當前位置:首頁 » 游戲種類 » 小班傳統游戲大全

小班傳統游戲大全

發布時間: 2023-04-12 07:40:39

『壹』 適合幼兒園小班玩的體育游戲有哪些

  1. 老鷹捉小雞

游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最後一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

2.看標志爬

游戲玩法:老師這兒有兩朵什麼顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。 

3.喂小動物吃飯

游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。 游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測能力。

4.我是小小傳球手

游戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。 游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的能力。

5.拉大鋸

游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨著兒歌節奏做前俯後仰的動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。

『貳』 幼兒園小班游戲大全

一、《敲鈴》

游戲目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;

2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力

游戲內容:

1、在游戲前准備鈴鐺一個。

2、家長拍手引起幼兒注意,並問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。" 幼兒回答正確後家長說"我現在敲鈴"敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。

游戲指導:

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二、《看誰數得對》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

游戲內容:

1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。 說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

三、《看誰的記憶里強》

游戲目的:

1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

游戲內容:

1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。

2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。 游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數"說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來孫鬧含。 最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。

游戲指導:

1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

則笑2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。

3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。

彎攜四、《小貓釣魚》

游戲目的:

1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。

游戲內容:

1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚" 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。

五、《卡片數字游戲故事》

游戲目的:

1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。

2、 訓練幼兒的語言表達能力。

游戲內容: 這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。 可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 "你怎麼了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。 原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。 "沒關系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。" 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。 "我們怎麼玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是: 1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。 2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。 3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數? 4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數? 5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡) 寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導: 關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。

『叄』 適合幼兒園小朋友的民間游戲

文字像精靈,只要你用好它,它就會產生讓你意想不到的效果。所以無論我們說話還是作文,都要運用好文字。只要你能准確靈活的用好它,它就會讓你的語言煥發出活力和光彩。下面,我為大家分享適合幼兒園小朋友的民間游戲,希望對大家有所幫助!

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇1

活動目標:

1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。

2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。

3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。

活動准備:

大灰狼頭飾一隻:

適合年齡:

大班

活動過程:

1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。

2.基本部分

(1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規則、邊講邊示範。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)

(2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數遍。

(3)幼兒玩電羊游戲數遍後,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能幹。

3.活動結束:

玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數遍。

教師簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇2

活動目標:

1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

3、在玩泥活動中,養成良好的衛生習慣。

活動准備:

紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

活動過程

一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

1、教師隨意取泥放於手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

泥巴捏在手中是什麼感覺?捏一捏,有什麼變化?

2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

二、民間游戲:摔泥巴

1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東窪里,西窪里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發出"啪!"的響聲。

2、師生共同游戲,啟發幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

(教師巡迴指導,活動中注意良好衛生習慣的教育滲透。)

3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發出響聲?發出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡迴指導,提醒幼兒注意:

(1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

(2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

三、游戲結束整理場地。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇3

活動目標

1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。

2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

3、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動准備

《圓圈舞》音樂光碟、場地上畫一個大圓圈。

活動過程

一、游戲准備

小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。

二、游戲指導

1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。

2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。

三、放鬆活動

在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。

活動延伸

回家後和小朋友繼續玩貼人的游戲。

活動反思

在游戲中,孩子們玩的很高興,並且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇4

本學期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。

一、選擇民間游戲線描畫為特色活動的理由:

1.孩子們的興趣:對於新接到的孩子,我還不是特別的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發現孩子們特別喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,只有一本空白的畫畫本,當我讓孩子們畫畫時,他們表現地非常的高興。還一直嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以後每個小朋友都來問我,老師我畫得好不好,我畫得怎麼樣?

在平時的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對於畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。

2.為課題服務:本學期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術素養的培養研究》在市裡立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對於課題的研究很難實現,所以為了更好地為課題服務,所以本學期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。

3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結合,更好地園本研訓服務。

二、選擇民間游戲線描畫為特色活動的目的:

通過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現的能力。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現創作的快樂,培養興趣。

三、民間游戲線描畫的實施過程:

1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,並把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。

2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的快樂。在觀看時,請孩子們仔細觀察做游戲時的動作、姿勢等。

3.了解線描畫:讓幼兒知道什麼叫做線描畫。並知道線描畫 用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們可以隨時隨地進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。

4.進行線的練習:因為我班是中大班混齡班級,對於中班的孩子們說,基礎比較差,所以線條的練習也是非常地重要,能為今後的做畫打好一定的基礎。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習。

5.臨摹:給孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有一定的概念,並進行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的能力。

6.大膽創作:請孩子們觀看自己做過的民間游戲時的圖片,然後根據照片進行大膽創作。但是這一步對於我班的孩子來說實施起來有一定的難度,只能量力而為。

這些可能在一個學期內無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。

四、實施的難度:

定民間游戲線描畫為班級特色,對於我來說也是一個挑戰,因為個人的美術功底不是特色好;對於班裡的孩子也是一個挑戰,因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術方面很感興趣,但是畫得好的小朋友不多。但是我們敢於接受這個挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領下能進步多少,但我相信有付出就一定會有收獲。希望孩子們在我的帶領下,個個都能成長畫畫小能手。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇5

一、活動目標:

1、練習鑽的動作,發展動作的靈敏性與力量。

2、培養幼兒喜歡民間游戲的情趣。

二、活動准備:

蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城牆)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及准備操

三、活動過程:

1)開始部分:

2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從「城門」鑽過到城裡去玩。

3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門並邊念民謠邊學習游戲的開門關門規則。

4)基本部分:

5)教師請一位幼兒面對牆,搭成拱形城門,其餘幼兒依次鑽過城門。

6)教師提出遊戲規則:當念到「瞧一瞧」時,做城門者下蹲放下手關城門,並問被關住的人選擇要「蘋果」還是「香蕉」,幼兒選擇好以後,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

7)幼兒第2次做鑽城門的游戲一次。

8)教師繼續提出遊戲玩法及規則:「蘋果」和「香蕉」站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外「蘋果」多還是「香蕉」多就哪對勝。

9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。

10)增加城門的高度再次游戲。

11)教師小結游戲並告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以後小朋友可以和家人、鄰居玩。

四、結束部分:

做放鬆活動,帶幼兒回教室。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇6

設計思路:

民間游戲有著取之不絕,用之不盡的教育資源。「跳房子」就是一個廣為流傳的經典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發現,該游戲中蘊涵了很多有關數、形等方面的知識。基於新《綱要》提出的新的教育資源觀和教育整合觀,我對這一優秀的本土資源進行了進一步的挖掘和利用,將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的玩法大膽進行再創造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。

活動目標:

1、樂於與同伴共同參與探索、創造活動,體驗合作與分享的樂趣。

2、能遷移運用各種數學知識經驗、生活經驗和建構經驗等對民間游戲的玩法大膽進行再創造。

3、有初步的求異思維能力和創造能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備:

1、知識准備:積累了較豐富的數學知識經驗、生活經驗以及建構經驗等。

2、物質准備:筷子、吸管、棍子、PC管、毛線針、呼啦圈、平衡板、平衡磚、沙袋等戶外活動器械;1—10的數字卡片;紙、筆、作業盤等。

活動過程:

一、拼房子

1、引發幼兒玩民間游戲「跳房子『的經驗。

師:最近一段時間,我班的小朋友都在玩跳房子的游戲。你們能不能告訴我,玩這游戲需要什麼材料?怎樣玩?

幼:老師要事先在場地上幫我們畫好房子。

師:今天我們還要玩跳房子的游戲,但是,今天老師不幫你們畫房子了,讓你們自己來想辦法准備房子。

2、引導幼兒討論拼房子的材料和方法。

師:小朋友想想,除了用畫的方法來准備房子,還可以用什麼方法來准備?

幼:可以用拼的方法。

幼:可以擺的方法。

師:對,這些方法很好,那用什麼材料來拼房子、擺房子呢?

幼:可以用積塑。(孩子們很自然地運用了建構游戲經驗。)

幼:可以用木棍。

幼:用氣球棍。

幼:用樹枝。

幼:用筷子。

幼:用毛線針。

(在幼兒間的相互啟發下,他們又調動了豐富了生活經驗。)

師:小朋友想的方法真多,對,這些東西都可以用來拼「房子」。但是老師還有一個問題:你們想拼什麼樣的房子呢?

幼:(毫不猶豫地)就是跳房子的那種房子。

幼:就是老師畫的那種。

師:只有那樣的房子才可以玩游戲嗎?除了老師畫的那種房子,你們還可以想出其他造型的房子嗎?

幼:可以有三角形屋頂的。

幼:可以有梯形屋頂的。

幼:還可以有半圓形屋頂的。

師:房子的屋頂可以多種多樣,那房子的身體呢?

幼:房子的身體可以是長方形和正方形合在一起的。

幼:可以是下面寬,上面越來越窄的。

幼:我也有見過象鍾樓一樣的樓房,瘦瘦的,高高的。

3、鼓勵幼兒自選合作夥伴和操作材料嘗試拼房子。

師:大家有沒有想過:有什麼方法可以幫助你以最快的速度把房子拼好嗎?自己拼還是幾個人一起拼?

幼:幾個好朋友一起幫忙這樣最快。

師:說得好,人多力量大嘛,那你們覺得幾個人一起合作拼房子時要注意些什麼才能減少爭執,又能把事情做得最快最好呢?

