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單機沙盤類游戲

發布時間: 2023-04-19 04:22:52

『壹』 單機游戲(沙盒類)

現在沙盒類型的游戲有許多,除了像我的世界這種眾所周知的,以下還有這幾款不錯的,飢荒,生存戰爭,崩壞大陸,特推崩壞大陸,可以說是我的世界和飢荒的結合體。

『貳』 沙盒單機游戲哪些好玩好玩的沙盒單機游戲

TOP1:我的世界

我的世界是一款風靡全球的3D沙盒游戲。在這里,玩家既可單人在一個大世界運營玩耍,亦可選清老擇和好友一起探險,於各種世界裡解鎖不一樣的秘密,有著極高的自由度和挑戰價值,是無數沙盒愛好者的第一選擇。

我的世界

類型:
休閑益智

TOP2:樂高無限

樂高無限是一款大型手機單機沙盒游戲,小夥伴們即可在其中聯機又能體驗到各種自由開放的世界。並且,游戲開創性的加入了一些特色玩法,配合上多種多樣的包括揭秘、競技、娛樂等玩法,相信會令參與者流連忘返。

樂高無限

類型:
休閑益智

TOP3:方舟:生存進化

方舟:生存進化是一款可以令玩家進入到遠古恐龍世界探險的沙盒單機游戲,在這里玩家需要和各式各樣的恐龍接觸,配合上多種多樣的神秘物品、游戲機制,將令玩家深深地徜徉在其中,值得小夥伴們一試。

方舟:生存進化

類型:
模擬經營

TOP4:泰拉瑞亞移動版

泰拉瑞亞是一款毋庸置疑的高製作、高游戲性的沙河單機冒險類游戲。在這里,玩家可以藉助探險、戰斗、挖掘、修築等答李升方式獲得想要的一切,包括城堡、戰爭機器等等,小夥伴們參與後相信可以獲得不一樣的體驗。

泰拉瑞亞移動版

類型:
冒險解謎

TP5:刺客信條英擾瞎靈殿

刺客信條英靈殿是一款兼顧挑戰性和游戲價值的單機類型游戲,小夥伴們在這里將化身維京掠奪者,體驗不一樣的劫掠、殺敵效益,配合上各種經營以及游戲體驗,相信會令玩家獲得完全一樣的游戲收益。

刺客信條英靈殿

類型:
角色扮演

『叄』 沙盤游戲有哪些

沙盤游戲推薦:

