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方磚小游戲

發布時間: 2023-04-17 11:04:45

Ⅰ 造房子游戲怎麼玩啊

造房子 這應該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。 規則玩法 在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。 跳筋子「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一跟橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。 規則玩法 依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。
造房子游戲怎麼玩啊

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Ⅱ 有一個游戲,把球發出去撞上面的方磚,下面有根棒子接球,接不中就輸,這游戲叫什麼

敲磚塊,很經典啊,記得小時候在黑白掌機上就玩過,現在已經豐富多彩了,就如你所說的有很多道具。

Ⅲ 中國有什麼傳統小游戲,適合外國小孩玩

剪窗花、翻繩、九連環。

Ⅳ 什麼是老弄堂里的小游戲

跳繩子、踢毽子、拍毽子、拉紐扣、擠死老娘有飯吃、數數拍打、摸瞎子、雙腳不落地、鉤腳跳、豎蜻蜓、撐老黃牛、騎老黃牛、斗雞、摔大背包、背背包、翻麻袋、打頭忒(新剃頭,勿打三記觸霉頭)、踏高蹺、騎竹馬、盪門框、拉繩子、踢紐扣、騎馬打、斗踏水車、拉長凳、踏棒冰車、官兵捉強盜、捉將帥、老鷹捉小雞、拋高球、夯彈簧屁股、刮鼻頭、點中指、拗手勁、手影戲、噯唷哇、打手底板、金鎖銀鎖、猜東里猜、拉鉤、抬轎子、開火車、木頭人、哏哏里趴、介面令、美麗的姑娘、按數畫瞼、哭燭包、冬瓜皮西瓜皮、小弟弟小妹妹、大頭娃娃、新剃頭、兔子的故事、打我一記勿要緊、好人不生肚臍眼、賴學精、咚咚嗆、阿毛娘、學人家樣、蜜蜂叮癩痢、爭上游、擺四國大戰、通關、廿四點、打康樂球、發轉球、打三毛球、戳爛泥、摔響碗、堆黃沙、推磚頭、套磚頭、甩磚頭、滾雪球、揮紙炮、翻翻片、東南西北、將軍夢、玩風車、蹺蹺板、折紙藝、彈火箭、紙飛擾、降落傘、折紙牛角、疊糖紙頭、拉木偶、打電話、鋼絲槍、紙水槍、水泡槍、摔響炮、飛刀華、彈彈皮弓、彈洋火棒、飛鐵片、拉瓶蓋、撥浪鼓、玻璃絲、吹肥皂泡、做帆船、不倒翁、做彩蛋套、蠶豆兵、粽葉哨、甜蘆黍、吃赤豆棒冰、喝酸梅湯、吃西瓜肉、嗑醬油瓜子、吃鹽水片、吃鹽精棗、吃寶塔糖、吃棉花糖、吃彈子糖、吃炒麥粉、吃雞子餅、吃豬油炒飯、爆炒米花、生煤爐、倒馬桶、 剃馬桶頭、修塑料拖鞋、鉤襪子、戴假領頭、悶水、套藤圈、參加小小班、白相鉛筆套、變水筆、看小書、集香煙殼子、刻花樣、猜電車票、萬花筒、潛望鏡、細菌鏡、西洋鏡、拉竹哨、刮嗒板、講電影、吹口琴、粘知了、飛金蟲、蠶寶寶、養洋蟲、敲魚缸、撩魚蟲、放和平鴿、太陽花、拍蒼蠅、趕麻雀、踏黃魚車、小腳老太婆、裝僵屍、畫面具、滑扶梯、布老鼠 九項分別是:「扯柃子」、「套圈子」、「跳筋子」、「打彈子」、「造房子、「抽陀子」、「滾圈子」、「頂核子」、「摜結子」。 男孩有 滾鐵環 打彈子 打陀螺 手槍 斗雞 打彈弓 拍香煙紙 拍畫片 等等 女孩有 跳皮筋 丟豆包 跳繩 抓篩子等等 「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」
具體玩法:
打彈子
打彈子:就是玩玻璃球,北方人也叫打彈珠。將彈子放在畫好一定線條的水泥地(水門汀)上,用手指相互彈射對方的彈子,比輸贏。
盯橄欖核
盯橄欖核:將吃過橄欖後剩下的核作為「道具」和「武器」,相互輪流對壘,要用自家的橄欖核將對方放在地上(方框里)的橄欖核「盯」出去,以此互比輸贏。
拉叉鈴
拉叉鈴:就是耍空竹。
跳房子
造房子:在水泥地上畫上些格子和線條,由兩人或多人輪流著,單腳著地,跳著綳著踢地上的小布袋(裡面裝著些米粒),根據游戲規則,最先把小布袋「踢」到規定的格子里者為勝。
滾鐵圈
滾鐵圈:將家裡箍桶用下的鐵圈為「道具」,用一鐵絲做成的「鉤子」作推進工具,使鐵圈翻滾,誰滾得時間長、或者最先滾到目的地者為勝。
跳橡皮筋
跳橡皮筋:一種以橡皮筋為「道具」的游戲。跳時常唱一些歌謠或兒歌。多為女孩子玩耍。
飛香煙牌子
飛香煙牌子:香煙牌子是以前香煙包裝里的附送物,常畫有一些歷史人物或名著人物(比如水滸、三國人物)等,一般為郵票雙倍大小。飛香煙牌子,就是將香煙牌子作為比賽工具,進行擲、飛比賽,看誰飛得遠等。
刮刮片
刮刮片:也叫「刮豆腐刮子」。刮片是一種用紙做成的方形游戲道具,常常雙方(或多方)會手拿一厚疊刮片,進行刮片游戲。一方把自己的刮片放在地上,另一方用一張刮片對著地上的刮片用力刮打,如能利用氣壓或震動的原理,將地上的刮片刮翻掉,就可贏得那張刮片。