幼:要商量好。

幼:要分工。

師:對,看來小朋友很有合作的經驗了。那現在就請你們自己找好朋友,選擇你們喜歡的材料動手拼一座10層高的房子吧。看誰拼出的房子最快最好。

幼兒自由結伴著手拼房子,教師全面觀察幼兒合作拼房子的情況,由於幼兒的建構游戲經驗和合作經驗較豐富,他們的活動有序而順利,因此,在這過程中,教師沒介入干預,不一會,一座座造型各異的房子已經拼好了。

師:哇,小朋友真厲害,這么快就把房子拼好了,現在就請你們互相參觀一下「房子」吧。

二、跳房子

1、幼兒自由組合玩跳房子游戲。

師:房子拼好了,現在就請你們用自己拼出的'房子來玩游戲吧。

孩子們迫不及待地和夥伴玩起了跳房子的游戲

2、引導幼兒綜合運用多種體育動作創新跳房子游戲玩法。

(1)、啟發幼兒嘗試多種「跳」的動作大膽創新游戲玩法。

師:剛才你們是怎樣玩跳房子的游戲的?誰來跳給大家看看?

我請一幼兒上台演示跳房子的動作,他自然而然地採用默認的雙腳並攏行進跳的方法進行游戲。我請大家觀察他的游戲玩法並提出質疑。

師:小朋友想想,跳房子的游戲只能這樣玩嗎?除了這樣跳,還可以怎樣跳呢?

我們學過了很多跳的動作呀。

幼:可以單腳跳

師:單腳跳肯定很有意思,你可以來示範一下嗎?

該幼兒上台演示了單腳跳房子的方法,他跳得搖搖晃晃,其他小朋友都給逗樂了。還沒等他跳完,另一幼兒馬上舉起了手。

幼:我會倒著跳

師:那你也來試試看啊幼兒2迫不及待地上台演示了倒著跳的方法,這種方法更新奇,其他幼兒更是顯得躍躍欲試。

師;真有趣,小朋友肯定還可以想出更多的方法,你們都去試試,看誰能玩得最有趣,最開心。

話音剛落,孩子們早已按耐不住了,紛紛嘗試起自己想出的新的玩法。

(2)、提供輔助材料,支持幼兒進一步拓展游戲玩法。

師:老師在場地的周圍還為你們准備了很多的材料,你們看看,都有些什麼?

幼:有平衡磚、沙袋……

師:如果請這些材料幫忙,誰還能玩出不同的玩法?

幼(迅速舉起手):老師,我想到了一個方法。

師:好,你來演示一下。

該幼兒跑去搬來了橫杠,放在「樓層」的線上,玩起了障礙跳。由於難度增加了,他跳得很起勁。

師:真聰明,把我們體育活動中的動作都用上了,大家再去試試看,找到你需要的材料,看誰能玩出更多更有趣的玩法。

有了輔助材料的幫忙,幼兒的積極性更高了,思維也拓展得更寬了,一些幼兒搬來了一些平衡磚,放到房子上,在這些磚上跳動;還有一個幼兒頭頂沙包在跳房子,其他幼兒紛紛效仿。

3、引導幼兒遷移數學經驗進一步變通游戲玩法。

(1)、出示1—10數字卡,啟發幼兒運用順數倒數的方法來玩跳房子游戲。

師:老師也想到了一個很好玩的跳房子方法,請你們先數數,你們建的房子有幾層?

幼:10層

師:場地的旁邊有一些數字卡,請你們用這些數字卡為你們的房子標上層數。幼兒分別為自己各層的房子放上了相應的數字卡。

師;我的新方法是請小朋友按照從下往上再從上到下的方法跳房子,邊跳邊念數字,誰要來試試?一幼兒上台演示了一遍。

師;你們發現了沒有?當他從下往上跳時,這些數字有什麼規律?從上往下跳時,數字的規律發生了什麼變化?

幼;從下往上時數字越來越大,從上往下時數字越來越小。

師:對,這個游戲方法就是運用我們數學中學過的順數倒數方法,我們就給這個新玩法取名叫順數倒數法。

(2)、啟發幼兒進一步擴散思維,探索運用各種數學經驗來創編不一樣的玩法。

師:我們還可以運用哪些數學的知識來創編不一樣的玩法?

幼:可以用單數雙數法。

師:真聰明,但是這個單數雙數法是怎樣玩的呢?

幼兒沉默了一會,顯然還沒想到這個問題。

師:我們一起來想想,單數雙數法應該怎樣玩?比如說:玩這個游戲要幾個人玩?

幼:可以兩個人玩。

師:怎樣玩?

幼:他說出一個單數,或者一個雙數我來跳。

師:他這個方法不錯,其他小朋友幫他想想,可以為這個玩法定些什麼游戲規則?比如說:怎樣定輸贏?輸的有什麼結果?贏的又有什麼結果?

幼:可以石頭剪刀布來定誰報數,誰跳。

幼:輸的跳,贏的報數。

師:誰還有補充?報數的人具體怎樣報數?

幼:可以說單數,讓他自己去找單數跳,說雙數,讓他找雙數跳。

師:對,這個方法不錯,有點象考試哦。

幼:也可以象我們考試的時候那樣,報出一個單數或一個雙數,讓他接下去跳。比如說我報1,他就要跳到3、5、7。

師:哇,這個辦法真好,說得也很詳細,大家給他點掌聲。這樣吧,你找個朋友上來試試好嗎?

兩個幼兒的示範性游戲很有趣,進一步激發了其他幼兒的創作慾望

師:這個游戲挺好玩,而且游戲的方法和規則是小朋友自己編出來的。那除了單數雙數法,順數倒數法,你們還能想出其他的方法嗎?

幾個幼兒馬上舉起了手。

幼:有加減法。

幼:相鄰數法。

幼:組成分解法。

幼兒的思維已經變得非常活躍了,我想,這時候,應該把更多的時間和嘗試的機會留給大多數的孩子。

師:我知道很多小朋友都已經想到了,那就請你們找到自己的夥伴一起去試試吧,記住,每編出一個新的玩法都要先和小夥伴商量好這個游戲怎樣玩?有什麼規則。

幼兒再次分散自由尋找同伴,協商游戲玩法進行游戲,有一組幼兒嘗試了相鄰數的方法,也是兩個人一起玩,一個報數,另一個跳進相應的兩個相鄰數;另一組幼兒嘗試了數的組成玩法,一個幼兒報數,另一個幼兒跳到兩個分解數上等。

三、引導幼兒整理創作經驗,交流分享創作成果。

師:剛才小朋友編出了許多很有趣的玩法,我覺得應該請大家互相來介紹、展示一下自己創造出來的新玩法。

幼:我來說,我來說。

師:我知道每個小朋友都很想說,老師這邊有個方法可以讓大家都有機會說。在桌上的盤子里,有筆和紙,等下各組的小朋友可以把你們今天創編出來的新玩法都用圖案表示出來,畫完後,再貼到展板上。

幼兒開始動手以圖示的方法表現自己的創作成果,有的運用的簡單符號表示,有的運用簡筆畫的方法,有的在紙上列出一個數學分合式等。我協助幼兒將自己的作品貼到展板上,參與到幼兒當中,鼓勵幼兒自由自主地相互介紹自己的作品及其玩法。

師:小朋友真聰明,編出了這么多好玩的玩法,以後玩跳房子游戲時你們還可以創編出更多更好的玩法,比如說:節奏法呀,音階法呀,我們可以這些創作成果裝訂成一本書,名字就叫《跳房子游戲方法大全》。讓其他幼兒園、其他班級的小朋友也來玩一玩。

活動反思:

在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。通過反思,我認為,活動成功的原因在於活動過程中凸顯的幾大亮點:

亮點一:善於發現和利用民間游戲潛在的教育價值,煥發民間游戲勃勃生機。

民間游戲「跳房子」源於生活又回歸生活,是幼兒既感興趣且熟悉的,具有濃厚本土文化氣息,教師能夠在幼兒的游戲中細心觀察,發現該游戲所蘊涵的豐富教育價值,並以之為生長點,將民間游戲的趣味與健康、科學、藝術等領域進行了有機的,合理的整合,讓幼兒運用已有經驗對游戲玩法不斷進行創新,賦予了民間游戲新的生命力。不斷豐富、拓展的游戲玩法又進一步地激發了幼兒對該游戲的興趣,促使幼兒在活動始終都能以激昂的熱情投身於一次又一次的探索和創造中,整個活動融趣味性、教育性、藝術性為一體,讓幼兒既鍛煉了身體,又在游戲中獲得學習數學、應用數學的經驗,培養了對節奏的感受力和表現力,培養了創造性,同時在活動學會了與同伴合作、協商、交流、分享,可謂一舉多得。

亮點二:自主的合作式探究貫穿幼兒活動始終,有利於幼兒長遠發展。

活動中教師始終基於《綱要》中的「以幼兒為本」教育觀,著眼於有利於幼兒長遠發展的綜合素質的培養。從教育目標的制定,到每一活動的每一個環節,無不體現著自主、合作、探索的教育精神。教師在活動中為幼兒提供了廣闊的自主活動空間,讓幼兒自主選擇材料、合作夥伴,自主地進行思考、創造,使幼兒真正成為自己學習和發展的主人。在充分把握大班幼兒年齡特點和學習特點的基礎上,鼓勵幼兒學習與同伴合作探究、協商、討論,並及時組織有益的集體交流和分享活動,讓幼兒各抒己見並對出錯的地方進行修正和補充,互相分享創作成果,共享游戲樂趣。在這一經歷中,幼兒所獲得的遠比獲得某種結論更有意義,更有利於幼兒的長遠發展。

然而,在反思中,我也發現活動中存在的一些不足:

未能根據不同能力層次的幼兒提供不同難度的探索內容。

活動中個別幼兒在大膽創造表現的能力還有待於提高,教師應更加註意對個別幼兒的激勵和引導。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇7

活動目標:

1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協調性。

2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

活動准備:

1、游戲材料若干,"手推車"示範圖和音樂光碟各一張。

2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。

活動過程:

一、在輕松愉快的游戲情境中自然

導入活動

1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什麼游戲?怎麼玩的?

