當前位置:首頁 » 游戲種類 » 日系開放游戲單機游戲

日系開放游戲單機游戲

發布時間: 2023-04-07 01:03:52

㈠ 有好玩的日本單機游戲可以推薦一下嗎

AVG類的游戲有:

《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。)

《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。

我玩過《夜行偵探零》和《慧塵夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。

主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。

《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.

秋之回憶4~從信鬧今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。

KEY社的催淚三部曲

《AIR》

《KANNON》

《CLANNAD》

RPG類游戲有:

《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。

《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。

《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。

《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的...

《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。

最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖滑碧罩動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。

劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。

模擬養成:

太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。

美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。

明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。

發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。

㈡ 推薦幾個日本單機游戲

動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
ACT<刺客信條> 2006年內
<魔法門之黑暗彌賽亞> 2006年秋季
<戰地2142> 10月10日推出
<極品飛車:卡本峽谷> 11月1日推出
<三國志11>威力加強版已經於8日推出了!!!!!!
<幻想三國志3> 2006年內
RPG<新絕代雙驕:前傳>近日就要推出啦!!!!!
RPG<風色幻想>的最新作」赤門戰爭」即將推出!!!!!!
ARPG<娜之誓約\>即將推出!!!!!
FPS<牛仔俠盜> 9月5日推出
冒險<迷城的國度> 9月份推出
射擊《先驅者》 2006年待定
射擊《死靈幻象》 2006年待定
RPG《永恆的心》 2006年第四季度
RPG《貝爾辛:超越儀式》 2006年待定
RPG《雙世界》 2006年10月份
ARPG《精靈之書》 2006年底
冒險《至死方休》 2006年第四季度
冒險《信任與出賣》 2006年第四季度
冒險《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》 2006年11月份
戰略《UFO(余暉)》 2006年待定
模擬《模擬人生:寵物當家》 2006年10月份
動作《超人歸來》 2006年10月份
動作《怪物也瘋狂》 2006年10月份
角色扮演<伊蘇:菲爾蓋娜之誓言> 2006年9月份
動作角色扮演<迷城的國度> 2006年9月份
動作<狂野西部> 2006年9月份
經典射擊游戲系列《孤島驚魂》的續作《孤島危機》
即將於2006年秋發售。
即時策略《斯巴達:古代戰爭》即將於2006年11月發售
策略<兄弟連> 2006年9月份
即時戰略《聯合特遣隊》2006年第四季度
動作《魔鬼代言人》 2006年第四季度
即時策略《戰爭領導人:國家沖突》 2007年推出
第一人稱射擊游戲《掠食Prey>06年第三季度推出
射擊游戲《彩虹六號:維加斯》2006年9月發售。
動作《掠食者》即將於2006年發售。
《鬼泣3特別版》即將於2006年發售
策略養成《發明工坊2》即將於2006年夏季發售。
《無冬之夜2:破碎世界》即將於2006年夏季發售。
第一人稱射擊《榮譽勛章:神兵空降》即將於2006年第四季度上市。
即時戰略《七王國:征服》即將於2006年6月上市
動作冒險《艾倫-韋克》即將於2007年上市
策略游戲《戰爭的真相》上市日期由原來的4月25日推遲到今年夏季。
動作射擊《敵對領域:雷神戰爭》2006年內發售
《帝國時代3:資料片》即將於2006年秋發售。
動作RPG游戲《生存:星球本質》將在4月內推出。
《波斯王子:時之砂》將被拍攝成電影。
EA與華納兄弟合作即將推出《超人回歸》PC版游戲,發售日期不詳。.
動作游戲《深入敵後:雷神戰爭》即將於2006年第四季度推出。
動作游戲《虛幻競技場》即將於2006年第四季度推出。
即時戰略游戲〈哥薩克2:歐洲戰爭〉即將於2006年8月發售
《霹靂小組4:斯氏集團》即將於2006年第二季度發售。
駕駛+射擊游戲《重裝卡車:末日浩劫》,由Targem Games製作,即將於2006年
中旬發售。
動作射擊游戲《時空游俠》,由Saber Interactive發行,即將於2006年3月發售。
即時戰略〈前線:轉折點〉,由Digital Reality 製作,即將於2006年5月發售。
神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》