1、模擬人生系列游戲是比較好玩的沙盤類游戲中之一,這個游戲我們不僅僅可以創造,其中我們可以編輯自己玩的主人公的裝飾性肆槐格等,上班聚會等都有。

2、還有就是大航海時代,聽游戲名稱我們就能想到各種冒險等,我們不僅可以在游戲之中創造或者是交易等,而且可以去打架,在游戲中我們還可以學到一些知識。

3、我的世界也是一款比較好玩沙盤類游戲,創造再加上打怪,挖礦合成都可以玩,我的世界有單機版和網路游戲版本,大家可以根據自己的條件選擇去玩。

4、牧場物語是一款比較休閑的沙盤類游戲,這款游戲不僅有牧場,而且還有村子等,其中完成各種任務就可以增加自己農場的范圍裝飾等。

5、好玩的沙盤類游戲還有很多,比如星祥簡球探險家謹雹褲,電影大亨,開羅游戲飢荒等等。

『肆』 《游戲回顧之沙盒游戲發展史》

前言

自由是人類一直以來的嚮往,而在 游戲 內最直觀體現自由的 游戲 就是沙盒 游戲 。沙盒一詞源自西方。它原指小孩子遊玩的一塊附有細沙的區域,孩子們可以利用沙盒建造各種東西。因此沙盒一詞還隱喻著純粹與自由。(沙盒現在也更多的適用於心理學,來緩解壓力)當下最熱門的沙盒 游戲 就是借用了這個比喻。沙盒類 游戲 指的則是一種非線性的虛擬 游戲 ,他與傳統線性虛擬 游戲 有著根本的不同,開放式場景,動態世界,隨機事件和無縫銜接的大地圖才是沙盒 游戲 的主要特徵。玩家可以在 游戲 中盡情 探索 ,與各種元素隨意互動。而無須去做所謂的既定劇情任務或是被迫進行無法返回的場景互換。與此同時,玩家的種種行為或者是細微的動作都有可能對整個 游戲 世界產生不可逆的影響。這樣的 游戲 會給玩家一種真正在玩 游戲 的感受。而不是傳統的線性劇情 游戲 牽著玩家走,而被 游戲 「玩」。

正文

沙盒 游戲 和傳統 游戲 類型有著非常大的不同。從核心玩法來看,傳統虛擬 游戲 中,一般都有著明確的目的,以及圍繞這一目的而設計的核心玩法。例如,角色扮演類 游戲 的主要目標可以被設定為PK,社交或者副本,但在每個階段一定要有明確的目標提供給玩家,競技 游戲 的目標被設定通過自身操作和戰術等技巧擊敗對手。而沙盒 游戲 講究的是「自由度」,即盡量無拘束地與環境發生互動,並沒有特定的目標。

另外,從 游戲 策劃角度來看,傳統 游戲 的策劃需要盡力填充內容,如設計關卡,數值.戰斗模式,平衡等. 而沙盒 游戲 的 游戲 策劃則需要盡力搭建內容的基礎平台,給玩家創造一個能夠自由活動的框架。 同時,在沙盒 游戲 中,玩家不再是和有限的道具互動,而是和地圖內幾乎所有的道具進行交互,這不僅造成 游戲 復雜程度的極大增加,也造成了對引擎技術和技術穩定性需求的加大。

從整個虛擬 游戲 發展史來看,早期有很多 游戲 按照今天的眼光來看都屬於沙盒 游戲 。因為早期的虛擬 游戲 受到技術水平的限制,並沒有太多能力為 游戲 架設足夠多的系統, 游戲 模式和規則機制,很多 游戲 往往都是只搭建出一個基本的玩法,讓玩家在保持一定自由度下進行 游戲 ,這恰恰符合我們今天所說的沙盒類 游戲 的基本特徵。那麼究竟沙盒 游戲 是從什麼時候出現的?又經歷了怎樣的發展?接下來我們就來了解一下沙盒 游戲 的發展 歷史 。

追根溯源,世界上第一款沙盒電子 游戲 出現在1976年。一款名為《巨洞冒險》(ColossalCave Adventure)的 游戲 出現在了當時的計算機平台,《巨洞冒險》是世界上第一款可以保存進度的 游戲 . 游戲 過程中玩家只需在命令行輸入「save」,隨後自己編寫一個碼瞎文件名即可存檔,當需要讀取進度時,輸入存檔文件名便能繼續。

1972年,剛與妻子離婚的威廉克勞瑟開發了一個簡單的文本電腦 游戲 ,希望藉此來吸引他的兩個女兒常回家看看。這位感情生活中的失敗者是一名就職於美國BBN公司的電腦工程師,同時也是一位桌面 游戲 《龍與地下城》的玩家和洞穴探險愛好者。這款冒險 游戲 便以他在洞穴探險的經歷為基礎,加入了許多幻想成分。1976年,斯坦福大學人工智慧實驗室的唐.伍茲(Don Woods)找到克勞瑟,希望能對這款 游戲 進行擴展開發。伍茲將克勞瑟的 游戲 代碼擴寫了兩倍,增加了奇幻小說《魔戒之王》中的精靈,巨魔等內容。兩人合作完成的新 游戲 名為《巨洞冒險》,它的商業化版本被移植到多種平台,並對日後的圖形冒險 游戲 產生了極其深遠的影響。

