暗黑破壞神手機游戲
⑴ 《暗黑破壞神不朽》暗黑破壞神不朽iOS能否在電腦上玩
暗黑破壞神不朽這款手游相信讓許多玩家都非常喜歡,游戲即將問世,由於手機屏幕比較小,而且始終受到電量的局限性,所以很多iOS的玩家也想要在PC上體驗,那麼如何才能在電腦上玩iOS版呢?很多玩家表示不清楚,下面就跟著我一起來看看吧。
所以我建議大家可以觀望游戲的PC版,在目前看來還是建議在手機上玩比較好,畢竟在PC上有暗黑破壞神3可以體驗,而這款游戲的操作都是不太適合PC操作的,所以還是在手機上玩的話體驗明顯要好得寬塵寬罩多。
⑵ 暗黑4手機可以玩嗎
暗黑破壞神4支持在手機上暢玩。
暗黑4手機版是一款非常熱血刺激的西方魔幻類角色扮演手游,游戲中的畫面風格依然延續了暗黑系的模式,那些熟悉的場景地圖給玩家帶來一種熟悉的感覺,你可以和當年的那群好友一起在一次在魔幻大陸上肆意馳騁戰斗。
商城中每周都會定期更新超多華麗精美的時裝外形,玩家可以隨意的挑選購買,打造屬於自己的個性時尚造型。
暗黑4手機版特色
高質量的動作RPG冒險游戲,經典的鍵鼠操控全新完美移植的手機操控模式,全新的職業煉金術師的加入,在這個暗黑大陸之中有著更多的戰斗套判橋路等你發現。
諸多劇情豐富的NPC等待著與你交談,一同發現這個暗黑世界的秘密,突出了精世沖緩彩的PVP模式,能夠讓你的所培養的戰士加入到線上戰場中參與排位競技。
暗黑4手機版亮點,震撼人心的暗黑世界全新戰斗冒險,激情似火的副本探索過程開始,最具操控性的硬核PVE對抗游戲,諸多搜模怪物在地圖中都有很高的傷害。
全新的手機版本,虛擬輪盤的操控模式,更多操控小技巧等你發現,真正高度硬核的RPG動作冒險游戲,整個游戲的畫面設定類似於MOBA游戲的俯視視角。
⑶ 為什麼我下載的暗黑破壞神2在手機模擬器上不能運行
手機版本太低。
暗黑破壞神2手機版無法啟動,只需要更新手機系統就可以啟動了,啟動以後你就族顫可以玩這款最新的游戲。
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演游戲,於2000年上市。游戲中玩家兆純敗創褲告建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶。
⑷ 手機怎麼玩天使之翼暗黑破壞神
1、《暗黑破壞神》是1996年暴讓仔雪娛樂公司基睜推出的一款動作RPG經典游戲系列坦鋒汪,首先在手機應用商城中搜索《暗黑破壞神》。
2、然後將搜索到的《暗黑破壞神》點擊下載。
3、最後打開《暗黑破壞神》游戲選擇天使之翼版本,完成個人信息驗證就可以玩了。
⑸ 《暗黑破壞神:不朽》好玩嗎
由於暗黑系列覆蓋影響到的玩家群體非常廣泛,《暗黑破壞神:不朽》作為首款登陸手機端的正統新作,很難用籠統的「好玩與否」來做概括。
手游矩陣認為,《暗黑破壞神:不朽》所呈現的內容,既有對系列經典的傳承,也有對新時代的 探索 ,面向了不同偏好的玩家群體。尤其是玩法層返迅世面, 游戲 在打怪刷裝備的基礎上,結合了團隊副本、非對稱PVP等MMO要素,為暗黑系列注入了新的代際特色。
初見印象:開荒流程的快節奏,經典元素拉滿
《暗黑破壞神:不朽》的劇情發生在暗黑2和暗黑3之間,這對於廣大老玩家來說是個很快就能get到並代入的世界觀背景。尤其是曾在暗黑2中被玩家操控的死靈法師祖爾,也作為NPC跟玩家展開互動。
而後經歷了一到兩個小時的流程,很多玩家就會在18級左右進入第一個副本,挑戰暗黑系列的「勞模」骷髏王李奧瑞克。
可以說, 游戲 初期的節奏非常快,並且在劇情上也沒有搞碎片化敘事或者套娃式懸疑。在知道世界又一次陷入危機後,玩家只需要一路砍怪刷本就好。當然熟悉暗黑的玩家都知道,易於上手的開荒只是給玩家一個學習的過程,真正的 游戲 還沒開始。
《暗黑破壞神:不朽》給玩家初見印象其實可以歸納為幾個要點:
1. 暗黑不朽中的六大職業,是對暗黑2、暗黑3職業系統的去繁就簡,保留了經典與核心的部分,同時盡量降低了手機平台上的操作復雜性。在初期的一小段時間內,不少玩家還懷疑暗黑不朽「普攻+4技能」的操作會不會太簡單了一點。而實際上,在技能連攜、搓招順序、技能組合(10多個技能選4個)、神威技(連續普攻充能後,釋放強化普攻)等要素結合後,為操作體驗帶來質的飛躍。
而在後期,套裝、寶石、裝備覺醒等數值系統的加成,也會為角色的build帶來更多樣的選擇。以死靈法師為例,暗黑2以來的召喚、詛咒、屍骨操控三大技能樹,也原汁原味地體現了出來。
2. 新的裝備系統,分為6個主要裝備欄和6個次要裝備欄,主要裝備可以覺醒突破和鑲嵌傳奇寶石,次要裝備則是隨這次測試迎來了套裝系統。關於裝備系統,相對深度的內容方面我們接下來還會細說。
3. 操作體驗方面,不管是操控法師還是聖殿騎士,各具特色的職業技能體系,能感受到開發團隊盡量還原經典的那個味兒。在可選技能減少的前提下,雙搖桿操作和技能之間的連攜特效,讓玩家從另一方面得到了彌補——在某種程度上,這點和MOBA手游很相似。整體來說,《暗黑破壞神:不朽》的表現力和操作體驗在手機上非常先進,更難能可貴的是在盡可能有限的條件下,還原了暗黑系列的戰斗風格與打擊感。
游戲 內的助手系統還為玩家提供了連招表
就初見印象而言,《暗黑破壞神:不朽》承襲了大量的暗黑3要素,比如戰鬥打擊感、連殺獎勵、職業技能體系、秘境副本、巔峰等級等等,都讓暗黑3玩家很快找到熟悉的感覺。對於暗黑2死忠來說,沒有技能樹、隨機屬性、符文之語等玩法系統的確是個遺憾,但部分經典元素的精髓,還是被採用進 游戲 的後期內容中。比如巔峰等級中增加的技能樹,傳奇裝備強化後獲得的隨機屬性詞綴,也是讓老玩家瞬間回憶起當初通宵刷裝備的時光。
在吸收並還原暗黑系列的經典元素外,我們也看到了開發團隊希望能做出與前作不同的風格,比如對套裝的平衡、MMO玩法的豐富、技能連攜帶來的操作等。
後期內容:重復可昌正玩性的新 探索 ,多線程數值養成
暗黑系列作為刷子 游戲 的鼻祖,最大的特色就在於打造出一個龐大裝備資料庫,讓玩家抱著「下一件裝備更強」的期待,投入到無盡的冒險中。
所以,如何用各種玩法和系統來填補玩家的疲倦期,讓 游戲 充滿重復可玩性,成為暗黑歷來的重中之重。
就目前測試階段的升級開荒和後期刷裝備來看,《暗黑破壞神:不朽》除了秘境之外,還提供了主線劇情、先祖之路、普通難度副本、懸賞任務等方式來為玩家升級攢物資。另外在各張野外地圖上,還加入了隨機生成野怪群、精英怪、傳奇稀有、寶箱、小副本、通緝犯、怪物圖鑒等隨機元素,更像是給玩家的一種調漏肢劑。尤其是野外BOSS需要開啟地獄難度後,通過組隊拉人切位面的方式快速擊殺,是大量平民玩家通過獲取物資而進行的社交活動,也為陣營系統提供了不錯的鋪墊引導。
野外閑逛或者路過時,會遇到隨機生成的精英怪
當然,對於大部分玩家而言,暗黑不朽當前讓人糾結的地方依舊是「刷起來還不夠爽」——即當前 游戲 內容方面的重復可玩性還未完全呈現。
在此前測試版本中,玩家後期的主要精力就集中在刷傳奇裝備、跑圖做懸賞以及PVP上面。此次11月29日開啟的刪檔測試,新增內容的重頭戲莫過於攻防數值的調整、陣營系統以及新的裝備系統了。
結合目前國內外測試版的最新情報,我們也不難發現《暗黑破壞神:不朽》希望通過裝備、登峰等級、陣營玩法等多線程的數值養成,提升 游戲 的耐玩度。
以裝備為例,在暗黑不朽中共12個裝備欄,裝備品質分別是:普通裝備(白色)、魔法裝備(藍色)、稀有裝備(金色)、傳奇裝備(橙色)、覺醒裝備(紫色)和次要部位套裝(綠色)。
這是一個肉眼可見的長線數值架構。暗黑不朽將裝備分野為兩大類,6件主裝備對應傳奇裝備,6件次要裝備對應暗黑系列的綠色套裝,使得玩家能夠根據不同的傳奇裝備屬性和套裝效果(比如6件套和3+3件套的取捨),組合出不同的打法流派。
