單機游戲崛起
⑴ 單機游戲《崛起》的攻略
法師心得 剛用法師通關,通關時間按存檔記錄是40.5小時,考慮到大量的S/L應該有50小時左右。
通關等級29級,完成了除傳送石任務和陣營沖突任務以外全部任務。
總結一下自己的經驗心得,以及法師路線的技能學習建議,供後人參考,歡迎大家討論指正。法師路線,初期不能學魔法,大家都一樣,為了省LP學魔法,初期近戰會比較吃力;如果技能分配不好(後面我會說怎麼學比較好),比如初期為了好過一點學些近戰技能,那麼中期魔法成型慢,也會比較吃力;但是一旦魔法成型,攻擊魔法到比較高的級別,並且可以召喚骷髏了,就比戰士類要輕松很多了,前面骷髏牽制,後面火球狂轟,基本可以平趟大部分戰斗。想做法師,關鍵是要自願加入修道院而不是被徵召,所以初期一定要避免去下面幾個地方:
1、海港城正門;
2、修道院及下面的農庄,外面有個叫Stan的人把守,他不會抓你,不過看到他就不要繼續往裡走了;
3、沼澤附近的修道院挖掘營地;
4、中間農庄做完殺狼任務時,有人過來說Order的人來巡查了,這時候一定要乖乖的跟著他去谷倉睡覺到天亮。
注意這些,法師之路就永遠對你敞開!(當然還有盜賊之路。。。)為了獲得最多經驗,初期建議把盜賊任務和海港任務能做的都做完再加入修道院。首先讓Jan帶著把沼澤和海港城的路都走一遍,因為經驗共享,路上把附近的怪全都引過來讓他砍,他很厲害的哦。沼澤山洞門口的幾個bog body也可以引過來,不過裡面的ghoul就算了,因為它們跑的比你快。另外沼澤附近修道院的人也不要去惹,反正後面也有相關任務。然後可以考慮先開始做盜賊任務。當然也可以先進海港城做任務等有了密道鑰匙再出來。不過盜賊賣的工人服應該是初期最好的衣服。注意沼澤里有好幾處可以挖掘的地點,一般附近都有鏟子,不要錯過了。做到競技場任務如果覺得比較難打,先去海港城也行。
見到the Don之後,旁邊的Fincher會給一個率領眾盜賊屠殺修道院營地的任務,賺經驗的機會來了,把沼澤附近的怪全部殺光吧!注意南邊最遠到往西海岸去的路口小弟們就不走了,北邊不要接近山上那隻Ogre,他會秒殺你的小弟的。
然後Fincher會給個去探索東部神殿的任務,那邊的怪比較厲害,就先去海港城吧。注意從後門進海港城。海港城裡面有7個陣營選擇的任務,做夠4個就可以加入修道院,所以可以有選擇的幫盜賊3次。幫Delgado可以學偷竊2,幫Cid可以學開鎖2,因為我是先做的海港任務,所以不確定沼澤能不能學到這些技能的2級。幫Weasel可以得到兩個敲詐信息,沒多大用。幫Toni似乎沒有任何好處。幫Lukor和Romanov都是多得一點錢(100-200左右)。把金碗賣給Scordo可以多得很多錢(大約400)。
在選定陣營(幫4次)之前,先去Scordo那兒搞到密道鑰匙,學了偷竊的話直接偷,沒學的話就扁他,不過他比較厲害一點。然後出去把之前沒做的盜賊任務全部搞定。幫Order 4次以後,Carlos就會叫你去,給他密道鑰匙,逮捕Scordo,拿到推薦信,就可以去修道院了。要當法師的話剛進去注意跟Pollas說自己想做Mage。如果前面完成盜賊和海港的全部任務的話,進修道院時應該在10級以上,修道院的任務都很輕鬆了。這里說一些技能學習的建議:首先是工作技能:開鎖(Open Lock)2級是必學的,而且盡早學,初期經濟的重要來源,還能開到不少好東西(比如海港煉金師箱子里的力量+5葯水)。3級的話因為反正也要第2章才能跟Patty學,第2章可以拿到開鎖符文(東部半島,Gyrger旁邊一個Gnome身上),也可以不學。不過拿到開鎖符文之前探索過程中至少會遇到十幾個3級箱子,要是嫌一個個記下來以後再去拿麻煩,還是學了吧。
偷竊(Pick Pocket)可以一定程度上改善初期經濟拮據的窘況,主要是很多任務要花錢買的東西可以直接偷過來。另外可以偷Scordo身上的密道鑰匙。不過因為挺過初期以後都不會再缺錢了,所以不學也無所謂。要學的話盡早學,晚了也沒啥用了。修道院陣營似乎只能學到2級。
潛行(Sneak)建議學,而且盡早學(其實這是我學的第一個技能)。晚上偷東西用,也可以用來偷襲睡覺的野怪。雖說有戒指,不過比它好的戒指多得是,當然也可以想用的時候臨時戴上,不過太麻煩了。
雜技(Acrobatics)建議學。目前只發現第二章Patty可以教。後期從高處跳下的機會還是挺多的,雖說有戒指,與潛行同理。
煉金(Alchemy)必學,學滿3級。加屬性的葯水太重要了,整個游戲有大約20個Hero s Crown,就相當於100點LP啊。不過可以等第2章買到高級配方了再學,因為第1章只有加敏捷的配方好拿(修道院某箱子),對法師又沒用。
剝皮(Gut Animal)不用學,不差那點錢。
