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2018國產單機游戲大作

發布時間: 2023-04-13 09:40:54

A. 來說說看國產單機游戲的巔峰是哪個游戲

國產單機游戲的巔峰是仙劍奇俠傳1。

或許仙劍對於咱們玩家已經不是一款游戲,而是青春里最美好的一部分。從95年仙劍1開天闢地創造仙劍系列這一國產單機游戲王牌產品之後,每一代仙劍都備受追捧,成為中國游戲文化的一個里程碑。

而仙劍1則是仙劍系列的巔峰,一款有著劃時代意義的作品!偽3D視角,敵人可見,難度設置,不刷級,物品說明,戰斗後自動回復部分血,這些小細節都是中文rpg體驗史上劃時代的了。

98年年小學二年級同學家初識仙劍1游戲光碟,就完全沉浸在了李逍遙仗劍江湖的夢里,每到周末就偷偷的打苗族打拜月,也不知道通關了多少次。「既不回頭何必不忘既然無緣何須誓言」。

玩游戲的注意事項:

玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。

玩游戲盡量不要充錢,現在的游戲為了更好的體驗,就會設置一些收費的項目,一些人就把持不住就回去消費,其實游戲的目的是娛樂,沒必要花錢去游戲,當然除非你家裡很有錢,否則適可而止吧。

B. 你們見過哪些國產游戲大作

國產游戲,顧名思義,是由國內開發的游戲作品了。說到國產游戲,的確是游戲玩家們心中的痛點,身為擁有世界上最大游戲玩家群體的國家,竟然連一款像樣的游戲大作都無法產生,這真的是整個中國游戲產業的悲哀。我們的市場上充斥著形形色色的網游,手游,換皮游戲,他們質量拙劣卻有著簡單易上手的優點,每年產生的經濟效益達到千億級別。在這樣的環境下,我們很難找到稱得上大作的游戲作品,這里小白只能勉強說上那麼幾款,湊湊數量了。

《古劍奇譚三》

《邊境》是一款由柳葉刀工作室開發的國產科幻FPS游戲,在Steam上架了。本作使用了虛幻4引擎開發,力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。這是小白夾帶的私貨,由於游戲還未發售,所以具體效果未知,但是僅僅是一些游戲截圖就能給人相當震撼的視覺感受了,尤其是太空的遠景真的堪比國外3A作品。當然一切還是要以發售後的實際效果說話了,姑且放在這里有待以後考證。

C. 有什麼好玩的2018年的電腦單機游戲

比如說紅警,血戰上海灘,流星蝴蝶劍,罪惡都市俠盜獵車等等,

D. 2018好玩的單機游戲

聚爆,這是橡核一款角色扮演的單機手游,游戲做得很出色,畫質很高清,在裡面玩到
時候還以為是一個網游,游戲打擊感很強,游戲特效做得也是比較給力,很酷炫。游戲角色的建模也是很給力,機甲做得和我們美國電影里看到的一樣。
安魂曲,一款動作類的手游,一個單機游戲。先說比較沖擊我都就是游戲的畫質,真的是做得太精緻了,可以秒殺一大片的網游,它雖然只是一個單機游戲。人物的建模也比較討喜友如咐,很好看的人物,推薦你去玩,偷星貓可以好純下載這兩款游戲。

E. 請問,有哪些中國大陸的國產單機游戲

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

F. 有什麼好玩的單機游戲

題主也沒說清楚到底想玩主機 游戲 還是電腦 游戲 ,不過我看問的是單機估計就是電腦 游戲 了。下面我給你介紹3個超級好玩的單機 游戲 。
《老滾5》學名《上古卷軸5》
《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演 游戲 。

又稱為萌妹子卷軸5。(希望這個燈不會晃到你)

為啥我要推薦你玩這個 游戲 呢……

啊,當然是因為這個 游戲 的特別白。

也不對!是因為這個 游戲 特別大……enmmm。

簡單來說老滾5作為一款開放性rpg 游戲 他的內容不光是只有官方劇情那麼簡單,他擁有很多mod可以定製你的 游戲 ,許許多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我這款 游戲 的可玩性超出你的想像,只有你想不到,沒有這款 游戲 沒有的mod……
《惡魔五月哭》學名《鬼泣》
玩過上面那個 游戲 你一定會血氣躁動,所以我特意帶來這款可以發泄情緒的 游戲 。《鬼泣4》

《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年舉行的東京電玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的動作 游戲 。

這 游戲 就兩個特點,一是帥

維吉爾帥不帥。帥!

但丁帥不帥?帥!

二是爽,什麼?你問有多爽?

游戲 的連擊系統可以連到怪物懷疑人生,在天上掉都掉不下來,還有華麗值,招式越多越華麗!帥就完了。這樣一暴躁的連擊 游戲 正好可以釋放你青春的荷爾蒙!
《星露穀物語》
好了該釋放也釋放完了,我們該平靜一下進入平靜的生活了。

《星露穀物語》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe製作、Chucklefish發行的鄉村生活模擬經營 游戲 。

游戲 中你托你「外祖父」得福得到了一個農場種種地,澆澆花,

找個老婆,在前面不斷的探險和戰斗中放鬆下來,體驗一下平靜的生活,體驗一下作為家中男主人應當有的職責。多麼美妙的 游戲 之旅。

這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機 游戲 推薦。

《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛開發商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防 游戲 , 游戲 將混合塔防 游戲 和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用遠古陷阱和生銹的機械進行防守。塔防方面就不用多說了,你可以設置各式各樣的防禦塔和陷阱,輔助你消滅敵人。而 游戲 的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消滅敵人,獲取金錢和裝備,升級英雄技能。 游戲 玩法和「獸人必須死類似」,但是RPG部分又比較像「暗黑破壞神」,你還可以通過刷刷刷來獲得金錢裝備。

《紅色派系:末日審判》是一款第三人稱射擊 游戲 , 游戲 有著「拆遷模擬器」的美譽,你幾乎可以拆掉所有你見到的物品,只要錘子和磁鐵在手,沒有什麼是不能破壞的,大到樓房建築,小到箱子電腦,你要做的就是破壞再破壞。 游戲 節奏比較緊湊,敵人一波又一波,非常緊張刺激。和前作相比, 游戲 還是有不少的進步的,包括畫面和背景的細膩程度,都有不小的提高,射擊的手感也變得好了,還有各種奇葩的武器可以使用。在劇情方面呢?依然沒有任何改觀,還是無腦一波流劇情,突突突就完了。