挑綳綳
挑綳綳:為兩人或多人游戲。先是由一人用線繩(連接成圈環狀)穿於手上,人後另一人再從其手上將線繩「挑」過來,以此往復,一直到某人無法再「挑」(一挑就散)為止。一般為女孩子玩。
斗洋火棒
斗洋火棒:兩人或多人游戲。游戲時,雙方用大拇指和中指壓住火柴棒,進行相互的對立擠壓,看誰的火柴棒把對方的壓斷而自己的完好無損。最後手裡火柴棒多者為勝。(洋火棒就是火柴棒)
打菱角
打菱角:菱角是用木材削成的一種菱形游戲道具,玩著分別用線繩環繞與菱角上,並將其錐形的底朝地上,然後猛力一拉,菱角迅速轉動起來,看誰的菱角轉得時間最長者為勝。
抽賤骨頭
抽賤骨頭:與打菱角相似,只是當「賤骨頭」(也是一種木質的小道具,下端稍尖)被線繩繞著被「拉動」旋轉後,游戲者還要用線繩不斷地「抽打」「賤骨頭」,以讓其不至馬上停止轉動而倒下。
挑游戲棒
挑游戲棒:游戲棒是一種用竹片削成的細細地、長長地、尖尖的小竹棒,一般玩起來有很多根,上面還塗著不同的顏色以顯示其不同的分值。玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好後放手,讓游戲棒自行倒下散落開來;人後對手要設法在不「動」游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動了,則換對方進行,依此類推。最後看誰拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。(註:當游戲者拿到第一根游戲棒後,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地「拿」走更多的游戲棒)
調年歷片
調年歷片:上世紀70年代初起,社會上流行起了年歷片。年歷片是一種如現今名片大小的硬質紙印刷製品。正面為某種彩色圖案,反面則為新一個年度的年歷表。當時因時代的關系,正面的圖片大多是一些樣板戲的劇照;後來又出現了燙塑型的、燙金型和凹凸型的。也許是一開始因為發行量較少的原因,年歷片儼然成了一種體現自身價值的特殊物品。因為稀有,所以也有一定的交換「市場」出現(只是這個市場僅限於學校、或者石庫門的弄堂口),大家互相炫耀自己所擁有的年歷片品種,順便進行一些互通有無的交換。上海話「調」就是交換的意思。
放鷂子(風箏)
放鷂子(風箏),就是放風箏。不過以前都是自己製作的小鷂子,下端都粘兩根長紙條以保持平衡。當時放窯子可不簡單,因為不像現在,有很多寬大的廣場(如世紀公園等)可以自由放飛;那時候電線電纜又多是用電線桿掛在「天上」的,鷂子很容易被「掛」到電線桿上而損壞。
折紙青蛙
折紙青蛙:用紙折成青蛙狀,且略顯扁平,這樣,雙方在「對攻」時,就可以用嘴吹氣,以期通過氣與桌面壓強的推進,使青蛙向前,並「頂」翻對方的紙青蛙。
猜電車票
猜電車票:猜電影票背面的價格。
摜三摜
摜三摜:玩蟋蟀(上海話叫禪羯)時,嫌蟋蟀不夠很,用手甩一下。一般三下,所以叫摜三摜。
斗公雞
斗公雞:也叫「斗雞」,一種男孩子玩的游戲。玩者把自己的一隻腳翹起來,用一隻手掰住,單腿地與對方(也是一隻腳著地)進行格鬥,誰翹著的那隻腳掉下來了,或者誰先倒下了,就輸了。
老太婆撤尿
老太婆撤尿:放炮仗(爆竹)時,炮仗沒「響」,只是導火線「嗖嗖」地燒了一下。可能對是時間太短的一種形象性比喻。
摜結子
摜結子:縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。 規則玩法檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。
扯鈴子
扯鈴子: 這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。 規則玩法在5平方米的場地內放1隻鈴子,1付連繩的扯柃棒。運動員兩手各握一根扯柃棒,設法將場內的鈴子在扯柃棒繩子上轉動起來,並變換各種動作,時間為3分鍾。鈴子轉動為比賽開始,記1分;3分鍾內鈴子連續轉動,不出現落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。
抽陀子
抽陀子 :這大概是弄堂游戲里最宣洩情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出「賤骨頭」作範本。 規則玩法 一般老上海人管它叫抽「賤骨頭」。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。
套圈子