采礦(Prospect)建議學,法師還是會遇到很多需要近戰的情況的,尤其是可以招骷髏小弟之前。對於甲最弱的法師來說,基本上還是要拿盾才安全,那麼就只能用單手劍(也可以練斧頭到6級單持,不過太浪費,而且第4章以前都沒什麼好斧頭)。整個游戲里最好的單手劍似乎就是自己做的黑曜石劍,光靠撿的話8塊黑曜石還是挺難湊的。另外采礦得到的金塊和寶石也是造戒指的素材。
鍛造(Smithing)建議學2級,2級造的+20魔法值和+8物理防禦的戒指都挺不錯,中期以前撿到的戒指基本都是+10魔法值和+5物防這種的,還沒有自己初期就可以做的戒指好。甚至整個游戲我也沒見到什麼像樣的好戒指,後期撿到的也就是跟自己做的一個檔次。10LP學魔法值只能學10,換成這幾個戒指還是蠻值的。3級則沒必要學,游戲中的好雙手劍太多。法師(不確定其他路線有沒有)在第2章末尾可以拿到一個超強的項鏈(+20物防+10魔防),而且項鏈只能戴一個,所以自己做的項鏈都成了垃圾。於是應該學的工作技能一共是15+5+5+15+5+10=55LP。如果再學偷竊2級就是65LP。符文魔法裡面,3級的召喚骷髏(Conjure Skeleton)幾乎是法師最重要的魔法,靠它吸引火力,把敵人堵在路口,法師在後面轟,大部分戰斗可以無傷。如果練火球的話,還可以起到把敵人吸引到一起轟的效果。所以符文魔法3級是必練的。召喚骷髏的符文可以在the Vassal Ring任務要殺的那個骷髏王身上找到,他身上還有個中期最好的盾Rune Shield。
而4級符文魔法只有個Inferno,這個魔法實在是爛到令人發指,攻擊力很低(大約10級火球術的1/3),費魔法值又多(80),雖然群攻,面積也不算大。所以4級符文魔法就沒必要學了,拿卷軸體驗一下Inferno就可以了。Wisdom我最後加滿200後還撿到四五個石板沒用上,如果只需要學3級符文魔法的150,還是很容易達到的。其他幾個值得一提的魔法:
1級的照明術(Light),雖然不起眼,這個魔法還是挺常用的,後期經常要在山洞和地下神殿里混,沒有光還真看不太清。用火把的話戰斗要扔掉,照明術就沒這問題。符文在學抄卷軸的時候就直接拿到了。
2級的狂暴(Berserker),攻擊加50點,近戰很好用,尤其是攻擊魔法還沒成型,召喚骷髏符文還不能用的時候,可以達到砍不動和砍得動的區別。第2章東部神殿地下大廳遠端的熔岩斷橋飛過去,有個蜥蜴人祭司(因為空間小,所以還是比較難打的),它身後可以撿到符文。第3章Master Cyrus也賣。
2級的魔法盾(Magic Shield),各項防禦+20,中期還可以,後期那點防禦就沒啥意義了。而且和狂暴光環沖突,所以比較雞肋。可以撿到,忘了在哪兒,也可以找Master Cyrus買。
3級的加速(Speed),可以讓自己跑的比敵人快很多,方便遠程魔法邊打邊跑。平常趕路也是相當好用。符文我只發現第3章找Master Cyrus買。
3級的開鎖(Open Lock),前面已經提到過。省得左右左右的試了,很方便。第2章東部半島Gyrger旁邊一個Gnome身上可以拿到符文,第3章Master Cyrus也賣。
其他魔法也就是浮空變形隔空取物之類的,符文第1章就可以買到,其實用撿到的卷軸也差不多夠了,治療的話葯水很多而且能無限買,就不多說了。抄卷軸的技能似乎是任務必學的,這樣就一共是15+5=20LP。作為法師,3個攻擊魔法肯定要選一個練滿(後期有個各項魔法+2的項鏈,但是因為前面也說過法師有個比這好得多的項鏈,所以還是練滿吧)。
火球是3個裡面攻擊最高的。練滿10級後,打Gnome包括Chieftain、普通骷髏都是1發秒殺,打普通蜥蜴人、蜥蜴人養的牛、骷髏戰士是2發(其實除了牛是剛好2發,另外兩個都是打一下還剩一絲血,可以帶著骷髏小弟上去砍了),打蜥蜴人戰士、蠍子、大烏龜是3發,打蜥蜴人精英戰士、蜥蜴人祭司、大猩猩是4發,打食人魔是5發。另外火球還有濺射傷害,結合骷髏小弟把敵人引到一起打很好用。缺點是發射間隔比較長,後期同時打多個蜥蜴人,小弟掛了的時候有點危險,大部分情況下結合加速魔法就不怕了,如果在狹小空間里就比較痛苦。
冰箭攻擊居中,大約是火球的2/3。級別越高可以凍住越高等級的敵人。不過凍住後再發冰箭就沒有傷害了,只能換其他攻擊方式,感覺不太合理不知是有意設計還是bug。因此主要是牽製作用吧,骷髏小弟出場後就沒多大使用價值了。