另外值得一提的是,裝備系統下還有寶石鑲嵌、強化等級、裝備覺醒等細分,不僅將角色的數值養成拉長,也通過類似符文之語的附加屬性擴展了角色build的維度。
而當玩家在後期將角色養成到一定階段時,陣營系統的公會玩法、30V1的非對稱對戰玩法、48人的團隊副本等,又會為此玩家帶來更多未曾設想過的挑戰。
《暗黑破壞神:不朽》融合了更多MMO要素,並將PVP玩法細分出多種子類的嘗試,讓我們看到了它在經典基礎上進行的大膽創新——這一切或許又將會為暗黑系列的後續作品帶來深遠影響。
結語:
就開發周期和內容體量而言,《暗黑破壞神:不朽》的製作成本不亞於一款當今市場的PC大作,而暴雪則是選擇將其登陸移動端平台,以初學者心態打造旗下經典IP的承上啟下之作。對於不同喜好的新老玩家而言,這或許是款橫看成嶺側成峰的 游戲 。但可以肯定的是,暗黑不朽的體驗,既有熟悉的味道,也有截然不同的新展開。
⑹ 手機也能玩暗黑三嗎
《暗黑破壞神3》屬於電腦游戲,無法在手機上運行。
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生於《暗黑破壞神2》的腔乎20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大簡消的BOSS,逐伍咐悉漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
⑺ 暗黑2單機手機能玩嗎 手機單機游戲暗黑破壞神2哪裡能下載
暗黑2單機手機能玩,操作如下:
1、在手機的應用市場搜索。
2、安裝應用寶,搜索要找的游戲即可。
3、手機應用市場搜索步驟如下:(1)、打開手機應用市場。(2)、點擊搜索,輸入游戲名稱即可。
4、應用寶下載步驟如下:(1)、手機安裝應用寶,如已安裝可忽略這一步。(2)、點擊搜索,輸入游戲名稱即可。
⑻ 我想問一下暗黑破壞神有手游嗎
1、《暗黑破壞神》有手游版本,手游名為《暗黑破衫知鋒壞或晌神:不朽》,由網易游戲發行。玩家可以登錄暗黑破壞神手游官網預約和下載游戲。
2、作為暴雪官方手游,同時也是暗黑系列的全新作品,游戲不猛櫻僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰斗體驗和沉浸的探索樂趣。
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⑼ 《暗黑破壞神:不朽》手游海外開測!你想知道的都在這里
最近幾年時間,暴雪這個名聲響亮的 游戲 廠商並沒有新作品問世,一直有條不紊的保持著對現有的「暴雪全家桶」 游戲 的新內容更新,在2018年的暴雪嘉年華上,玩家們心心念念的暗黑系列終於等來了意外的新作,即暗黑系列 游戲 的移動手游版《暗黑破壞神:不朽》,不過在發布消息之後, 游戲 就進入了相當長的一段開發階段,待當大眾幾乎快遺忘這款手游產品之後,暴雪又在近日悄無聲息的對這款產品開啟了Alpha測試,本次測試只是初期小規模的測試,僅限於澳洲地區。
本次A測曝光了 游戲 大量的內容,基本玩法內容已經確定,迫不及待的玩家們紛紛表磨氏拿示:「我手機都已經換了2個了, 游戲 什麼時候能出?」沒法玩到A測內容的玩家,我們一起來看看,本次測試中《暗黑破壞神:不朽》大概是一款有什麼內容的 游戲 。
新的傳奇 暗黑故事內核傳承
暴雪旗下的暗黑系列 游戲 被譽為RPG 游戲 的巔峰作品,除了系列 游戲 中許多開創性的 游戲 玩法設計之外,暗黑系列的故事是被許多玩家津津樂道的。《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的首款手游產品,在故事背景內容上將系列故事進行了銜接。
