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手機游戲星際爭霸

發布時間: 2023-03-30 19:18:24

1. 手機或平板有沒有類似星際爭霸的游戲

《星際爭霸》屬於即時戰略游戲,類似的有《小小部隊2》《小小大戰爭2》《戰爭前線》《海島奇兵》《部落沖突》。

1、《小小部隊2》

《小小部隊2》是《小小部隊》的續作,新作依舊採用3D構圖,小小戰士們將身穿光彩奪目的迷彩服,手握最新的軍事武器,勇敢挑戰三個驚心動魄的特殊任務。

游戲的人物Q版可愛,3D畫面自然不容懷疑,場景中的各種建築、樹木、物品和人物都非常的迷你可愛,每個細節的刻畫都非常用心,光是畫面就足以征服一系列視覺系玩家。

2、《小小大戰爭2》

《小小大戰爭2》(Great Little War Game 2)是小小大戰爭(Great Little War Game)的續作!游戲依然簡單易上手,模型精緻。

在游戲中,玩家需從紅藍兩軍中選擇一方展開對壘,游戲中的六邊形單元格即是作戰基地,可生產作戰兵力,每個單位的戰鬥力遵循兵種相剋原理,並不是越貴就越強。

3、《戰爭前線》

《戰爭前線》是由德國Crytek公司自主研發的軍事類游戲,由Crytek基輔工作室開發,Crytek首爾工作室和Crytek法蘭克福工作室協力。

以近未來軍事沖突為背景,採用自有的CryENGINE引擎打造。該游戲PC版中國服由騰訊代理,韓服,日服由NEXON代理,俄服由頂級代理mail.ru代理。

4、《海島奇兵》

《海島奇兵》是由芬蘭Supercell Oy公司開發,Supercell Oy(國際版)和昆侖游戲(中國大陸地區)發行的一款戰斗策略類、全球同服的手機游戲,於2014年8月在中國發布。

在游戲中,玩家的部隊需要探索未知的群島,攻打由黑暗守衛控制的數百個島嶼基地,探索神像的力量。



5、《部落沖突》

《部落沖突》(Clash of Clans,英文簡稱COC)是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手游,該作於2015年9月24日正式公測。

游戲講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。

2. 星際爭霸手游版叫什麼

星際爭霸手游版叫《Fortcraft》。查詢相關資料顯示,《Fortcraft》是一款2018年推出的實施戰略競技類手機游戲,《Fortcraft》細節十分到位,畫面清晰,游戲性差異可歸納成三點,六格裝備、武器品質、建造系統。武器品質一定上是為了平衡武器載入項,由於這里沒有消音器、擴容彈夾或垂直握把,武器有藍的紫的金的之分,金武器比藍武器強。

3. 星際爭霸手機版怎麼下載

搜索EXaG ear模擬器,下載好EXaG ear模擬器後,搜索:http://52emu.cn/wp/ 在該網頁中搜索:星際爭霸。會顯示星際爭霸中文版,點滴下載後,打開文件管理,網路網盤文件夾中的星際爭霸壓縮包,解壓到EXaGar文件夾里後退出文件管理打開EXaG ear模擬器點地第一行後,就可以玩星際爭霸手機中文版了。

4. 類似星際爭霸的手游有哪些推薦

類似星際爭霸的手游有:

風林手游為大家帶來經典玩法的傳奇手游,豐富多樣的游戲模式和內容等你來體驗,另外還有許多的玩法,帶你輕松享受最真實經典的傳奇,今天帶來平台中人氣高福利好的傳奇手游推薦。

1.自由之刃網頁鏈接

《國戰傳奇》進服快速升級打BOSS掉聚靈珠,本服VIP全免費,可以開啟各項功能,散人推薦購買一級贊助,立享隨身回收,可獲得專屬切割幻武,打金玩家一定要購買4級贊助,專屬傳送特戒,省去跑圖煩惱,自動回收不怕撐滿背包,老玩家可以直接6級贊助,有大禮包還有復活特戒,還有專屬幻武,彰顯身份。一起前往BOSS之家,英雄秘境等專屬高爆地圖,獨享高級BOSS哦。

5.新一刀傳世網頁鏈接

一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鍾將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,後打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然後把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。後期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在剋制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰。

6.決戰沙邑網頁鏈接

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5. 《星際爭霸》:一波三折的開發歷程!回爐重造,鑄就的經典

柒玖捌 游戲 回憶錄——18期

重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。「柒玖捌 游戲 回憶錄」帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。