魔法彈攻擊最低,不到火球的一半,達到相同傷害需要的總魔法值也高於火球。但攻擊速度非常快。如果喜歡左右開弓的感覺也可以選擇,不過個人還是比較推薦火球。練滿一項攻擊魔法共需要90LP。這樣一共花了55+20+90=165LP,也就是還有100出頭的LP可以利用。游戲中撿到的加魔法值葯水以及成為法師時加魔法值的對話選項大約能加30點Mana,因為Berry數量有限,達不到Hero s Crown數量*10,自己做的加魔法葯水大約有10-15個,再加上兩個加20魔法的戒指,和初始的40魔法,一點LP不花就可以堆到150以上的魔法值。考慮到魔法瓶加魔法都是固定值而不是百分比,其實這些魔法值也夠用了,只有後期對大量蜥蜴人的時候可能稍微少了點。剩下的LP花費就看自己的喜好了:1、可以考慮再練滿另一項攻擊技能。練滿法杖——做法師就要有法師的樣子;練滿冰箭——必要時用來牽制也不錯;練滿弓箭——可以省點魔法值,第2章完成東部半島任務後,那個獵人Henrik會送一把不錯的弓;不建議練滿斧頭和十字弓,因為第4章以前都沒什麼好武器;也不建議同時練滿火球和魔法彈,沒什麼意義。
2、如果不追求練滿另一項技能,那麼技能分配就比較靈活了。初期可以考慮加大約10-20點力量,配合吃蘋果(吃10個加力量1,初期注意收集,不過加5次好像就不能加了)和喝海港城煉金師那兒偷的葯水,就可以使用初期大部分好武器了。也可以把偷竊和剝皮之類都學了,改善初期經濟狀況。剩下的技能點可以用來把魔法值加到200以上,能有效利用大魔法瓶(+200 Mana)。或者把劍術練到法師的上限7級,近戰爽一點等等。我認為最優的升級路線,應該是:
先學開鎖2,潛行,采礦,鍛造1,+5力量,共30LP。配合50個蘋果,偷來的力量葯水,就可以使用自鑄的Sharp Sword了;
然後學鍛造2,花5LP,有素材的話做+8物防的戒指;
然後學煉金3,花15LP,雖然暫時沒啥用,反正後面也得學,現在LP攢著也是攢著,先學了可以做點生命葯水之類的。
然後進修道院要花5LP學抄卷軸,其他LP全都攢著。平常注意采草葯。
到第2章,學開鎖3,花5LP。目前一共花了60LP。
找Master Abrax買加魔法最大值的葯水配方,能做多少做多少,都喝掉。以後素材夠了隨時做。
接下來把火球升滿,需要90LP,也就是說15級基本就可以橫著走了。
如果在這之前智慧達到了150(基本上三個營地的書看完能到將近100,剩下就靠撿石板了),就優先學3級符文魔法,骷髏小弟的作用非常重要。另外,對於草葯,大部分Hero s Crown都用來造加魔法最大值的葯水了,不過因為Berry不夠,還能剩5個左右,想用弓的就配敏捷葯水,想近戰的就配力量葯水,專心魔法的就配生命葯水。剩下用不上的Pixar Hat和Ogreroot隨撿隨吃。
Druid s Hamlok可以加生命最大值1,我沒發現有相關的配方,所以隨撿隨吃。
Wanderlust每個加10經驗,先不忙吃,等可以解紅色魔法屏障了,地下圖書館那個屏障後面可以找到相關配方,5個Wanderlust加100經驗,相當於翻倍。不過其實也就差了幾百經驗而已。希望這些心得能對大家有所幫助。有問題歡迎討論。祝大家都能在崛起中找到屬於自己的樂趣。心得 任務怎麼做就不說了,攻略多的很。提供下游戲進行思路,首先,去強盜營地,做所有任務,只要不是去修道院就可以。然後去海港,完成7個任務,至少4個任務是偏向秩序的,這樣就可以混進修道院當法師。被抓壯丁進去的就不行。這樣,以後可以隨意出入強盜營地。開始就被抓壯丁則損失很多很多任務、經驗、物品等。這樣走可以做兩頭任務,包括見修道院卷軸師的任務可以做兩次,還可以學習魔法。做完強盜和海港的任務,路上殺點小怪,可以到13級(需要完成包括探訪東邊封閉的神廟任務)。先學習潛行、開鎖1、力量到30、開鎖2、劍術9或者10、采礦、鐵匠3、力量盡量高這樣到修道院正好可以14級,力量夠拿起鋒利雙手劍。雙手劍+盾的魔法師。哇哈哈………………
戰鬥技巧:開始在海灘上就可以找到廚刀和盾牌,初期打架都是用防禦後攻擊的多。閃避攻擊不推薦,有時候閃不過去反而不好。打怪盡量找兩套連招可以打死的那種。不然就以後再打。
中期可以買到召喚骷髏,骷髏前期可以頂,你繞背後攻擊。後期你檔骷髏前面防禦,骷髏攻擊後你跟著攻擊,99%可以命中敵人。骷髏在後期打蜥蜴人的時候很重要,可以大量減少打怪時間。
其他:
1、身上要帶好鏟子、鐵鎬,很多任務要用,平時也可以挖挖寶藏啥的。掃帚可以掃學院地,勺子可以煮湯,炒鍋可以燒烤,鐵匠和金匠的錘子可以製作東西,一些工具可以得到動物屍體上的額外戰利品。
2、戰斗時存檔讀取會有一定延遲,盡量在安全的地方存檔。不要等畫面亮了自己已經躺了。要存檔也要正對敵人且有一定距離。
3、潛行去偷東西。對方不走你可以拔刀或者當他面潛行,然後你引開他可以迅速跑回來偷點東西。也可以乾脆直接放到對方後用笑話卷軸。後期這個卷軸多的是。
4、打沒防禦的怪可以砍下後迅速左向側移,然後可以接著砍。被圍攻時候盡量不要用。
5、喝水可以1次補15HP,初期免費補血。
6、不要在牆角(正好把怪卡在三角處)打怪,打到牆角會硬直。但是可以把怪逼到靠邊打,你的攻擊打到怪,有怪墊著你就不會硬直。