㈢ 求好玩的日系風格的單機游戲

植物大戰僵屍 http://www.youxijidi.com/game/28.html 大小: 71.0 MB
簡評:09年最火爆的單機小游戲,這款游戲已經風靡全國了吧,相信大家比我還了解

蒙提祖瑪的寶藏2 http://www.youxijidi.com/game/188.html 大小: 74.5 MB
簡評:雖然是簡單的消除但是讓人百玩不厭。上手度高、流暢度高、適宜的策略、單局時間短!豐富多樣的道具,難度頗高的解密模式無一不綻放著迷人的光彩

CSOL超級生化 http://www.youxijidi.com/game/583.html 大小: 244 MB
簡評:是一個比較完美的生化模式修改版,可以聯機,有點血腥,還有添加了特殊的裝備、道具(詳細內容保密哈哈),人物模型是一些動漫人物,比如說火影之類的。

積木彈球3 http://www.youxijidi.com/game/575.html 大小: 22.7 MB
簡評:畫面一般,音樂一般。有人就問,那為啥推薦? 答曰:多樣好玩的道具,彈球類游戲的休閑足於讓你沉醉其中。

戰神謎題 http://www.youxijidi.com/game/395.html 大小: 69.0 MB
簡評:擁有類似RPG式的劇情,但是戰斗卻完全是以連珠游戲來完成的,有豐富的裝備和魔法系統,還可以俘虜怪物,學習怪物的技能,還可像英雄無敵那樣建造城堡。

余燼清風 http://www.youxijidi.com/game/408.html 大小: 54.6 MB
簡評:這款余燼清風是奇幻橫排探險游戲,獨特的BOSS戰,精美的畫面。簡單易操作,容易上手

碰撞之日(橫沖直撞) http://www.youxijidi.com/game/504.html 大小: 262 MB
簡評:除了傳統的改造車系統競技系統之外,玩家可以選用自己改造的車輛進行特技比賽。車手之間是通過進行翻滾、跳躍、旋含罩轉等高難度特技表演來一決高低。最難能可貴的是游戲那麼小竟然能用那麼好的渲染效果,堪稱照片級畫面。

藝術家莊園 http://www.youxijidi.com/game/552.html 大小: 100 MB
簡評:該游戲是模擬經營游戲,不僅具備了趣味十足的任務系統,庄園日常的清理工作,談歲鬧人物之間的互動也是本作一大特色,他們可以進行交談,戀愛,或是背叛……

翡翠城的秘密 http://www.youxijidi.com/game/558.html 大小:雀枝 100 MB
簡評:本作以經典名著「綠野仙蹤」為藍本,改編了全新故事劇情。你將扮演城中的唯一偵探Petra,你將接觸到翡翠城中地下犯罪案件,也會遇到許多熟悉或陌生的角色,學習多種魔法咒語,並為困擾她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不錯的探案游戲

埃及祖瑪4探索永恆 http://www.youxijidi.com/game/386.html 大小: 105 MB
簡評:這款游戲是埃及祖瑪系列的最新作,華麗恢弘的畫面,震撼逼真的音效,變化多端的游戲模式,以及豐富多樣的輔助道具使其當之無愧地成為PC上祖瑪類游戲的巔峰之作。

防禦陣型:覺醒 http://www.youxijidi.com/game/548.html 大小: 288 MB
簡評:這是一個老手和菜鳥都同樣會喜歡的塔防游戲,精美的游戲場景,炫目的特效,動感的音樂,易上手的操作及極高的游戲性。

