steam的電視劇情節游戲
❶ steam上有哪些耐玩的游戲知乎
游戲這東西因人口味而異,好評率99%的游戲也會不合一些人的口味
1060顯卡基本可以高特效或者中高特效運行steam上的所有游戲,而搭配這個顯卡的內存至少也得8g,cpu i5級別的吧,因此默認所有游戲都可以玩,不存在因為帶不動而不能玩的游戲
硬核競技射擊游戲:csgo和彩虹六號,csgo是12年的老游戲,畫質上也被大削了一波,但是這種硬核競技誰在乎畫質;彩六是近幾年來的佼佼者,打了4k材質包畫質全開的情況下表現力依舊不俗,不過我感覺題主可能帶不動全高。
角色扮演/動作類:gta5,巫師3,刺客信條系列,中土世界,蝙蝠俠阿甘系列,這些都是steam上3a大作的標配,我只是找了幾個典型的放了出來,依個人口味選購。
模擬經營:推薦過山車之星,都市天際線,海島大亨,冰霜時代和模擬人生3。
突突突:孤島危機2,孤島驚魂系列,鎖區的cod系列,子彈風暴等等。
多人突突:求生之路,僵屍部隊三部曲,無主之地系列
恐怖類:生化危機系列,逃生系列,小鎮驚魂,甜蜜的家,修道院受難的父親
生存類:方舟生存進化,腐蝕,傷害世界,森林,飢荒聯機版等
多人撕x:戰斗磚塊劇場,失落的城堡,超級雞馬,人類一敗塗地,還有一個半成品gang beats,這里提一下gang beats基佬大亂斗這個游戲,它現在是個半成品,有點類似人類一敗塗地一樣,都是軟軟的小人,不過更傾向於對戰而不是闖關,如果將來多人模式伺服器優化的不錯的話應該好評率會迅速上去,目前建議觀望。
互動電影:奇異人生系列,量子破碎,行屍走肉系列,真人作品late shift(中文譯名晚班),一次通關一小時左右,可當做電影看;國產的隱形守護者,劇情比較長,可以當電視劇看,它和late shift的區別是選錯了可能當場死亡或失敗,late shift都會繼續下去
另外單獨拎出來一個文明,目前steam上最知名的就是5和6,既可單人又可多人,但是最好與好友開黑,與野人聯機就不推薦了。就我寫這個答案時間時,6代出了迭起興衰資料片,但依舊不如完全體5,推薦玩5,6代以後可以觀望。
題主喜歡大型多人硬核游戲還有個dota2和吃雞,不過這倆戾氣有點重,故不放在上面推薦里
❷ steam好玩的單機游戲
steam好玩的單機游戲如下:
1、《勇者斗惡龍11》
EA旗下的一部大牌足球運動系列游戲,它屬於一種模擬類作品,玩法和規則完全仿照現實製作,畫面也非常真實,並且人物方面還加入很多足球名人,臉部和動作還原的非常相近。
《FIFA》系列主要專注多人合作部分,但它本質上也是單機游戲,只不過核心在多人聯機對抗當中,單人離線的情況下也可以與電腦AI對抗,目前這部作品在Steam和EA平台上很有人氣。
❸ steam十大必買神作
1、《上古卷軸5》。
上古卷軸5有著不錯的光影特效,以及天氣變化晝夜的交替系統等,游戲的遠景效果相當不錯,但是近景效果卻差了那麼點,同時游戲的植被,水面效果也不那麼出色。
然後是它的劇情,玩了許久,只想說游戲的支線任務太豐富了,從地牢冒險到賞金任務等等,你很難猜到你接下來的任務是什麼,只可以說有趣。與上面要說的一樣(走偏了)由於游戲自由度太高,我有時會迷失方向,找不到主線在哪?!但總體來說,游戲的劇情還是充滿恢弘的氣勢!接下來,游戲的細節可謂極度豐富。
❹ steam有哪些劇情很棒的游戲
有俠盜獵車手5、火炬之光3、求生之路2、怪物獵人:世界、無主之地3等。
1、俠盜獵車手5
《俠盜獵車手5》,(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平台。多人在線模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。
❺ 有沒有什麼劇情模式可玩性很高的單機游戲(最好是steam上的)
steam平台上有很多的單機 游戲 ,雖然單機 游戲 沒有網路 游戲 那麼奪得交流與互動,但是同樣擁有精美的畫質和引人入勝的劇情,那麼下面我就給大家推薦幾款可玩性很高的單機 游戲 吧!
