪物世界
4399奧拉星
10. 4399洛克王國 11. 4399賽爾號 12. 4399摩爾庄園 13. 4399彈彈堂 14. 造夢西遊2 15. Q版泡泡堂 16. 4399小花仙 17. 憤怒的小鳥 18. 植物大戰僵屍無敵版 19. 二戰前線2無敵版 20. 拳皇wing1.5 21. 果蔬連連看 22. 可愛炸彈人2 23. 黃金礦工中文版 24. 鎧甲勇士激斗傳炎龍 25. 黃金礦工雙人版 26. DNF2.1無敵版 27. 雙人旋轉賽車 28. 泰米時空 29. 瘋狂小人戰斗 30. 打屁股 31. 大便超人 32. 美食大戰老鼠 33. 死神VS火影0.8 34. 拳皇wing1.4 35. 青蛙祖瑪 36. Q版泡泡堂3 37. 奧特曼打怪獸2無敵 38. 雙箭頭2無敵版 39. 勇者之路2加強版 40. 勇者之路精靈物語速 41. 神兵傳奇無敵版 42. 森林冰火人中文版 43. 寵物連連看3.1 44. Q版泡泡堂2 45. 神兵傳奇無敵幸運版 46. 特種任務 47. 石頭連連看 48. XEVOZ變種戰士 49. 突擊對決無敵版 50. 盒子世界 51. 僵屍危機3 52. 王子公主回家記 53. 勇者之路雙人速升版 54. 拳皇2000 55. 拳皇wing1.2完全版 56. 壞蛋冰淇淋無敵版 57. 火娃冰娃闖關無敵版 58. 拳皇大戰八神版 59. 奧維鬥地主 更多排行>>卡布西遊
造夢西遊3
植物大戰僵屍
三國小鎮
4399賽爾號
4399洛克王國
4399彈彈堂
憤怒的小鳥
怪物世界
10. 4399奧拉星 11. 4399奧比島 12. 4399小花仙 13. 4399功夫派 14. 4399火影世界 15. 寵物連連看2.5版 16. 4399摩爾庄園 17. 摩爾勇士 18. 盒子世界 19. 快刀切水果3 20. Q版泡泡堂4 21. 閃翼雙星無敵版 22. 植物大戰僵屍無敵版 23. 美食大戰老鼠 24. Q版泡泡堂 25. 二戰前線2無敵版 26. 鎧甲勇士激斗傳炎龍 27. 拳皇Wing1.7無敵版 28. 會說話的湯姆貓2 29. 勇士的信仰 30. 倒霉熊逃離房間 31. 果蔬連連看 32. 泰米時空 33. 4399開心農場 34. 森林冰火人中文版 35. 憤怒小鳥炮彈球3 36. 王子公主回家記 37. 雙人旋轉賽車 38. 寵物連連看3.1 39. 森林冰火人3 40. 二戰前線3無敵版 41. 雙箭頭2無敵版 42. 死神VS火影1.2 43. 瘋狂小人戰斗 44. 大便超人 45. 喜羊羊月球冒險 46. 勇者之路2加強版 47. 野蠻停車 48. 奧特曼激斗傳1.2無 49. 神兵傳奇無敵幸運版 50. 彩虹兔2 51. 青蛙祖瑪 52. 神兵傳奇無敵版 53. 黃金礦工雙人版 54. 打屁股 55. 勇者之路精靈物語速 56. 勇闖地下城2.7無敵 57. 火娃冰娃闖關無敵版 58. 灰太狼滑板大冒險 59. 逗小猴開心6 更多排行>>推薦專題 更多>>
雙人小游戲 僵屍 巧虎 鎧甲勇士 網頁游戲大 喜羊羊與灰 連連看全集 朵拉 黃金礦工集 坦克 二戰前線全 戰斗機 閃客快打 海綿寶寶 闖關 中文精選 卡丁車 公主 做飯 反恐精英 過山車 奧特曼 火影忍者 超級瑪麗集 大魚吃小魚 越野車 四驅車 憤怒的小鳥 學習類 拳皇