手游版中故事內容銜接於暗黑2與暗黑3之間。在世界之石遭到毀滅的五年過後,聖休亞瑞面臨絕望的黑暗時刻,遠古邪惡開始收集並使用這個神器的碎片,使得人類迎來史無前例的巨大危機。起初在危急時刻,大天使泰瑞爾摧毀掉腐化的世界之石並終結其邪惡的影響力,即便犧牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已經變成碎片,卻還是能夠污染其所觸碰到的一切。這個世界只能仰賴新崛起的英雄阻止混沌降臨人世間。冒險者將會 探索 廣袤的聖休亞瑞,找到世界之石的碎片並完成泰瑞爾當初所未能完成的任務。
本作中玩家的起始冒險地點將在沃薩姆村中展開,A測中一共開放了六個區域供玩家們 探索 試玩,在每個區域地圖中,依然設置了經典的傳統平台,讓玩家可以在不同區域之間來回傳送。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片中,威斯特瑪已經淪為一座廢墟之城,不過在手游故事中,威斯特瑪目前是一座蓬勃發展的王國,從官方反饋的資料中了解到,威斯特瑪將會是手游版的主城,玩家會經常的往返於這座古老的王國。
始於暗黑3 創新於手游
從現在A測反饋的內容和官方采訪中所透露的信息了解到,《暗黑破壞神:不朽》中有許多繼承了暗黑3中的玩法與系統,不過此款手游並沒有簡簡單單的單純復刻玩法與內容,在暗黑3的玩法系統上,開發組或添加或刪減或改動了一些玩法系統,手核弊游版看起來玩法更新鮮但不陌生, 游戲 依然保證了足夠多的可玩內容, 游戲 後期的內容設計也更加符合於手游 游戲 的設計理念。
首先,《暗黑破壞神:不朽》一共設計了6種不同的職業,不過此次的A測只能夠試玩到4種職業,它們分別是野蠻人、獵魔人、武僧、秘術師。關於此次測試為什麼只有4個職業,另外2個職業發生了什麼導致不能玩到?官方在采訪中回應到:「Technical Alpha 測試的內容之所以只有涵蓋其中四個職業,是因為另外兩個職業還在進行修正和調整。我們也計畫在 游戲 發行後陸陸續續新增更多職業。」
加上目前不能試玩的聖教軍和死靈法師兩個職業,手游版中六大職業都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法與套裝BD套路已經被研究透徹,老玩家上手幾乎沒有入門門檻。不過這里就要提到手游版中的第一個特別大的改動,即玩家們熟悉的野蠻人的怒氣、秘法師的奧秘、武僧的精氣等等這些傳統的職業資源已經剔除,手游版中並沒有這些耳熟能詳的職業資源了。
關於這一點大改動,官方給出了他們的解釋:「開始我們是有怒氣,奧能一類戰斗資源的。但是後來覺得這個設計不太適合《暗黑破壞神:不朽》。我們就把技能系統修改為整體基於冷卻(而不是消耗戰斗資源)。但是後來產生了問題,玩家會就單純的技能哪個好了就按哪個了。最後我們做了修改,將某些技能改為帶充能層數,玩家可以做何時使用的選擇;帶充能條,用的時候消耗充能,不用的時候回復充能條,也是為了給玩家選擇。我們瞎搭希望的技能系統可以比較可以符合不朽這個 游戲 本身,同時也符合手游的一些特點。」
本次A測中,玩家的等級只能到達45級,目前預計正式版 游戲 中,人物角色能達到的最高等級將會是60級。在角色等級達到最高之後, 游戲 中的經驗獲取並沒有停下,因為手游版將暗黑3中著名的巔峰等級系統延續了下來,玩家可以繼續後期的 游戲 內容,提升自己的巔峰等級。
相對於暗黑3中巔峰等級所給的單純的屬性增加,手游版提供了各具特色的巔峰天賦樹,不同的巔峰天賦樹對於角色的各項屬性或能力有對應的提升,玩家可以自由的選擇自己所喜歡的巔峰天賦樹。Alpha 測試目前開放其中四條天賦樹,不同的巔峰天賦樹都可以增加屬性,但是想要獲得技能專精的提升,就必須啟用對應的天賦樹,這樣開放性的設計,讓天賦樹的點法更加多樣性。