《尼羅河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio製作, Gamera Game發行的一款古埃及背景的回合制Roguelike戰棋類 游戲 。本作是一款卡通Q版風格的小規模戰棋策略 游戲 。 游戲 短小精悍,並且相當的直接乾脆,從戰場的規模就能一目瞭然,極小的戰場,沒有過多的元素襯托, 游戲 的玩法非常簡單,就是非常傳統的戰棋玩法,而玩家需要在盡量沒有損失的情況下過關。因為 游戲 中我們是無法進行回血的,每次造成的血量損失將是永久性的,除非在過關後選擇已經恢復性的獎勵。這就要求玩家的每一步都進行精心的計算,畢竟細小的失誤積累起來也能讓你潰不成軍。

以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機 游戲 推薦啦

好玩的單機 游戲 太多了,玩不過來呀,要看你喜歡玩什麼類型的,最近出來的騎馬與砍殺非常好玩,單機聯機都可以,喜歡騎馬打仗征服天下的可以玩。

喜歡冒險探險生存的可以玩森林、木筏求生、綠色地獄,都很好玩,方舟也很經典。這些 游戲 進去第一目的就是活下去,然後考慮怎麼活得比別人好,精彩。

好 游戲 太多了,說實話根本就玩不過來,而且每天還不斷有新的 游戲 出來,可以去STEAM看看

看見這個問題,勾起了很多回憶,好玩的單機 游戲 ,首先我想說一說我玩的時間線推薦安利一波,小時候我玩過一個電腦 游戲 ,世嘉電腦單機版的,vr特警2和死亡鬼屋2,這個可以說是當年電腦必備。後來我玩過很多國產武俠 游戲 ,以智冠的為主,天龍八部單機版,這個 游戲 賊好玩,當年被迷的不要不要的,推薦給一些喜歡金庸的朋友們,那個時期我還喜歡玩西山居的劍俠情緣,就是拿現在的眼光去看,都是國產巔峰作品,可以和劍俠情緣pk的 游戲 可能就只有流星蝴蝶劍了。後來那個時候又喜歡玩國外的 游戲 ,紅警,暗黑破壞神,帝國時代,現在這個三個 游戲 都有高清重製版,喜歡的朋友可以去體驗一下。

剛剛說的都是05年之前的單機印象深刻的了,05年之後很多單機 游戲 ,基本上是從主機 游戲 移植過來的,比如說ps2平台的鬼武者,波斯王子,生化危機,俠盜飛車,殺手47,反正那個時候在電腦上面能玩這些大作真的是幸福的事情,反正這個時期國產 游戲 基本上轉入了網路 游戲 ,只有仙劍軒轅劍為數不多的幾款國產 游戲 撐著明面。

08年以後可以選擇的 游戲 就更多更多了,電腦單機 游戲 印象最深刻的就是鬼泣4了,那個時候基本上主機 游戲 的發布和電腦,各種大作,使命召喚系列,極品飛車。

這個問題可賊大咯,我就從不同的體量給題主推薦一些好的單機 游戲 吧。
小品級 游戲
小品級的 游戲 雖然小,但是麻雀雖小,五臟俱全,玩起來也是很爽的,而且很多小 游戲 甚至有非常有深度的系統,十分耐玩。下面舉例說幾個。

1.《瀆神》

《瀆神》作為2D橫板過關的半神作, 游戲 體量不大,但是氛圍超級到位,又充滿了宗教隱喻,文化氣息很濃厚,本身手感比較硬(比惡魔城手感硬一些),其操作性比較硬核,可以說是近期的佳作了,題主可以一試。

2.《勇敢的心:世界大戰》

這是育碧為了紀念一戰爆發100周年推出的 游戲 作品,整個 游戲 做得非常精緻,劇情非常好,很讓人感動,所以我這里就不劇透了。 游戲 中把歐洲風情展現得淋漓盡展,是一個披著戰爭外衣的反戰 游戲 。 游戲 操作方式很簡單,主要是過劇情,很值得一玩。

中等體量作品
中等體量的作品其實很多,我這里也簡單介紹一些吧。相對於小品級 游戲 ,中等體量的 游戲 不僅容量更多,通常都會有成熟的操作系統和體系,也會形成比較完善的世界觀。

1.《血跡:夜之儀式》

這個 游戲 我要吹爆。自從2008年最後一部《惡魔城:刻印》發售之後,十多年裡,一部新作品都沒有,五十嵐孝司也從KONAMI離職。好在2015年,五十嵐孝司通過眾籌獲得了600萬美元,在2019年完成了《血跡》的開發。可以說,《血跡》是正統的惡魔城精神續作,非常好玩,很值得一試。

2.《機甲戰魔》

《機甲戰魔》最近登錄了PC,我個人之前是Switch端玩的。個人感覺整體 游戲 素質還是不錯的,而且本 游戲 的機設是河森正治。河森神棍設計的機體就是看著舒服,不過很明顯借鑒了他之前的作品《創聖大天使EVOL》的機體設計。本 游戲 也值得一試。

3A大作
3A作品對於玩家來說,最大的特徵就是體量龐大, 游戲 內容豐富,質量較高(當然也有翻車的,比如去年的《聖歌》,餅畫得很大,然而結局大家都知道了)里優秀的就更多了,數都數不過來,這里就說一些我個人最喜歡的,推薦給題主。

1.《巫師3》

《巫師3》可以說是目前我個人玩過的綜合體驗最好的 游戲 了,吹爆吹爆。當然, 游戲 最大的閃光點在劇情以及文化藝術上,相對來說戰斗系統、功能系統是比較薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在這些缺點,《巫師3》仍然是目前世界上最好的 游戲 之一。

2.《合金裝備5:幻痛》

《幻痛》是一部非常優秀的作品,也是小島秀夫在KONAMI的遺作。本作是第一次把開放世界應用在了《合金裝備》 游戲 體系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗兩處巨大的地圖中隨意 探索 ,潛行、偷襲或者強攻,並且收集資源、人才,建立自己的海上要塞。總體來說不僅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成謎的劇情也是 游戲 史上一個很大的遺憾。