由於當時美國大學校園的上機時間非常寶貴,因此克勞瑟在程序中設定,「巫師」玩家在存檔15分鍾後才能重新進入 游戲 ,普通玩家則需要等待45分鍾。 他希望玩家可以借保存進度後的間隙出去透透氣,同時把電腦讓給其他人。 而 游戲 機平台玩家直到十年後才享受到「Save」與「Load」的樂趣。1986年,任天堂的《銀河戰士》首次採用密碼接關的方式,讓玩家的以繼續 游戲 進度。1987年,《塞爾達傳說》藉助卡帶中的電池,第一次在家用主機上實現了保存進度的功能。

但《巨洞冒險》並沒有主線劇情也沒有明確的任務和目標,玩家可以在巨型兆模搭岩洞中自由行動,因此它被認為是 游戲 史上最早族拿的開放式世界設定的沙盒類 游戲 ,並沒有圖形界面,它更像日後出現的MUD文字 游戲 。但在當時《巨洞探險》在互聯網的前身阿帕網上成為熱門,很多矽谷極客都為之著迷。在當時有人戲稱《巨洞冒險》讓電腦業的發展停頓了兩個星期。而之後,沙盒 游戲 的發展經歷了四個時期。

一,開放概念的興起。

在街機時代,典型的 游戲 是橫板過關和格鬥類 游戲 。這些 游戲 都需要盡快打倒對手,但 游戲 設計者逐漸發現有些玩家對這類 游戲 厭倦以後,就開始給 游戲 盡量加入了 探索 的成分。這其中的代表作是1980年的《創世紀:第一黑暗紀元》,而他也被認為是早起RPG開放 游戲 的雛形,玩家可以用第一視角進行相對自由的 探索 。

1984年的《Elite》則被認為是世界上第一款具有真正意義的沙盒 游戲 ,這也是第一個採用3D網格畫面的PC 游戲 。該 游戲 的主要內容就是玩家駕駛一艘新手飛船,在宇宙各處完成委託任務,並與敵人進行戰斗。其畫面在現在看來也只是由簡單的線條和立體色塊構成,但這一作品卻在當年震驚了 游戲 界。 游戲 中的宇宙是自動隨機生成的,其經濟系統本身就值得反復研究,而它的3D網格畫面則是巨大的創新。

更重要的是《Elite》體現了一種空間移動和選擇上的自由,它使得 游戲 世界不再是封閉的迷宮,而成為了一個開放的宇宙。雖然那時「沙盒類 游戲 」這一概念還並未明確,這種開放性世界的概念也頗為粗淺,但該作依舊開創了自由玩法的先河,而讓玩家的行為來影響的製作理念也成為了後期沙盒類 游戲 製作者的核心追求。

二,沙盒時代的到來

在這一階段,開放世界,自由玩法,鼓勵 探索 這些沙盒 游戲 最核心的要素開始逐漸明晰,但這些要素仍是以輔助其他 游戲 核心玩法的形式出現。一種類型是「角色扮演+沙盒」,即 游戲 的主要核心是角色扮演,但同時給予大地圖和極大的自由度,這種類型的 游戲 在20世紀80年代末和90年代早期比較流行。其中代表作為1985年推出的《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》是任天堂的暢銷作品,銷量超過650萬,多次入選最偉大 游戲 榜單。這款 游戲 結合了動作,冒險與角色扮演 游戲 的元素,採用非線性的敘事結構,並有意識地迫使玩家思考接下來該做什麼。

另一種類型則是「動作+沙盒」,這種類型的 游戲 得益於3D 技術的發展和動作 游戲 興起的趨勢,在20世紀90年代後期比較流行,以1996年任天堂發行的《超級馬里奧 64》為典型代表。目前全球銷量已經超過了1100萬,在很長的一段時間內被認為是業界內3D動作 游戲 的標桿。 在《超級馬里奧64》中,有很多封閉的小世界,允許玩家進入並隨意 探索 。馬里奧本身可以做出不同的動作,玩家也可以拿起或移動某些物品,以用來解決謎題。這種自由度高的動作系統,以及和環境能自由度較高發生互動的理念,被認為是沙盒 游戲 精髓的重要組成部分.。