精品在線游戲 更多>>
神魔遮天 天之刃 凡人修真2 英雄遠征 美食大戰老鼠 海賊大冒險 4399火影世界 異界逍遙 幻龍騎士 4399飄渺西遊 夢幻飛仙 洪荒神話
勛章游戲 更多>>
大廚連連看 釣魚游戲 檯球 黃金礦工 10滴水 兔八哥吃蘿卜
最新好玩小游戲列表今日已更新小游戲 150 款 | 雙人小游戲 | 更多>>
雷神守護神殿 騎士回城堡 豪華越野車 憤怒的小鳥 造夢西遊3 三國小鎮 炮打憤怒小鳥2 鬼子進村無敵版 海賊王冒險島1 勇士的信仰 造夢西遊2 4399庫庫馬力 五星戰隊之超級 拳皇Wing1.7無 貪婪的海賊 森林冰火人中文 怪物世界 艾迪王國 超級企鵝冒險 4399塗鴉畫板 冰火人冒險雙人 彩虹兔2 泰米時空 快刀切水果3 小蟲子回家 勇闖地下城2.7 憤怒小鳥炮彈球 高樓爆破3無敵

G. 有什麼微信小游戲好玩的

好玩的微信小游戲:
1、地鐵跑酷。一款以地鐵為主題的跑酷游戲,在游戲里玩家需要通過挑戰不同的關卡來獲得金幣,以獲得相對應的積分。並且游戲里有各種各樣的活動供玩家選擇,玩家可以通過累計打卡來獲得十分豐富的獎品。
2、羅斯方塊。一款十分經典的游戲。採用原用來精簡的玩法,玩家需要通過消除方塊兒來維持自己的積分。消除的方塊越多,所獲得的積分也就越多,適合全年齡段的玩家進行使用。
總的來說,玩法有點類似消消樂,但是比起消消樂更加具有競技性,是一款老少皆宜的好游戲。

H. 傳說系列不出了嗎

【答題不容易,希望滿意能及時採納,並甄別復制粘貼黨,良好的問答氛圍,才能創造出無數的答題達人,90度鞠躬感謝=w=】

一直有出啊……傳說系列在11區人氣還是很高的,不會這么容易就掛掉的啦……
動畫的話,2012年出了 仙樂傳說 世界統合篇 的OVA,一共3卷
另外,2012年還出了一個Q版小動畫,劇場傳說,共5集,泡麵番你懂的……
游戲的話就多了:2012年1月26日,在PSV上出了 聖潔傳說R(NDS聖潔傳說重製版)
2012年11月1日,PS3上出了無限傳說2
2012年2月23日,PSP——英傑傳說
2013年1月18日,安卓手機——世界傳說 戰略同盟
2013年3月7日,PSV——心靈傳說R(NDS心靈傳說重製版)
然後還有一個是網頁小游戲——世界傳說:骰子冒險,具體發售日我忘了
還有今年10月10日要在PS3上發售 仙樂傳說 同律包,其實就是把仙樂傳說和仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士捆在一起賣……
而且前些日子NAMCO一口氣注冊了6個新商標,分別是Tales of Zestoria、Tales of Creales、Tales of Catastora、Tales of Jin、Tales of Ansis、Tales of Link,作為傳說系列死忠腦殘粉表示傳說還可以再戰500年……盡管我也知道以上6個新商標能有1個是正統續作就不錯(捂臉……
嘛管他呢……反正我們就坐等出新作就是了=w=不管是炒冷飯還是正統續作,N社永遠不會讓我們的錢包有安寧之日的……