7、偷東西只能偷一次只能一個東西,時間到你沒偷對方會翻臉。3級偷竊也不知道什麼地方學,通關後發現能偷盜的東西以後都會有的。1級偷竊基本沒成功的,2級要10LP,沒必要。
8、弓可以射開關、絞索,沒必要用魔法。
9、學技能的時候把加能力的裝備除下再學。不然要多收錢哦……
10、跑動時可以加血,換弓箭等。
11、開鎖的時候,左和右是一樣多的。
12、每一個章節,商店增加商品,野外動物增加,箱子增加。但是死掉了就不會復活,不存在刷的問題。
13、同伴挨打的呻吟……都是男的……(也許是我的游戲版本問題……)
14、吸煙、魚翅、嫖娼可以加經驗。雞蛋可以加經驗,吃10個可以加力量1。蘋果吃10個可以加力量1。但是吃食物一共只可以加力量5。
15、你的骷髏同伴S/L後滿血,你傳送後會去最近的傳送點等待。變身後會在原地等待。
16、有用的食物:香料、土豆、洋蔥、酒、水、麵包、魚、草葯。可以進一步加工。
17、有用的物品:翅膀、骨頭、殼。其他隨意。
18、同伴是沒有誤傷的,但是中立的有。譬如你拉個怪去城裡,你打怪的時候不小心打了守衛,守衛會放倒你的。同伴經驗共享,中立的則沒經驗。
19、力量+1近戰攻擊也+1教最多100,能到達的最多200。敏捷對遠程有加成。
20、盡快把劍練到4,可以用右鍵攻擊,速度快。可以攻擊兩下跟一下左鍵正好是重擊。5級4連擊後反而不是很好。所以要升級5的時候已經是後期,為了單手拿寬劍雙手劍。
21、時不時找有名字的人對話,也許啥時候就可以得到額外的錢和經驗。做任務完成了就可以拿到經驗,回復任務還是可以拿到,當間諜告密又可以拿到經驗。多對話吧。
22、只有主角會中陷阱。你的敵人和骷髏是不會的……不過有時候骷髏會在陷阱那裡卡住。當然,你靠近了觸發了陷阱,你的敵人和骷髏也是會死的。
23、開棺材遠點,這樣,跳東西出來就不會來不及准備,也不會嚇一跳。如果看見主角往棺材那裡走了,再取消後跑棺材邊開。
英雄皇冠這個草葯比較稀有,找了大概2/3地圖,後來打迷宮比較郁悶就沒找了:1、修道院門外第一個人邊上的角落;2、修道院下村子邊上2個野豬處;3、強盜營地出口3個矮人處;4、海港西出口過樹林,路邊海鳥處;5、XX的兒子(詛咒戒指任務的那個傢伙)所在地邊上2個野豬處;6、XX的兒子沿路往南,有路邊有3個劍蝶處;7、修道院下的綠地河流邊群狼處;8、強盜營地下綠地上通往山上的路邊;9、左上角往海邊去的路上,箱子邊;10、海盜蠍子邊;11、塔下第三塊綠地北方;12、最右下綠地北方路邊野豬處;13、修道院下沼澤里;14、打獵任務,獵人說往北走的地方往東走幾步(其實往東一樣到,不過多打個食人魔);15、租狼的地方,往吊橋方向2個黑狼處;16、修道院西墓地邊;17、右上角河流源頭2個食人魔處;18、狼帶路找德魯伊的小橋邊;19、南方拿詛咒戒指的洞口。自己拿到了大概20多個,後來懶的記了。力量堆到200不難。血那時候也有個5、6百,敏捷估計要喝葯水也可以加到150以上。
24、刷錢大法:沒錢沒經驗怎麼辦,對強盜營地老頭下黑手。砍翻,拿東西,S/L,交任務,砍翻,S/L,這樣老頭直接就起來了,不用等他睡醒。後期大概有90~100weed,要達成30W任務也不是很難
⑵ 國產單機游戲崛起的希望在哪裡
對游戲圈比較關注的玩家,相信一定知道《黑神話:悟空》的大名。一款還沒上線的游戲,卻集萬千寵愛於一身,成為當之無愧的國民第一游戲。隨便發個原畫,放個視頻就能立刻喜提熱搜。
《黑神話:悟空》已經吸引了太多玩家關注。許多玩家堅信,《黑神話:悟空》將是國內第一款真正意義上的3a大作,其已經不單純是一款游戲,更是國內游仔返戲風向改變的象徵, 更是國內游戲崛起的號角。
⑶ 十大最好玩的單機游戲
曾幾何時我們還抱著手柄玩一些簡單的小游戲,但是現在越來越多的人愛上了電競游戲,雖然說具備了很大的趣味性以及互動性,但是需要聯網才能玩,那麼平時想要休閑來玩一些單機游戲的話,也是可以的。
如果是男生的話,可以玩一些單機的戰斗型游戲,或者是挑戰性游戲,比如說賽車的,或者是類似於魂斗羅的一些游戲,都能勾起自己童年的回憶,並且也不用聯網。
⑷ 國產獨立游戲崛起 《死神來了》或成現象級作品
得益於Steam的日益流行,以及WeGame等國內平台的出現,越來越多的玩家開始嘗試單機游戲,尤其是那些小而精的獨立游戲。而國產獨立游戲的崛起已經逐漸成為業界共識。
而在這樣的大背景下,一款由國內新興團隊NEXTStudio開發製作的獨立游戲作品《死神來了》,開始走進不少行業觀察者的視野——這款誕生不久的作品,在Steam平台上線首周,即在中國區銷量榜上位居前三,僅次於霸榜已久的「吃雞」和3A大作《刺客信條:起源》。
對於考量一款獨立游戲來說,銷量固然是一個重要參考,更不容忽視的是口碑評價。那麼,已購買過《死神來了》的玩家們是如何評價它的呢?