第三種叫是「模擬養成類+沙盒」,代表作包括《模擬城市》,這款 游戲 是90年代最大一類 游戲 的代表,自由玩法有時也與經營模擬 游戲 相結合,如1990年發布的《鐵路大亨》是這種 游戲 的先鋒之作。

三,沙盒作為獨立 游戲 品類的出現

如其他事物的發展一樣,有了第一款 游戲 作為先驅,前仆後繼的開拓者就會越來越多,從白由玩法類 游戲 的興起到2000 年年初「沙盒類 游戲 」這一術語的正式確立,這種自由開放的 游戲 製作理念逐漸深入人心,開發者們紛紛開始著眼於 游戲 「自由」的本質,希望擺脫策略或競技 游戲 等外在的約束因素,把重心放在引導玩家追求休閑開放的樂趣上。

沙盒 游戲 在這一階段進入高速發展期,這一時期的特點在於,由於技術的發展,運算能力的提高,和地圖環境進行相對自由的互動,終於成為一種可能性.自由和開放成為 游戲 的最大賣點,而不是屬於某種特定類型的 游戲 ,沙盒 游戲 作為獨立的 游戲 品類開始登上 歷史 的舞台,沙盒本身形成自成一體的玩法風格。

2000年開始發售的《模擬人生》系列,是一款以模擬普通人生活為主題的電腦 游戲 ,由EA公司出版。《模擬人生》目前在全球賣出了超過1500萬套,是藝電 歷史 上最暢銷的 游戲 。模擬人生的成功之處在於,引入了智能AI 的概念,NPC 的反應也能夠根據環境的改變而做出,這一點大大拓展了玩家和周圍環境的互動性。

《俠盜獵車手3》是2001 年發售的最暢銷的 游戲 。該 游戲 的主角是一名罪犯,在一次銀行搶劫中被自己女友背叛,為了完成復仇,他需要靠和城市裡的黑幫合作,逐步成為城市中的犯罪頭子。這款 游戲 竭盡全力為玩家模仿在一座城市中生活的各種要素,像是飈車,對抗警察,做各種黑幫任務,和路人互動,開槍射擊等。《俠盜獵車手3》最成功之處在於其打造了一個龐大的3D開放城市,讓玩家盡情在裡面體會樂趣。

隨著沙盒類 游戲 的發展,開發者們漸漸發現,單機類 游戲 在交流互動上的限制,似乎成為了充分發揮自由 游戲 樂趣的無形屏障。即使 游戲 自由度再高也只是人腦與計算機資料庫之間的互動。而網游在社交功能上的優勢則使其能通過人與人的互動來解決這一問題。

因此,一些具有沙盒雛形的網游作品逐漸開始進入玩家的視野。而歐美人熱愛自由冒險的天性也使得他們在網游的自由化之路走在了前面。

冰島CCP公司開發的《EVE OL》就是很好的例子。作為硬科幻網游的代表作,《EVE Online》擁有極宏大的宇宙背景與自由度極高的 游戲 模式。玩家可以自主選擇成長路線,無論是成為貿易中間者的星際商人,還是成為擁有眾多艦隊稱霸一方的王者,全在於玩家自己。另外,EVE也是一個極強調玩家間合作的 游戲 ,自給自足的 游戲 方式在這里是完全行不通的,而為了保證 游戲 樂趣,開發者還將EVE所有玩家都放在同一個伺服器中,因而就形成了一個虛擬的宇宙,甚至可以說是一個近似真實的生態圈。就玩家自身來說,則是通過由小到大,由點到線的成長過程來展現 游戲 的核心,從而真正體會到成長的感覺與 游戲 的樂趣所在。