1.巫師3,這款 游戲 可謂是當之無愧的RPG神作了,首先玩家能夠在這款 游戲 中感受到獵魔人的生活,畫質也是十分的精美,這款 游戲 十分的注重氛圍感覺的營造,不管是路邊被襲擊的車隊,路邊的祭祀,還是樹上掛著的屍體,都讓人彷彿置身於中世紀的魔幻世界,還有古堡的神秘,酒館的喧鬧,都讓玩家能夠產生一種沉浸感。
在劇情上,這款 游戲 具有開放性的玩法和劇情,玩家可以選擇不同的路徑改變 游戲 劇情的走向。並且這款 游戲 的細節非常多,比如在追捕獅鷲獸之前,首先是在觸發劇情之前就偶遇了獅鷲獸傷人,隨後又是接受人物,同時還需要做許多的准備,比如陷阱,誘捕等等。可以說是相當的下功夫了。
2.這是我的戰爭,聽名字大家就知道這應該是一款戰爭 游戲 ,但是這一次焦點時戰爭中的普通人,這部 游戲 算不上大製作,但是依然在劇情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之間決定堅守正道還是走向罪惡,玩家的心理也依然會產生不同的走向。充滿對戰爭的反思。
3.隱形守護者,這款 游戲 與其說是一款 游戲 ,不如說是一部抗戰記錄片,這款 游戲 的主題是在向抗戰中的無名英雄致敬。玩家可以在觀影般的體驗中,親自做出抉擇,不同的抉擇也會產生不同的發展路徑。我在玩這款 游戲 的同時就如同自己親自參與了一般,十分過癮。
這就是我的分享。歡迎各位小夥伴們交流分享,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!
這類 游戲 確實不可多得,個人覺得符合題主要求的應該非《神界:原罪2》莫屬了,當然如果你們有其他意見也可以在評論區提。
再好的劇情如果沒有可玩性和內容輔助,那也很快會覺得枯燥無味,我自己本人玩 游戲 就是這樣的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
簡單講一下它的玩法和內容:
第一次接觸的時候就覺得他的玩法很新奇,玩家開局操控一個主角,但卻可以在後續的劇情推進中招募其他的隊友,往 游戲 後面發展,主角團往往就會有一個、兩個甚至更多個的角色,你肯定會想這樣得如何操作,那不得麻煩死?
其實並不麻煩, 游戲 中,玩家不僅可以將它們並成一個隊伍,還可以將他們分散操作,另外, 游戲 的戰斗機制也不是同時進行的, 游戲 開發者採用了回合制的方式,避免了戰斗中單人無法操作多名角色的問題,這不僅方便了玩家,還讓 游戲 的策略性大大提高,不同的角色學習不同的技能,就可以在戰斗中打出不同的控制或加強效果。
再說說 游戲 的內容,如果玩法和內容你不都了解一下那就很難發現 游戲 的可玩性。
游戲 內的所有主角的大部分屬性可以由玩家自己配置、天賦、技能、學習的流派,玩家都可以自己組合,就像你組合一個卡牌 游戲 的卡組一樣,讓所有的角色互相輔助作戰, 游戲 的趣味性也就大大增加了。
游戲 的流派有很多種:主走法師的有多種自然屬性的流派:火、水、雷、土等等,每個流派都有一個系列的技能,大多帶有輔助、傷害、控制等效果,還有刺客流派、戰士流派、射手流派等等,玩家還可以一名玩家雙修或者多修(可以但不建議),面對不同類型的敵人時也就多一種出路。
另外,如果技能流派再搭配上裝備和道具的話,那就更會為 游戲 增添些樂趣了, 游戲 中的裝備絕對多到你眼花繚亂,可以自己製作也可以從商人那購買,弓箭、法杖、盾牌、戒指、項鏈、劍、錘、矛、雙手、單手等武器樣樣都有,每換一個場景,就會有很多新奇的裝備出現,整個 游戲 過程都不會覺得乏味。
以上就是我推薦神界原罪的理由,這 游戲 做的真的很不錯,有機會你可以去嘗試一下。
好評如潮RPG 游戲 《巫師3:狂獵》推薦!Steam三折促銷值得入手!