首先看看總體評價——在評測數量1300+的情況下,《死神來了》獲得94%的好評率,這一成績在Steam平台上已堪稱優異(類似DotA2、CS:GO這樣的Steam當家作品,好評率也通常只維持在90%上下)。
從具體評論來看,用戶對《死神來了》的稱贊主要集中在玩法創意上。其中一篇被最多人點贊的評論更是來自一位業內同行,而他對《死神來了》的評價可說是相當之高了。
在眾多好評的催生之下,游戲主播們也紛紛加入《死神來了》游戲中,B站知名游戲UP主老番茄就在游戲上線初期做了一期測評,反響熱烈,又製作了後續視頻,喜愛程度可見一斑。不僅是老番茄,王老菊、抽風、蘿莉控、女流、楚河等諸多不同平台的知名UP主和主播都製作了試玩視頻或在直播中體驗了《死神來了》, 新鮮有趣的操作,不斷爆笑直播間。
其實,除了上線後來廳桐自玩家的好評外,《死神來了》早已收獲了來自業界和國內外資深玩家的廣泛認可——不久前的成都2017全球移動游戲者大會(GMGC)期間,《死神來了》獲得第十屆獨立游戲開發者大賽的冠軍,而在此前的多個國內外展會上,《死神來了》每一次的亮相都會引發現場玩家大排長龍圍觀試玩,甚至有玩家試玩後久久不願離去,讓工作人員也無計可施。
玩家的好評如潮、展會的大獲成功也吸引到多家游戲媒體的關注,在獨立游戲開發平台indienova新鮮出爐的2017年華人獨立游戲盤點里,就提到了《死神來了》的優異成績;另外游戲茶館針對17年度的十佳解密游戲盤點中,《死神來了》也憑借超高好評率及高銷量強勢入榜。
究竟《死神來了》為何會有這樣的魔力?
游戲的核心玩法僅從名稱上就已經很容易理解——你需要扮演「死神」的角色。以上帝視角操縱這個虛擬城市中的一切來製造一個又一個的意外。換言之,對於游戲中這座虛擬城市的居民而言,他們的遭遇就如同電影《死神來了》中的 劇情 一般,意外不斷。
更為重要的是,開發者選擇以呆萌的像素畫風來呈現游戲,避免了寫實畫面帶來的不適,讓游戲可以更加「老少咸宜」。玩家在游戲內可以用來製造意外的道具多達上百種,而達成目標也沒有一成不變的方法,完成通關目標將完全依靠玩家自己的智慧和想像力。
這款完全由國內團隊原創的獨立游戲,在玩喚拿法創意上已經得到了業界和玩家的一致認可,從登錄Steam後的良好勢頭來看,極其「魔性」的玩法設計和足夠豐富的內容支撐也讓《死神來了》具有較為優秀的自傳播力。
近期的更新還新增了聖誕小玩法,新關卡也在緊張製作中,不得不說每一次《死神來了》的新嘗試都是誠意滿滿。而為了響應玩家的需求,該作的手機版(iOS+安卓)也將在不久後發布,相信這樣一款主打玩法創意的獨立游戲勢必能夠在移動端再掀一波熱潮。《死神來了》具備成為國內第一批扮鏈坦現象級原創獨立游戲的潛質!
⑸ 國產單機游戲為什麼發展不起來
感謝平台邀請,首先回答樓主的問題:
國產單機游戲為什麼發展不起來?