3.《美國末日/最後的倖存者》

《美國末日》可以說是PS3時代登陸PS3的最佳 游戲 。本作的贊譽已經太多,都不需要我多嘴了。一句話來說,這部 游戲 可能是末日生存題材中最好的 游戲 。當玩家在 游戲 中後期看到長頸鹿的時候,就會覺得之前受的所有的苦都值得了。本作後來登陸了PS4,僅有PS系獨占,所以想玩的話可能需要一台主機,但是為了這個 游戲 ,買個PS4也是值得的。今年五月份,《美國末日PART II》也快發售了,期望神作繼續。

總的來說,優秀的單機 游戲 簡直多如牛毛。如果題主覺得我推薦的 游戲 並不合胃口,可以自己在IGN上查看 游戲 的媒體評分,相對來說這些評分和評價都是非常客觀的。單機 游戲 由於是一次性買斷制,所以媒體會提前為消費者做評測,這樣在購買的時候也就不會被坑。目前來看,越來越多限時獨占的 游戲 最後都登陸PC了,所以題主可以不購買多餘的 游戲 設備,只在PC端玩 游戲 即可,這樣可以節省開支。此外,Steam上的 游戲 是最便宜的,如果有多版本,首選PC版。

我是古月博游,歡迎提出 游戲 相關的問題,必將細心解答!

(一)【艾希】(18R)
一款2D橫版動作類手游,畫質精美,打擊感暢快,難度適中,怪物和關卡設計也不錯。

游戲 內除了打怪闖關之外,還有多種劇情結局,隱藏關卡設定, 游戲 內的旁白也有很多精彩的表演,讓玩家有種和 游戲 互動的感覺。

國產單機手游,支持一下。
(二)【歸家異途】(18R)
一款戰亂時期,父親克服重重困難尋找女兒的故事。

游戲 美術2D風格,玩家控制主角進行艱難的逃亡,因為背後有強大的追兵,旅途過程中主角需要收集材料強化技巧,製作裝備,獲取食物和水,途中還會遇到各種各樣的人,有時候一言不合就要戰斗。 游戲 中主角要首先保障自己的生存,然後再慢慢的強化自己的實力。

玩起來有點虐心的手游。

(三)【像素地牢】(18R)
一款經典的Roguelike手游,像素畫風比較粗糙, 游戲 內容很多,自由度很高,也十分的耐玩,不過前期對新手不怎麼友好,因為開始玩家根本不知道怎麼玩,而且ios上還沒有中文版本,英文不好更加難玩。

安卓上有很多帶mod的版本,更加好玩,也更容易上手一些。 游戲 非常經典,推薦喜歡Roguelike的玩家去試試看。

嗨嘍 我是蛟角

有什麼好好玩的單機 游戲 呀,是指手游還是端游呢

手游有: 方舟生存進化 在蟲蟲助手下載

單機官方版

端游有:使命召喚戰區劇情版

求生之路27 單機版

孤島驚魂4 單機版

steam 數碼寶貝網路偵探物語

好玩的單機 游戲 太多了,玩不過來呀,要看你喜歡玩什麼類型的,下面我就個大家推薦幾款好玩的單機 游戲 給大家!
另一個伊甸,超越時空的貓
《另一個伊甸:超越時空的貓》日式本格RPG手游事前預約進行中,喜歡日式RPG,喜歡冒險的Taper絕對不容錯過。穿梭古代、現代、未來,與夥伴們來一場時空大冒險!市面上難得一見的好 游戲 。劇情和音樂都很好,劇情的解謎有點難度,增加了很多的趣味性.不逼肝,很自在,1天空了掏出來玩玩,基本是個純單機,沒網也能玩,只是不能存檔,等有網了又存上了。
迷失島前傳海邊游樂園
《迷失島前傳海邊游樂園》是胖布丁經典解謎 游戲 IP迷失島的續作。我個人極其喜歡解謎 游戲 ,所以我玩這類 游戲 的時候有幸福感。《迷失島》風格依舊鮮明,不論是畫風還是說解題的思路都有自己的特色!
艾希
《ICEY》(艾希)是一款2D橫版動作 游戲 ,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰斗並發掘在 游戲 中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作 游戲 ,你也不會通過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。本質上說《ICEY》是一款Meta 游戲 ,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為 游戲 、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非「你自己」。當然你也可以扮演「你自己」,而非ICEY。這是一個包裹著動作 游戲 外衣的陷阱。

好啦,以上就是我推薦的好玩的單機 游戲 啦,感興趣的小夥伴可以抓緊玩起來!