套圈子 :游樂園里的保留節目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。 規則玩法在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持 10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。
頂核子
頂核子 :花個幾分錢買包橄欖,吃完之後再小心翼翼地把核洗得乾乾凈凈就是現成的道具。1.5的視力就是這么操練的吧。 規則玩法在場地內畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最後所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低於頸部。根據運動員5輪得分總和計算成績,分數高者名次列前。
滾輪子
滾輪子 把廢舊鋼絲繞個圓,在天井裡一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助於開發動手能力,又能提高平衡能力的項目。 規則玩法在一個20米×4米的長方形場地內,放置3根圓柱。准備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發信號後,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈後返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數少者列前。
打彈子
打彈子 幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小夥伴那贏的,最直接的來源,就是家裡的水仙花盆。 規則玩法最簡單的玩法是「互彈法」。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發,擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最後一個坑間隔兩米,為「主坑」。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進五坑再進「主坑」後成為「主球」,「主球」可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續擊中「主球」3次成為「新主球」。最後剩下的彈球為贏。
造房子
造房子 這應該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。 規則玩法在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。 我們在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,然後按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,完成後回到起點。有個同學把磚踢到房子外去了;還有個同學跳躍時單、雙腳踩線;有時還跳錯樓層,所以只得重跳。最終還是XX厲害,用時少,贏了這次比賽。
跳筋子
跳筋子「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一跟橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。 規則玩法 依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。
民間歌謠:(拓展)
1、炒 炒 炒黃豆 炒好黃豆翻跟斗. 2、落雨嘍,打烊嘍,小八辣子開會嘍! 3、一歇哭,一歇笑, 兩隻眼睛開大炮。 一開開到城隍廟, 城隍老爺哈哈笑。 4、賴學精,白相精, 書包摜辣屋頭頂, 看見先生難為情! 5、冬瓜皮,西瓜皮, 小姑娘冊剝老麵皮。 6、"哎喲哇啦~」 "作啥拉?」 "蚊子咬無了」 "快滴上來呀」 7、篤篤篤,賣糖粥,三斤蒲桃四斤殼, 吃儂格肉,還儂格殼,張家老伯伯,請 儂開開門,問儂討只小花狗。(也有唱「張家老伯伯,香煙屁股發要亂掇) 8、正月里來踢毽子, 二月里來放鷂子, 三月里向薺菜子, 四月里向落花子, 五月端午裹粽子, 六月里向拍蚊子, 七月棉花結鈴子, 八月里向吐瓜子, 九月里收葵花子, 十月里向造房子, 十一月里切栗子, 十二月里養個小兒子。 9、本來要打千萬萬記, 現在辰光來不及, 馬馬虎虎打十記, 一、二、三、四…… 10、學人家樣,爛肚腸。花花剪刀剪肚腸。 11、今朝禮拜三,我去買陽傘,落脫三角三,打只電話三零三,回去做癟三。 12、嗲妹妹嗲妹妹嗲得來 嗲妹妹要吃好小菜 嗲妹妹姆媽燒弗來 嗲妹妹只好吃白飯。 13、落雨嘍,打烊嘍,小八辣子開會嘍! 大頭娃娃跳舞嘍! 14、搖啊搖,搖到外婆橋,外婆叫偶好寶寶,撥偶吃糖糖,撥偶吃糕糕!