這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機 游戲 的發展 歷史 並不短,17年前發布的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機 游戲 ,武俠 游戲 開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A 游戲 感覺一樣。但是為什麼10幾年下來,國產單機 游戲 卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。
一:技術上的原因。
製作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這么認為。 游戲 製作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麼? 游戲 引擎而已,而 游戲 引擎完全可以購買使用版權。有了引擎, 游戲 其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產 游戲 技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的 游戲 ,這款 游戲 當時是一個96年小夥子,利用四年的下班時間,一個人做的 游戲 。 游戲 質量方面肯定不能和國外的3A 游戲 大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產 游戲 絕對做的出3A級 游戲 作品。
二:錢錢錢,研發資金問題。
既然技術是夠的,那為什麼沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機 游戲 ?即使是騰訊 游戲 ,網易 游戲 ,也不會這么做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機 游戲 並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出准確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款 游戲 盈利並不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的 游戲 ,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端游,頁游,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。
三:單機 游戲 的盜版問題。
這么說吧,從十幾年前,網路 游戲 興起開始,機會所有的國內外單機 游戲 大作,國內都可以在網路上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機 游戲 的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機 游戲 公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機 游戲 經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麼賺錢,還怎麼讓國產單機 游戲 廠商堅持下去。
四:近些年的國產單機 游戲 ,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。
大廠堅持不下去,沒有資金研發單機 游戲 。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平台的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的製作的單機 游戲 ,在STEAM平台大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機 游戲 太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這里想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的 游戲 怎麼會走不出中國?很多在STEAM平台上的國產小 游戲 都被外國玩家認可,這就是最好的證明。
最後回歸主題,為什麼國產單機 游戲 發展不起來。因為這是個 娛樂 至上的資本時代,國內 游戲 市場的行情,單機 游戲 並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。國產 游戲 廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機 游戲 是絕對做的出3A級 游戲 ,這點不管你們信不信,反正我是信了。
電競游樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。也歡迎小夥伴們留言討論和指教。
非常高興回答這個問題
實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界盃的國足一樣。
為什麼國產單機甚至國產 游戲 發展不起來呢?
先天不足
互聯網始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端游的發展了。世界第一款電子 游戲 是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是台灣一家 游戲 公司與1968年開發的《如意集》
我們的單機 游戲 發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC 游戲 剛剛萌芽,主創們面臨的是「一窮二白」的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落後的,俗話說「工欲善其事必先利其器」家什不行能夠開發出什麼好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光碟)
盜版橫行
歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在 游戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發布)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個「用心做CG,用腳做 游戲 」(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的 游戲 絕大多數都是製作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款 游戲 上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且 游戲 內沒有說明書使得大多數購買盜版 游戲 的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎麼玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麼國內 游戲 市場絕對是另一番景象!好 游戲 自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量涌現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內 游戲 市場。
垃圾大廠當道肆意橫行
說句不好聽的,國游大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內 游戲 市場處於一種硝煙彌漫的熱戰狀態,各個 游戲 大廠不好好開發 游戲 ,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱游的代理權,爭相抄襲盜版 熱門 游戲 的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的「大廠」一方面通過氪金垃圾 游戲 攫取玩家們的金錢,「騙」小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興 游戲 開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼並,壯大自己的 游戲 帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。
玩家因素
國產(單機) 游戲 發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麼?不!他們不喜歡買斷制的單機 游戲 ,而是喜歡「免費」 游戲 「只需體驗三番鍾你就會愛上」的 游戲 ,氪金體驗棒給錢當爸爸的 游戲 ,單機 游戲 嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農葯氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?
國產單機為什麼發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!
首先就是 游戲 環境問題(網游盛行,手游崛起)
這點得慢慢改變,單機 游戲 本來在我國就不怎麼盛行,玩家大部分都被一些網游給圈走了,以前有「 3億滑鼠的槍戰夢想」 的 《穿越火線》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飛車》 ,後來又有 現象級 游戲 《英雄聯盟》 。更可怕的是,像 騰訊 這么厲害的還不止一個,還有 網易 ,而且這兩家在 游戲 上的重心明顯是放在 手游 上的,像 《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》 等,雖然質量不是那麼高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。
盜版 游戲 導致國產單機起步太慢
「玩 游戲 還要錢啊」 這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機 游戲 的廠商聽到這句話的時候是什麼感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。
盜版的猖獗固化了玩家玩 游戲 憑啥要花錢的思想, 「 游戲 我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那麼多?」 這哪呢接受?這么多人這么想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機 游戲 呢?等著虧錢嗎?