當然,除了EVE之外,還有很多沙盒化或是類沙盒的網游,如《激戰2》,《行星邊際2》。以及僵屍生存類《DayZ》和有著永久死亡設定的《賽倫王國》等,它們都各自代表了歐美 游戲 開發者們在網游沙盒化道路上的不同嘗試。另外,一些出自亞洲 游戲 製作者之手的作品漸漸表現出了對自由理念的追求,如《最終幻想14》和《上古世紀》等,雖然其核心還無法完全擺脫傳統 游戲 的線性模式,但其在 游戲 玩法上的豐富與優化,包括對於玩家自由 探索 的 游戲 地圖的大范圍擴展,以及玩家行為影響整個 游戲 世界變革的設定等都對沙盒類網游的發展與進化起到巨大的推進作用。

四,大作層出不窮,玩法自我演化

沙盒 游戲 的全盛時期2015年到來,其特點在於一大批製作精良的沙盒 游戲 呈系列形式出現,成為 游戲 的主流形態,尤其是2015年,更被稱為「沙盒年」。沙盒的玩法不斷進化,出現了多種多樣的分支類型,尤其是2011年《我的世界》正式發布,標志著真正創造類型的沙盒 游戲 來臨,從此沙盒 游戲 揭開了嶄新一幕。 下面介紹幾款這一時期的沙盒 游戲 代表作。

《上古卷軸5》是一款2011年發布的「沙盒+動作角色扮演類」 游戲 。《上古卷軸V》充滿了各種非線性的劇情,玩家可以在世界各處的非玩家角色(NPC)處接受任務。 游戲 本身開放的劇情系統可以動態地改變以適應玩家的行動。除了劇情中的任務外, 游戲 中還有無窮多動態生成的隨機任務。

《俠盜獵車手V》是一款2013年發布的「沙盒+動作冒險」類 游戲 。和前作一樣,玩家可自由徜徉於開放世界裡,和NPC 互動,戰斗或者 探索 。《俠盜獵車手V》發行第三天,銷售額已超過10億美元,成為史上銷售最快的 娛樂 產品。2015年8月, 銷售全平台達到5400萬套,成為暢銷 游戲 排行榜第四名。

《H1Z1》是一款2015年1月發行的「沙盒+生存類網游。 游戲 內將背景設定為美國中部的某處,僵屍病毒大規模爆發.玩家在地圖某處隨機出生後,需要收集資源,建造房屋,與同伴攜手並進抵禦僵屍.當然,玩家之間也可互相競爭PK。沙盒生存類 游戲 是沙盒 游戲 演化而來的一個重要分支,玩家需要在各種惡劣的條件下生存,這一玩法廣受歡迎。

《巫師3:狂獵》The Witcher 3:Wild Hunt是一款動作角色扮演+沙盒類 游戲 。於2015年5月發行。 游戲 以第三人稱視角進行。玩家將扮演一名狩魔獵人,用劍和魔法抵禦在奇幻世界中遇到的危險,同時與NPC 進行互動。巫師3在商業上取得的成功並受到了廣泛的贊譽。 游戲 在6周內售出600萬份。

《輻射4》Fallout 4是一款揉合了沙盒+生存+建築+角色扮演的 游戲 。於2015年11月發行。 游戲 敘述了發生在世界范圍內的核爆前,主角被送到避難所冰凍。在200年後玩家作為避難所唯一的倖存者重返地表,並向著波士頓市區出發,展開冒險。《輻射4》中玩家能夠利用廢棄物搭建各式各樣的建築,再加上豐富多彩的劇情分支和龐大的世界觀等因素,使其成為2015年沙盒 游戲 的代表作。

進入2015年後,沙盒 游戲 出現了百花齊放的局面,各種優秀的沙盒 游戲 層出不窮,但真正將沙盒類 游戲 推向一個全新的高度,或者說讓人跌破眼鏡的同時大呼原來 游戲 還能這么玩的神作則非《我的世界》莫屬。《我的世界》Minecraft是一款沙盒獨立 游戲 ,最初由瑞典公司程序員馬庫斯單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang 開發並發行。2013年,Mojang以25億美金的價格被微軟收購。《我的世界》的問世,標志著純正意義上沙盒 游戲 的誕生。