本 游戲 我已經二周目通關了,結局打出了希里成為獵魔人和皇帝的結局,尼弗伽德大獲全勝,傑洛特也和女術士隱居山林。這就是我打出的結局,本 游戲 採取的是多結局的玩法,不僅僅是人,甚至一個地區的生死存亡都會掌握在你的手中,只看你選擇什麼選項。這樣聽上去,我們好像一個非常有地位,非常有勢力的貴族。
並不是,我們,是獵魔人。
獵魔人是什麼,是怪物,是走在路上,別人有時會投來鄙夷的眼光,小孩有時會向你扔石子的怪物。為什麼,因為你能獵殺怪物,你是比怪物還可怕的存在,因為你的貓眼,你能感受到他們感受不到的蹤跡。因為青草試煉,你比普通人更加強壯,你會活得更久,從壽命上來說。你背上背著兩把利劍,一把鋼劍,一把銀劍,銀劍用來砍怪物,鋼劍用來砍人或野獸。
如果維瑟米爾還在的話,他說不定又會對我叨叨不休。老實說,維瑟米爾的死和那個只因12克朗就要被殺害的貓派獵魔人是最讓我無法忘懷的事情。
巫師三是第一個能讓我玩 游戲 玩到眼角濕潤的存在。我曾為集昆特牌而跑遍整張地圖。男爵:「我啊!是毀掉我妻子和女兒幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回來!要不我就上吊!」傑洛特:「別管你妻子了,來局昆特牌吧。」男爵:「在威倫沒人是我的對手。」
我曾為流派轉職而跑遍整張地圖,當我正在爬雪山時,看著陽光打在屏幕上的虛擬塵垢,聽見耳旁響起的「The Fields of Ard Skellig」,看著蒼茫的雪山,那一刻,我終於明白 游戲 為什麼會叫作第九藝術。
我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風;我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。
我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧鬧的酒館與故人重逢;
背負雙劍的身後是瑞達尼亞動盪的戰火;面對夕陽,我騎著蘿卜在泰莫利亞的殘垣里獨行。
走吧,蘿卜。我們回家,再也不會有食屍生物和野獸讓你受到驚嚇了。
優點:
1劇本優秀, 游戲 容量和可玩性成正比甚至大大超出。
2動作相當流暢,流派也很豐富,不管你是喜歡當個法師一樣亂丟技能砸人還是喜歡刺客那樣刀尖舞蹈戲耍對手亦或者缺乏安全感想靠肉度說話都可以做到
3 游戲 自由性很足,甚至可以去女票女昌,
4整個 游戲 ,你所見的,都是優點。
缺點:
有時候偶爾能遇到一些小BUG,比如騎馬蘿卜會翹著屁股只靠前腳跑路……
武器耐久消耗的有點快……
縱觀整個巫師3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的摯愛葉奈法,不是婉轉動人,纖纖娉婷的特莉絲,也不是我苦苦追尋,勇敢堅毅的女兒希里,而是這個生於愛,困於愛,囿於愛,最後終於愛的畫中之靈——愛麗絲。怎樣形容愛麗絲呢,歐吉爾德愛她嗎?當然愛,他愛她,卻只記得愛她。借用看過的一句短評:「聚會時有多歡快愉悅,死亡就有多孤獨難熬;相聚時有多浪漫夢幻,離別時就有多不舍幻滅;慾望有多旺盛濃烈,付出的代價就有多難以承受。」整個故事圍繞著歐吉爾德與愛麗絲。
最令我難忘的任務莫過於進入愛麗絲的畫中世界,將她遺失的記憶逐塊拼湊並召喚她。魯迅說,悲劇是把美好的東西撕碎給人看,但當悲劇已定,讓我們親手將已成碎片的記憶重新拼湊出原貌時,這些點滴真實的讓人心痛。我躊躇了足有半個小時,選擇拿走那朵紫玫瑰,讓苦等的愛麗絲逝去,或許有時候,忘卻也是一種解脫。熠熠流光漾水煙,池停雨歇晚涼天。
斯人已逝,活著的人還要繼續堅強的生活。我選擇了救下歐吉爾德,擊敗惡魔——歐吉爾德雖然活下來了,卻有一種《活著》裡面的悲憫與無奈。他把以愛人為名的軍刀「愛麗絲」交到我手裡時,劃傷了他的手掌,他卻說,你無需道歉,這一劍是愛麗絲給我的。當重獲「心」生的歐吉爾德轉身離去只剩背影,傑洛特握著以其愛人名字命名的寶刀,立在懸崖邊無所適從地望向遠方,我心中堆積的困惑、好勝、興奮和憤怒頓時變得無足輕重,只剩下深深的震撼與憂傷,又想起主線結束時,一個人獨自在凱爾莫罕空盪盪的城堡里,那種如潮水襲來的孤獨感。人面不知何處去,桃花依舊笑春風。我希望傑洛特的故事永遠不要結束,這已經不是 游戲 ,這是藝術和觀者的奇妙的共鳴。
作為一個90後,可能是愈發成熟了,巫師三給了我不一樣的體驗,以前玩 游戲 在大眾的眼光里是 娛樂 消遣,甚者也有玩物喪志,當我走進傑洛特的獵魔世界,最初以為這只是一個打怪的 游戲 ,急性子的跳過對話,落下了不少劇情,直到做到男爵,貓與狼,老鼠之塔,才讓我沉浸其中,後來我不落下一句對話,認真地做選擇,巫師的世界很真實,像是生活,有溫情也有殘酷,像是貓與狼中的那個小女孩,給送到親戚家給了錢才收留,任務完成後不放心看了一眼,小女孩進屋就席地而睡了,過一段時間再來,小女孩會在村口等著還會送你一幅畫。有美好但卻不完美,要積極的走下去,要有底線,要有初心,像是生活,這不只是 游戲
總結:
本世紀最傑出優秀的 游戲 之一,哪怕是2020年畫面也不會過時,值得喜歡RPG和喜歡優秀劇本的玩家嘗試,本我推薦過很多 游戲 ,這部好評如潮的佳作絕對值得一玩,相信我你不會後悔!