來自國外大廠的壓力
先天不足加上來自外界的雙重壓力。 既然你製作了同類 游戲 ,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的 游戲 怎麼可能比你差呢(拋開個別情況), 游戲 做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機 游戲 廠商真的是很難。
說了那麼多負面的,也舉幾個 正面的例子 吧,近些年國產的單機 游戲 也有幾個 勢頭不錯,評論也多半趨於正面 : 《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》 ,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的 游戲 。
畢竟沒人能一口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做 游戲 的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。
國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分 游戲 讓國內玩家看到了希望,至於發展不起來的原因,我認為有以下幾點。
盜版 游戲 的猖獗
國內單機 游戲 不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類 游戲 給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精緻的 游戲 最後還是毀在了盜版的身上。
在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版 游戲 光碟,價格低廉,對於 游戲 開發商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的 游戲 ,明明口碑很好,卻沒人買正版光碟,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致 游戲 品質下降,從而形成了一種惡性循環,限制國內單機 游戲 的發展。
免費網游的興起
在十多年前 游戲 市場完完全全被免費網游所佔據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數 游戲 是自研,絕大多數則是引進自韓國的 游戲 ,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費 游戲 ,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買 游戲 這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分 游戲 宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。
國家政策的原因
單機 游戲 起步早,但是發展的不好,國家政策與 社會 輿論都是一個方面,個中原因大家都懂,就不過多贅述了。
國產單機的希望
現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別 游戲 的及格線,要知道該 游戲 是基於一款使用時間超過十年的 游戲 引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外 游戲 相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的 游戲 開發商是能力做出好 游戲 的,有一群人在致力國產單機 游戲 的發展,不是那種只會做網頁 游戲 撈錢的人。
國產單機 游戲 發展不起來,主要是因為中國較為特色的 游戲 市場環境影響導致的。
中國的 游戲 市場
中國的 游戲 市場大異於世界其他國家的 游戲 市場,歐美等盛行的單機 游戲 在國內的市場較小,反而是網路 游戲 在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:
1.中國比較喜歡免費的東西。單機 游戲 一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機 游戲 ,更為喜歡直接玩免費網路 游戲 。
2.中國禁止 游戲 主機發售。中國是不允許 游戲 主機在中國發售的,而主要以主機 游戲 為主,特別是獨占 游戲 的單機 游戲 很難在中國盈利。
3.單機 游戲 一般為一個人玩,雖然也有聯機 游戲 。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機 游戲 一個人玩不太對國人胃口,反而是網路 游戲 可以很多人一起玩。
4.單 游戲 盜版盛行, 游戲 廠商的利益得不到保障,因此 游戲 廠商不願意將資源投入到單機 游戲 當中。
中國單機 游戲 為什麼發展不起來
1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機 游戲 太容易盜版了。中國 游戲 廠商製作的單機 游戲 基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想藉此打入競爭激烈的歐美單機 游戲 市場十分困難,而國內主機單機 游戲 市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。
2.相比較單機 游戲 而言,中國的網路 游戲 火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網路 游戲 大賺特賺,刺激中國 游戲 廠商紛紛投入網路 游戲 當中。相比較單機 游戲 投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網路 游戲 可謂是暴利加快錢,因此單機 游戲 研發的廠商較少。
國產單機 游戲 的未來
隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機 游戲 。並且由於網路 游戲 市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型 游戲 公司壟斷。相反國內單機 游戲 卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型 游戲 工作室反而能夠在單機 游戲 市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機 游戲 市場應該會取得較大發展。
以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!
個人覺得限制國產 游戲 的主要還是技術吧。
從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌 游戲 榜首的 游戲 《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的 游戲 才是玩家無法拒絕的 游戲 。
反觀中國大型獨立 游戲 廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的 游戲 模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺
其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦 游戲 最後一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機 游戲 ,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。
血獅
這款 游戲 ,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發泄一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產 游戲 。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該 游戲 上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的國產 游戲 無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款 游戲 消滅殆盡。尚洋 游戲 公司對於整個中國 游戲 產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款 游戲 的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。
當然,國內 游戲 界其實不缺乏創意和資金,甚至連 游戲 環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機 游戲 ,例如遠古時代在目標軟體的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機 游戲 的精品之作。
《鐵甲風暴》
最牛逼的國產 游戲 之一,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟體市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟體會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想台式機用戶會比較有印象吧。
仙劍奇俠傳1
這個 游戲 就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對於仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG 游戲 的大IP,也為中國單機 游戲 界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從 游戲 中工作室對劇情任務的台詞的用心程度來看,就比今天的 游戲 好好得多。簡單的說,以前是用心在 游戲 ,用腳做營銷。現在是用腳做 游戲 ,用心做營銷,本末倒置。
至於其他的經典單機 游戲 ,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最後要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機 游戲 的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做 游戲 ,用心做營銷的作品出現。
國產單機 游戲 第一個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。