《我的世界》中,玩家誕生在一個完全隨機產生的世界地圖中,以破壞和重建 游戲 內特有的立方體材料進行 游戲 . 游戲 中的其他特色包括 探索 世界資源,合成物品,建造建築以及生存探險等。用一個粗淺的比喻就是,《我的世界》相當於電子 游戲 界的樂高玩具。相比之前《我的世界》更符合沙盒 游戲 的稱號,玩家可以真正地像堆砌沙子一樣,隨心所欲地創造道具,改變環境,以及用方塊材料建造物品。

游戲 主要以第一人稱進行。核心玩法大多圍繞如何利用不同的方塊建造物品。而世界主要由像素化風格極強的3D方塊組成,不同的方塊代表不同的材料,如泥土.石頭。 游戲 隨機選擇要放置的地方,從而進行創造各種礦物,水和樹干。玩家可以收集這些方塊,並將其放置以完成各種製造。

《我的世界》模擬了現實的許多場景。 玩家可以找到各種地形,包括平原,高山雪地森林和海洋等。 游戲 中也有晝夜交替,一天為現實世界的 20 分鍾。 游戲 中還有多種多樣的NPC,包括動物,村民和敵對生物。牛,豬,雞等非敵對生物,它們可以被獵殺做成食物和製作材料。相反地,在黑暗區域,如洞穴,則會有敵對生物出現,如蜘蛛,骷髏,僵屍等。

除了建造以外, 游戲 有多種模式。最主要的四種 游戲 模式為生存模式(Survival Mode).創造模式(Creative Mode),冒險模式(Adventure Mode)和旁觀者模式(Spectator Mode).

生存模式中玩家必須維持生命並採集資源打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行:冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。另外, 游戲 也支持多人聯機模式,玩家可以自行搭建伺服器,多個玩家之間能夠互動,並在一個世界中與對方交流。

這款將自由發揮到極致的 游戲 ,完全拋開傳統 游戲 中的劇情,競技,升級等元素,既沒有任何明確的任務和目標,也沒有華麗的畫面或是復雜的系統,玩家在 游戲 中只需要通過「破壞」和「建造」這兩種行動,再加上天馬行空的想像力,就能將一個個像素小方塊組合成房屋城堡,甚至是城市,創造出現實中可能或者不可能存在的神奇世界。這種顛覆式的超高自由度玩法,也使得作為獨立 游戲 的該作成為了 游戲 界的黑馬,不僅登陸各大 游戲 平台,其各版本銷量也是久居不下,更被玩家奉為了真正的「自由」神作。

《我的世界》是有史以來最受歡迎的沙盒 游戲 ,同時也是銷量最好的 游戲 之一。根據官方的一次統計,截至2016年5月,《我的世界》在全球的銷量超過9000萬份,總收入超過15億美元。驕人的成績使得《我的世界》成為世界 游戲 史上最暢銷的PC電子 游戲 。

而一個經常被問起的問題是:在中國,玩家是不是較西方而言,對開放 探索 類型的 游戲 接受程度較低?我們的答案是中國玩家和西方一樣,也對沙盒 游戲 有很高的接受程度。在中國沙盒 游戲 也經歷了相當長的發展時間。20 世紀90年代初期,文字MUD 游戲 給當時的玩家帶來了很大的自由度選擇。在 游戲 中,玩家可以用文字對 游戲 角色下達指令由於當時處於網路 游戲 的早期,管理員並不以填充內容為主要運營手段,玩家之間的互動和 探索 成為早期MUD 游戲 的主要任務之一。