古墓麗影三部曲
勞拉的全新冒險故事,9代劇情為最佳,人物塑造以及節奏把控極為成功,加上系列精髓的解謎,成為了一代佳作,後續的9和10在劇情方面略顯生硬,在玩法以及畫面有著很明顯的升級,總體遊玩體驗不錯,在打折期間三部作品基本都可以達到史低價格,推薦入手。
泰坦隕落2
隨著EA 游戲 回歸steam,這款被埋沒FPS佳作煥發新的光芒,目前在steam上評價為好評如潮。這部作品劇情設置與COD系列相比完全不落下風,劇情有爆點也有淚點,即便隊友是一個機器人,我們也會與其成為真正的朋友,另外獨出心裁的機甲射擊玩法,為 游戲 增亮不少,值得注意一點,此 游戲 的線上模式對於新手極度不友好。
戰地1&5
戰地1和5分別對應了第一次世界大戰與第二次世界大戰,這兩部作品單人劇情都不是連續故事,為分章節獨立故事,以戰場上普通人的視角來看待戰爭,讓玩家深刻地感受到戰爭的殘酷性以及和平是多麼的來之不易。
哈嘍大家好,我是HanXa,讓我來給你說一說那些STEAM上可玩性和劇情都很高的單機 游戲 !
古墓麗影Tomb Raider
古墓麗影,是一個傳承了很多年代的 游戲 了,畫面真的很美,並且是目前為數不多的支持光線追蹤的 游戲 ,如果你有你個RTX系列顯卡,真的畫面非常精緻!古墓麗影可以說是目前把畫質、解謎、射擊等元素結合的最好的 游戲 了!劇情設計的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的勞拉你就不喜歡?目前最新的是古墓麗影:暗影,2018年發布!
泰坦隕落2Titanfall 2
喜歡玩美美的勞拉,不得喜歡一下機甲?原來EA的橘子平台獨占的 游戲 都已經恢復在STEAM上架了,讓不少玩家大力購買了一波,橘子平台的爛,是大家有目共睹的!精美的畫質、優秀的劇情、完美的機甲,對你忠心耿耿的BT,這些還不夠讓你心動?不過劇情著實是有點短,但是真的讓你沉浸其中!
荒野大鏢客2:救贖Red Dead Redemption 2
荒野大鏢客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同樣都是開放式 游戲 ,但是荒野大鏢客和GTA走的路線完全不一樣!荒野大鏢客2救贖絕對是一個劇情神作,精美的畫面,無解的劇情,讓人真的身臨其境!R星家的電影鏡頭視角,真的可以讓你像是看電影一樣,如果你有一個好顯卡和好顯示器,真的非常推薦!
總結
近些年畫面精美、劇情優秀的 游戲 其實有非常多,我只是舉了三個例子,希望大家可以玩的開心!