2000年左右,當時我有一個小本子,說它是本子可能有點過。因為,早先的確是有那麼一個本子,用來記錄一些,那時我看都看不懂的英文字母。後來總覺著,拿這么個本子來來回回的出入網吧,有些礙事,又要上心記得臨走時裝好帶回,索性就將那幾頁紙張撕掉,整天揣在褲兜,倒是方便了不少。而這段記憶也成為了我,對於《星際爭霸》這款 游戲 最初,亦是印象最深刻的片段之一。

對於一名初學者來說,早先接觸到的RTS 游戲 並不多,除了知道《帝國時代》和玩過《紅色警戒》外,基本上沒有再碰過此類題材的 游戲 作品。 況握虧且,那時候年紀尚小,理解力不足、知識儲備也不夠豐富,對於上手這款 游戲 ,可謂是絞盡腦汁,但始終不得其法。

現在回想起來,《星際爭霸》這款 游戲 最初能夠吸引到我的地方,並非是被所有玩家追捧的,與對手博弈的策略性,而是非常膚淺的一層關系。 三大種族、多樣化的兵種設計與造型,這對於一個好奇心旺盛的孩子來說,哪裡有什麼免疫力可言。

但隨之而來的問題就是,在自己上手這款 游戲 後,卻發現根本做不到其他人那樣,靈活多變的操作。在接觸到《星際爭霸》這款 游戲 時,雖然已經有了諸如《CS》、《紅警》等 游戲 打底,基本操作還算過得去,但更讓我頭痛的,卻是滿屏幕寫著的英文。 當時,學校根本沒有組織過英文的相關教學,自然也談不上認識什麼單詞與詞彙。就算認識了些許,小學教導的英文課,又能在 游戲 中起到多大的作用呢?

從 游戲 的主菜單,再到如何創建 游戲 ,直至 游戲 中兵種的說明與 科技 的介紹,這些全部都是英文。沒得辦法,我和朋友只能用最笨的方法,將它們一一記錄下來。 於是乎,就出現了文章開篇提到的「小本子」,從如何進入菜單選項,到如何在區域網創建地圖,再到後來的一些 游戲 秘籍。那個本子上,有著我們對於《星際爭霸》這款 游戲 最初的理解。

然而,就算付出了如此之多的努力,對於兩名少年而言。《星際爭霸》這款 游戲 ,依舊是難以看「懂」 ,這並非單純指的是 游戲 中的語言問題,更多的則體現在 游戲 里有關種族、流派、打法等策略層面上,這是我們當時那個年紀,所難以理解的。 游戲 中各個建築、 科技 、兵種的快捷鍵,兵種的技能、配合、微操,以及根據敵方適時作出戰術調整等多重關鍵因素。對於新手而言,《星際爭霸》上手的門檻著實不低,但這也正是它令人著迷的地方。然而,與日後 游戲 的名氣,極不相符的是, 游戲 的開發歷程卻充滿了曲折,如同走迷宮一般,兜兜轉轉了好幾個來回,可謂是一波三折。

有了《魔獸爭霸 I 》和《魔獸爭霸 II 》的珠玉在前,想要再次製作一款RTS類型的 游戲 作品,似乎對於暴雪來說,並非難事。然而,在這部 游戲 作品的誕生旅途中,卻充滿了無盡的坎坷。皮皮燃

曾擔任過暴雪副總裁的Patrick Wyatt在《Tough times on the road to Starcraft》一文中,就有提到,在早期的開發環節中,《星際爭霸》的定位是一款中小型 游戲 。因為 游戲 的體量不算大,因此,開發的周期也相對較短,僅有一年時間。有意思的是,這款 游戲 的名字並非叫作《星際爭霸》,而是一款名為《Shattered Nations》(破碎國度)的科幻類題材 游戲 作品。

游戲 的故事背景設定在一個虛構的近未來,玩家需要在類似廢土的世界上重新建立起國家與秩序,需要不斷增強自身的實力,隨著資源和人口的增長,經濟體系的完善,玩家也會解鎖更多 科技 進一步發展。 除了在題材上做出了創新, 游戲 在玩法上同樣如此,燃虛為了防止玩家的審美疲勞,《Shattered Nations》(破碎國度)這款 游戲 並非如同《魔獸 I 》和《魔獸 II 》,是一款即時戰略 游戲 (RTS),而是改為了回合制策略 游戲 (TBS)。