【難度很高的益智游戲】
時空幻境 http://www.youxijidi.com/game/404.html 大小: 113 MB —難度高—
簡評:這款游戲剛開始玩的時候覺得很老套,跟超級瑪麗一樣踩怪的。但是漸漸的發現 - -!我第一關都過不去,看了視頻攻略之後不得不驚嘆於該游戲設計創意,顛覆了以前玩游戲的思想理念。不愧是被稱為「神作」的游戲!(題外話:自認為厲害就別看攻略,- -!通關了給咋發個通關存檔 Q294036464)

粘粘世界 http://www.youxijidi.com/game/410.html 大小: 81.6 MB —難度中—
簡評:這個由2D BOY開發的另類益智游戲曾經在美國獨立游戲節上包攬三項大獎。毫不誇張的說, 可以算是近幾年少見的原創游戲。

奇想齒輪 http://www.youxijidi.com/game/443.html 大小: 48.6 MB —難度高—
簡評:這是一款創意十足的全新益智解謎游戲,玩家可以在游戲中組建不可思議的各類機器,以完成各個關卡,這款游戲很大的難點在於如何使聲音的同步,沒音頻設備的是玩不過的。

機械迷城 http://www.youxijidi.com/game/372.html 大小: 353 MB —難度高—
簡評:獨特的水墨風格,這部作品可以堪稱是小游戲里藝術性的巔峰,從每一關奇思精巧令人拍案叫絕的布局,到峰迴路轉大氣磅礴中充滿淡淡憂傷的故事情節。3431

㈣ 有哪些日本單機游戲值得推薦

英雄傳說系列,《英雄傳說》是由日本falcom公司開發製作的一款角色扮演類系列游戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品。於1989年12月10日發行首部作品。英雄傳說系列給我留下了太多的回憶,故事的連續性比國內仙劍系列好太多了,即使是這么多代,無論那一代總能給我的記憶中留下一個淺淺的印記,每一代都是精品。

㈤ ios有什麼日系rpg游戲

《伊蘇2》、《英雄徽章》、《聖劍傳說:最終幻想外傳》、《最終幻想15:口袋版》、《勇者斗惡龍》等。

1、《伊蘇2》

《伊蘇2》是日本經典角色扮演游戲,游戲大小為24.06MB。游戲在保留原有游戲內容的前提下根據NDS的雙屏和觸摸特性加入了全新的攻擊動作和連擊系統,使用雙屏的功能,玩家可以隨時查看角色的體力、MP和地圖等重要情報。

游戲對應最多四人之間的無線聯機對戰,玩家之間要在限制時間內比較獲得道具的數量,以此一決高下。為了使不同的人群都能獲得游戲的樂趣,游戲提供四種不同的難度可供選擇,當玩家破關之後還可以挑戰「時間模式」或在「音樂鑒賞模式」中聆聽自己喜歡的音樂。

2、《英雄徽章》

《英雄徽章》(Hero Emblems)是一款消除戰斗類型的游戲。融合了傳統三消的玩法,通過消除不同陣型的紋章,讓角色發動專屬技能,擊敗前方的敵人。

消除特定陣型的紋章,就可以讓角色發揮紋章的能力。如連續消除4個紋章,可發動角色的專屬技能;消除5個L/T字型的紋章,可增強技能的發動並伴有狀態效果;消除5個連成一線的紋章,則可發動大招。角色的一切行動,或進行連擊,或防禦和恢復,或施展技能等,都必須透過三消規則實現

3、《聖劍傳說:最終幻想外傳》

《聖劍傳說:最終幻想外傳》是SQUARE ENIX推出的動作角色扮演游戲,本作將登陸PSV、iOS和Android平台。官方正式確認本作將於2016年2月4日發售,游戲的售價則為1400日元。此外官方還放出了本作的PV影像,實際展示了本作的畫面。

作為《最終幻想》的外傳,《聖劍傳說:最終幻想外傳》自然有不少東西來源於《最終幻想》中,例如主角的外貌、一些魔法的名稱,還有著名的陸行鳥,這些東西都讓人著實感覺到熟悉的《最終幻想》氣息;同時,《聖劍傳說:最終幻想外傳》亦有不少原創的東西,這些東西自1代開始確立便成為系列的標志,不少都貫穿了整個系列出現