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼這次小白就給大家推薦幾款劇情非常不錯的單機 游戲 。
《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一個款看起來很像射擊 游戲 的動作RPG,它的過人之處就是可以提供給你一大堆工具讓你來和環境發生互動,而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。這是一款年代有些早的 游戲 , 游戲 畫面現在看起來並不是十分的優秀,但是相信我,只要你玩起來你就會發現這是一款神作。 游戲 的玩法是第一人稱射擊潛行RPG 游戲 , 游戲 自由度極高,並且各個元素都非常有特色。你可以獲得經驗強化角色,並且根據情況作出決定,是正面硬鋼還是潛行暗殺, 游戲 甚至可以做到不殺一個人通關。並且 游戲 中的劇情人物還可以和玩家進行互動,你的決定將影響劇情走向。
《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line)是2K發行的一款第三人稱射擊 游戲 。 游戲 的背景設定於阿聯酋迪拜,在 游戲 中,你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建築的殘骸中避難的場景。作為一款第三人稱射擊 游戲 ,本作的 游戲 質量還算上乘,畫面表現力出眾,漫天的黃沙,被掩埋的廢墟,給人以末世的氣氛。要說作品最引人入勝的地方,當屬本作的劇情了,各種神轉折,劇情跌宕起伏,並且還是多結局模式, 游戲 會讓玩家體會到英雄的墮落以及如何堅持自我,結局基本上沒HAPPY ENDING,在劇情方面可以說是完爆其他同類型作品。
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險 游戲 , 游戲 講述了姐弟兩人在 歷史 上最黑暗的時刻為生存而斗爭的殘酷故事。 游戲 將玩家帶入一段回到14世紀法國的 情感 之旅,玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。這是一款劇情為導向的動作冒險 游戲 , 游戲 以黑死病爆發的歐洲為背景,講述了黑死病,宗教雙重壓迫下一段冒險之旅,以姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,給予了玩家一次極具沖擊力的旅程。
以上就是這次小白帶來的幾款劇情模式下可玩性很高的單機 游戲 啦~
荒野大鏢客:救贖2。劇情一流,畫質頂尖,細節頂尖,自由度非常高,就是優化一般,線上模式爛。推薦只玩線下模式。
1.《八方旅人》(OCTOPATH TRAVELER)八位旅行者的八次冒險之旅。化身為八個角色之一,踏上史詩般的旅程,穿越廣闊而神奇的奧魯斯特拉大陸, 探索 八位旅行者各自迷人的故事。r
可扮演八個不同的角色,每一個角色都有各自的故事和要完成的支線任務r
探索 迷人但危險的奧魯斯特拉大陸,跨越8片廣闊的區域,並隨著旅程的展開,揭開每個角色的完整故事r
使用每個角色的獨特能力(地圖指令)、技能和屬性展開瘋狂的戰斗r
享受易上手但深度的回合式對戰系統,並可通過識別和瞄準敵人的弱點來突破他們的防線r
可採取不同方式完成支線任務和故事場景,並做出將塑造角色人生道路的決定r
體驗受啟於復古2D RPG 游戲 的視覺效果,欣賞美不勝收的寫實元素打造出來的 3D 世界。
2.《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition)
故事設定在《神界:原罪》故事的數個世代之後,《神界》的主角「神諭者」盧錫安為戰勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來了死亡、毀滅和恐懼。r
在盧錫安死後,由他組建的神諭教團領導人重擔壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達莉絲發現秘源會吸引虛空異獸,於是亞歷山大對秘源術士進行了隔離。r
玩家扮演一個因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韋瑟號前往歡樂堡這個秘源術士的聚居地。但由於秘源術士囚犯溫迪戈引發了一場秘源爆破,吸引了一隻巨大的虛空異獸攻擊船隻並導致運輸船沉沒,主角捲入海難,被沖上死神之眼的海岸。
1、上古卷軸5
《上古卷軸5》是一款角色扮演類的單機 游戲 ,其 游戲 的高自由度、史詩般的情節廣受玩家好評, 游戲 畫質放在現在也不算過時,你能在 游戲 中翻越白雪皚皚的雪山,需求龍裔的秘密,也能在小鎮河邊靜靜的溪水裡看藍天白雲,你可以在 游戲 中做你任何想做的事情,以及各種你意想不到的,《上古卷軸5》的一大 游戲 特色,那就是各種 游戲 MOD,它絕對能帶給你不一樣的 游戲 體驗。