假如,沒有意外發生,這款 游戲 的發售日期被預定在1996年秋季進行發售,暴雪也為了宣傳這款 游戲 ,曾在1995年的E3 游戲 大展上,高調曝光了此作,可謂信心滿滿。但就在1995年12月,《魔獸爭霸II》的發售,不僅將暴雪推上了「RTS王者」的寶座,也變相促成了這款即將發售的 游戲 ,胎死腹中的局面。 這個宣傳片中寫道的:1996年秋季,在WIN95系統上以CD-ROM格式,售價50美元發售的《Shattered Nations》(破碎國度)被永遠定格在了這一刻。

或許正是因為《魔獸爭霸II》的成功,迫使暴雪不得不停下研發《Shattered Nations》(破碎國度)的腳步,在幾個月後就取消了這一項目的開發計劃,團隊成員迅速進行了重組,並利用閑置的資源,打造一款可以迅速推向市場的 游戲 。 當然, 游戲 的類型也從回合制策略 游戲 ,再次變更為了即時策略類 游戲 。

然而好景不長, 游戲 的開發似乎正在一點一點地步入正軌,但這時卻迎來了《暗黑破壞神》的到來。在暴雪眼中,《暗黑》就像是一顆冉冉升起的新星,它所散發的光芒很快就蓋過了《星際爭霸》。 為了順利開發《暗黑破壞神》,暴雪不斷地從《星際爭霸》的開發項目中抽調人手,致使《星際爭霸》的開發進度,一度遭到停滯。

1996年E3大展,《星際爭霸》與《暗黑破壞神》同時出現在玩家們的面前,但得到的評價卻是南轅北轍,《星際爭霸》被嘲諷為「太空版的《魔獸爭霸》」。

但好在同年壓盤發售的《暗黑破壞神》取得了不俗的銷售成績,僅用18天就賣出100萬套,成為暴雪旗下第二款銷量破百萬的 游戲 ,更是獲得1996年GameSpot的年度 游戲 獎項。1997年,暴雪授權Sierra(雪樂山)開發《暗黑1》新資料片;同年11月,《暗黑破壞神:地獄火》發售,銷量很快就突破250萬套。

《暗黑破壞神》的成功,無疑為暴雪帶來了豐厚的回報,同時也意味著可以騰出更多的人手和投入更多的精力,來重新研發這款被無數玩家所嘲諷的 游戲 作品。 但令人捧腹的是,有了大量人力與資金支持的《星際爭霸》項目,卻在此時迎來了另外一個嚴峻的考驗——新手和菜鳥。

這是早先暴雪 游戲 從未享受過的待遇,要知道在《魔獸爭霸II》的開發歷程中,僅有六名核心人員和兩名輔助工程師。而在重啟《星際爭霸》的開發項目中,有著大量未經正式培訓,就匆匆上崗的新手,這也為日後《星際爭霸》的開發、維護留下了重重阻礙。從正式版推出後,暴雪依舊不停地推出補丁,這一點就不難看得出來,前期新手寫代碼埋下的隱患究竟有多大。

1997年,暴雪重新開發了《星際爭霸》的Alpha版,同早先推出的Early-Alpha版有著非常大的區別。 游戲 的畫面、UI諸多細節都經過重新的設計,令人看起來覺得這完全就是兩款不同的 游戲 作品。此後, 游戲 更是經歷了引擎的迭代,於同年推出了Early-Beta版, 游戲 幾乎與正式版已然十分接近。

同樣是1997年,在經歷了數個月的測試後,《星際爭霸》推出了Beta版,同早期版本相對比, 游戲 使用新引擎的升級,肉眼可見。而該版本也幾乎同正式版無異,只有個別兵種數值,有著些許的差異。1998年3月31日,《星際爭霸》初代系列作品正式發售,自此暴雪迎來一個時代的到來。

《星際爭霸》的開發歷程,一波三折。先是 游戲 類型的修改,後是 游戲 版權IP的問題,接著半路殺出個程咬金——《暗黑破壞神》。但好在還是於1998年和玩家們見了面,並鑄造了一個時代的經典。然而,反觀現在的暴雪,總是有著那麼一股無奈,曾經那個「暴雪出品,必屬精品」的口號,現在怎麼也喊不出來。

別告我,這是一個愚人節的玩笑;

別問我,有沒有手機;

只想問一句暴雪,你還記得「Operation cwal」背後的含義嗎?

希望在不久的將來,能看到那個熟悉的暴雪,它回來了!