好玩的單機 游戲 千千萬

但是有靈魂的卻需要精挑細選

我就推薦幾款TGA上年度最佳 游戲 吧
2009年 神秘海域2:縱橫四海
媒體評分96 用戶評分8.9

當然我推薦的是神秘海域全系列

第二代集大成之作

應該是不少玩家心目中的系列巔峰~

精彩絕倫的敘事模式

豐富多變的 游戲 場景

紛繁復雜的解謎方式

以及震驚無數玩家的火車關卡

當最後到達西藏雪山村落直至神秘莫測的秘境香格里拉

無疑是一場真正視覺上的饕餮盛宴
2012年 行屍走肉
媒體評分94 用戶評分8.8

游戲 製作廠商TTG 倒閉 最終季好在如期而至

最終離開李叔的婷哥在這個末日世界

經歷了人心的暖意

也見過太多人性的背叛

末日下讓人恐懼的從來都不是喪屍

而是善於偽裝捉摸不透的人類本身

好在最後她不再漂泊

和AJ終於找到了自己的家園

終於可以毫無遺憾地說一聲再見
2015年 巫師3:狂獵
媒體評分93 用戶評分9.4

包攬2015年五項年度最佳 游戲

一舉問鼎桂冠 巫師3 游戲 背景故事宏大

支線之多難以讓人想像

當之無愧的 歷史 性巨作
2017年度 游戲 :《塞爾達傳說:荒野之息》
媒體評分97 用戶評分8.6

一款當之無愧的神作 有史以來最為真實的開放世界

同年塞爾達傳說 荒野之息包攬本年度所有年度最佳
2018年度 游戲 :《戰神4》
媒體評分94 用戶評分9.1

戰神力壓大表哥拔得頭籌

戰神4能大獲成功

是因為他們重新顛覆了以往戰神的戰斗模式

第三人稱過肩視點、一鏡到底的恢弘場景

較之前作增加不少的 游戲 難度

以及戰神和他年邁體弱跳不起來卻又堅強倔強文盲老父親之間的親子故事

以上就是我推薦的幾款 游戲

當然最好玩的單機 游戲 還是要仁者見仁 智者見智了

《Anima》,暗黑破壞神風格的手機單機 游戲 ,非常好玩。

《魂之刃.巨龍城堡》國產單機動作通關手游,第一章免費,後面的需要付費買斷才可以玩。

《全民手速》單機手游,無限刷裝備通關,三職業隨時切換,沒有多餘的劇情,全都是干貨。

《劍魂》暗黑風格的動作單機 游戲 ,這個 游戲 呢很肝, 游戲 非常好玩,但是沒有耐心的人,不建議玩。

《復仇》暗黑破壞神單機手游, 游戲 已經破解了,有翅膀有無限金幣,可以選擇巫師召喚骷髏寶貝群毆boss

G. 2018年單機游戲大盤點!

2018年有哪些好玩的單機游戲呢?下面我為你盤點2018年幾款比較好玩的單機游戲。請看下文。

  • 01

    極品芝麻官
    一款角色扮演游戲,在這個游戲里你可以當官判案、體擦民情、娶妻生子、培養門客等。

  • 02

    河洛群俠傳
    一款角色扮演的游戲,在這個游戲里你可以收集物品、學習武功、結交朋友,體驗一把快意江湖的老罩芹感覺。

  • 03

    天命奇御
    一款武俠類的角色扮演游戲,在這個游戲里你可以結識武侍畢俠高手、習得各派武功,探索江湖世界。

  • 04

    光明記憶
    一款科幻類的射擊游戲,這款游戲以豐富悶頃的武器受到人們的喜愛,除了常用的槍支彈葯,還有勾爪、刀劍等近戰武器,非常的酷。

H. 有哪些好玩的單機游戲呢

暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑。現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義。

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品。

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖。

I. 國產單機

40位:

40位:龍騰三國

智冠出品,比起花大血本製作的《三國演義》系列好多了,雖是個小品卻很有小品的味道。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,外帶養成因素,可以一定程度上類比《太閣立志傳》,但是此游戲的SLG相當到位,不故意利用bug取巧還是挺有耐玩性的。

39位:虛擬人生系列

虛擬人生是明日工作室匠心獨運開創的一個系列,雖然也是強手棋衍生物,但和傳統的《大富翁》已經很不同了,《虛擬人生》是混雜了角色扮演的成分,和怪獸的戰斗是不可缺少的。這是一款非常值得一玩的益智游戲,特別是對不同類型的大富翁情有獨鍾的同學。

38位:聖女之歌

日式風格的作品,編劇和音樂都是一流,唯一的缺陷就是爛尾的問題。守護者之劍40萬字的原創劇本理論上該做個5作的,至少也應該是三部曲,卻2代匆匆填完了坑。不過還是比聖女之歌好,過於龐大的架構,導致完全成為了爛尾樓,3代看樣子是不可能出的了,這也是我對其評價不高的原因。

37位:明星三缺一

這款能夠年年更新如同FIFA和NBA的游戲也是個不小的強勢游戲了,拳皇都沒有這種更新速度。我不怎麼打麻將,但我知道這款休閑游戲影響的確是很大的。《明星三缺一》1999年出道,現在變成Online版本了,也算一個良好的歸宿。

36位:三國立志傳系列

三國立志傳是騎士團類型的游戲,《學生騎士團》是光譜的試水跟風之作。之後騎士團類型的養成戰棋游戲幾乎絕跡,唯一剩下的就是三國立志傳系列了。其能存活下來也是跟三國這個背景有很大的關系,光譜屬於擅於挖掘這個背景的,用這個皮做自己的事情(當然現在的網游特別是網頁游戲披這個皮就太不高明了,或者說做的太過分了)。

回復 3樓2012-06-03 21:19舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
35位:新神鵰俠侶系列

智冠曾一度獨霸金庸小說游戲改編權,不過這種局面終於被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競爭市場上總是比完全壟斷市場對消費者更有利,這個也不例外。不僅反哺了智冠要改變態度轉變觀念,自己做的游戲也堅持著自己的堅持,即使有些堅持稱得上是固執。智冠曾經97年做過《神鵰俠侶》,本來計劃有下部的,不過由於市場反響太過慘淡而沒有填上下部的坑。昱泉的《新神鵰俠侶》卻是完整的,2代把整個故事補全了。

34位:青蛇系列

國產戀愛養成游戲,沒滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個年代純潔已經不值錢了!

33位:幻世錄系列

《幻世錄》自一代就有一個完整的世界觀了,內容相當豐富,和很多關卡重復就是一關接一關打劇情幾乎沒有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒玩過《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個名字,在1998年就塑造出那樣一個人物相當難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經典的。一代幾個優秀特點也保留了,比如自由分配升級點數的升級模式,可以通過巧妙戰術配合獲得大量經驗值的連殺,在當時獨一無二的必殺技系統(後來這個東西被模仿的太多了)。此外,游戲並非要求一定要勝利,不同的勝利方式甚至失敗的結果會導致不同的結局。最為重要的一點,還是半即時制的戰斗,不是每一回合每一個人都是固定的一次行動機會。

32位:烽火三國

只有策略性游戲才是三國游戲的精華。烽火三國只能用清爽來形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國有一股三國精神,那種三國精神就是氣勢,三國游戲的精髓就在於此。

31位:新笑傲江湖系列

引用當時評論的話,「要說本作有多炫?游戲如果能以全視點360度的3D互動畫面進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔當的。」

回復 4樓2012-06-03 21:20舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
30位:紅樓夢系列

喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會比較悲,但幾條副線還是很歡樂的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽游戲),全程語音系統的創舉很好,主要角色的聲優都不錯,並不機械,感情色彩頗有日風。

29位:三國群英傳系列

不知從幾時起,三國群英傳已經變成了三國群妖傳,雖然名字還沒有變,但是實質的內容已經大不一樣了。這里的三國群英傳系列單指4代及之後的作品。

《三國群英傳4》其實還是挺優秀的,4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感。而且音樂極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國的凄然味道,5代之後則完全是混搭風格,什麼好聽就用上一段,完全沒有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個側面證實了技術含量不能代表游戲的表現張力。4代的兵種相剋、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔並不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔並沒有後代諸作那麼喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。

群5、群6沒什麼可說的,完全只是過渡之作,由宇峻奧汀接手之後,完全朝著另一個方向賓士而去,而這個方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國群英傳7》,終於達到了群魔亂舞的巔峰。毫無個性的頭像,每個都是帥哥靚女,看不出到底誰是誰。新加的元素如「沖陣」「鍛造」「情義組合」「三階兵」「名將CG圖」等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說到最後,三國群英傳系列的後期作品的暢快感是無可論及的,可以好好發泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時候單方面的虐電腦才是我們的需求。

28位:阿瑪迪斯戰記

這款游戲太難了,難到了一種偏執的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪迪斯戰記》的難是難以理喻的。或許這家曾經最大的公司因為轉型緩慢也知道自己命運了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是「酒深不怕巷子深」的難度,還偏執地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風也很獨特,冷冽到了極點,雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數人都會被這種畫風所擊垮。而游戲復雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂游戲所企圖達到的目標,漢堂之死名副其實。至於這部絕作怎麼評價,仁者見仁智者見智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說質量會如何呢?