2、巫師3:狂獵
游戲 改編同名小說 ,是一款動作角色扮演類 游戲 。
游戲 有著很高的自由度,以及豐富龐大的故事背景,絕對能讓你沉浸其中, 游戲 在畫質方面和細節方面都是非常優秀的,即使和現在的一些3A大作比較也不虛, 游戲 中的昆特牌更是廣受玩家好評,光是研究昆特牌就足夠玩很久了。
3、騎馬與砍殺:戰團
《騎馬與砍殺》是由土耳其的Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類 游戲 。背景是約12世紀的歐洲大陸,裡面士兵的裝備、等級等都比較考究,適合小白直觀得感受歐洲分封制制度下平民和領主的生活。裡面還有各種讓 游戲 更符合 歷史 的mod,建議各位玩熟悉了再裝。
玩家不僅可以在 游戲 里自由扮演劍客、商人、貴族、傭兵團長等,開展自己想要的冒險。 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
4、《只狼:影逝二度》
榮獲 tga年度最佳 游戲 ,將 From Software 老一套的配方進化成了一款風格獨特、戰斗中強調精準操作和技巧的潛行動作冒險 游戲 。本作在謹慎耐心的潛行和刀刀入肉的劍斗中找到了平衡。本作具有想像力和靈活性的刃具系統,讓玩家擁有相比起其他 FS 作品更為簡潔的 游戲 體驗,但同時也保留了 FS 游戲 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上進行了創新,並優秀得足以與前輩比肩,是自成一派的好作品。
5、《鬼泣5》
畫面中的光影細節、誇張的粒子特效在本世代絕對是一流的水準,很難想像以PS4 Pro的性能能夠有這樣的視覺表現,還能以60幀穩定輸出。這些特效的表現還很柔和,不會出現虛幻4帶來的光眩。 游戲 中人物膚質、衣料、場景內各種物件的質感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段時間同樣是RE引擎開發的《生化危機2 重製版》更加真實。對於身為「《鬼泣》粉」又擁有「寫輪眼」的筆者而言,本作帶來了雙倍的幸福快樂。
劇情上我個人喜歡暈士官長合集和使命召喚系列,神鬼寓言系列,超越善惡系列,戰錘系列我比較喜歡科幻,歐洲中世紀奇幻一般
❻ 10款擁有超強劇情的Steam耐玩游戲,都是代入感極強的精品
對於很多 游戲 來說,能擁有一個好劇情就已經成功了一半了,因為一個好的劇情能夠將玩家深深地代入到 游戲 世界,讓玩家動容。下面這10款Steam精品耐玩 游戲 就是典例,它們的劇情是那麼的強,以至於玩家可憐劇情中的NPC角色。
《方舟:生存進化》
有很多玩家在玩Steam生存沙盒 游戲 《方舟:生存進化》時都不知道這款 游戲 有劇情,因為這款 游戲 採用了開放式的 游戲 玩法,跳過劇情,玩家也完全能在《方舟:生存進化》中玩得很開心。雖然可以跳過,但並不能說《方舟:生存進化》的劇情不出色,相反,只要玩家認真體驗了《方舟:生存進化》的劇情,玩家就會迫切的期待《方舟:生存進化》下一個DLC的上線。
和其他 游戲 不同,《方舟:生存進化》的劇情是通過DLC一環連著一環的,這些DLC為玩家們完整地呈現了一個人類拯救瀕臨滅絕的地球的故事,其中最讓人動容的是主角們為了守護地球而犧牲時的場景,是啊,地球是我們的家園,哪怕是付出生命,人類都應該拼勁全力的去守護它。
《巫師3》
畫質一般、打擊感一般、人物建模一般,可就是這樣一款各方面都一般的《巫師3》卻持續地火了很多年,究其原因就是因為這款 游戲 的超強劇情。毫不誇張地說,在玩家玩過《巫師3》之後,整天腦海里都是《巫師3》的劇情和場景,如此強大的劇情,哪怕是精品電視劇都不一定具備。
《最後的生還者1》
《最後的生還者1》一直以來都被玩家們視作是最好的 游戲 之一,這並不是因為它的質量有多好,而是因為它的反英雄式劇情做的太完美,正是因為改動了劇情,《最後的生還者2》才會被無數玩家所詬病的。
以上是10款超強Steam劇情 游戲 第一部分,以後會給各位玩家們介紹其餘幾款 游戲 的故事。
❼ 誰知道有什麼劇情單機游戲
你好!!
如果是國產的話,只有那些老的經典的RPG游戲,最新的還是沒有,自從年初的《林海雪原》推出一直到現在,國產單機RPG游戲一款都沒有!即使是這樣,《林海雪原》在網上的評價用惡評如潮來形容一點都不過分,我玩了一點點就卸載了,畫面慘不忍睹,國產單機游戲算是完了,只能吃老本啦。
但是,最近歐美單機作品卻是一部接一部,還是做個總的介紹吧,由你自己取捨。有老的有新的:
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
八: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!