二、學習游戲"手推車"

1、藉助圖片導入:他們在干什麼?這個游戲你玩過嗎?怎麼玩的?

2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察並鼓勵幼兒練習。

3、互相交流游戲後的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

4、一組幼兒示範,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。

5、幼兒分組繼續練習,結束後交流感受、總結經驗。

三、游戲:"運糧食"

1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎麼做?糧食掉了怎麼辦?

3、師幼示範:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。

4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

四、放鬆游戲,結束活動

1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

2、小結:今天玩得開心嗎?為什麼?

『肆』 幼兒園小班游戲有哪些

一、迷迷轉

玩法:幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉。 邊轉邊念兒歌:「迷迷轉,迷迷轉,大風吹來,塊塊站。」當念到「站」字時,幼兒馬上停止旋轉。 每回最多轉3圈,以防幼兒頭暈跌倒。

游戲目的:發展幼兒的平衡能力。

二、做冰塊

玩法:大家一起念兒歌:「做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。」念到最後一個字時,每個幼兒都必須停住不動,並盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰「凍」住了一樣。

如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一隻手,周圍的同伴一起念:「你是一個小調皮,伸出手來打三下,一二三。」輕輕地、象徵性地打過後,游戲繼續。如沒有人動,教師可說「太陽出來了,冰九化掉了」,幼兒可以自由地動了。

三、籠中鳥

籠中鳥,籠中鳥,關在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。猜猜身後誰在鬧?游戲棚虛規則:

大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉,一邊唱歌謠,唱道「一起逃」的時候,大家一起蹲下來。唱到「猜猜身後誰在鬧」的時候,籠中鳥要猜出身後的人,並叫出他的名字。被猜鏈沒燃中者換在中間做籠中鳥。

四、網小魚

玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。

游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,察頌魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鑽出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。

待圓圈裡的魚兒鑽出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。

五、小兔拔蘿卜

教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。「菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。」第一次游戲時,雙腳並攏連續向前跳。第二次游戲時,雙腳時而並攏時而分開跳。

第三次游戲時,雙腳並攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。最後,放鬆身體,結束活動。聽音樂做放鬆運動。幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。

『伍』 幼兒園小班戶外游戲名稱及玩法

幼兒園小班戶外游戲名稱及玩法如下:

1、小班戶外游戲:小豬回家游戲。

規則:幼兒甩雙手滾球。不熊踢球或全球跑。

游戲玩法:幼兒雙手推動「小豬"(皮球)在地面滾到指定的「家"(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫助「小豬鑽過"山洞"障礙物),走過「小橋"(障礙物),繞過「危險"(障礙物)回到「家」。

2、小班戶外游戲:喂小動物吃飯游戲。

規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測能力。

3、小班戶外游戲:我是小小傳球手游戲。

規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的能力。

4、小班戶外游戲:比比誰的本領大游戲。

玩法:老師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜用伸縮的本領保護自己;當老師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是老師的本領大?不讓對方抓著。

『陸』 幼兒園小班游戲教案

在教學工作者開展教學活動前,就難以避免地要准備教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是我精心整理的幼兒園小班游戲教案8篇,歡迎大家分享。

幼兒園小班游戲教案 篇1

一、教育價值

捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鑽、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養幼兒互助合作的意識。

二、傳統玩法

教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做「老鼠籠」,3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演「老鼠」。扮演「老鼠籠」的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演「老鼠」的幼兒則在「老鼠籠」四周鑽進鑽出。當念到「咔嚓一聲」時,扮演「老鼠籠」的幼兒立即放下手,同時蹲下。在「老察嘩鼠籠」內的「老鼠」算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做「老鼠籠」。游戲繼續進行,直到「老鼠」全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。

三、創新玩法

為了增加游戲的趣味性,扮演「老鼠」的幼兒戴上頭飾,扮演「老鼠籠」的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加「老鼠」鑽出的難度。也可以放置沙包當「糧食」,規定「老鼠」一次只能拿一個沙包當「糧食」,並把取出後的「糧食」放在旁邊的「糧食」筐里。

附兒歌:

老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

幼兒園小班游戲教案 篇2

活動目標:

使幼兒能夠理解對方說話的內容,能按指令做出相應的動作。

體驗游戲的快樂。

能遵守規則玩游戲。

考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

主要形式:

集體

課時安排:

一課時,30分鍾

重點難點:

重點:體驗游戲的快樂

難點:學會游戲的規則

活動准備:

果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5隻。

幼兒對各種奶類具有一定的生活的經驗。

玩法:

1,教師和幼兒圍成一圈,教師做發令員,幼兒聽指揮做動作。

2,指令的發出可以由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長。

如:「坐下」「起立」「向前彎腰」「挑一挑」「小鳥費」「專一個圈再拍拍手」等。

3,有做出動作與指令不符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

教學反思:

課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由於在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

幼兒園小班游戲教案 篇3

活動目標1、在快樂、有趣的水上游戲活動中進一步熟悉水性,練習水中憋氣以及感受水的阻力與浮力。

2、通過在水上進行隊行變形及動作的展示,能大膽表現自己水上活動的能力,增強自己的自信心。

活動准備1、大毛巾、拖鞋2、錄音機、音樂磁帶《拉個圓圈走走》

3、水槍、水球、空瓶子、小水桶、浮板等玩水玩具活動敗冊行過程1、進行換衣、鞋,上洗手間,做岸上的准備運動。

2、(入水)幼兒在老師的帶領下隨著音樂沿著池邊進行踏步走變成四路縱隊並進行隊行地變化。

要求:鼓勵幼兒大膽地踩水,讓濺起的水花打到幼兒的臉上,感受水帶來歡樂的同時也初步嘗試閉氣地感覺。

3、隨著音樂幼兒走成一個大圓圈,(幼兒人數多的情況下可圍成兩個圓圈),幼兒手拉手邊唱歌,邊沿著圓圈走。唱到"看誰先蹲下",幼兒立刻蹲下來。唱到"看誰先站好",幼兒立刻站好。

要求:在蹲下來的時候,要求幼兒吸氣屏氣後整個人沉到水中去,練習水中憋氣的技能。(游戲3~4遍)4、幼兒自由選擇玩水玩具進行嬉水活動。

活動結束1、幼兒上水後,要求沖洗干凈身體並把大毛巾披上。

2、回班上後,進行常規地保育工作:擦乾身體穿好衣服,吹頭發、滴眼葯水等。

3、把姿仔泳衣進行消毒清洗。

幼兒園小班游戲教案 篇4

游戲目標:

1、能用方塊積塑進行插接。

2、能注意構建物體的形象。

3、了解一些傢具的用途,並用語言表達出來。

游戲准備:

1、情境創設:家的場景

2、材料准備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等

游戲過程:

1、創設情境,故事導入。

教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。

師:(出示小熊)小朋友們好,我是小熊歡歡。我家搬新房了,可是我卻不知該買些什麼傢具,小朋友你們家有些什麼傢具呢?

2、幼兒介紹自家的傢具。

3、教師提出活動要求:

(1)以組為單位,共同建構一個家。

(2)提醒幼兒建構時,注意顏色的搭配。

(3)完成後可輕輕地與同伴介紹一下作品,並將剩餘的材料有序地放進筐子里。

4、幼兒分組活動。

幼兒自選材料,以組為單位進行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現傢具的不同特徵,教師全面觀察,適時對幼兒進行指導。

5、幼兒作品展示,介紹傢具。

(1)請幼兒有序地擺放傢具。

(2)幼兒介紹各自家中的傢具。

(3)表揚游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。

幼兒園小班游戲教案 篇5

活動目標:

1、嘗試用肢體動作表現音樂中老鼠「跑、吃米、睡覺」的動作。

2、初步體驗按規則進行游戲,感受同伴遊戲的快樂。

活動准備:

1、貓、老鼠(即時貼)、音樂《貓捉老鼠》

2、課前學唱兒歌《貓捉老鼠》

活動過程:

一、導入師:「今天天氣真好!小老鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!」進入活動室。

二、鼓勵幼兒運用肢體動作表現老鼠「跑、吃米、睡覺」的動作。師:「哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們在干什麼?」(播放音樂前三節)

1、小老鼠跑來跑去的動作。「小小老鼠是怎麼走路的?」(第一節音樂)

2、小小老鼠吃米的動作。

「小小老鼠吃米的動作是什麼樣的?」教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節音樂)

3、小老鼠睡覺的動作。「哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?」

4、把前三節一起表演一次。

5、(播放第四節音樂)「喵」一隻大貓看見了,它要跑來抓老鼠了,小小老鼠要怎麼辦?(躲藏)

三、引導幼兒按規則進行游戲。

1、師:一老師扮演大貓,請寶寶們扮演小老鼠,我們來跟著音樂做游戲。

2、重復交代游戲規則,再玩一次。

3、師:這次和剛才有點不同,當唱到最後一句時小老鼠們要快快地躲到自己的座位後面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓沒有出現)

四、結束環節師:「大貓沒有出現,我們可以高高興興地玩游戲了,媽媽和我的寶寶們玩捉迷藏吧!」

幼兒園小班游戲教案 篇6

活動目標:1、感受和表現音樂的不同性質,並隨著音樂的變化交換動作。2、探索散步動作,並用相應的'表情和體態表現對打雷、下雨等天氣的反應。3、遵守游戲規則,並在散步時注意尋找合適的空間,不與同伴相撞。

活動准備:《小朋友散步》的磁帶

活動過程:

一、復習歌曲。

我們小朋友從開學到現在已經學會了好多好多的歌曲,今天我們就來用好聽的聲音唱給你們的爸爸媽媽聽好嗎?