Ⅳ 上海老弄堂的九子游戲玩法及游戲過程

九子游戲分別為:「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」 。

1、摜結子

縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。

規則玩法:檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。

2、扯鈴子

這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。

規則玩法:在5平方米的場地內放1隻鈴子,1付連繩的扯柃棒。運動員兩手各握一根扯柃棒,設法將場內的鈴子在扯柃棒繩子上轉動起來,並變換各種動作,時間為3分鍾。鈴子轉動為比賽開始,記1分;3分鍾內鈴子連續轉動,不出現落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。

3、抽陀子

這大概是弄堂游戲里最宣洩情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出「賤骨頭」作範本。

規則玩法:一般老上海人管它叫抽「賤骨頭」。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。

4、套圈子

游樂園里的保留節目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。

規則玩法:在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。

5、刮片子

分值刮片,互相緊貼,按照低層4張,次層3張,再次層2張,頂層1張疊放在場地中央。將主刮片刮向分值刮片,分值刮片被刮成反向面,計1分,同時取出。刮出場地外,將分值刮片取出,不計分。時間結束,比賽結束。10張分值刮片全部取出,比賽結束,計時結束。

6、頂核子

花個幾分錢買包橄欖,吃完之後再小心翼翼地把核洗得乾乾凈凈就是現成的道具。

規則玩法:在場地內畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最後所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。

頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低於頸部。根據運動員5輪得分總和計算成績,分數高者名次列前。

7、滾輪子

把廢舊鋼絲繞個圓,在天井裡一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助於開發動手能力,又能提高平衡能力的項目。

規則玩法:在一個20米×4米的長方形場地內,放置3根圓柱。准備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發信號後,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈後返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數少者列前。

8、打彈子

幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小夥伴那贏的,最直接的來源,就是家裡的水仙花盆。

規則玩法:最簡單的玩法是「互彈法」。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發,擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最後一個坑間隔兩米,為「主坑」。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進五坑再進「主坑」後成為「主球」,「主球」可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續擊中「主球」3次成為「新主球」。最後剩下的彈球為贏。

9、造房子

拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。「造房子」是在地面上先劃好格子,式樣有「直跳形」和「方跳形」的幾種,格中標上阿拉伯數字,方形格的數字還故意錯開,玩者按規定的跨越方式,扔籽包或其他物件(如鑰匙串、鐵塊、玉石塊、康樂球子、毽子等等)進格子里,完成各種難度動作。

跨步為初級,單腳跳躍為升級游戲,玩法先易後難,初級游戲只要把物件正確的扔進規定的格子里,雙腳跨步走,按順序1、2、3、4、5、6、7、8、9出格即可。升級游戲全程需用單腳完成跳格,游戲過程中腳不準踩線,扔進格子里的物件也不能壓線,腳與物碰線即算失敗,由等候的玩伴繼續挑戰。

規則玩法:在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。

(5)方磚小游戲擴展閱讀

其他相似游戲:

跳筋子

「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一根橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。

規則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。

Ⅵ 一款手機游戲,底下是個橫杠,上面有一個小球,小球會自動往上面彈,然後上面有很多珠子,小球

打磚塊類游戲 我在這里玩過好多版本的呢
1.休閑精品豪華打磚塊2

2.旋轉打磚塊

3.超級打磚塊

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10.GL豪華打磚塊II-gameloft正版
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Ⅶ 網上怎麼找不到 《打雙地》 一種撲克的玩法

黑桃3最大。方磚4最小。
出牌時,方磚四先出。當培磨其中一人同時拿到黑桃3與黑桃A時,這人為地主,地主雙底不報牌,贏了2個對手,可以收獲3張對手最大的牌,贏了3個,則六張最大的牌;假設地主輸了,以此類推。地主雙地報牌的情況下配鎮斗,贏了,可以得到雙倍的大牌,輸了以此類推。如果黑桃3與黑桃A不被同一人所得,則出現同夥。同夥中(假設是)A君第一個打完手上的牌,則他的同夥第二個贏了,可以得到兩張大牌,第三個贏了,可以得到一張大牌,最後沒贏則不需要要交牌。其他以此旅裂類推。
同花順(五張安順序並同樣花色的牌)最大,其次到天降(四張同樣底數的牌並帶一張單牌),接著就是順子,最後就是同樣花色的散牌(例如,方磚)。
還有不明白的可以問。