27位:西山居近代戰棋

98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰》是一款回合制戰略(俗稱戰棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個戰棋游戲中,使其可玩性一下子遠遠超出常見的戰棋類游戲;另外該作品以抗日戰爭為題材,「壯志飢餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血」,不能不使玩家熱血澎湃,鬥志昂揚!傳說僅有兩個大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰》是其中的一個。

99年4月,西山居創作室的另一款回合制戰略游戲《決戰朝鮮》發行,目前銷量已經超出10萬套(含OEM)。《決戰朝鮮》以抗美援朝戰爭為背景,除開最後的幾個虛擬關外,其它各場戰斗的真實性都至少在80%以上。

26位:神月紀事

一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀事》的劇情很有張力。回想起來,《神月紀事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的。總而言之,《神月紀事》是值得一玩的老游戲,當時要求過高的配置或許是個阻礙,但現在這不在成為困難。

回復 5樓2012-06-03 21:21舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
25位:新絕代雙驕系列

宇峻奧汀出品,從風評和人氣來說不算差,絕三就是幻三系列的試水之作。

24位:鄭問之三國志

光榮的三國志無異是大眾游戲,然而其他的三國SLG也有自己的特長之處。《鄭問之三國志》就是這樣一款游戲,本來鄭問之三國志是一款日本公司製作的PS2游戲,不該列入其中的。但是我特別喜歡這款游戲,再加上鄭問先生乃是台灣桃源人,昱泉又正式做了代理,這就勉為其難列入其中了。

23位:古劍奇譚

古劍的畫面效果完全是國產游戲最高,而且這項桂冠貌似還要綿延數年,可能需要持續到古劍2的問世。古劍的音樂作曲完全是國產游戲最高,縱然沒有一首單曲有那麼牛逼,但總體素質是其它游戲所不能比的。當然,這就造就了古劍的配置要求較高,某些吃不到葡萄說葡萄酸的說古劍優化不好什麼的,其實古劍的畫面和配置之間的性價比是完全值這個價的。

22位:致命武力系列

游戲不多介紹了,從《炎龍騎士團》起家的漢堂戰棋游戲必定一出手就是大手筆水準,但也一如既往的另類。所以,戰棋游戲的市場都是些小市場,中規中矩之作更加不受市場歡迎,相對較好的就是《神魔決:千年之約》。戰棋是勇於探索不同模式為小眾服務的,《炮灰向前沖》和《異域狂想曲》都是不乏閃亮之處的平庸之作。

21位:傲世三國

雖說中國沒有RTS游戲,《血獅》神作尚且放到一邊,《鐵甲風暴》可以揚眉吐氣,而奧世工作室接下來的作品《傲世三國》更是第一部在E3上正式展出的中國游戲,也是少數在翻譯成英文在國外發行的電子游戲軟體。與普通的即時戰略游戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。

回復 6樓2012-06-03 21:21舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
20位:風雲系列

游戲業將《風雲天下會》與《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》並稱國產RPG三大經典,由此可見《風雲天下會》所得到的歡迎有多麼的巨大。其實《風雲》的成功絕非偶然,而是具備了天時、地利、人和三大成功要素。游戲上市正值鄭伊健、郭富城主演的電影版《風雲》火熱上映,馬榮成的漫畫原著開始風靡整個亞洲,此乃「天時」。游戲製作精良,品質高出當年多數國產游戲一籌,此乃「地利」。而將10年前在台灣大獲成功的「3美元」策略原封不動的搬到大陸,以19元(雜志+光碟=25元,剛好3美元耶)的「盜版」價格將游戲推向市場,則是取得了最重要的「人和」。

19位:樓蘭:輪回之軌跡

很新的作品,也很優秀的作品,沒有旋起《古劍奇譚》一般的狂風巨浪,只是在海岸邊濺起一波小浪花,而這朵小浪花讓我美麗而詩意地窒息。

18位:幻想三國志系列

2003年,國產武俠RPG游戲出現了這樣一類的游戲,將三國聯繫到其中,但又不是簡單的歷史風格,而是只有這個殼,或者說在歷史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是統一天下或者有著神魔一樣的糾葛,他們也是小人物,因為他們的心是小人物。富於情感,甚至過分地情感泛濫是一個特點。這的確是三國游戲,但三國游戲卻難得有這份歷史元素完美地包容著不同的情感倦思。

17位:阿貓阿狗系列

大宇公司的DOOM小組的作品,不用多介紹就知道這是一款佳品了。從整個劇情不難發現,游戲的主題包含了對現代工業文明的質疑,對人類苛求物質享受的鄙夷,對人與自然相互關系的疑問,對鄉村生活的回憶和對大自然的敬畏。雖然游戲展現的是對未來工業文明下人類精神生活的迷茫,但整個游戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知「大都市企業」是建立在火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰勝了大自然。

16位:三國趙雲傳

俗話說的好:「英雄難過美人關」。趙雲在三國裡面可說是幾近完美的英雄人物,智勇雙全、品德高上,在如此的形象背後是否有藏著什麼不為人知的浪漫情事嗎?在面對感情之時這位大英雄是否也可以像在戰場上奮勇殺敵一樣的有魄力呢?在游戲中不同的選擇將會影響到這位英雄最後的結局喔!誠所謂魚與熊掌不可兼得。比如與三國第一美女貂蟬相遇,何去何從,盡看玩家如何把握。

回復 7樓2012-06-03 21:22舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
15位:明星志願系列