I. 光榮koei公司所有游戲

1.歷史模擬游戲
信長之野望系列(信長の野望シリーズ) 三國志系列 成吉思汗系列 蒼狼與白鹿(蒼き狼と白き牝鹿) 以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自從1998年第4作發售以後就一直沒有續篇的消息,所以「歴史三部作」地稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬游戲之雙璧。 水滸傳系列(水滸伝シリーズ) 《項劉記》 《源平合戰》 《獨立戰爭》
2.角色模擬游戲
《太閤立志傳》系列 《大航海時代》系列 《維新之嵐》系列 《伊忍道打倒信長》
3.戰略模擬游戲
《西遊記》(製作:福気) 《封神演義》(製作:福気) 《三國志戰記》系列 《決戰》系列 《英傑傳》系列 《三國志英傑傳》 《三國志英傑傳外傳》 《三國志孔明傳》 《三國志曹操傳》 《毛利元就傳》 《織田信長傳》 《王國興亡錄》 《凱歌的號炮》 《提督的決斷》(因歷史觀有問題被封殺)
4.動作模擬游戲
《真·三國無雙》系列 《戰國無雙》系列 《戰國AB》系列 《紅之海》系列 《高達無雙》系列 《無雙OROCHI》(《無雙大蛇》) 《長劍風暴:百年戰爭》 《北斗無雙》 《特洛伊無雙》(預計2010年發售)
5.戀愛模擬游戲
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列 《遙遠之時空中》/《遙久時空》(《遙かなる時空の中で》)系列 《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列 《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列 以上幾作為女性向游戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在台灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。 《約束之絆》系列 《約束の絆》
6.競馬模擬游戲
《賽馬大亨》系列 《Winning post》 《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戲
《Night Life》 《Strawberry Porno》系列 《社區主婦誘惑》 《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》 《My Lolita》
8.模擬經營類
《航空霸業》系列 《大航海時代1》 1991年,《大航海時代》發售了,相繼在FC、SFC、PC等多個平台推出。廣闊的場景、極高的自由度、豐富的游戲內容使得本作在玩家之中獲得了良好的口碑。在當時來說,以航海作為題材的作品,可謂鳳毛麟角。游戲時間選在了1502年,以葡萄牙冒險家萊昂.法雷爾作為主角,以解救公主為最終任務。 《大航海時代》雖然是系列的開山之作,但是卻有著不俗的素質。拋去現在看來極為粗糙的畫面和聲效以及有些拖沓的航海操作,本作絕對是一款優秀的策略游戲。游戲中一共有50個貿易港、20個補給港,每個貿易港都是經過精心設計,設施齊全。不過很遺憾,由於時間的問題,國內當時接觸到本作的玩家可謂寥寥無幾,許多玩家後來慕名接觸本作,卻因為種種問題沒能繼續玩下去。 《大航海時代2》 1994年,經過三年的等待,《大航海時代2》(以下簡稱《2》)發售了。游戲較前作有了質的飛躍。游戲畫面有了很大的提高,游戲操作也作了很大的優化,更重要的是,游戲的內容擴充了N倍。本作是全系列裡面復刻次數最多的一作,我哥跟我說,當年還用5.5英寸軟盤,用486的時候,《2》已經全世界脫銷了,並且買到的人基本那一年不玩別的游戲。其受歡迎程度可見一斑。 《2》的時間發生在前作的20年後,由6個不同國家、不同職業的主角構成:前作的主角萊昂在本作是默認主角約翰的父親,如今已經是葡萄牙的中流砥柱,約翰的母親則是前作被救的公主,萊昂為了讓兒子得到更多的鍛煉,狠心把他趕出家門,讓他自己在外歷練。奧托.斯賓諾拉是英國的私掠艦長,以打倒西班牙無敵艦隊為目標。人氣最高的西班牙紅發女海盜卡特琳娜.艾蘭茨則是為了給兄長和戀人報仇的巾幗英雄。皮耶德.康迪是一位義大利冒險家,他最大的目標就是找到傳說中的黃金之國。阿蘭.維斯特是奧斯曼帝國的一個孤兒,他為了尋找到自己失散多年的妹妹一邊經商一邊游歷全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷蘭的地理學家,他的夢想是繪制一幅世界上最精確的世界地圖。 《2》的港口數目有上百個,使得整個游戲世界變得廣闊無比,每個地區的風土人情一覽無遺。職業的分化使得主角們的流程變得各有特色。