Ⅷ 香港電影中常玩的撲克游戲叫什麼

錯了!錯了!是鋤大弟(港稱),也叫大老二(台稱)。
四人玩,一副牌,每人13張牌,先把手上的牌打完者為勝利,輸者以手上所剩的張數相應賠錢。手持四張2(弟)直接勝出。

第一局由擁有方磚3者先出牌(但是所出的牌必須包含方磚3),以後每一局由之前察鎮悔一局的贏家帶頭出牌。
出牌依時鍾順序。首次出牌者可選著出:單、對、三或5張牌。下家必須跟隨同樣的牌數,而且牌面必須更大,如果無法超越只能放棄出牌的機會,術語叫「過」或pass或用手指敲敲桌子或用手示意,那下一家也必須跟隨同樣的牌數出牌。一直輪著下去直敗正到沒人能超越」某「牌。
此時打出」某「牌者就可以改變/主導下一輪出牌的牌數。術語叫「話事」(作主)。

單、對、三或5張牌的構成/牌型及比較:

牌型:同花順>鐵支(4張相同點數牌+1任何一張牌/不須有任何關系/通常是最爛的牌)>葫蘆(3張相同點數牌+2張相同點數牌/對子)>同花(5張同一樣花)>順子(5張點數順序排列/最大的牌為A2345,不能做倒頭JQKA2/KA123)

三條(3張相同點數牌)
對子(2張相同點數牌)
單牌 (單一任何一張)

牌點數:2(弟)>A>K>Q>J>10>9>8
花色:黑桃>紅桃>葵扇>方磚

同花順:比較最大的牌點數,如果相同,比較花色
鐵支:比較四張大小一樣的牌的牌點數
葫蘆:比較三張大小一樣的牌的牌點數
同花:比較最大的牌點數,如果相同,比較第二大牌的牌點數,以此類推 (如果五張大 小一樣相同,則比較花色
順子:比較最大的牌點數,如果相同,比較最大的牌的花色
三條:比較三張大小一樣的牌的牌點數
對子:比較兩張大小一樣的牌的牌點數,如果相同,比較旅簡對子中最大的花色
單牌:比較牌的大小,如果相同,比較花色,最大的牌為黑桃2(術語叫大弟)

其他規則:
1. 手上剩最後一張牌者必須通知所有玩家,術語叫"頂大"/Last card
2. 手上剩最後一張牌者的上一家必須先出自己最大的牌即是"頂大"的意思,如發現違規必須負責替其他玩家賠錢,術語叫「包」。(此規則只對手上剩最後一張牌者的上一家有效)
3. 玩家可以定下其他個別規則如:輸家手上剩餘10張牌或以上須
翻倍。剩餘13張/一張未出則翻3倍。
4. 玩家可以定下其他個別規則如:手持一條龍牌型直接勝出。手持6對半,3花(5,5,3),3順(5,5,3)直接勝出。

最後某人出了一條大長龍,贏了。
因為他出的是無敵牌,譬如,最大的5張牌同花順 或者牌局已進行一半,從已出的牌得知他打出的牌將是無敵,那他就可以一浪接一浪很蕭灑的出牌了。所以此游戲很須要記牌,記住什麼牌已出及誰出,從而判斷每人手持什麼牌/什麼「章」法,是5張還是一對對的牌。
當然還有很多小竅門,這里就不多說了。

Ⅸ c語言編的打磚塊游戲

這是一個c語言編的打磚塊游戲的雛形

編譯前在主目錄下建立一個文本文件(xia.txt)內容為:0 0 0 0 0

#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
union REGS regs;
unsigned int zhuan[5];

int Msinit();
void Setmouse(int left,int right,int top,int buttom);
int Msread(int *xp,int *yp,int *bup);
void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);

main()
{int mode=VGAHI,driver=VGA;<br/> unsigned int l;<br/> int i,gi,gj,j,flag=1;/*i,j是循環變數,flag是標記變數,-1:向x負頌雹悔半軸移動,+1:向x正半軸移動*/<br/> double qx,qy,k,b=0.0,speech=0.4,x,y;<br/> double r=2.0,bx=60.0,byy=270.0;<br/> double pianx=100.0,piany=100.0,tx=20.0,ty=10.0,jx=2.0,jy=2.0;<br/> int mx=0,my=0,mb,sum;/*sum紀錄磚塊的數目*/<br/> FILE * p;<br/> if((p = fopen("xia.txt", "r")) == NULL)<br/> {printf("The file cannot open!\n");<br/> exit(1);}
initgraph(&driver,&mode,"\\tc\\BGI");
Msinit();
Setmouse((int)(pianx+1+bx/2),(int)((tx+jx)*8+pianx-1-bx/2),(int)byy+piany,(int)byy+piany);