二、談話引出主題。

今天老師又給小朋友帶來了一段好聽的音樂,你們想不想聽呀?

提問:你聽了這段音樂你覺得怎麼樣?

三、感受樂曲性質。

1、接下來老師又要請小朋友仔細地來聽一聽這段音樂有幾段?每一段是不是一樣的?

提問:你聽出來有幾段?

2、請你們再聽一聽前後兩段有什麼不一樣?

提問:前後兩段是不是一樣的?

四、探索散步動作。

1、老師先請小朋友來聽聽第一段慢的音樂,你聽了這段音樂想干什麼?

提問:你聽了這段音樂你想做什麼事情呢?

2、有的小朋友聽了這段音樂想去散步,好的,那誰來做做散步的動作?你還可以和誰一起去散步呢?

3、我們來聽著音樂做散步的動作,看到漂亮的花兒可以向花點點頭,問好等。

4、小朋友在散步時突然天氣有變化了,小朋友聽聽是什麼聲音?

提問:你聽到了什麼?

打雷了、下雨了小朋友心裡怎麼樣?你會想什麼辦法呢?

5、我們來聽著音樂做打傘、跑回家的動作。

五、完整游戲。

現在老師要請小朋友聽著音樂來完整表演了,散步時和小朋友保持距離,不碰撞。

六、和家長同台表演。

接下來小朋友來請你們的爸爸或媽媽上來聽著音樂一起來散步好嗎?

幼兒園小班游戲教案 篇7

活動目標

1、初步熟悉樂曲的旋律,感受樂曲節奏的變化,能夠有節奏地模仿敲鑼、打鼓、放鞭炮的動作。

2、在模仿動作表演中體驗節日的熱鬧和快樂。

活動准備

1、觀看放鞭炮有關錄像。

2、鑼和鼓的圖片。

3、電腦,電視機。

4、音樂磁帶,錄音機。

活動過程

一、出示鑼和鼓的圖片。

1、師:小朋友們,你們見過這個東西嗎?這是什麼呢?知道怎麼發出聲音嗎?

引導幼兒說出樂器的名稱,並示範樂器的演奏方法。

2、師:知道鑼是怎麼敲的嗎?誰來敲一敲?

引導幼兒有節奏的敲鑼,掌握X -|X -|X -|X -|的節奏。

3、老師示範敲鑼的動作,幼兒跟著一起學學。

4、出示鼓的圖片。

師:這個又是什麼?你們知道它的名字嗎?誰會敲這個鼓?

引導幼兒有節奏的敲鼓,掌握X X|X X|X X|X X|的節奏。

二、將動作與音樂進行匹配。

1、播放音樂磁帶,幼兒初步感受樂曲的節奏。

師:這段音樂好聽嗎?聽了感覺怎麼樣呢?你們在音樂里聽到了什麼?

2、師:你聽了這段音樂想做什麼動作呀?誰願意來表演一下?

鼓勵個別幼兒大膽在集體面前表現自己。

3、結合幼兒已有的經驗,引導幼兒用模仿動作放鞭炮。如「嘭」時在下方拍手一下,「啪」時在上方拍手一下,並在做放鞭炮動作時加上象聲詞「嘭」「啪」。

師:鞭炮先到哪裡?後來又會到哪裡?放鞭炮時會發出什麼聲音呀?

4、配合音樂,幼兒練習做敲鑼打鼓放鞭炮的動作。

三、師幼共同表演。

師:現在我們要跟著音樂一起表演了,小耳朵要仔細聽,注意看好老師是在什麼時候變動作。

師幼表演,教師用語言和動作提醒幼兒變化動作。

幼兒園小班游戲教案 篇8

設計意圖:

根據小班剛入園幼兒的主動參與活動的意識不強,於是我就設計了《鑽山洞》》有趣的游戲活動,將幼兒扮成動畫片里最熟悉的人物,培養他們參與活動的積極性,力求讓幼兒在輕松愉快和玩耍的氣氛中、練習一個跟一個走、不掉隊、不推不擠。

課時建議:一課時活動目標:

初步懂得輪流的含義,學會一個跟一個走,並遵守游戲規則。

活動重點:

學會一個跟一個走。

活動難點:

學會輪流鑽山洞、不推不擠。

活動准備:

拱門、了解火車鑽山洞、CD。

活動過程:

一、開始部分1.准備活動:隊列隊形的練習。

將幼兒按照托馬斯(紅、黃、藍、綠)四種小火車排成四列縱隊,練習稍息,立正和搭肩看齊。

二、基礎部分2.組織幼兒玩游戲"開火車"(1)教師扮火車頭帶領幼兒開火車,後面幼兒拉著前面幼兒的衣服往前走,待聽到"火車到站了"的口令後,即可自由走動。火車繼續開始,每人要迅速找到自己的位置,繼續往前走。

(2)增加游戲難度:《開火車》。鑽山洞時要一個跟一個走不推不擠。

三、結束部分3.結束、放鬆活動:放音樂小火車跳快樂的火車舞。

『柒』 幼兒園小游戲大全

一、游戲名稱:貼人游戲

玩法描述:

1、 小朋友手拉手圍成一圈站立

2、 老師請小朋友一二一的報數,然後讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。

3、 老師講游戲規則。老師先請出兩位小朋友做示範。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最後一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環。

二、游戲名稱:老鼠籠

玩法描述:

1、 老師帶領幼兒圍成大圈,教孩子念兒歌《老鼠籠》

老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷州神消吃米。

我們做個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

2、 老師講游戲玩法和示範。老師請三分之一的幼兒做老鼠,其餘的小朋友做老鼠籠。做了籠子的幼兒大聲念兒歌,老鼠不停地從“籠子”里鑽進鑽出,當兒歌念到“咔嚓”時,小老鼠要趕緊鑽出“籠子”,扮演“老鼠籠”的小朋友趕緊蹲下。沒有鑽出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼兒,就去做老鼠籠,沒有捉到的“小老鼠”繼續游戲。

三、游戲名稱:小兔種蘿卜

玩法描述:

老師講述游戲規則。

小朋友們都到老師的身邊來,今天我們玩一個小兔種蘿卜的游戲。老師當兔媽媽,小朋友們都是兔寶寶。春天來了,兔媽媽想在遠處的天地里種一些蘿卜。要想中蘿卜呀,就要先松鬆土,小兔子們,快幫兔媽媽去給田地松鬆土。(小朋友們學兔子跳著跑過去給土地鬆土。)那松完土,該幹嘛啦?對了,撒種子。那小兔們快去幫兔媽媽播種吧。播種完,該做什麼呀?對了,該澆水了,那小兔子們快去幫兔媽媽給蘿卜澆澆水吧。

小老鼠呀在這個時候,經常出來偷吃剛長出來的小苗了,兔寶寶們,趕快去幫兔媽媽看看又沒有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回來呀!哎呀,抓回來那麼多的小老鼠呀,快,把瞎畢轉來的小老鼠都扔到下水道里。這下我們的蘿卜就能快快長大了,等到秋天的時候,我們再回來一起收蘿卜吧。

四、游戲名稱:熊和石頭人

玩法描述:

老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當石頭人,熊在前面走,石頭人在後面跟,所有小朋友一起邊走邊說:“熊和石頭人”,當說到“人”字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數5個數,在這個時間里,熊如果發現誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續參加游戲。接下來再如此反復游戲。

五、游戲名稱:捉星星

玩法描述:老師請一位小朋友做科學家,其他小朋友做小星星。大家一起念兒歌《小星星》小星星,亮晶晶,一眨一眨像眼睛,我做宇宙小飛船,飛到天空抓星星。說完最後一句,當科學家的小朋友去抓其他小朋友,抓到兩個小朋友後游戲結束,換另外的小朋友繼續重復玩這個游戲。

六、游戲名稱:送信

1、 教師先教幼兒學兒歌

咚咚咚…

誰呀?

我是送信的郵遞員呀

哪來的信呀?

Xx來的信呀(任意一個地名)

把信送給誰呀?

把信送給xxx呀(任意一個小朋友的名字)

謝謝送信的郵遞員呀

2、 小朋友圍成一圈,老師請一個小朋友來問,其餘小朋友來回答,小朋友輪流來玩這個游戲。

七、游戲名稱:老狼老狼幾點了(走的游戲)

形式和人數:集體游戲,10~25人

准備:在場地一端畫一條橫線

玩法描述:

參加游戲的小朋友在橫線後面站成一橫排,請一個小朋友當老狼,站在橫線前邊。游戲開始冊知時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,並齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”然後又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“兩點了。”就這樣繼續下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經過幾次後,可另選一人當老狼,游戲重新開始。

注意:1、老狼回答幾點鍾時,不準回頭看。

2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。

3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來追。

4、老狼不能追捕已經過橫線的小朋友。

八、游戲名稱:小孩小孩真愛玩(室外游戲)

形式和人數:集體游戲 10~20人

玩法描述:

老師和小朋友坐在場地一端的小椅子上一起說:“小孩,小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸xx(指大樹或其他目標)跑回來!”最後一句兒歌由老師一個人說,當老師說完“來”字後,小朋友就向著老師所指的東西跑去,摸到所指的東西後,再跑回來,坐在小椅子上休息。最快到達的小朋友為優勝者。然後,游戲重新開始。

注意:1、小朋友們要等老師說完“來”字以後才能開始跑。

2、小朋友必須摸到所指的東西後,才能跑回來。

九、游戲名稱:撈魚

形式和人數:集體游戲,10~30人

玩法描述:

指定兩個小朋友當魚網,他倆到一邊各自悄悄地定下名字,一個叫大海,一個叫大河。他們的名字要對魚保密。其餘的小朋友當魚。聽到開始的信號後,當魚網的小朋互相把手架起來,讓魚排成縱隊,按順序從“魚網”下穿過,同時當漁網的小朋友還要說著歌謠:

“一網不撈魚,而網不撈魚,三網撈一條小尾巴,小尾巴,小尾巴……魚。”

“尾巴二字可以任意重復。當說完最後一個魚字時,當魚網的小朋友就扣住一條魚,並把他拉到一邊悄悄地問:”去大海還是去大河?”如果他回答:“去大海。”就讓他站到叫大海的小朋友的後面。如果他回答“去大河。”就讓他站到叫大河的小朋友後面。然後,游戲繼續進行。最後看哪一邊人多。

注意:1、說完魚字後,當魚網的小朋友才能網魚

2、被網著的小朋友不能向沒被網著的小朋友透漏誰是大海和大河

3、魚網的數目可根據小朋友人數的多少靈活安排。

十、游戲名稱:老鷹捉小雞(表演游戲)

形式和人數:集體游戲,20人以內

方法:從參加游戲的小朋友中挑選一個人出來當老鷹,其餘的小朋友排成一列縱隊,排頭的小朋友當公雞,老鷹則站在公雞前面。然後老鷹則對著公雞大聲叫道:

“母雞太太!”