另外一個繼承了暗黑3設計理念的玩法即是大秘境系統,從目前了解到的信息來看,大秘境依然是整個 游戲 核心的裝備獲取渠道,設計師表示,暗黑手游中的所有裝備必須靠打怪掉落,沒有任何其他的獲取渠道,大秘境玩法將成為 游戲 後期的重要玩法環節。而且作為手游產品,社交屬性並不可少,但是設計師並不想強制玩家進行單人或者組隊的形式來進行大秘境活動,選擇什麼模式來遊玩完全取決於玩家自己的選擇。
最後再來看看RPG 游戲 最終要的裝備系統。目前手游版中裝備被分為4個等級:普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(橙色),並且暗黑3中非常重要的套裝(綠色)裝備已經被刪除,設計組表示:「我們希望玩家能夠自己隨意組合搭配傳奇力量。」按照以往的慣例,品質越高的裝備,屬性則越好。
現在在手游中增加了物品升級系統,設計師發表了自己的設計理念:「物品等級的設計能幫助玩家不斷改良自己喜歡的物品,讓這些物品變得更優質,不需要為了數值更好的東西而丟棄。如果你喜歡某個傳奇物品,就可以透過升級的方式讓該物品保持戰鬥力,並在 游戲 中一直使用下去。」裝備在掉落的時候都是0級,不同品質的裝備,可以至多升級的等級也不同,稀有品質物品能夠升級最高5級,而傳奇品質則是20級。
源於暗黑 所以不同
從A測的反饋內容上來總結,暗黑手游保持了傳統的ARPG「打怪掉裝備提升人物屬性」的亘古不變的經典玩法,那麼廣大玩家們不禁會發起一種疑問:「《暗黑破壞神:不朽》與那些單純刷刷刷的 游戲 又有哪些區別呢?」
關於這個直擊靈魂深處的拷問,首席設計師Wyatt Cheng和首席製作人Caleb Arseneaux共同解釋到:
「 《暗黑破壞神:不朽》和其他暗黑類手游有兩個最大的差異:一是世界觀,在哥特式的庇護之地里,我們有獨屬於暗黑破壞神的故事內容;二是玩法品質,暗黑不朽將延續暗黑破壞神系列作品優秀的ARPG 游戲 體驗。 在設計上,我們會考慮如何不斷地給玩家帶來新鮮感。橫向來看,我們會通過各種各樣的玩法來豐富玩家的體驗范圍,比如剛才展示的地下城、懸賞任務、赫拉迪姆圖鑒上古秘境、挑戰秘境,等等;縱向來看,我們會通過玩法深度來解決玩家覺得單調無趣的問題,例如在上古秘境中加入 「不朽鑰石」,為玩家的秘境挑戰加入更多不可控以及隨機的效果來豐富大家的 游戲 體驗。」
《暗黑破壞神:不朽》在公布之際,就明確了本作將由網易 游戲 來進行開發,網易是否能給全球暗黑玩家們交出一份完美的答卷?
在暴雪的官方采訪中,暴雪中說道:「《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網易聯合開發,在開發過程中,無論是設計、程序、還是美術,都是密切交流的,我們並沒有嚴格的分工,不存在某個玩法只是暴雪開發而網易不參與的情況。我們幾乎每天都會開會,毋庸置疑的是,我們是一個非常緊密的一個團體。」
A測開發者視頻中透露到,《暗黑破壞神:不朽》將會是一款免費暢玩的手游。一提到免費暢玩的手游,玩家們不禁會感到莫名的害怕,害怕那進入 游戲 後鋪天蓋地的內購元素,毀壞了暴雪出品的優質 游戲 內容。
暴雪官方也專門對此免費模式設置的原因,進行了詳細的解釋說明: 游戲 的付費內容並不會破壞 游戲 的平衡性,而且暴雪一貫秉持著「 游戲 性優先」的理念,在保證 游戲 富有 娛樂 性、好玩的前提下設計 游戲 ,付費內容也不會與 游戲 的核心玩法掛鉤, 以免被冠以強迫消費的帽子,設計組還希望大部分的付費內容都可以通過免費的渠道或者方式獲得,這樣能平衡付費玩家與免費玩家在 游戲 內容上的體驗。
總結
如果說你是一個暴雪暗黑系列作品的老粉絲,這款《暗黑破壞神:不朽》能夠讓你在手機平台上體驗到原汁原味的暗黑系列作品的獨特風格魅力,這款手游雖說有不少設計思路玩法上的創新,但是整體大框架保留了地道的暗黑風味道。此次Alpha測試官方預計將會持續幾周左右的時間,希望 游戲 正式版本面世之後能夠對得起「暴雪出品,必屬精品」這句話。