大宇資訊NPC小組的作品,養成類的,不徹底是戀愛養成類,或者說戀愛只是一段小插曲罷了,主要還是事業上的奮進。不僅精美畫面給人印象頗深,而且游戲性絕不是膚淺的,各種突發事件和良好的養成游戲系統不知讓多少玩游戲的女孩子樂不思蜀,當年不知迷倒多少年輕的少男少女。《明星志願》算得上優秀的養成游戲之一。個人只曾經對《心跳回憶》這款游戲有深深迷戀,所以不太好述說此游戲何如,不過貌似隱藏條件豐富,一開始可以裸玩一兩遍,然後再看攻略玩。

14位:上軟版仙劍:仙劍奇俠傳三

很少有一個游戲的製作會如此撲朔迷離,其中原委曲折真不足為外人道也,數年前有姚謝之爭,數年之後被姚仙一力拔擢的工長君又和姚仙決裂。仙劍是誰的仙劍,沒有一個確切的答案,好在仙劍目前有三款尚成正統的作品是為上軟所作,從邏輯上也是一脈相承的。旗下還有:問情篇及仙劍4。

13位:富甲天下系列

光譜製作。富甲天下1太老了,1994年的作品,據說很不錯,賣出8萬套,很值得誇耀成績的新生益智游戲。惡搞手法現在已不時鮮,但當時絕對是驚天地泣鬼神之舉。2代很著迷,還是小品游戲,有愛的bug和設定可以讓我玩上很久很久。

12位:刀劍封魔錄

這款游戲真稱得上是國產武俠RPG的異類了,完全無劇情,或者說看點並不是劇情,是獻給西方人的游戲。中國武術精粹的格鬥非常給力,自然會讓一部分玩家喜愛,但這部分玩家更多地更是根深蒂固的歐美RPG愛好者。但是這款游戲的獨到之處在於格鬥RPG的概念,連續技、組合技的招式非常賣點。對於西方人,可以看到東方的細膩而粗獷的畫風。至於對中國人,這種游戲方式的新奇自是不必說了。AI也還不錯,還有其它的諸多元素造就了這款作品。

11位:流星蝴蝶劍

這款游戲有人歸類於網路游戲,我想更應該作為東方版CS而存在,無法准確涵蓋游戲類型,是ACT、FTG還是RTS,也有武俠RPG的因素存在,無法有一個准確的名字。但是這一個游戲類型就因此消亡了,第一款游戲,只由6個人完成,達到了極致的水平,就是沒有後來人模仿,於是成也昱泉、敗也昱泉,這種游戲類型就這么消亡了,只留下死忠的緬懷。局限性就是作弊的崩壞,就是區域網對戰的不完善性。雖然操作很簡單,但《流星蝴蝶劍》的新手玩家上手就很難,精通就更難,通常在和AI玩玩還被虐,想找人練練卻苦於進不了那個高手們的圈子。

回復 8樓2012-06-03 21:22舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
10位:劍俠情緣系列

面向國內玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉了型,已出到《劍網3》,延續了單機的興旺,在網游上也是精品之作。

如果《劍俠情緣》是開山之作,玩家是被其劇情所打動。《劍俠情緣II》賣的是游戲方式,在回合制模式下學習Diablo的即時制一枝獨秀,《劍俠情緣外傳月影傳說》更是綜合了二者的優點!

9位:風色幻想系列

風色幻想故事大致分為3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤與藍篇三部分。菲利斯多篇是影響較小的早期作品,赤與藍篇是影響較大的後期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整個世界觀是相通的,或者說後來的設定能夠自圓前面的說法。

8位:三國群英傳2

其實說實話,三國群英傳游戲模式的確立是在1代,但1代實在太簡陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的設定。2代是集大成之作,游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。內政模式簡約實用,大地圖模式清爽寥廓,戰斗模式熱血策略。一些小的細節的良好的設定使得此款游戲長盛不衰。

7位:天地劫三部曲

漢堂炎龍騎士團之後的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個做戰棋的公司,但戰棋的接受度顯然沒有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設定也是一個因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫的是武俠類的東西,這也不是起點玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國社會主義特色的奇幻作品。

雖然,神魔至尊傳非常不錯的一款當時頗有爭議和新意的戰棋游戲,但名氣顯然略遜於幽城幻劍錄,但夏侯儀這個內心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開一角,真正展開劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結的游戲系統雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰斗系統稍作簡化並沒那麼繁瑣但擊打感和策略性仍在,游戲畫面的解析度和CG音樂這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG游戲的第一賣點還是劇情,寰神結的劇情也很不錯但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那麼一點,達不到神級的境界。

6位:群俠傳三部曲

河洛工作室的三部曲是給智冠爭了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戲做的這么慢。金庸群俠傳是很簡單的,劇情不強,後來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》也沒有什麼劇情,但比之金庸群俠傳要強,《武林群俠傳》的原創人物普遍性格不強,《三國群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發生點關系了。

群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點還是不同的,前者不會在畫面音樂上畫上大力氣,作品的畫音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事件是觸發式的,沒有明確的邏輯上先後順序,戰斗也沒有太多可圈可點之處。所以說對了,群俠傳玩的就是養成而不是世界探索,而且是男性養成,是男人圓自己大俠夢的一種YY。群俠傳頂多可以說有效仿《俠客游》的成分存在,但俠客游的養成也不給力,而劇情更是全無,世界都是隨機生成的。

回復 9樓2012-06-03 21:23舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
5位:秦殤

一般的ARPG在國內都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對於美系RPG的模仿是最為徹底的,同時也可以說是模仿得最為到位的。可能對於一般的中國武俠玩家不是很適應,但此游戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。從技術角度來看,目標的技術實力是國內第一的,達到了可以和國外游戲比肩的水準,從游戲引擎、優化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級水準,這樣導致了國內電腦可能運行起來有些困難。

4位:敦煌傳奇

如果從銷售業績來評論,此游戲當之無愧是國產游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平台的銷售業績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。

游戲中一共有14個解密關卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,後面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和後洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創的小游戲都很經典,被以後的游戲借用或化用。這是DOS時代的最後一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至於音樂,也是很優秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經典中的經典。

3位:軒轅劍系列

國內最那個啥的RPG游戲了,不多介紹。基本玩國產游戲的人都知道,年代跨越之大,絕無僅有,從90年到11年已經走過20年路程的風風雨雨。

軒轅劍是中國最早的RPG游戲,在仙劍誕生之前就已經誕生了3部作品,《楓之舞》一定程度上還被視作軒轅劍系列最好的作品之一,誕生直到軒三的問世,軒轅劍系列才真正作為一個系列能夠和仙劍平起平坐,這是經過沉澱了的。這有很多方面的原因,大概在於仙劍的代入感很強,而軒轅劍系列的主角通常只是個事件發生的視角,並沒有很好的在游戲過程中得到過多的成長,並非一開始什麼都不是到最後變成大地皇者什麼的。