“什麼事?”母雞問道。

“我想吃掉排在後面的那隻小雞。”老鷹要求說。

“有本事,你就自己過來抓吧!”母雞接著說

於是,老鷹開始進攻了,他對准排在隊伍後面的那隻小母雞撲了過去。老鷹可以從任何方向跑過去,也可以利用聲東擊西的假動作去抓小雞。

如果排在隊尾的小雞能逃過老鷹的追捕,跑到隊伍最前邊就算得救了,母雞的角色也就由他擔任。如果他在逃跑的途中被老鷹抓住,那麼他就必須和扮老鷹的小朋友更換角色,擔任老鷹;而老鷹則換下來扮演小雞。

幼兒園課堂小游戲

打電話(小班游戲)

目 的

( 1 )復習有關漢字。

( 2 )練習使用打電話習慣用語。

准 備

幼兒每人一張不同的字卡。

玩 法

教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行。

照相機(小班游戲)

目 的:復習有關字詞。

准 備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩 法

大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴裡說:“咔嚓”,然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。幼兒園小班游戲:捉老鼠 一、教育價值捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鑽、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養幼兒互助合作的意識。

二、傳統玩法教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鑽進鑽出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續進行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。

猜猜我是誰 (中班游戲)

1 .全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:“是誰敲我的門呀?”敲門的幼兒說:“是我,猜猜我是誰?”

2 .如幼兒猜不出,可再問:“你是什麼人?”答:“我是你的好朋友。”

3 .猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。

提示:1 .要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。

2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。

游戲:解繩結(中班游戲 )

目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鍾一隻;小蘋果貼花。玩法:1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。

4.堅持l0分鍾.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。

2.游戲開始,教師撥好定時鍾,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花。

游戲:釣瓶子(中班游戲)

目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。規則:1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

變臉(適合大班)

游戲目標:正確使用有關表情的詞語,並嘗試創編出與表情相關的故事。材料准備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復印紙。

製作方法:1.將不同顏色的復印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發。

3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙製作木偶的衣服,最後進行裝飾。游戲玩法:轉動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述“心情故事”。

快樂舞龍(適合大班 )

游戲目標:能根據音樂的快慢變化做出不同的動作。材料准備:即時貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。製作方法:1.請幼兒將即時貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。3.教師協助幼兒完成後面的組裝工作。

游戲玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動作。如音樂較抒情柔緩的時候可以做些較平緩的動作,到了音樂較熱烈激昂的時候就可以做些奔跑、翻騰的動作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)

玩偶小球星(適合大班)

游戲目標:能手眼一致地操控玩偶,並能瞄準“球門”射球;在游戲中比較數量的大小。材料准備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

製作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,製作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個小洞。

3.在卡紙上畫好頭部並剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。

4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從裡面固定。

5.用各種材料按意願裝飾玩偶。玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處“射門”,看看誰射進的球數多。

玩偶換裝秀(適合中、大班)

游戲目標:練習穿衣服的方法。材料准備:泡麵碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。製作方法:1.在泡麵碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然後將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,並將筷子粘在頭部後方卡紙上。

2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯裡面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。

3.進行“衣服”裝飾。

玩法一:幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

玩法二:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。

蝴蝶找花(適合小、中、大班)

游戲目標:鞏固對顏色、形狀的認識。材料准備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

製作方法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠紮起來,固定在氣球棒上。

2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然後把大毛球粘在氣球棒的頂端。

3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。

4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最後用即時貼進行裝飾。游戲玩法:准備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。”對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、裡面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高游戲的趣味性。

適合幼兒園小班的小游戲

1、手指游戲

目標:認識手指名稱

方法:兩手放到腿上准備.然後邊念兒歌邊做動作.

一隻小手出來了,[舉起一隻手]一隻小手也出來了[舉起另一隻手,兩手手心相對]

大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手大拇指各彎曲一次]

食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手食指各彎曲一次]

中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰兩次]"

無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]"你好啊,你好啊"

小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]"你好,你好"[小拇指勾住拉兩次]

兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]

一隻小手回家了[將一隻手放在腿上]一隻小手也回家了[將另一隻手也放在腿上]

又如:猜物游戲:老師將糖果放在一隻手的手心,捏緊拳頭,念兒歌:公雞頭,母雞頭,糖糖在哪頭,在這頭,(伸出左手)在那頭,(伸出右手)請你猜猜在哪頭。幼兒猜猜。猜到糖果歸幼兒。

2、桌面滾球

目的:練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。

准備:三張桌子,一個大球。

玩法:

將三張桌子並齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球後,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。

建議:提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。

3、貓捉老鼠

目的:練習躲閃爬,發展身體的靈活性。

准備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向並在一起。

玩法:

戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”。“老鼠”要注意邊爬邊躲閃。“貓”摸到“老鼠”的身體,就算捉住了。

建議:根據活動室的空間確定桌子拼接的長度。

4、退得快

目的:練習退爬,發展身體的協調性。

准備:將幾張桌子縱向拼接擺放。

玩法:

幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向後倒退著爬到桌子的另一端,然後下來。游戲可以反復進行。

建議:幼兒熟悉游戲的玩法以後,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。

5、上上下下

目的:① 練習鑽、攀爬,發展動作的靈活性。② 發展四肢的協調能力。

准備:兩張桌子拼接起來為一組,設計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設海綿墊子。

玩法:

幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鑽爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行。

建議:桌子的間隔距離要適當,不宜太小。

適合幼兒園中班的小游戲

填滿洞洞

兩名幼兒各自挑選一組(20個)顏色相同的球。游戲開始,兩名幼兒站立在洞洞牆的同一面,在規定的時間內迅速的把自己一方顏色的球嵌入牆內。時間到,老師敲響銅鑼,幼兒停止動作,以牆上同色小球數量多的一方為勝。

規則:

1. 幼兒每次只能嵌入一個小球,不能同時嵌入多個。

2. 每個小球安全嵌入牆內不落下為准。

連體人

學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。

准備:報紙若干張。平衡木兩個。

玩法:請幼兒自選夥伴,兩人一組。將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然後,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。

螞蟻排隊走

玩法:請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

捉迷藏

玩法:幼兒圍成一個圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。老師唱兒歌:“小雞小雞在哪裡?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對了則幼兒表演節目,猜錯了則老師表演節目。或者:“xx在哪裡?”,xx幼兒回答:“老師我呀在這里”。被抓住的xx幼兒則表演節目。表演完後游戲繼續。

保齡球

玩法:幼兒1,2報數,均分成兩組,比賽。老師准備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。老師說:“預備”,幼兒們站成一排。“開始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。統計得分最高者獲勝。

投球進圈

玩法:幼兒1、2報數,均分成兩組。一組計數,一組投球。幼兒手拿皮球對面站著,中間畫上一個大圓圈,隔開幾米。老師說:“開始”,幼兒們將球投機圈內,看誰進的球多。統計得分最高者獲勝。

適合幼兒園大班的小游戲

游戲1:蒙人打鼓

游戲准備:一個鼓、幾條蒙眼布

游戲玩法:請幼兒蒙著眼睛,從起點走到大鼓前,用錘子敲鼓三下,就可以拿到禮物了。

游戲2:投球

游戲准備:球若干、大籃子兩個、禮物。

游戲玩法:請家長與孩子一起站在起點的線上,每人從籃子里拿一個球,然後夾到兩膝蓋間,手拉手一起向前跳,途中不要讓球掉下來,跳到終點時,兩人把球拿出來投到前面的大籃子里,投中了可獲得禮物一份。

游戲3:聯想ABC

游戲准備:單詞卡片若干

游戲玩法:每個幼兒抽簽選擇,並對所抽內容進行聯想,假如能准確做出3個就得獎。如:老師說出run這個單詞後,小朋友就做跑這個動作與這個單詞接洽起來。

游戲4:毛毛蟲

游戲准備:呼啦圈

游戲玩法:每次3人一起玩,第一個呼啦騙局在前面兩人身上,第二個呼啦騙局在後兩人身上,三人一起跑過獨木橋、繞過小椅子到達終點,先到者為勝。

游戲5:雙龍戲珠

游戲准備:球若干

游戲玩法:親子分兩組進行競賽,游戲開始,親子手拉手頭頂球達到終點,以速度快慢獲得不同的禮物。

游戲6:貼鼻子

游戲准備:蒙眼布

游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的正確位置即獲勝利。以速度快慢獲得不同的禮物。

游戲7:袋鼠跳

游戲准備:大口袋2個

游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋裡,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最後家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。

游戲8:夾珠子

游戲准備:珠子、筷子、圈

游戲玩法:幼兒從出發點單腳跳圈,跳至桌子前拿起筷子夾10粒珠子,夾完後就可以領取禮物。

幼兒做游戲的好處

1幼兒的生活世界由三個鏡頭構成,睡眠、飲食以及運動,彼此交替、晝夜上演。其中的運動畫面,隨著寶寶年齡的增加,出現頻率越來越高,活動量也越來越驚人!