star:cleardevice();/*程序重載的介入點*/野正
sum=0;
qx=100.0+pianx-10;qy=180.0+pianx-10;k=0.33;
setcolor(7);
rectangle((int)(pianx-2),(int)(piany-2),(int)((tx+jx)*8+2+pianx),302+piany);
setcolor(1);
rectangle((int)(pianx-1),(int)(piany-1),(int)((tx+jx)*8+1+pianx),301+piany);
/*讀取盤面情況*/
for(i=0;i<5;i++)
fscanf(p,"%x ",&zhuan[i]);
/*畫磚塊*/
for(i=0;i<5;i++)
{l=1;<br/> for(j=0;j<16;j++)<br/> {if((zhuan[i]&l)==0)<br/> {Draw((int)((jx+tx)*((16*i+j)%8)+pianx+jx),(int)((jy+ty)*((int)((16*i+j)/8))+piany+jy),<br/><br/>(int)tx,(int)ty);<br/> sum+=1;<br/>肆鉛 }
l=l*2;
}
}

for(;;)
{ setfillstyle(1, 0);
bar(mx-bx/2,my,mx+bx/2,my+5);
Msread(&mx, &my, &mb);
Draw(mx-bx/2,my,bx,5);
setcolor(0);
circle(qx,qy,r);
/*判斷求是否反彈*/
if(qx-r<=pianx+1 || qx+r>=(tx+jx)*8+pianx-1) {flag=-flag;k=-k;}
if(qy-r<=piany+1) k=-k;

for(gi=0;gi<5;gi++)
{l=1;<br/> for(gj=0;gj<16;gj++)<br/> {<br/> if((zhuan[gi]&l)==0)<br/> {j=(16*gi+gj)/8;<br/> i=(16*gi+gj)%8;<br/> x=(jx+tx)*i+jx+tx/2+pianx;<br/> y=(jy+ty)*j+jy+ty/2+piany;<br/> /*邊判斷1*/<br/> if(qy>=y-ty/2 && qy<=y+ty/2 &&(pow(qx+r-x+tx/2,2)<1 || pow(qx-r-x-tx/2,2)<1))<br/> {flag=-flag;k=-k;<br/> zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;<br/> sum-=1;<br/> if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}
setfillstyle(1, 0);
bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);
}
else
/*邊判斷2*/
if(qx>=x-tx/2 && qx<=x+tx/2 &&(pow(qy+r-y+ty/2,2)<1 || pow(qy-r-y-ty/2,2)<1))
{k=-k;<br/> zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;<br/> sum-=1;<br/> if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}
setfillstyle(1, 0);
bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);
}
else
/*角判斷*/
if(pow(qx-x+tx/2,2)+pow(qy-y+ty/2,int *bup)
{int xnew,ynew,ch;<br/> if(kbhit()) return getch();<br/> regs.x.ax=3;<br/> int86(0x33,& regs,& regs);<br/> xnew=regs.x.cx;<br/> ynew=regs.x.dx;<br/> *bup=regs.x.bx;<br/> *xp=xnew;<br/> *yp=ynew;<br/> return -1;<br/>}