1996 年的單機 游戲 《金庸群俠傳》普通被認為是早期帶有沙盒元素的單機 游戲 。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險, 游戲 自由度非常高,地圖也是非常開放的,玩家可以選擇行善或是作惡,這樣 游戲 的劇情走向和最終結局也會很不一樣。但進入2000 年以後,隨著圖形化網路 游戲 的出現,練級,PK,公會,副本,任務等。被「設計」出的玩法成為網路 游戲 的主流。

玩家開始習慣於跟隨 游戲 運營商的指示進行 游戲 。 探索 等需求開始減弱。本身國內的網游研發商也很少涉足沙盒 游戲 ,原因是因為研發成本高昂,並且缺乏研發和運營經驗,且商業化模式不清晰等。 在這個階段自主研發的沙盒 游戲 可以說是寥寥無幾,研發商的急功近利導致產品的同質化嚴重,而「自動尋路」式這種國產獨有的自動化 游戲 模式的盛行,更使得以「自由」為核心的沙盒類 游戲 得不到重視。

國內的許多 游戲 玩家由於大環境的影響,似乎也習慣了線性的 游戲 模式和無腦的自動式玩法。但隨著市場的發展進步,國內 游戲 產業逐漸步入精細化的發展階段, 游戲 研發商們開始將目光轉向 游戲 品質的提升,以及降低用戶流失率上。提高 游戲 樂趣理所當然地成為研發的重要目標,而沙盒類 游戲 ,特別是沙盒類網游這種以高自由度為樂趣的獨特 游戲 類型則越發受到關注。 越來越多的國內玩家視野日漸開闊,自主意識也逐漸覺醒,有些玩家開始對國外自由開放式的 游戲 產生了興趣和期待,甚至會千方百計進駐國外伺服器進行率先體驗。

而國內的實力廠商自然也是抓住玩家的這一需求趨向,通過代理的方式將這類 游戲 引入國內,也讓國內玩家能夠接觸到本土化的國外沙盒類作品。與此同時,一些國內 游戲 研發者們也開始發力,紛紛在自研作品中加入沙盒元素或是自由化的玩法。或許這些元素並不成熟,甚至可能只做到了概念上的轉變,但對於國內 游戲 米說,卻具有著開創性意義,也是為以「自由」為核心的沙盒類 游戲 在國內的發展掀開了嶄新的一頁。不過,不可否認的是,想要做出真正與沙盒 游戲 理念完全契合的作品,國產 游戲 還有很長的路要走。

結語

沙盒 游戲 從早期的寥寥無幾,到後來的飽受爭議,再到今天的百花齊放,沙盒 游戲 的發展經歷了一個漫長的過程。直到今天,或許很多人還是不認可這種 游戲 方式,但自由和 探索 作為虛擬 游戲 永恆的主題,從這個意義上來講,沙盒 游戲 才是未來 游戲 發展的終極形態,我相信,隨著 科技 和技術的進步,未來真正意義上的沙盒 游戲 終會到來。

『伍』 有什麼好玩的沙盒游戲

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda Game Studios研發的一款單機游戲。

《我的世界》英文名《Minecraft》,是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲。

《H1Z1》是一款由索尼公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平台上發布的末日求生沙盒網游。

DayZ獨立版是一款自由的游戲,非官方中文譯名僵屍末日 ,該游戲由Bohemia Interactive(波希米亞互動工作室) 研發,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組) 的正式版,游戲於2013年12月17日發售。

游戲玩家需要在俄羅斯的Chernarus(又譯作車臣尼亞)進行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口並成為喪屍的大型大陸,作為一個倖存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,游戲特點地圖比較大,但是玩家必須避開或者和僵屍作戰來生存,但充滿喪屍的世界,最可怕的卻不是僵屍,而是和你一樣倖存下來的——人類。

《方舟:生存進化》獨立作室公開了他們的新作《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龍題材開放世界多人生存游戲。本作預計將於2016年初登陸PS4、XBOX One和PC平台,不過在那之前,這款游戲會通過Steam平台的Early Access計劃於2015年6月2日率先登場。