2運動的好處在於促進神經、肌肉以及骨骼的生長,對自我身體形象的建立,及對外在環境的認識均有所助。幼兒的動作如果發展得好,可以保護自己不會東一下跌倒,西一下撞倒,還可以控制環境、超越障礙,避免許多潛在的危險,像是跨過水溝、越過高地等等。

3游戲帳蓬運動在戶內戶外進行都可,在平日居家生活當中,配合各種造形兒童游戲帳蓬即能增幼兒的活動興趣也達到了運動效果,並可做各種各樣的游戲。父母不妨一起參與,使成為最佳的親子休閑方式!

4在此提醒各位父母,在展開游戲運動之前,請先注意四周環境是否有尖銳、稜角突出的傢具物品,確保安全為重;其次,在幼兒的穿著方面,以吸汗、舒適為原則。不必擔心小孩在激烈運動之間會滑倒,只需在游戲帳蓬內配以足夠的海洋球即可以防止滑倒而摔傷並有蓬布保護您的寶寶,運動後別忘了喝點水,以補充流失的水分,或是換下汗流浹背的衣衫,免得受涼。

5游戲運動是重要的生理刺激之一,是系統地刺激活動感受分析器的有效方法。大腦支配人的各種復雜活動,大腦產生相應的條件反射。因此,讓幼兒早期進行適當運動,不僅可鍛煉肌體

『捌』 幼兒園小班游戲教案

作為一名無私奉獻的老師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。那麼什麼樣的教案才是好的呢?下面是我為大家收集的幼兒園小班游戲教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園小班游戲教案 篇1

托班美術活動:小兔過生日(吃青草)

活動目標:

1、引導幼兒學會從左向右,由上而下有順序均勻塗色,聯系手的協調動作。

2、認識綠色。

3、激發幼兒參與美術活動的興趣。

活動准備:

事先布置好小兔家的場景(門上貼有小兔的頭像)、未塗色的「青菜、蘿卜、青草、蘑菇」若干、油畫棒若干、請一名大班幼兒扮小兔,本班幼兒戴小動物頭飾扮成小動物、錄音機、磁帶(生日快樂歌)

活動過程:

一、設置情境,引出課題:

1、師:今天小兔過生日,它要邀請我們去作客,你們高興嗎?那我們帶些什麼禮物給小兔呢?(讓幼兒說說:蛋糕、玩具等)小兔愛吃蘿卜,還喜歡吃什麼?(引導幼兒說青菜、青草、蘑菇??)「青菜、青草是什麼顏色的?」

2、師:噢,小兔最愛吃青菜、青草??今天我們就各送一種小兔愛吃的事物做禮物,好嗎?

二、教師邊示範邊向幼兒講解塗色的要領。

1、師:先選你要送給小兔的禮物,如青菜、蘿卜等,然後想一想它是什麼顏色的,再拿出相應顏色的筆,塗色時應從左向右、從上到下一筆一筆地塗,而且不能塗到輪廓線外(教師邊說邊演示)

2、師:你們想不想做個禮物送給小兔?(引起孩子塗色的興趣)

三、幼兒操作,教師巡迴指導。

師:先選一樣禮物。(讓幼兒自由選擇)

1、引導幼兒練習塗色時應從左到右,從上到下,不要塗到輪廓線外。

2、鼓勵膽子小的幼兒大膽操作,幫助能力相對弱的幼兒完成作業,要求能力強的幼兒有所創新地多准備一件禮物。

四、評價幼兒的作品,讓幼兒感受到成功的喜悅。

托班美術活動:小兔造籬笆

活動目標:

1、引導幼兒熟悉粉筆的性能,學慣用粉筆畫稍長的線。

2、幫助幼兒體驗相互合作帶來的快樂,培養他們對繪畫活動的興趣。 活動准備:

1、小兔頭飾若干(與幼兒人數相等)、兔媽媽頭飾、大灰狼頭飾各一個,水果籃一隻、玩具蘑菇(多於幼兒人數)。

2、「袋鼠」、「大灰狼」的出場音樂,笛子音樂,錄音機,粉筆人手一份,場地布置圖。

3、幼兒已聽過《小兔乖乖》的故事,對故事情節較熟悉。

活動過程:

一、呈現小兔、兔媽媽、大灰狼頭飾。以游戲活動導入,激發幼兒的興趣。

二、引導幼兒了解籬笆的外形,並探索籬笆的築法,自主想像。

1、「小兔乖乖們,媽媽來教你們造籬笆,造一條又大又寬的籬笆,不讓大灰狼進來,好嗎?」教師運用語言「造籬笆要從上到下,深深地插進去,造得長長的、密密的」來幫助幼兒掌握造籬笆的技能。

三、滲透造籬笆的技能,鼓勵幼兒充分表現。

1、「兔媽媽」發給每隻「小兔」一支粉筆,要求「小兔」在大圓圈上造籬笆。又要求「小兔」想辦法:怎樣造籬笆才能不讓大灰狼鑽進來。

2、小兔造籬笆(開始時,孩子們出於好奇,造得籬笆寬寬的、鬆鬆的)

四、用游戲的方式對幼兒的操作進行評價。

1、教師以大灰狼口吻對幼兒的操作進行評價。

幼兒園小班游戲教案 篇2

音樂,幾乎無人不愛。聽音樂不僅能陶冶情操、感化世界,還能凈化思想、舒緩心情。

記得曾經有人說過「音樂是天使在唱歌」,也有人說「學音樂的孩子不會變壞」......其實音樂的好處遠遠不止這些,它就像一個大大的禮盒,裡面有很多讓我們驚喜的禮物。也許寶寶年紀還小的時候,無法完全領略,但隨著成長,他會發現,這些東西值得用一生的時間來慢慢領略、享受。

音樂游戲是讓兒童在游戲中學習音樂,感受音樂的流動、旋律的起伏、節 奏的跳躍、音色的變化、速度的統一與變化,並隨時根據音樂的變化作出反應,在游戲中學會聽辨不同旋律、 節奏、節拍、速度等音樂的基本要素,訓練了聽覺、視覺和運動覺,從而達到音樂學習的目的。

音樂游戲除了 具有「音樂性」這一主要特點外,還應具有自然性、趣味性、創造性等游戲的共同特點。本文為大家介紹一個適合幼兒園小班音樂游戲優質課《漂亮的紙條舞》,一起去看看吧!

活動目標:

1.感受紙條在空中飛舞的姿態。

2. 用肢體動作充分表現對樂曲的感受。

三、活動准備音樂

《洋娃娃和小熊跳舞》 各種顏色的綵帶 室外活動場地

四、活動的重點:

能夠讓幼兒跟著音樂來和紙條一起跳舞難點:引發幼兒的想像,啟發幼兒用多種方法讓紙條動起來,跳起舞來

五、活動過程

1、認識紙條--大家手拉手,我們一起來打氣,變成一個大氣球,--"大氣球,小氣球"這個游戲好玩嗎?你看這是什麼?(教師拿出紙條)

2.和紙條跳起舞--紙條來到了幼兒園,它看到了小朋友和老師玩的這么開心,它也很想和我們一起來做游戲來跳舞。

--教師將紙條舉高,你看紙條想跳舞了。同時讓幼兒感受一下紙條在風中跳舞的姿態--你看紙條長長的,軟軟的,漂亮嗎?那誰願意和紙條做朋友呢?

--誰願意帶著紙條讓紙條的舞跳的更好看呢?

--教師給幼兒發放紙條(在發放中,可以讓幼兒任意的挑選顏色)--那怎麼才能讓紙條在跳起舞來呢?(讓搖動手中的紙條幼兒自由想像)--可以請跳的好的幼兒站到中間,把自己想像的動作交給別的幼兒,讓大家一起來學學,並請幼兒觀察紙條舞動的線條。

--教師也可以引導幼兒做一些舞動的方法,可以是有節奏的抖動紙條等等3.和紙條一起跳舞--我們的紙條跳的真好,現在我們跟著音樂來好嗎?

--教師播放音樂,讓全部幼兒手拿紙條紙條,自己自由的跳。並能在音樂節奏的伴隨下舞動紙條(教師在舞動紙條的時候可以引導幼兒橫著甩,豎著甩,轉圈舞動,或者加上剛剛幼兒自己想像的動作)--下面請小朋友跟著老師把剛剛你們跳的動作在跟著老師一起來跳跳學學,看看那個小朋友跳的最好,學得最好?

--老師把剛剛把你們所想的小朋友的動作,編成一個簡單的小律動,一起跟著老師來學學跳跳。

--小朋友學得真好,那現在我們跟著音樂帶著紙條快樂的來跳舞吧--教師播放音樂,組織幼兒學這個簡單的`律動音樂游戲--在跳著這個律動中教師一定要引導幼兒怎樣更好的舞動彩條,讓幼兒能在游戲中利用肢體動作充分表現對樂曲的感受。

--在音樂游戲中,教師可以引導幼兒分辨音樂的節奏,音樂慢的時候我們就讓紙條跳的慢一點,音樂快一點的時候就讓紙條跳的快一點。

4、活動延伸--小朋友跳的真好,現在我們請其他老師和我們一起來跳彩條舞好嗎?