Ⅹ 密室逃脫18移動迷城打卡孔怎麼用

劇情。紅圈得到筆+手機。黃圈得到藍色筆李啟記,並將手機充電。1

2、點擊手機得到保險箱密碼。2

3、籃圈點擊,用筆對相框的孔使用,輸入之前的密碼,點擊得到手套,劇情。1

4、粉圈點擊,紙條得知線索,打開箱子,閱讀書信,得到羅盤,劇情。1
5、點擊門,點擊門環,門打開,進入,點擊船長,劇情。對圖中使用羅盤並完成游戲。5
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6、紅圈點擊再點擊,小游戲,得到刀。6、61
1.1處點擊,砸碎瓶子得到鑿子,同時左側點擊得到火柴盒。
2.2處左側得到油壺,油壺對上方生銹的鎖使用得到鑰匙,火柴對蠟燭使用點燃蠟燭。
3.3處得到被蠟包裹的把手,去2處對蠟燭使用,融化得到門把手。
4.門把手去4處使用得到砝碼,手柄。
5.砝碼和鑿子對5處使用,得到開瓶器。
6.開瓶器對6處使用,得到螺釘。
7.鑰匙對2處右下角抽屜使用,抽屜打開,對裡面的刀片使用手柄,再對其使用螺釘,得到小刀,小游戲完成。
7、點擊左側的門,對其使用小刀,開門,出門。點擊畫面中間的「人」放大,再點擊人,劇情。
8、紅圈處得到錘子。黃圈處得到茶葉。8
9、紅圈處得到木屑。黃圈處點擊使用錘子得到釘子,點擊釘子再對釘子使用錘子得到」釘子「,再點擊打開閱讀線索,得到打火石。9
10、點擊考科給他釘子,進入小游戲(小游戲注意,點擊後不要長按,而是點擊一塊,再點擊要放的地方,碎片會自行進入最契合位置,不容易出問題,否則明明放對地方也可能不算放對,而自己還找不到哪裡沒激鍵放准)
1.如圖101
2.如圖102
3.如圖103
11、點擊拉索橋前往河對岸,劇情。到達對岸。前往左側城牆門。11
12、紅圈對話,前往黃圈。12
13、紅圈得到空水桶,黃圈得到撬棍,引火柴,同時有地圖碎片1張。13
14、黃圈前往,線索,得到長棍。籃圈點擊,使用撬棍,得到馬釘。紅圈前往,打開下方灶口,加入引火柴,再加入木屑,再使用打火石,再使用小刀點火。
15、紅圈點擊,對輪盤使用長棍得到輪盤。後退到之前分叉口。15
16、紅圈點擊,裝上輪盤,裝上水桶,點擊輪盤再點擊,得到一桶水。16
17、紅圈處點擊,水裝入水壺,蓋上蓋子,茶葉放入右側鍋里,多次點擊得到茶葉,再點擊茶葉後點擊中間的杯子,再點擊水壺對中間杯子使用得到一杯茶。籃圈點擊,給水手一杯茶,劇情。14
18、紅圈得到水晶(1),水手線索,鏟子頭,磨刀石。將鏟子頭與木棍組合,失敗,需要磨刀,小刀對磨刀石使用,得到鋒利的小刀,再對鏟子木棍使用,得到鐵鍬。18
19、前往船邊,黃圈使用鐵鍬,得到魚雕像,點擊粉圈,上船。點擊水手,劇情。再點擊水手,劇情。15
20、前往鎮子里,綠圈使用魚開門,進入。14、20
1.紅圈蠟燭對導火線使用,亮燈(什麼原理……)
2.黃圈得到板栗+徽章。綠圈點擊後對最左側彈弓使用板栗後點擊獲取彈弓。
3.籃圈點擊得到紅寶石+筷子。灰圈點擊放入紅寶石得到雕像碎片,兩個雕像碎片對籃圈使用,需要提示。
4.畫面上移,用彈弓打頂上的烏鴉,動畫結束後粉圈兩個提示,一個直接拿,另一個用筷子拿到,提示去籃圈對哪鉛如箱子使用開箱子(上左上右上下)。得到面具。
5.面具對綠色使用,需要面具圖,左到右=蛇-蝴蝶-長頸鹿-桃子?得到碎片完成小游戲。
21、前往船處,上船,點擊紅圈,獲得水晶(2),同時點擊右下角符號得到線索。點擊綠圈,將碎片裝入,小游戲,由外至內,不清楚的話看圖,得到指針,鑰匙。21、1
22、前往地窖(救人那個),鑰匙打開紅圈,進入船長房間。22
23、船長房間內,紅圈得到撬棍,蠟燭,齒輪,點擊紙看劇情得到秘方。籃圈處得到斧頭,黃圈點擊得到手稿信息,再使用小刀得到水晶(3),去之前煮茶的地方把蠟燭點燃再過來,綠圈的梯子點擊後對上方綠圈使用,進入,使用蠟燭點亮,得到海狸尾巴。(女主你是真的胖)。23
24、前往一開始蘇醒的房間,對紅圈雕像使用海狸尾巴,使用後點擊它,得到水晶(4)
25、去船上,點擊紅圈,得到手稿,對其使用齒輪,然後點擊,放下貨物。對貨物使用小刀,右上角箱子上得到水晶(5)。25、1
26、前往交叉口,籃圈處點擊,使用錘子,得到線索。點擊使用水晶,小游戲,解法如圖,劇情。26、1、2
27、紅圈處點擊後使用斧頭。點擊前往黃圈,輸入之前的密碼如圖,得到按鈕。籃圈處點擊後得到指針。前往下張圖。27、1