4、《最終幻想15:口袋版》

SE公布了《最終幻想15:口袋版》。這款手機游戲採用動畫渲染的Q版畫風重述了《最終幻想15》的故事。該作將許多《最終幻想15》的趣味元素進行保留,例如車輛、狩獵、烹飪等,而主線內容上幾乎是《最終幻想15》的翻版,但開發商又把它按照更適於手游推廣的畫風和玩法重置了一遍。官方宣布中國傳統春節前夕,《最終幻想15:口袋版》正式在iOS上線。

《最終幻想15:口袋版》的戰斗復制了原版的戰斗系統,游戲中玩家只能操作諾克特王子,三位隊友則是自動戰斗。幻影劍召喚、位移攻擊、戰友支援技能等系統很好地保留了下來,並針對移動平台進行了優化。口袋版在實際戰斗中就是哪裡亮了點哪裡,反擊、閃避、敵人釋放技能均有明顯提示。

在原版游戲中,部分Boss包括泰坦、水神、龍騎士、火神都有著特殊的戰斗演出,這些口袋版也全部還原,另外也有一些老沖獨特的內容,例如在地圖的特殊地點會出現仙人掌怪物,玩家將其擊敗後可以獲得技能點。

5、《勇者斗惡龍》

《勇者斗惡龍 ドラゴンクエストポ_タルアプリ》是日系大廠史克威爾艾尼克斯所研發的RPG系列手機單機游戲,作為游戲史上最侍虧殲暢銷的長壽游戲系列之一,在日本享有「國民 RPG」的稱號。該系列主要圍繞勇者「空隱洛特」的血脈繼承人,打倒妄圖控制世界的龍王的故事展開。史克威爾艾尼克斯會將該系列進行重製,並且全線登陸安卓、IOS平台。

㈥ 求推薦幾款日式經營類單機游戲(類似開羅游戲)

1.餅干夢工廠

【簡介】
跑外務與出公差
弗洛愛爾摩斯的居民每日生活似乎都與魔法物品脫不了關系,因此從香水、沐浴乳、洗發精到掃帚,都可以列入魔法屋的商品目錄,為了製造商品,玩家還必須每天花時間去搜集材料並製作商品.至於帳目、人事以及薪水的問題,都將由帕妃跟黑皮打理,玩家只要負責採集葯材、發傳單、送貨、擺地攤以及完成帕妃給你的小任務


葯材的採集
想要採集葯材就必須前往郊外,到荒山野地里去尋找.<小魔女帕妃2>有相當多的採集點,每一個採集點所能獲得葯材都會因為其地理環境所不同
不過有些葯材是採集不到的,此時就只能到中央噴泉廣場的葯材店去進行購買,不過通常價格都不便宜


最好的宣傳方法-擺地攤
發傳單與擺地攤都是可以增加人氣指數的宣傳方式,而其中最好用的地方就是擺地攤,除了能夠有宣傳的效果外,另一方面也能藉此賺到額外的收入.通常地點是決定成敗的絕對要素
而中央噴泉廣場上有一個布告欄看板,上面會揭示目前的流行商品.這對玩家而言是相當重要的訊息指標

㈦ 有什麼推薦的日本的rpg單機游戲

最終幻想15、卡普空公司出的:鬼泣、怪物獵人、生化危機、還有萬代南夢宮公司出的游戲也不錯:小小噩夢

㈧ 真正好玩的日系游戲 Top 10

中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出於自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出於日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。

與相比,並沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年裡朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。

《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮

作為一個善於利用剩餘價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之後,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。

不同於去年完全移植並且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平台製作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地採用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一隻手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的遊玩習慣。

除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對於老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對於新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。

《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模

在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也並不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。

萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什麼大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以簡訊 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。

今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在於穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是伺服器等游戲的方方面面,對於女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。

《摯愛拉麵店》——點陣圖美食也能讓人食指大動

開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心遊玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之後,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!