人物、交易品、隨身物、發現物的數目令人嘆為觀止。光榮公司早期游戲的嚴謹風格令人折服。 如果要玩本作,那麼最好准備一幅世界地圖。因為本作的對地理和歷史的還原程度相當高,如果不具備一定的地理知識,恐怕很難玩好這個游戲。這也使得游戲的門檻較當時的策略游戲高出許多,用現在的話說,絕對是CU向的。 作為主角數目最多的冒險家,是本作最有特色的一個職業。通過在全世界范圍搜索發現物來提高聲望值。發現物的種類、數目讓整個游戲過程充滿了挑戰,不同的時間不同的聲望值可能發現的發現物也會不一樣,這些變數也提高了游戲的樂趣。同時,地圖繪制也是一樣急具有挑戰的任務。當時許多玩家互相競爭,看誰的地圖完成率最高。那種穿梭於世界各地尋找珍奇的成就感足以讓每個玩家為之心動。 作為一個私掠艦長或者海盜,海戰是提高自己聲望值的出路。炮擊、白刃、單挑三種戰斗方式也為不同的玩家提供了不同的玩法。戰勝之後可以獲得大量的戰利品。同時,AI控制的海盜也會盯著你,時不時地來找你挑戰。海戰勝利之後,還有可能招募到戰敗的船長來擴充自己的實力,許多強力夥伴都是通過海戰才能獲得的。 商人雖然是主角數目最少的,但同樣受到許多玩家的青睞。通過不斷地賺錢投資來擴大自己的聲望。而本作的貿易難度著實不低。近海貿易利潤不高,遠洋貿易風險又大。當時許多玩家總結出了數條黃金貿易路線,通過貿易,對世界各國的物產也了解的十分透徹。 游戲還穿插了一些歷史事件,光榮為了讓劇情更加起伏跌宕,把西班牙無敵艦隊的覆滅時間提前了60多年。 此外,游戲的隱藏要素多的令人咋舌。每天晚上兩點到三點之間去商店可以買到隱藏商品,許多港口工業值到達1000後會出現隱藏的船隻。當運氣極高,就有可能買到傳說中的船首像和大炮。 隨著玩家對游戲的深入,玩法也越來越多,各種各樣的研究層出不窮。可以說,《2》是一部當之無愧的神作。對於他的描述,區區數百字只能說是管中窺豹。如果你真的想領略本作的魅力,還是親自研究研究游戲的好。 《大航海時代2》在中國的普及還要多虧MD和PC上的漢化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口稱贊。記得筆者當初剛接觸本作的時候,半年內幾乎沒有碰過別的游戲。 後來在GBA出世的時候,許多玩家希望本作能夠在GBA再次推出。不過很遺憾,光榮並沒有打算這么做,玩家們的夢想化為泡影。 《大航海時代外傳》 承載著2代的輝煌,光榮公司推出了《2》的資料片《大航海時代外傳》。《外傳》的劇情發生在《2》數年之後,基本沿襲了《2》的世界觀和系統。作為對《2》的補完,本作推出了兩個新角色:冒險家米蘭塔.貝爾蒂和海盜薩爾巴多爾.雷斯。值得一提的是薩爾巴多爾.雷斯就是二代裡面紅鬍子海盜頭子希爾頓.雷斯的兒子。而薩爾巴多爾所處的北非海盜集團有著自己的秩序和階級,展現給了玩家一個別有洞天的世界。 作為《2》的補完性質作品,本作加入了許多新的任務、新的交易品、新的商品、新的發現物。《2》中的角色也頻頻登台,讓許多《2》的玩家為之感動。米蘭塔的劇情更對美洲的殖民者進行了無情的鞭笞。 作為一款外傳性質的作品,《外傳》的的確確沒有辱沒前輩們的威名。但是請不要忘記,這只是《2》延長線上的作品,正統續作才是玩家們真正需要的。 《大航海時代3》 1997年,《大航海時代3》發售了。如果說《2》是一部波瀾壯闊的歷史舞台劇,那麼《3》就是一部資料完備的大航海時代網路全書。 《3》的時間發生在《1》之前的20多年,哥倫布尚未發現新大陸(注意:尚未發現)。而主角則由玩家來設定,並沒有所謂的固定劇情,自由度空前高,玩家可以在這個虛擬的世界裡扮演許多角色。 《3》最大的革新就是將冒險的空間擴展到了全世界的每一個角落:從陸地到海洋。探險是三代的內定任務。海洋航行和內陸冒險成為了游戲的兩大核心部分,從海洋到陸地的變遷使得游戲的樂趣豈止倍增。而且主角可以娶妻生子,將事業繼承下去。單是這兩個要素就讓當時許多玩家興奮不已了。然而,本作最大的魅力就是對大航海時代這段歷史時期的忠實還原,以及那天文數字般的資料數目。通過本作,你可以更徹底了解到地理大發現時代的政治、軍事、工商業、宗教、科學。 游戲中,玩家需要找到贊助人合約,然後進行探索。如果進行順利,則有可能改寫歷史,新大陸、好望角等重要的地理成就可能由一個虛構的人物來完成。在探索過程中,還會在圖書館查遇到各種資料來充實自己的大腦,取學習技能和語言來提高進程;在探索中玩到許多經典的小游戲,絕對不會讓你感到乏味。 作為對歷史的還原,許多殖民時代的罪惡交易也同樣被搬到了歷史舞台,例如販賣黑奴、種植罌粟。也同樣可以扮演西方帝國主義去入侵那些封閉的國家。雖然說這些東西可能對玩家產生負面的歷史觀,但是我們還是可以由此看出光榮的敬業精神。 在《3》的劇情進行到一定程度,還可以看見一代的主角萊昂.法雷爾的父親,可以說是對整個游戲劇情的一次補完。 