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安卓游戲開發自學

發布時間: 2023-04-08 17:04:01

㈠ 安卓手機游戲開發需要學什麼

游戲開發需要學習:基礎公共課、專業技能課、游戲程序方向。

1、基礎公共課

Direct 3D程序開發基礎、3D游戲開發技術實戰、游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

㈡ 自學Android開發怎麼快速入門

南邵北大青鳥安卓培訓學校是一家由移動互聯網的資深專業人士共同創立的培訓學員。南邵北大青鳥自成立之日起,就以促進和發展移動互聯網化為已任,專注進行南邵android培訓和南邵ios培訓。如今許多大學生都對Android和IOS等移動開發感興趣,有自學的有進入像我們南邵北大青鳥這樣的培訓機構,今天就由南邵北大青鳥的老師來給山耐基礎蠢唯老薄弱的同學一點建議。


自學Android開發怎麼快速入門:

首先,想學習的同學需要一個明晰自己的目標,其實android開發也會分為應用、游戲、底層等等,每種不同的方向需要學習不同的知識。比如要做APP的話j2me、web、sql等等都要學習,最好是從這些基礎的支持開始,後面才有發展,南邵北大青鳥老師推薦大家先多看看java方面帶升的教程。可進入南邵北大青鳥教學視頻進行學習。

要做游戲的話當然要在opengl、線性代數這些基礎上再開始,做底層的話可能更多的涉及到嵌入式的驅動、LINUX方面,對不同的平台不同的硬體配置要有了解才能做好底層工作,這一部分可能對C基礎、匯編、硬體的原理等等要求很扎實,要通常要多年的積累,熟悉kernel、文件系統、各類協議等等。

當然細分還有很多,這里不一一舉例了,還是推薦去把基礎學扎實了,當有料之後,看一下android相應的一些工具書等等,很快就能上手了,多多和技術論壇的朋友進行互動,寫程序沒有取巧的,在這些基礎之上再去培訓機構系統的跟著老師強化學習一下,和老師做一些開發項目,南邵北大青鳥安卓培訓學校講師都是具備多年項目實戰背景、以及多年的南邵android培訓和南邵IOS培訓教學經驗。授課過程中,會針對不同類型的學員靈活轉變教學方式,學員在掌握理論基礎的同時,能夠在實際操作中靈活運用。


㈢ 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(3)安卓游戲開發自學擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

㈣ 想自學編程,安卓系統手機游戲開發用什麼語言從入門到高級請推薦書籍!謝謝

給你推薦幾本書,我最近也在自學:
[1] 李興華編著,《名師講壇———Android開發實戰經典》,清華大學出版社
[2] 吳亞峰、於復興、杜化美編著,百納科技審校,
《Android游戲開發大全(第二版)》,人民郵電出版社
[3] [美]Mario Zechner、Robert Green著,趙凱、佘建偉譯,
《Android 4 游戲入門經典(第3版)》,清華大學出版社
[4] [美]J.F.DiMarzio著,張龍譯,《瘋狂Android講義(第2版)》

這些也是老師給我的推薦,分享給你,希望對你有幫助。
但是建議先學點java的基礎知識,對你的學習效率有好處的。

㈤ 學android游戲開發的方法

剛畢業的大學生在面臨工作選擇的時候,可能都會有一個困擾,自己到底適罩散廳不適合某份工作,其實面臨這些選擇而又不能下定決心的重要原因還是工資或者前途不理想。如今的時代是移動互聯網的時代,在這樣的一個時代機會是留給有準備的人,大學生如果在學校並沒有學到一技之長,或者專業不是很理想,完全可以去各種培訓學校深造一下,而移動互聯網開發是個很有前景的行業,北京北大青鳥在辦校期間,在北上廣深各地區留下了許多北京北大青鳥的畢業學員。


安卓手機游戲開發難學嗎:

北京北大青鳥老師提醒我們不管學習什麼,知己知彼百戰百勝,安卓手機游戲掘納開發未來到底怎麼樣?縱觀物隱國內外手機市場,Android手機市場份額突飛猛進,安卓系統相對IOS市場份額同比增加的更快,使得企業對於Android開發工程師的需求呈爆炸式增長狀態。所以選擇學習安卓,在將來的發展前景來說,都是非常好的選擇。

其次是學習心態問題,大家選擇安卓手機游戲開發不管是自己的興趣還是看到薪資高而來學習,都不能急躁,Android採用的是Java語言,如果你沒有基礎,就乖乖的打好基礎,前期接受起來可能較慢,但是上手以後在開發項目的過程中擁有基礎才能成長更快。當然,你也可以選擇自學。但自學時會積累很多問題得不到解決,沒有恰當的學習方法很容易浪費時間,也會挫敗學習者的積極性,很容易半途而廢。北京北大青鳥在這里給感興趣的朋友提幾點建議:

1、如前說說,要注重基礎階段的學習積累,重點了解Android的基本構架,學習編寫代碼和編程調試,擁有扎實的編程功底。在北京北大青鳥我們提供4個月不等的java基礎學習,足夠讓大家打好基礎,中間也會結合各種項目開發練習。

2、在理論的基礎上多多練習,多看android官方開發文檔。北京北大青鳥在學生學得差不多的情況下,會練習基於Cocos2d框架進行游戲開發的能力,為增加實戰經驗和未來高薪做好充分准備。


㈥ 學手機游戲開發需要學什麼

1、首先要有Java基礎

安卓是基於Java的,所以想要從事android開發相關工作一定要先有一定的Java基礎知識,這里的Java基礎主要包括兩方面:JavaSE基礎和JavaWeb開發基礎。

2、JavaSE基礎

JavaSE是整個Java的核心,其他所有的Java相關知識點,都是在JavaSE的基礎上進行的擴充而已。所以對JavaSE的學習,需要牢固掌握Java的基本語法、理解面向對象的一些概念、Java異常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多線程以及網路編程等知識。

3、JavaWeb開發

JavaWeb的主要內容包括:

Java解析XML文件DOM4J、MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用、Jsp和Servlet應用、Http協議解析、Tomcat伺服器的應用配置、WebService服務配置應用。

4、Android基礎

有了Java基礎之後還要學習一些android開發的基礎知識,包括學Android的基本控制項開發和使用、高級控制項的使用,掌握布局和自定義控制項、Android的數據存儲方法,Android的圖形編程技術,2D圖形的編程,圖像的旋轉、動畫框架等。

5、android游戲編程知識

android開發也分為很多方面,所以從事android游戲開發就要學習一些安卓游戲開發方面的專業知識,包括Android游戲開發概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術碰撞檢測技術,游戲引擎基礎概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。

拓展資料

關於大型游戲的開發:

大型游戲(cs已經有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。

一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。

開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是DirectX(Windows平台)——游戲引擎——游戲。DirectX可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但DirectX介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。

此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。

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