幼兒園小班游戲教案 篇3

目標:

1. 根據物品的顏色尋找相同顏色的火車車廂給火車裝東西。

2.認識顏色、學習認讀數字和點數。

3.培養幼兒敏銳的觀察能力。

4.願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

游戲活動准備:

1.火車軌道場景。

2.有刺毛扣和按鈕的不同顏色牛奶盒子;數字卡;點子卡;有刺毛扣和按鈕的長條紙;顏色不同的蔬菜、水果圖片等。

游戲指導要點:

1.是否能找到匹配的刺毛扣和按鈕,並進行連接。

2.觀察幼兒是否根據顏色、數字等進行裝物品。

游戲觀察與反思:

由於平時我們練習扣按鈕和刺毛扣是利用衣服進行,所以利用「接火車」的方式讓孩子來進行匹配和練習,孩子興趣非常高,而且在操作過程中孩子們還發現一樣的是扣不上的,要找不一樣的正反才能扣,使幼兒在操作中學會發現。

為了滿足不同層次幼兒的需要,我在「裝物品」時隱藏了幾個要求,低層次的幼兒可以根據自己的意願隨意的在車廂里裝物品,進行點數。中層次的幼兒可以根據車廂上的數字裝相應數量的物品,高層次的幼兒可以根據車廂的數字和顏色裝相應顏色和數量的物品。在幼兒操作時有的幼兒還出現了同一顏色不同種類物品的拼裝,這里還蘊藏著一個分類的概念在其中。最後裝好幼兒進行開火車運送物品等活動。

結合小班幼兒的年齡特點,我們將一些知識融入到自主性游戲活動中,使幼兒在輕松、愉快的游戲活動中發現問題、解決問題,最終掌握這一知識內容。同時在材料設計上考慮一個一物多玩,將一些知識蘊含其中。通過自主性游戲活動使幼兒學會了學習,同時也能更好做到促進不同層次幼兒的共同發展。

幼兒園小班游戲教案 篇4

一、教育價值

捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鑽、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養幼兒互助合作的意識。

二、傳統玩法

教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做「老鼠籠」,3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演「老鼠」。扮演「老鼠籠」的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演「老鼠」的幼兒則在「老鼠籠」四周鑽進鑽出。當念到「咔嚓一聲」時,扮演「老鼠籠」的幼兒立即放下手,同時蹲下。在「老鼠籠」內的「老鼠」算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做「老鼠籠」。游戲繼續進行,直到「老鼠」全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。

三、創新玩法

為了增加游戲的趣味性,扮演「老鼠」的幼兒戴上頭飾,扮演「老鼠籠」的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加「老鼠」鑽出的難度。也可以放置沙包當「糧食」,規定「老鼠」一次只能拿一個沙包當「糧食」,並把取出後的「糧食」放在旁邊的「糧食」筐里。

附兒歌:

老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

幼兒園小班游戲教案 篇5

活動目標:

1、能觀察猜測故事情節的發展,並嘗試用自己的話講述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、能自由發揮想像,在集體面前大膽講述。

4、體會做事要仔細,不要粗心大意。

活動准備:

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)

2、成語《盲人摸象》視頻

3、「神奇的箱子」,內裝各種物品、玩具若干。

活動流程:

一、引出盲人

1、他們是誰?(盲人)

2、你怎麼看出來的?

3、盲人是怎麼看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

二、欣賞故事,猜測故事情節的發展

(一)分段欣賞故事,理解故事內容

1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:「這個寶貝像條繩子。」

提問:這個動物寶貝到底是什麼呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什麼部位?

2、(第二個盲人摸到了,「不對、不對,這個寶貝大的像一堵牆。」)

提問:盲人覺得是一堵牆,你們覺得會是什麼呢?

3、(第三個盲人摸了摸,得意地說「你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的。」第四個盲人也過來摸摸它說:「其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣。」

重點提問:第三個、第四個摸到了什麼部位?覺得是動物寶貝究竟是什麼呢?

4、最後一個盲人大聲的說,「你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜。」

重點提問:這個盲人摸到了什麼?它是動物寶貝的什麼部位呢?

5、這到底是只什麼動物寶貝呢?為什麼這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什麼。)

小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什麼,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最後的結果。

6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

(二)完整欣賞故事,了解故事寓意

重點提問:

1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什麼道理?

2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

三、參與游戲,提升感知事物要全面

1、第一次游戲

(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然後根據感覺說出物品的名稱。

(2)你現在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什麼呢?你單憑這一點能肯定是什麼東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特徵。)

2、第二次游戲

(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

(2)根據兩次的經驗猜想物品。

3、開箱驗寶

小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

四、經驗遷移

1、出示圖片1,問:小男孩為什麼哭了?

2、出示圖片2,周圍的孩子在干什麼?發生了什麼事?

3、圖3,原來小男孩是生病了。

小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

教師反思:

本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環節的先後進行了調節。將「盲人」的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節中,並能整個活動圍繞活動主旨。

在活動的第二環節,聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

在第三環節參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

最後一個環節經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

整個活動環節清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特徵更明顯,更方便孩子操作。

小網路:在香港而言,一般在書面上都會使用較為尊重的說法,稱之為視障人士或失明人士。相對於視障人士來說,視覺無礙的人則叫做明眼人、開眼人、健視人。

幼兒園小班游戲教案 篇6

活動目標:

1.通過積木壘高活動知道如何使積木可以壘得又高又穩,初步感知建築原理;

2.喜歡參與壘高活動,提高耐心及求勝心。

活動准備:

1.彩色長條形積木每人20塊;

2.照相機、直尺;

3.獎狀。

活動過程:

一、引題激趣。

小朋友,你們玩過壘高游戲嗎?想不想玩?

二、講解游戲規則。

1.每人20塊積木,教師說開始的時候才能開始。

2.將積木壘高,看誰壘得又高又穩。

3.積木不僅要壘得高,而且不能倒,否則就不算,老師用尺子進行測量。

三、幼兒自由進行練習,教師進行個別指導。

四、壘高比賽。

1.看誰壘得又高又穩。

2.競賽後,教師通過尺子的測量宣布比賽結果。

3.頒發獎狀。

活動反思: 雖說壘高活動最適合小班的孩子進行,但小班孩子對於壘高他只會注重結果,而且找不到任何規律,只會毫無目的地隨便壘。對於大班孩子來說,壘高似乎很簡單,但是壘高游戲中其實還蘊含著簡單的建築原理,這是只有大班孩子才能感知並且嘗試進行的,所以,我還是決定在大班開展了這次活動。當孩子們一看到彩色長條形積木得知要進行壘高比賽的時候全都顯得很興奮,並且對自己充滿了信心。在教師講解游戲規則的時候,孩子們並不是聽得很認真,全都專注於積木,在那裡數積木。(由於是大班的孩子,教師覺得孩子們能夠自己分配積木,所以將積木分發在了桌子中間,請小朋友自己從中間數20塊放在自己的前面)

由此可見,教師分發積木的時間選擇不恰當,應該在講解好要求後再進行分配,這樣,孩子的注意力就不會分散了。在接下來的壘高練習中,發現有的孩子只追求壘得高,將積木豎豎地一個個往上面壘,結果沒壘幾個就倒了;有的孩子雖然壘得比較穩,但是卻壘得很低,沒有高度可言,這兩種孩子其實都是失敗的。我也發現有的孩子完全按照老師的要求在壘高,他們在嘗試如何可以壘得又高又穩,一次失敗了再來一次,真的很不錯。雖然我發現了問題,但是我沒有馬上指出,我決定通過比賽來讓孩子們自己經驗,得到提升。在一聲令下,比賽開始了,結果正如我預期的一樣,有的孩子沒壘一會就倒了,有的壘得很低,有的孩子卻壘得又高又穩。我給壘得最高的3個孩子頒發了獎狀,然後請其他小朋友說一說,為什麼他們能夠得獎,最後請獲獎的孩子介紹了自己的經驗。孩子們在研討的過程中感知到了要壘得又高又穩,底部是關鍵,最下面的要最寬,然後越來越窄,而且壘的時候要非常有耐心,否則,積木會被自己碰倒。

在了經驗後,孩子們再一次進行了嘗試,這次,效果都很好呢!由此可見,讓孩子自己發現,自己經驗是一項非常好的教育手段,遠比教師一味地講解好多了。

幼兒園小班游戲教案 篇7

這個游戲能鍛練幼兒反應的靈敏性,建議可在日常活動中繼續進行。

活動目標:

能按信號快走和保持身體姿態。大膽想像樹和熊活動的動作。

活動准備

熊頭飾一個。

場地兩端相距15米左右各畫一條線,作為起點線和終點線。自備一段緩慢柔和的背景音樂。

活動過程:

模仿小樹。

春天來了,小樹苗慢慢地長高、長壯了!我們一起來做做小樹長大的樣子。

跟隨教師做模仿操:蹲下→抬頭→伸臂→站立→側身搖擺→蹦蹦跳跳長得高。

小樹長高了,長大了,心裡真高興。它會仿些什麼動作呢?

幼兒聽音樂自由模仿小樹的動作。

游戲:熊和樹。

介紹游戲玩法:教師扮「熊」,站在終點線上背向大家,其餘幼兒四散站立在起點線後。「熊」站在原地不動時,「小樹」邊做動作邊向終點快走。「熊」回頭時,「小樹」停止不動,保持原來姿勢。如「熊」發現「樹」動了,則「樹」被淘汰。游戲繼續,以最先到達終點者為勝。勝者扮「熊」。

幼兒游戲2—3遍。

樹的放鬆運動。

請幼兒想像自己是一片樹葉,隨風飄盪。

在緩慢柔和的音樂聲中幼兒模仿小樹在風中搖動。

建議:

這個游戲能鍛練幼兒反應的靈敏性,可在日常活動中繼續進行。

「小樹」的動作可讓幼兒自由想像,如小樹隨風搖擺、小樹長高、小樹喝水等。

活動結束:

小朋友一起探討。

『玖』 適合小班幼兒的民間游戲

在民間各地流傳著許多具有濃厚生活氣息、風格各異的游戲,這就是所謂的民間游戲。下面大家就隨我一起去看看有哪些適合幼兒的吧!