《摯愛拉麵店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉麵本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲後期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以製作出來的拉麵種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以製作出一款只屬於自己的拉麵。

開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在於他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。

《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單

今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心製作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作並沒有因此而懈怠,反而用精緻的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。

為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構築了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞台——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。

而在游戲的畫面風格方面,製作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。

本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利於利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品並不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。

《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇

《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風格在目前的社交遊戲設計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結合得恰到好處。

游戲的玩法在SE的多款游戲之中應該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進行戰斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。

不過本作有著SE原創游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細節設計方面並沒有那麼成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設置等等都並沒有優化好,讓人在遊玩的時候經常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風味更是可以讓喜愛這一類型風格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。

《最終幻想:勇氣啟示錄》

冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終於我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終於有日式RPG味道的新作。

游戲主要通過關卡制來進行,在通關整個地圖的所有關卡之後玩家便可以進行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店裡能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之餘,也不免讓人有一些失落。

而在本作之中製作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細節設計還有很多,而正是這些細節組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。

相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統RPG的一部作品,而配合手游的優化也不會給玩家帶來太大的負擔,玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。

《境界觸發者:擊碎邊界》

《境界觸發者:擊碎邊界》的原作在國內並不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關注,但是這一款游戲的品質卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質甚至夠得上稱之為一款優秀的手機游戲。

在彈射方面很少有綜合素質比《怪物彈珠》要更加優秀的同類游戲了,也許是出於這方面的考慮,本作出彩之處卻不在於他彈射方面的系統或者玩法優化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設和彈射戰斗兩個部分,在城市建設部分中玩家可以按照自己的喜好來建設城市,並且收取盈利金錢,再投入到建設中;在彈射戰斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰隊,挑戰強敵,提升自己的等級。

本作最特別的地方就在於聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯動的,彈射戰斗的舞台就在玩家所建設的城市之中,玩家所建設的建築可以對戰況造成實質上的影響,讓玩家在建設的時候除了考慮盈利之外,考慮建築對戰斗的影響,而且在彈射戰斗的時候也會依據地形來做出戰術方面的配置。

游戲之中有多個核心玩法的游戲並不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進行配合的並不多,有了IP還用心考慮創新玩法的製作方更是非常少見,雖然由於包括原作本身名氣在內的多種原因,這款游戲並沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優質游戲。

《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式

在現今的手游市場,最不缺的就是情懷,由於IP衍生作的爆發,越來越多手游都打起了情懷牌。但是出於移動平台的限制,大多數出現在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。

游戲整體的風格都很夢幻,製作水平也相當不錯,在系統方面製作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。

《王國之心》的精粹並不難掌握,除了風味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結合方面,更是拿出了以往製作IP手游的功力,達到了爐火純青的水平。

《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》——最優秀的偶像游戲

《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》應該是目前為止最優秀的一款偶像題材的手機游戲,優秀來源於誠意,在遊玩這個游戲的每一刻,你都能體會到製作方的用心、細心,每一個細節的設置,在玩家理解設計的意圖之後,都會為製作方的貼心而感動。

《偶像大師》能夠風靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。

製作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統,玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現你所喜愛的角色的2D Q版形象,並都有符合角色性格的台詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。

本作本質上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質量自然不必多說,而系統方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達成完美通關所需要的時間,note的判定設置非常嚴格,所以對於喜歡挑戰高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。

《紫陽花傳說:蒼之騎士團》——一張優等生的期末答卷

SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團》就像一張優等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示範了真正大廠作品所應該有的素質,堪稱模範解答。

劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環,而本作為了便於習慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰記》的優點,本作的每一個角色也都有著屬於自己的支線劇情,龐大的文本數量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰斗系統自由度並不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現的增益行動格更會給戰況帶來更豐富的變化。

SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1323
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:765
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1217
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1291
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:673
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:962
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1625
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:841
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:716
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1331