參考文獻:

[1]patrick wyatt.Tough times on the road to Starcraft[EB/OL].http://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft,2012-9-17.

6. 星際爭霸重製版免費版手機能玩嗎

能玩。星際爭霸重製版國服手機游戲免費版帆坦高是一款極富操作信稿玩法的特色建造游戲,趣味的畫風場景,極富操作性的游戲內容,和其態尺他玩家開啟各種實時對戰吧。

7. 有哪些電子競技游戲

1、《星際爭霸》

《星際爭霸》描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。擁有優秀創新設計的三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生賣山物群體蟲族(Zerg)以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。游戲中完美的種族平衡機制,多變的戰斗策略,以及精彩的故事背景都令人久久不能忘懷。該作在過去十幾年中成功打破三項吉尼斯世界紀錄:「銷量最高的PC即時戰略游戲」、「職業聯賽收入最高的游戲」和「比賽觀眾最多的游戲」。《星際爭霸》被贊譽為暴雪娛樂公司最偉大的游戲真可謂名副其實!

2、《魔獸世界》

《魔獸世界》是有史以來普及率最高的游戲,在MMORPG市場佔有率高達62%。截至2014年01月,全世界創建的賬號纖啟總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色更是達到5億。用戶遍布244個國家和地區,包括南極、巴哈馬、聖誕島以及托克勞群島等等。《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在長達約十年的運營時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片還有望創造該游戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的重要標志。

3、《魔獸爭霸3》

《魔獸爭霸3》引入了新的種族:暗夜精靈和不死亡靈。游戲首次把「英雄」單位放到了一個足以影響全局的地位,這點對後來的無數游戲都產生了非常重要的影響。而且,《魔毀配如獸爭霸3》不僅是歷史上第一個提升了英雄重要性的即時戰略游戲,還擁有強大的聯機對戰功能。游戲向玩家講述了一個堪稱經典的英雄們的傳奇故事,同時也為後來魔獸世界的誕生埋下了伏筆。

8. 《星際爭霸2》作為曾經最火電競項目星際1續作,為什麼沒能延續輝煌

大家好卧是loup狼爺星際一星際二都當了很長時間的職業選手,我在這里分享一我的看法,星際二在初期自由之翼版本可以說還是非常火爆的可玩性也很高,但是因為暴雪不斷的修改平衡性頻繁的更新補丁,這樣的更新對於職業選手都難以接受,畢竟有時候研究出一套打法體系完善各種細節需要大量的練習,可能得花上數月時間,然而一個補丁就能讓你之前研究的打法報廢。

而普通玩家更加沒有那麼多的時間去練習,所以每個補丁更新過後都會有一批玩家發現自己更不上變化而被淘汰。

這也是導致星際二一直在走下坡路的主要原因。

這里是喜愛 游戲 的小白

這樣的問題小白之前回答過一次,這里就簡單的再為你解答一下。《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娛樂 推出的一款即時戰略 游戲 ,是《星際爭霸》系列的第二部作品。 游戲 以三部曲的形式推出,劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

要說《星際爭霸2》為什麼沒有能延續星際1的輝煌,我們先來看看《星際爭霸》是如何明慎返火起來的。《星際爭霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戲 ,而1998年那個年代,正是RTS崛起之時,前面有《紅色警戒》為打開市場做的鋪墊,接踵而來的《星際爭霸》無論在可玩性還是畫面還是 游戲 深度上,都全面碾壓《紅色警戒》。所以《星際爭霸》已經推出就深受玩家歡迎,除了戰役之外的聯網模式更是讓玩家第一次體會到了玩家對戰的樂趣。

星際的輝煌一直持續到了2002年,暴雪推出的《魔獸爭霸》將整個RTS 游戲 推向了頂峰,不僅是更多的可玩性,新鮮的英雄元素,還有被廣大玩家喜歡的RPG地圖。隨著 游戲 的知名孝局度提升,各種比賽也就應運而生了,本來星際1也是有比賽的,但是那個時候還是不溫不火,魔獸爭霸的比賽則是徹底讓全世界人民都參與其中,這樣做雖然讓 游戲 更具知名度,同時帶來了負面的問題,原本用來放鬆的 游戲 職業化後,各種戰術紛紛誕生,在信息發達的時代,玩家之間的差距被無限放大。原本作為消遣的RTS 游戲 ,忽然就變了味道,大家不再是瞎玩 娛樂 ,而是查攻略做戰術,還要配合操作才激飢能取得勝利。