不過由於種種原因,《3》的中文版2001年才遲遲上市,為了考慮游戲的健康度,取消了黑奴貿易和鴉片貿易。但是國內對本作的認知程度卻並沒有預想中的那麼高,也許是因為《4》的中文版已經搶先上市。 《大航海時代》的前三個正統續作,可以說是承前啟後,步步高升。《1》的創新、《2》的輝煌、《3》的巔峰,使得《大航海時代》成為了光榮公司的招牌大作之一,人氣甚至有蓋過《三國志》和《信長的野望》的趨勢。早期光榮的嚴謹、敬業精神得到了充分的體現。 《大航海時代4》 1998年,萬眾矚目的《大航海時代4》發售了。前三作極佳的口碑也使得玩家對本作充滿了期待和熱情,許多玩家也堅信《4》會給與他們更大的驚喜。 游戲的時間較2推後了數十年,北美和加勒比海已經基本被殖民者統治。一共有四位主角:拉斐爾.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯統、莉路.阿格特,還有一位中國的抗倭女英雄:李華梅。 《4》不論是畫面還是音效都較前幾作有了天壤之別,大量精美的插畫和動聽的音樂讓玩家交口稱贊,劇情和角色的刻畫較前幾作都有了長足進步。而且海上游戲改成了即時,不論是戰斗還是航海,船體的構造也頗有學問,就連前幾作之能在固定場景說幾句提示信息的跑龍套夥伴都變成了有血有肉有自己背景的配角。 然而,《4》代則是一款毀譽參半的游戲。一方面,貿易和海戰的難度都大幅降低,航海圖也配上了航海路線,這使得許多《2》過來的老玩家有些不習慣。然而更致命的,莫過於游戲過程的單一。4個主角都是需要擊敗勢力獲得霸者之證,完全沒有了職業分化,《2》和《3》最重要的冒險也只剩下尋找港口以及城門探險。許多玩家在四個角色通了一遍後,就再也沒碰過本作,更有玩家指責光榮不負責任,把這個狗尾續貂之作硬套上大航海時代的帽子。另一方面,許多初次接觸《大航海時代》系列的玩家,面對廣闊的游戲世界,較高的自由度以及精美的影音,都折服在了這個游戲裡面,對本作大為贊揚。因此,形成了本作褒貶不一的評價。 《大航海時代4》加強版 2001年,《大航海時代4 威力加強版》發售了。增加了3個新主角,並且舊主角的游戲流程也有了變化。然而游戲的系統上並沒有本質的變化,僅僅是在霸者之證的獲得上作了調整,並且增加了新的劇情新的模式。這次評價卻和《4》很相似,罵《4》的玩家繼續罵《4PK》,贊揚《4》的玩家也依舊站在了《4PK》這邊。 《大航海時代 Online》 隨著《4pk》的發售,不論新老玩家都對《大航海時代5》的推出頗為急切。但是光榮卻遲遲不肯公布新作的消息。 2004年,光榮公布了《大航海時代Online》的細節。作為一款策略游戲,改成MMORPG的確是非常合適,一時之間,大航海時代的愛好者們又活躍了起來,想在網路的世界裡繼續尋找自己的大航海之夢。 2005年初,《Online》正式開始公測,在玩家中廣受好評。以《2》的職業基礎劃分職業,以《4》的商會形式經營兼顧到了新老玩家。值得一提的是,中國玩家在日服的表現可圈可點,中華商會甚至拿下了里斯本的黃金8號商館,成為了日服上的第一大商會。隨後的數月,光榮又在中國台灣、韓國中國大陸開設了伺服器。 《大航海時代NOVA》 2005年底,光榮公布了主流掌機NDS和PSP上的大航海時代,移植的是系列的最後一款作品《4》。至此,掌機上沒有《大航海時代》終於成為了歷史,玩家們也可以將自己的航海夢想隨身攜帶,雖然僅僅是一款移植的作品。
2006年3月2日,掌機上的《大航海時代NOVA》發售,但是令人遺憾的是,正統的續作依舊是未知數……

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1322
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:765
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1217
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1291
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:673
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:962
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1625
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:841
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:716
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1331