『陸』 有什麼單機游戲,自己可以建造一個家,院子,種地之類的

「我的世界」。

相關介紹:

我的世界:

是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

在我的世界中,耕種是一種為取得目標物而進行有目的的行動、系統性的生產可再生資源。通常,耕種用來獲得方塊、食物、經驗或者其他的一些東西。

(6)單機沙盤類游戲擴展閱讀

游戲分為創造與生存旁觀還有極限三個模式,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。

在創造模式的世界中也可以有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。

至於生存模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得,磚塊攜帶量也有上限限制。

玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些磚塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。

參考資料來源:網路-我的世界



『柒』 一個單機沙盒累游戲,一開始出生在海邊,可以做食物,砍樹,建造房子

你找的是「自然之力」吧,還可以抓動物,哥布林馴養是么?

『捌』 權御三國(沙盤戰略版)單機版有嗎

沒有。


玩權御三國(沙盤戰略版)通過風林手游下載:http://pro.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=5735。進入游戲後點開梁大左側專屬工具欄,裡面有該游戲的詳細攻略,還有禮包和新人抵扣劵可以領,充值更有優惠,全平台互通。沒用過風林手游APP(下載地址:14294.com)的一定體驗一下。



(8)單機沙盤類游戲擴展閱讀:(游戲簡介)


《權御三國》是一款高自由度的SLG國戰策略類手游。玩家將在三國亂世中割據一方,組建自己的無畢渣敏敵軍團攻城掠地,用武力、權謀征服天下,逐步走向問鼎天下的帝王之路。進攻與防守,合作與斗爭,亂世紛爭,還是天下一統,權御三國— 開啟專屬於你的手枝三國時代!

『玖』 能推薦幾個比較好玩的沙盒游戲么

沙盒類游戲一直是許多單機聯機黨玩家的最愛,我比較推薦的就是飢荒這款生存沙盒類游戲,它到如今也推出了非常多的版本,比如說巨人國海灘等等。每一個版本的玩法都是不同的,例如海灘版本,我們出生在一座小島上,需要利用島上僅有的物資製作出帆船,因為只有這樣才能夠去其他的小島探知更多未知的世界,並且在海灘版本下絲毫不能夠鬆懈,因為季節的替換非常的迅速。


其次就是會有一隻巨大的虎鯊,如果你去招惹它的虎鯊寶寶的話,那麼虎鯊就會出現來進攻你。當然這個boss看上去龐大無比,對付起來也是比較簡單的,只需要稍微掌握好自己的座位,就能夠輕松的將它擊敗,所以說飢荒這款游戲它有非常多的玩法在裡面,你慢慢的去了解之後就能夠發現其樂趣所在。

『拾』 安卓系統有哪些好玩的沙盒游戲

沙盒游戲的可玩性非常強,融合了動作游戲、模擬游戲、射擊游戲、角色扮演游戲等等各種優點。自從沙盒游戲在游戲領域浮出水面後,它的玩法與機制很快得到了玩家們的一致好評。在隨後的幾年裡,沙盒游戲也發展到了手機行業,簡化游戲復雜的理念,優化了PC沙盒的特色,很快成為了手機領域的主流類型之一,像是《我的起源》、《AnimA ARPG》、《西部土地:生存》等等都是支持安卓系統且好玩的沙盒游戲。

一、《我的起源》

手機游戲《我的起源》是由完美世界研發,騰訊游戲代理主打自由探索與生存的沙盒類游戲,該游戲支持手機雙系統。玩家可以在這個空架的大陸開疆拓土、採集食物或是建造家園等等,值得注意的是,本游戲不提供任何自動系統,玩家全程都需要手操來體驗游戲,在外生存除了基本的武器裝備之外,還要靠特殊武器來吸收各種元素,可以用來釋放各種攻擊魔法,特別有意思。

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