下面我們具體說說《星際爭霸2》沒有火起來的原因,主要是以下三個方面導致的。首先就是 游戲 模式本身的問題了,星際爭霸作為一款大規模戰斗的 游戲 ,操作與不操作可以說是天壤之別,更何況星際中的單位速度快,攻速高,並且脆弱,相比魔獸可操作空間更大,也更加難以操作。畢竟還大家玩 游戲 都是想找樂趣的,而不是找虐的,無論是輸還是贏,都需要消耗太多的精力和體力,獲得樂趣和消耗不成正比,對操作的極高要求將大部分普通玩家拒之門外。並且當《星際爭霸2》推出之時,已經不再是那個除了星際爭霸沒有其他 游戲 玩的時間了,玩家有更多選擇的空間,自然不會去費力不討好的來自討苦吃的玩《星際爭霸2》了。

其次是市場環境的問題,中國 游戲 市場早在2002年就步入了網路 游戲 時代,到了2005年魔獸世界的推出更是宣布 游戲 正式進入網路時代。在這樣的大環境下,介於單機 游戲 和對戰 游戲 之間的RTS 游戲 早就沒有了市場,在《星際爭霸2》推出之前,已經少有RTS 游戲 誕生了,而2010年《星際爭霸2》推出時RTS 游戲 本身也已經沒有多少玩家在玩了,更何況DOTA和英雄聯盟這類MOBA 游戲 的誕生,更是宣布了RTS 游戲 的死刑,這種傳統拼操作的RTS 游戲 已經成為非常小眾的 游戲 了。

最後,這個只能說是國內星際2不火的原因了,那就是國內單機 游戲 市場盜版猖獗所致了。玩家們已經習慣了單機 游戲 玩盜版,而星際2採用全程聯網制度,這讓國內玩家很不適應,花錢玩網游能找到快感,花錢玩單機是幾個意思呢?所以這種收費模式不被大陸玩家所接受,銷量慘淡也就理所當然了。

綜上所述,隨著 游戲 的產業的發展,屬於RTS 游戲 的時代已經過去了,玩家有更多更好的 游戲 選擇。而RTS 游戲 本身也進化成為了MOBA 游戲 ,傳統RTS 游戲 既沒有玩家也沒有市場,暴雪在這個時候推出《星際爭霸2》,不溫不火也已經是最好的結果了,相比同時期其他RTS 游戲 ,是不是連名字都沒聽說過呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來和大家說說星際爭霸背後的電競發展故事。為什麼當年火遍全球的星際1賽事的熱度並沒有延續到星際2,其實並不只是因為RTS 游戲 沒落、暴雪的推廣策略失誤那麼簡單,我認為更大的原因還在於暴雪和韓國KeSPA組織之間的反目成仇所造成的結果。

金融危機催生出了電競的開始

1998年,亞洲遭遇了一場金融危機,當年號稱「亞洲四小龍」的中國香港地區、中國台灣地區、新加坡和韓國都受到了較大的影響。其中韓國由於突然涌現大量失業人員使得 社會 開始出現不安定的局面,面對街頭大量出現的無業遊民韓國政府為了避免其影響 社會 秩序,開始新建了不少的網吧作為這些人臨時的安置處。

然而這一個看似「頭痛醫頭,腳痛醫腳」的政策,卻成為了後來電競誕生的土壤。正好,那一年暴雪的星際爭霸正式問世,自然而然就成為了網吧中最受歡迎的 游戲 ,隨著 游戲 玩家基數的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最頂尖的那一批玩家就是韓國第一代的職業電子競技選手。

同年,韓國政府看到了 游戲 職業化的潛力,就決定成立名為KeSPA的組織,中文名字叫職業電子競技協會,用於管理當前電子競技市場的選手和戰隊,而這個組織是隸屬於韓國 旅遊 文化觀光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我們現在所見到的KeSPA還是有很大的不同。畢竟屬於政府組織,他的資金來源並不充裕,沒辦法說能夠舉辦大型賽事和對職業賽事進行宣傳。但是隨著電競的發展,同其他傳統 體育 一樣電子競技的營銷屬性開始顯露,不少大型韓國壟斷企業的加盟,極大地推動了這個行業的發展。首先最重要的就是資金開始越來越充足,例如投資職業戰隊的skt、kt、jinair都是韓國數一數二的大企業。