國產 游戲 里單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個 游戲 算是挺不錯的了。出了這個 游戲 外別的單機 游戲 國產的還真沒興趣玩,而且這個 游戲 畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處於下風,魔獸爭霸一個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心裡,我們玩 游戲 不是希望自己能夠捨身取義,而是希望收到他人膜拜。
這個問題有幾方面原因。
首先中國的 游戲 研發團隊起步晚要晚一些,現在幾乎沒有相對知名成熟的單機 游戲 研發團隊,通俗來說投入成本高,不賺錢。
早些年基本上沒有版權意識,盜版橫行,正常 游戲 銷路欠佳,加上這幾年互聯網泡沫嚴重,人才與非人才對薪資要價很高,基本上想做一款成功的單機 游戲 人力物力財力缺一不可,雖然近幾年steam vgame等扶持國產單機 游戲 ,到但基本上還是沒人想冒險,畢竟像古劍奇譚這種做出ip的產品不多。
出海困難,現在國產單機國內用戶適用,但發行國際還是效果欠佳,造成只有國內台灣等為數不多的亞洲發行地區。
一些優秀的國產單機大作研發成本最少最少要幾千萬,光一個50人團隊兩年差不多就需要這么多,打比方研發成本3000萬,50人團隊一個月工資加場地成本等各種費用100萬,研發周期2年,加上各種其他外包工作,2年3000萬用完了,如果自己發行還需要推廣費市場費等。 游戲 數字版售價100元,需要銷售35但40萬套才能回本,steam 還是抽成30%的,賠錢的幾率很大。
資本市場問題,一般 游戲 都不會獨資的風險太高,網游市場猶豫是熱門市場投資的人多,但單機市場敢投資的就不多了,畢竟收益連我這樣渣渣都能知道。
還有一些引戰的話本不想說,到這也是原因之一,國內雖然近些年玩家素質整體提高很多,但盜版用戶數量還是佔比很大,有些 歷史 原因造成的,就像我小氣候,1000個賣盜版的都沒1個賣正版的,而且正版沒有自己想玩的,造成一個非常不好的思維模式, 游戲 不用買正版,長大以後有經濟能力了,玩 游戲 才轉變成不玩盜版了。
國內單機 游戲 市場不是一直建立不起來。
而是現在建立不起來。
在十幾年前甚至要更早一點。國產單機 游戲 是一段傳奇。但是很多 游戲 商紛紛推出了大量精品的單機 游戲 。比如說著名的仙劍奇俠傳3。
而只是維持了短短的一段時間。時至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身 。
而回看這個問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機 游戲 是如何做大的。
依附主機市場
現在的單機 游戲 市場並不是一個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機 游戲 市場的附庸,單靠PC 游戲 市場的容量,絕對支撐不了現在PC 游戲 所需要的技術水準和投資水平。
所以大部分單機 游戲 幾乎全部都依靠於主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無一例外。
如果說現在單機 游戲 的發展趨勢是高投入高產出,那麼始終受到盜版困然的PC單機 游戲 就是高投入沒產出。
而主機卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光碟或者卡帶才可以遊玩。這就保證了 游戲 廠商和製造商的利益。並且產生了一個良心循環。而中國單機 游戲 想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不願意花這個冤枉錢,也就導致了一直停步於原地。只有部分真正熱愛的人用心製作。但也只是極少的力量。
文化的差異性
我們的單機 游戲 大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內核。
而那些主流的國產單機 游戲 ,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導致國外玩家無從體驗 游戲 的精髓。
中國本土手機 游戲 市場規模龐大
數據顯示,2017年1-6 月,中國 游戲 用戶規模5.07億人,其中中國移動 游戲 用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。
中國 游戲 (包括客戶端 游戲 、網頁 游戲 、社交 游戲 、移動 游戲 、單機 游戲 、電視 游戲 等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動 游戲 市場實際銷售收入達到561.4億元。
這么大的市場,加上中國人民的消費力。很多廠商不是不願意做優質的單機 游戲 。
只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土 游戲 有更好的賺錢目標。做單機 游戲 大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。
做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性循環。
聽從你心,無問西東
我們始終沒有放棄我們自己的夢想。
我們都忘不了玩到好 游戲 的那一份激動和感觸,通關後的悵然若失和思考。
而中國的單機 游戲 盡管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬於自己的有創意的作品。
艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版 游戲 。不僅動作和畫面精緻。更是包含了很多 游戲 界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨一份的樂趣。
中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。
這樣有趣的養成類 游戲 ,實在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會心一笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。
下一個十年
中國單機 游戲 仍在發展,我們可能發展的並不迅速。但我們一直在努力。
一批又一批對 游戲 的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機 游戲 的興起和衰落。
可我們正在見證下一個中國單機 游戲 市場的崛起。我們玩家可以做的事情並不多。
當中國 游戲 開發者再次製作了精品的單機 游戲 時候。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的 游戲 遊玩
這對於 游戲 工作者來說是很重要的。他們單機 游戲 收益來源就是這個。他們冒著現在行情砥礪前行。而我相信。現在的中國玩家不會讓他們失望的。
希望與你,一起見證下一個輝煌的十年。
⑹ pc十大必玩的單機游戲
一、使命召喚4:現代戰爭
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
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二、古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。對於第一次玩這個游戲的玩家來說,20周年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。
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三、上古卷軸5
上古卷軸5是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,也是Steam十大最好玩游戲之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。
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五、尼爾:機械紀元
尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰斗特別有趣。
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六、逃生2
逃生2採用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。
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七、俠盜獵車5
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,電腦十大耐玩單機游戲第五位。
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八、塵埃
塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
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九、孤島危機
孤島危機是一個不錯的FPS游戲,裡面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。
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十、生化危機4
生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由。這款游戲也是很多男生喜歡玩的一款游戲。
⑺ 《古墓麗影:崛起》被稱為最耐玩的單機游戲,你覺得呢
我覺得說的很對。《古墓麗影:崛起》是《古墓麗影》系列的最新一部,作為評分最高的一部,它可以說集結了前幾部作品的精華,不僅在畫質上有了質一般的飛躍,還增加了很多的新玩法和模式,讓這款游戲變得非常的耐玩。在玩主劇情的同時,一些增加的玩法也可以讓你感到新奇。

還有一個不同的,在敘利亞劇情中,你有多種方法通關,這就要發揮你的聰明才智,要通過合理設計和邏輯推理不斷嘗試,才有很大可能通關,因此這被喻為史上最難的一關。
玩法的多樣才能迎合玩家的需求,只有通過創新才能吸引更多的玩家加入,也正是這種改變,讓這款游戲變得耐玩,也讓玩家覺得有趣,更讓單機游戲不再是枯燥無味的。
⑻ 電腦單機游戲排行榜
電腦單機游戲排行榜:艾爾登法環、巫師3次世代版、怪物獵人:崛起、騎馬與砍殺2、戰神4。
1、艾爾登法環
《艾爾登法環》是From Software開發,萬代南夢宮發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作游戲。於2022年2月25日於Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發售。
⑼ 夜族崛起是單機游戲嗎
夜族崛起是一款由PlayStation 3平台發行的單人動作角色扮演游戲。