適合小班幼兒的民間游戲 篇1

1聽聲辨人

1.體驗游戲所帶來的快樂情緒。

2.能集中注意力,提高聽覺的靈敏性。

2躲貓貓

1.樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。

2.發展動作的靈敏性和反應能力。

3踢毽子

1.發展節奏和目測能力。

2.增強身體動作的協調性。

4玩沙包

1.喜歡參加游戲活動。

2.發展目測能力,練習和提高投准能力。

5木頭人

1.在學會兒歌的基礎上,掌握游戲的玩法。

2.發展動作的靈活性和控制能力。

6開飛機

1.體驗游戲所帶來的快樂情緒。

2.願意與同伴一起游戲,大膽表達自己的想法和動作。

7照鏡子

1.樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。

2.發展動作的靈敏性,提高反應能力。

8揪尾巴

1.樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。

2.能在指定范圍內躲閃跑。

9揪尾巴

1.樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。

2.能在指定范圍內躲閃跑。

10捉小魚

1.能友好地與同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。

2.發展手腳的協調能力,提高反應能力。

適合小班幼兒的民間游戲 篇2

1:新年的聯歡

游戲目標:能大膽在哥哥姐姐面前表演節目,體驗和哥哥姐姐一起做游戲的快樂年 齡 段:小班上學期游戲准備:提前聯系好哥哥姐姐、准備好節目玩 法:

1、找一個哥哥或姐姐做自己的好朋友,相互介紹自己。

2、和哥哥姐姐一起相互表演節目:唱歌、故事、跳舞,形式不限。

3、一起進行游戲:擊鼓傳花,輪到的孩子表演一個小節目。

2:卷炮仗

游戲目標: 能夠集中注意力觀察老師的口型,愉快地進行游戲年 齡 段:小班上學期游戲准備:活動前圍坐成半圓形玩 法:

1、幼兒圍坐在一起。

2、教師講解游戲玩法:教師不發出聲音,但會用嘴型叫一個小朋友的名字(誇張的),幼兒猜測老師叫的是誰?

3、猜對的幼兒上來和老師抱抱以示獎勵,沒猜對的話換人進行猜。

4、請幼兒試試用嘴型叫一個小朋友的名字(誇張的),請大家猜測叫的是誰?

游戲提示:

游戲過程中不可以發出聲音,如果三次沒人猜中則公布答案。

3:卷炮仗

游戲目標:嘗試和朋友合作游戲,體驗集體游戲的樂趣。

年 齡 段:小班上學期玩 法:

1、教師和幼兒搭乘開火車狀,教師當火車頭2、集體念兒歌:新年到!真熱鬧!我們一起卷炮仗,卷啊卷啊卷啊卷,卷啊卷啊卷啊卷……捲成一個大炮仗,"呯啪!"3、在"卷啊卷啊卷啊卷,卷啊卷啊卷啊卷……"部分,教師以火車頭帶領幼兒向內開始一圈圈圍起來,直到幼兒都圍進來,念到"捲成一個大炮仗",全體幼兒蹲下,之後,隨著一起高喊"呯啪!",大家一起把手伸高,從地上往上跳起,就像真的放了一個炮仗一樣。

游戲提示:

卷炮仗時提醒幼兒不能相互推擠,炮仗可以卷得鬆些

4:挑禮物

游戲目標:能有節奏地擊掌,感受游戲中選擇的快樂。

年 齡 段:小班上學期玩 法:

1. 教師握住幼兒任意一手的指尖,掌心朝上,另一手隨歌謠的節奏輕擊幼兒掌心,一字一擊:狗媽媽,穿長袍,騎紅馬,過大橋。毛爪爪,打開包,有禮物,你來挑,不挑就要撓三勺,挑不挑?(幼兒可選挑或不挑)2. "不挑!"老師一手拉住"不挑"的幼兒的手,手心朝上,用另一隻手的一個指甲尖兒,輕輕搔癢幼兒手心,並伴隨語言"一勺,兩勺,三勺",搔得幼兒笑起來效果最好。

3. "挑!"教師則問:"要聽的?要看的?"要聽的--兩個手指搓搓小耳垂兒。要看的--老師可將手縮至袖筒內,將袖筒罩在幼兒眼前,用藏在袖內的拇指.食指輕輕捏捏幼兒的小鼻子……游戲提示:

1. 如游戲者多可圍站(坐)成圈,每個幼兒伸一隻手至圓心內,老師依次拍擊每個手掌,最後一句的最後一字落在那隻手上,哪位幼兒即獲得挑選禮物的機會。

2. 挑的種類可隨幼兒經驗的增加而逐漸變化,但都要有積極的體膚接觸,使幼兒感受快樂;另外體提問也可變為開放性選擇。

5:扣紐扣大賽

游戲目標:練習雙手拇指、食指間的協調性及靈活性,體驗競賽類游戲的快樂年 齡 段:小班上學期材料准備:有扣子的衣服6件玩 法一:

6名幼兒一組,游戲開始,誰在最短的時間內將桌上的衣服扣子扣好者為勝。

玩 法二:

6名幼兒一組,游戲開始,先將外套穿好,再以最快速度扣好扣子的幼兒為勝。

游戲提示:

可根據孩子扣紐扣技能的成熟,加入其他技能一起游戲,如從為自己扣紐扣到給朋友扣紐扣等。

附兒歌:

"小扣子,圓溜溜,好像眼睛找朋友,小洞子,忙招手,歡迎扣子鑽洞口,"

6:捉迷藏

游戲目標:發展幼兒的躲避、控制能力及辨別聲音方位的能力,體驗游戲樂趣。

年 齡 段:小班上學期玩 法:

1、請一位幼兒用布蒙上自己的眼睛當"瞎子"2、其他幼兒在教師數到5後,馬上躲避,可以是桌底下、櫃子後面,但不能離開大活動室,躲好之後不可再移動位置。

3、蒙著眼睛的幼兒依靠耳朵來辨別聲音方位,捉到一個幼兒後,交換角色,游戲繼續。

游戲提示:

(1)、提醒同伴之間相互謙讓,不推擠。

(2)、場地提供不能有太多的障礙物。

7:打水仗

游戲目標:感受玩水的樂趣年 齡 段:小班上學期材料准備:水槍玩 法:

1、請孩子穿戴好雨衣、雨靴,將頭發也用雨衣帽遮起來。

2、相互在塑膠場地上比比試試,誰的.本領大,水的水槍噴得遠。

3、打水仗:交代游戲規則:可以用水槍去打別人,但是注意不能將水對准臉噴。

4、幼兒游戲游戲提示:

適合小班幼兒的民間游戲 篇3

游戲1:小袋鼠

游戲准備:袋鼠頭飾

游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。

游戲2:跳羊角球

游戲准備:4個羊角球 障礙物4個

游戲規則:幼兒站成4路縱隊,坐在羊角球上向前跳躍,到達障礙物繞障礙物返回。

游戲3:玩泥巴

游戲准備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數:20人一組。

游戲玩法: 幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一起進行泥塑運動。老師為加入運動的每名幼兒發一枚小粘貼。

游戲4:釣魚區

游戲准備:帶磁鐵的塑料魚若干;帶磁鐵的釣魚桿20根(釣魚線20厘米);玩沙小桶20個。人數:5名幼兒一組。

游戲玩法:請參加此游戲的幼兒每人一根釣魚桿、一個盛"魚"的小桶,准備好。當幼兒聽到老師說:"開始!"時,才可以開始從水池中釣"魚",並將釣上的"魚"放到小桶里。當聽到老師說:"時間到!停!"時,幼兒要停滯釣"魚"。在規定的時間內(—2分鍾),誰釣的"魚"多,誰將獲勝。獲勝的幼兒將得到老師的一枚小粘貼。

游戲5:捉魚

游戲准備:活泥鰍、活小鯉魚若干,分辨放入盛水的大盆中。相應的備用水盆。人數:每5人一組。

游戲玩法:幼兒將魚捉起,放進另一個盛水的空盆中,全體捉完為止。

游戲6:打靶

游戲准備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線後,老師說:開端!幼兒用力將沙包向"敵人"投往,沙包用完後,記載各自投准情形,為幼兒發放小粘貼。

游戲7:畫五官區

游戲准備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。

游戲玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。

游戲8:變魔術

游戲目標:通過游戲造就孩子的視察比擬能力和語言表達能力,以及邊聽邊用動作表現數目,在游戲中享受勝利的快活。

游戲准備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,凈水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。

游戲玩法:

1、親子一起往玻璃杯中倒入凈水,吃什麼膽固醇會高-德克薩斯撲克,家長用手電筒光透過玻璃杯照耀白色牆壁,與孩子觀看牆上有什麽?(牆上的影象是白色的)

2、將一個動物玩具放在牆與杯中間,請孩子說說有啥發明,讓孩子拿著玩具在牆與杯之間任意做各種動作,再說牆上影象的變化。(玩具的影象是玄色的。)

3、一隻有水的杯參加少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照耀,持續視察有何變化?(光線是紅色的。)

4、請孩子用玩具持續表演,然後描寫看到的情景。

5、親子在牆與光之間玩各種手影,啟示孩子想像影象像什麽?

6、親子分離輪流豎手指,另一人依據手指數量學動物叫,或聽聲音豎手指。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1323
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:765
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1217
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1291
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:673
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:962
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1625
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:841
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:716
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1331