28、紅圈,用刀得到繩子。然後點擊,小游戲。28
1.在1處得到小刀,2處點擊得到士兵雕像。小刀對3處使用得到士兵雕像。4處點擊,先得到士兵雕像。281
2.在5處點擊,得到花紋方磚,柵欄,窗戶。再去4處對右側房子使用花紋方磚,解謎,順序如下圖。得到士兵雕像。左側房子裝上柵欄和窗,得到士兵雕像。282
3.在6處點擊裝上士兵雕像(底座對應)得到屋頂,屋頂裝到7處,得到鍾擺,小游戲完成。281
29、前往船長房間,點擊擺鍾,打開兩扇玻璃門,對擺鍾使用全部指針,裝入鍾擺,得到按鈕,同時得到線索。
30、前往伯爵城堡外,黃圈點擊,裝入兩個按鈕,小游戲,右左右左,左左右,左右右左,右左,左右左左右右,左右右左。開門進入,劇情。(小編已不認識左右兩字)。
31、點擊怪蜀黍對話,劇情。牢房內,白圈處得到玻璃,紅圈得到石碑和破布,並閱讀手稿。破布對玻璃使用,得到手工鏡子。點擊綠圈,並對其使用鏡子,然後使用撬棍,打開牢門。出門。31
32、點擊畫面後,劇情,紅圈得到原木和木板。點擊綠圈後,對牢門使用木板,然後使用原木,牢門打開。點擊黃圈,得到原石(1),同時將石碑放入,使用之前船上望遠鏡邊的線索點擊對應按鈕,開門,前往。32、1
33、紅圈處得到矛。黃圈處點擊,小游戲,小游戲解法見34步。得到鑰匙。33
34、小游戲中,小編給出的方案不一定是最佳解決方案,但是保證必過,提供給大家參考。其中,黃圈為這個白框中的步數對應的按鈕,白框為其中黃圈按鈕需要點擊的步數。
35、圓鋸停止後可以進入下一個場景。
36、紅框處得到原始人的刀。36
37、回到監獄,對藍框使用原始人的刀,得到插著箭的貓頭鷹,點擊後點擊箭,分解成貓頭鷹和箭。32
38、前往遺跡,對黃框鐵皮人使用箭,再對鐵皮人使用鑰匙,點擊鑰匙,射箭後右側石頭升起。36
39、前往右側升起的石頭紅圈,用矛對樹上的風箏使用,用刀對其使用,得到原石(2),再次點擊右側升起的石頭紅圈,對樹上的荊棘使用刀,得到刺。39
40、前往左側藍圈吊橋,得到操作桿(1)。前往黃圈遺址。39
41、紅圈點擊,噴泉上邊得到操作桿(2)。藍圈得到原石(3)。黃圈點擊進入小游戲。41
42、小游戲:
1.紅圈處得到掃帚,白圈處點擊,點擊杯子後對下方出水口使用得到盛有魔水的杯,同時得到杯子下的綠寶石。魔水對紅圈處使用,現形部分書頁點擊得到筆記,粉圈處點擊,連續點擊得到帶圖案的圓狀物和藍寶石。
2.綠圈處得到頭盔,將頭盔對籃圈使用,得到紅寶石。圓狀物對紫圈使用,再使用掃帚,放入三塊寶石,得到帶符號的瓦片和微型金字塔。
3.筆記對綠圈處使用,再使用帶符號的瓦片,按下對應按鈕,將微型金字塔放在升起的機關上,得到能量球,小游戲完成。42、1
43、點擊綠圈前往石像遺址。41
44、紅圈處得到操作桿(3),黃圈處得到原石(4),並將能量球放入黃圈石像手中,在下方打開的黃圈中得到頭尾部件。白圈點擊,女石像手中得到雙叉戟,點擊籃圈,前往石柱遺跡。44
45、紅圈處得到操作桿(4),黃圈處點擊,用雙叉戟對鳥窩使用,得到羽毛和原石(5),後退到噴泉遺跡。45
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表情 發布

JSl_2021
2021-9-21
鍾的發條在哪裡 怎麼都沒找到
腰桿兒挺直 :發條那裡就是鍾擺旁邊的兩個圓柱多點幾次,位置對了就行了

D_小牙
2021-3-12
齒輪那裡卡住了[哭泣]

糖味限定心動o
8-22
羅盤那個拼出來都是人才

bili_62505419589
4-7
30條那個左右的游戲怎麼過呀
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