軒轅劍很注重宏大敘事,我粗略地把軒轅劍系列的發展分為三個階段:第一個階段是1代和2代,只是草創階段,但已經形成了軒轅劍系列的諸多特點和自身的諸多脈絡;第二個階段是從2外到4外的5部作品,這也是個人認為的正統軒轅劍系列,部部都不錯,是輝煌階段;第三個階段是5代的3部作品,它和軒轅劍的距離就類似空之軌跡和英雄傳說的距離,雖然也號稱軒轅劍,但也不是我們熟悉的軒轅劍了,說是衰落階段有點過,不如說成變革階段吧。

2位:大富翁系列

大富翁是大宇的招牌產品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源於強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表台灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創業的寶金。《大富翁4》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統、樂透開獎機制皆在此後各代中獲得了長足的發展而延續。

1位:狂徒仙劍(98柔情版)

沒什麼可介紹的,真正的曠世之作,不可復制且難以全面超越的經典。

發售前,誰能想到它是經典;輝煌時,誰能否認它獲成功;熱潮中,誰能發現它有不足;重溫後,誰能忘掉它的存在。

草創時代,一群票友的驚世之作,多少人迷戀它,它只是個傳說。

仙劍奇俠傳,沒有一款國產游戲能夠承擔這么多東西,熟悉的人有愛好之,有質疑之;不熟悉的人有吹捧之,有詆毀之。如是一款游戲走過了風風雨雨十六年,代表了國產游戲十六年。游戲變了,人也變了。人變了,游戲也變了。審美觀在變化,沒有一種趣味能夠永存,是互相試探還是堅持自我,誰能跟得上誰,誰又在追逐誰?如果把仙劍之外的故事拍成電視劇,那也是一部精彩繽紛的中國愛情故事。

這是我從網上搜集來的,望採納

J. 誰說國產沒有好游戲10款2019年國產單機口碑佳作盤點

工長君新作《九霄繯神記》翻車了,發售一周後 游戲 Steam好評率僅為55%,這其中還包含了不少玩家的寬容,這算是再一次給業內一個警醒——如今 游戲 是什麼來頭並不重要,玩家只在乎它是不是足夠好玩。

但話說回來,《九霄繯神記》雖然翻車了,但近年國產單機市場實際上是欣欣向榮,2018年出現了《太吾繪卷》《波西亞時光》《中國式家長》《古劍三》等多款口碑銷量雙豐收的現象級作品,給了國內玩家和廠商莫大的信心。

有了2018年開的好頭,2019年的國產單機市場同樣佳作頻出,受限於市場與成本,國產單機雖然仍無法做出3A級的大作,但在 游戲 整體表現和可玩性上已經有了十足的進步。

我整理了2019年十款Steam特別好評的國產單機 游戲 ,根據評論數和好評率依次排名,還沒有玩過的朋友不妨去感受一番當下國內開發團隊的誠意。

好評率:81%(特別好評) 總評測數:1040

不得不說,國內已經很久沒有一款像模像樣的恐怖 游戲 了。《紙人》就是這么一款東方文化背景的第一人稱恐怖 游戲 ,玩家將會置身於一座荒廢已久的清末古宅中,尋找自己的女兒並逃離這個恐怖陰森的宅邸。

因為文化的不同,相較於《逃生》《生化危機》等國外恐怖 游戲 ,中式恐怖其實更為嚇人,古宅、符咒、紙錢等等中國經典元素更能讓中國玩家深刻感受到那種陰森恐怖的氛圍,而 游戲 恰恰把這些東方元素還原的極為逼真。

再加上面目猙獰紙人隨時可能蹦出來嚇你一跳,《紙人》真正做到了讓你全程高度緊張,大氣都不敢喘。

這款 游戲 曾一度成為各大 游戲 主播直播的常客,也誕生了數個百萬級播放量的視頻,熱度一時無兩,但大部分玩家對於恐怖 游戲 的態度都是只敢看、不敢玩,導致了《紙人》的銷量並不高,如果你喜歡恐怖 游戲 ,不妨嘗試一下。

好評率:82%(特別好評) 總評測數:1616

《硬核機甲》是一款2D動作機甲 游戲 , 游戲 的操作和玩法或許會讓你想起《合金彈頭》,開發團隊用了三年的時間來把 游戲 的手感打磨的足夠扎實,在機甲和關卡設計方面,《硬核機甲》都做到了水準之上,如果你想重溫一下街機時代那種過關斬將的快樂,這款 游戲 基本能給到你想要的。

游戲 的另一部分精髓在多人對戰之中,在多人對戰里有大量機甲可供選擇,你可以選擇在線多人對戰,也能夠4人本地分屏對戰。

這款 游戲 還曾入選索尼中國之星計劃,作者在 游戲 埋了不少梗,如果你是機甲迷,能在這款 游戲 里得到更多樂趣。

好評率:85%(特別好評) 總評測數:2052

和《硬核機甲》一樣,《基因特工》同樣是一款成本不高,但玩起來足夠爽的獨立 游戲 ,我相信玩過類似這種俯視視角射擊 游戲 的玩家不少,而《基因特工》則是讓喜歡這類型 游戲 的玩家能再好好的爽一次。

玩家可以攜帶三種遠程武器、一種近戰武器、一種手雷和多種技能,然後愉快的射爆各種類型的敵人。

值得一提的是,《基因特工》的裝備非常之豐富,基本囊括了各種槍械兵器,而且裝備還有品級和詞綴的設計,玩到後期還能感受一下刷「神裝」的樂趣。

頗為神奇的是,這樣一款方塊畫風的 游戲 ,竟然有很多玩家期待R18的內容。

好評率:83% 總評測數:2442

《妄想破綻》是一款文字冒險 游戲 ,其世界背景設定在地球資源枯竭的20XX年,而主角則擁有普通高中生和頂級黑客的雙重身份。

游戲 的人設、立繪、聲優都做的十分出色,大大增加了代入感。

如果你是劇情黨、或者是AVG的愛好者,這款 游戲 應該能給你一個滿意的答卷。

好評率:89%(特別好評) 總評測數:2732

《聖女戰旗》是一款以法國大革命為時代背景的戰棋 游戲 , 游戲 採用了經典的走格子回合制戰斗,玩過《火焰紋章》系列的玩家應該能很快的上手。

游戲 的亮點之一就是角色的歐派非常之大,而且白,換句話說,就是立繪非常精美。

不談立繪,我們完全可以在《聖女戰旗》里獲得經典的戰棋 游戲 體驗,培養你的角色、兵種,進行各種各樣的作戰任務,戰斗中你要時刻思考路線、思考兵種的剋制等等,非常有策略性。

當然,《聖女戰旗》比不上《火焰紋章》這類戰棋領域的頂尖作品,但仍然能夠帶給你足夠的樂趣。

好評率:80%(特別好評) 總評測數:6458

《了不起的修仙模擬器》背後是一個非常勵志的逆襲故事, 游戲 發售初期,因前期生存玩法有著強烈的《環世界》既視感,被網友痛批抄襲,當時的Steam好評率僅為50%左右,全網充斥著措辭激烈的批判。

好在 游戲 開發團隊頂住了壓力,沒有跑路,反倒堪比勞模般對 游戲 進行不斷更新優化, 游戲 的可玩性肉眼可見的上升,堪比中國版的《無人深空》,三個大版本下來, 游戲 評價也從當初的褒貶不一回升到了如今的特別好評。

在《修仙模擬器》里,玩家首先需要生存下來,然後建立門派,收集資源培養出優秀的人才,然後用大量優秀的人才支撐起一個門派的發展,一代一代衍生出頂尖的修仙者,然後去對抗妖獸、征伐其他門派、挑戰隱世大能、 探索 整個世界,整個養成路線很符合我們對修仙的認識。

游戲 的玩法非常之多,每一個角色都有著非常細致的數據,這也意味著玩家更要能耐心下來摸索,而且 游戲 有一定的roguelike元素,讓你每一局的體驗都完全不同,堅持玩下去,就能獲得極大的樂趣。

好評率:97%(好評如潮) 總評測數:13733

《喵斯快跑》是一款頗具創意的國產音游,它把音游的節奏與橫版戰斗相結合,玩家需要跟著節奏一個個消滅眼前的怪物,跟著音樂的節奏,一個個打飛小怪物,然後不斷的冒出PERFECT的字眼,再看著COMBO數字不斷的上升,哪怕你不是一個音游愛好者,也能在這一過程感受到無盡的爽感。

游戲 的畫風特點鮮明,非常容易讓人接受,種種因素讓這款 游戲 在登陸PC之前,就已經是一款現象級的獨立手游,長期占據AppStore中國付費榜第一,而在登陸PC之後,手柄操作的手感讓 游戲 的體驗又有所上升。

總得來說,《喵斯快跑》不只是一款中等偏上的 游戲 ,而是一款真正有所創新、質量一流的音游,適合所有類型的音遊玩家。

好評率:92%(特別好評) 總評測數:17421

因為有「一個人製作的3A大作」這么個噱頭,《光明記憶》很早就走進了玩家視野,作為國內少見的第一人稱動作射擊 游戲 ,虛幻4引擎開發,畫面驚艷、戰斗流暢,《光明記憶》一度被譽為國產之光。

但最初上線的《光明記憶:第一章》流程實在太短,同時 游戲 又被曝出盜用美術資源,一時間風波四起,如今開發者曾賢成已經拿到了投資,成立了飛燕群島工作室,招募了成員, 游戲 不再是一人開發,內容推到重來, 游戲 名也改成了《光明記憶:無限》, 游戲 儼然有了光明的未來。

這款 游戲 搶先體驗價只需要39元,感興趣的玩家不妨親自體驗一下這款潛力十足的射擊新作。

好評率:96%(好評如潮) 總評測數:14478

你有沒有想過,用聲音來破案?NEXT Studio出品的《疑案追聲》就是讓你成為一名「聲探」,用案發現場的聲音來破解神秘懸案,找出幕後黑手。

玩家不能前往案發現場,只能聽到相應地點的聲音,而我們就需要從一個個碎片化的錄音里找出其中的內在聯系,拼接出一個完整的真相。

作為一款懸疑推理類的 游戲 ,《疑案追聲》的配音、劇情都相當優秀,藏毒案、盜竊案、殺人案,每一個案件都蘊含著不少巧思,真正做到了引人入勝,這是一款不需要鼓勵、不需要支持的國產單機,而是一款真正值得你認真去玩,且能有回味的優質 游戲 。

相信你在玩完本體之後,會主動去購買DLC。

好評率:83%(特別好評) 總評測數:34439

「假如成為間諜,你能活多久?」作為一款諜戰題材的真人互動影像 游戲 ,《隱形守護者》算得上是2019年現象級的國產單機,它以140萬的銷量冠絕整個國產單機市場,它用上千萬的高成本換來了數千萬的高額回報,堪稱單機市場里標桿般的存在。

《隱形守護者》的進程完全由劇情推動,玩家要在一個個劇情片段中做出自己的選擇,從而走向完全不同的結局。

而這款 游戲 之所以好評如潮,則完全得益於其強大的劇情,《隱形守護者》里的角色都塑造的有血有肉,且演員選擇的也恰到好處,讓你能充分代入到導演預設的劇情里,並忍不住的想要一直看下去。

一款劇情優秀的 游戲 總是能超越 游戲 本身的高度,勾起玩家更多情緒上的共鳴,讓玩家能夠反復回味,念念不忘。

縱觀這些口碑銷量雙收的國產單機佳作,我們就能發現, 國產單機相比海外 游戲 的優勢,就是國內 游戲 開發者更清楚中國玩家的共鳴在哪 ,從而能製作出更深入人心的劇情、更有特色的玩法,且看《中國式家長》, 游戲 的玩法並沒有深度,但就是精準踩中了中國特色的家長文化,從而讓年輕的玩家們找到了共鳴,成為了一款大家喜聞樂見的爆款獨立作品。

而《隱形守護者》《古劍奇譚三》《太吾繪卷》這類國產銷量頂尖的單機,要麼是給到了玩家理想中的武俠江湖;要麼是融合了中國傳統文化,畫面表現讓人耳目一新;再或者結合了我國近代悲壯的 歷史 ,做出了極具深度的劇情,而這些都是國外 游戲 所給不了的。

我相信在環境變好的情況下,這些能精準抓住國內玩家痛點的優秀國產單機會越來越多。

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