而到了1999年,KePSA與OngameNet和MBCTV開始合作,舉辦了韓國兩大頂級星際爭霸個人聯賽OSL、MSL,所有參加這兩個賽事的選手必須在KeSPA注冊為ProGamer才能參加預選賽。而KePSA作為官方的權威機構,還會為目前所有選手的實力進行排名,後來還根據一些民間的評選將其升格到了官方標準的金滑鼠獎和本座也是為大家所津津樂道。

這樣KeSPA+職業戰隊+專業電視台形成了一個「金三角」體系,所有選手和戰隊在一個比較權威的監管之下有序地運行這,這也是韓國職業電競體系非常成功的地方。在這樣成熟的機制下,而且那時候網路直播行業連影子都沒有,選手們全都心無旁騖地以提高自己的實力為終極目標。

可以給大家簡單描述一下,當年的韓國星際1的職業水平到底有多強。比如現在星際2世界第一人Serral這種實力的,在星際1時代的韓國職業選手圈能找出四五十個,而能把Serral這種實力暴打的,能找出二三十個。甚至連韓國的女性選手比如Toss Girl都能把同時代號稱四大天王之一的F91暴揍。

為什麼KeSPA體系能夠成功

其實如今我們回過頭來看KeSPA的那種「金三角」體系並不復雜,我們國家在電競發展的過程中也有類似於像ACE這樣的組織,為什麼沒辦法達到KeSPA的高度呢?其實大家不要忽略了一個關鍵點就是KeSPA是擁有政府背書的,這讓KeSPA在電競監管和電競發展上擁有了絕對的權威。無形中讓大家明確了一個概念,就是電子競技不單單是 娛樂 而已,他和傳統 體育 是一樣的地位,電競選手是一個正式的職業。

然而這在國內電競剛開始發展的時候是不存在的條件,中國自己早期也有電競聯盟ACE,但是這就是多傢俱樂部所組成的一個電競聯盟,說難聽點,所有參加這個聯盟的人心裡都有自己的小九九,都想要為自己的俱樂部取得更大的利益。因此誰也不服誰,這就導致了內部管理容易出現腐敗和混亂。到現在為止,深入了解過ACE的老玩家都知道這個組織簡直就是個笑話。

暴雪於KeSPA的絕命亂斗

前面說了那麼多,政府背書、職業聯賽、監管等內容,不要忘了還有一個非常關鍵的角色就是 游戲 廠商。畢竟沒有 游戲 廠商連 游戲 都沒有,你職業賽事根本就不可能舉辦。雖然當年星際1的電競賽事舉辦得如火如荼,但是,作為 游戲 廠商的暴雪除了 游戲 銷售收入以外,僅僅收獲一批死忠粉絲,分到的現金利潤是少得可憐。

大量的收入都被廣告商,轉播商給收走了,說白了星際1就完全是為他人做嫁衣,這讓暴雪非常不爽。更傷的是,魔獸3那張DOTA地圖,也讓暴雪吃了大虧,這就讓暴雪下定決心一定要將自己的所有知識產權牢牢地握在手中,這就有了後來暴雪令人厭惡的霸王條款。基本上概括起來就是,「我的、我的,全都是我的!」

因此到了2009年在星際2上,暴雪開始和KeSPA出現了分歧,暴雪想要獲得這個電競市場的一個位置,但是已經獨霸市場數十年的KeSPA就產生了不滿。因此KeSPA開始利用他政府的背景對暴雪施壓,首先就是對於 游戲 評級的認定上出現分歧。

本來暴雪是希望讓星際2的年齡評級為12+,但是到了2010年韓國官方直接給的星際2年齡評級是18+,我們知道,不少的電競職業選手是未成年就開始練習的,在韓國對於國民上網又監管比較嚴格,這無疑就阻斷了青少年來玩星際2這款 游戲 。直到後來,星際2修修改改,大量的戰斗場景被刪除後,才讓 游戲 變為了12+。

這是韓國給暴雪的第一個下馬威,之後星際2的BETA還有公測暴雪都想藉助韓國這些職業選手的明星效應來為 游戲 助威。然而在KeSPA的限制下,所有選手都只能拒絕參加暴雪的活動。更慘的是,暴雪斥資1.1億韓元與另一家轉播公司GOMTV簽署了獨家轉播協議後,也因為KeSPA的阻攔,限制戰隊參與這些賽事,導致GOMTV聯賽舉辦到第4賽季就因為無戰隊參賽只能停辦比賽。不過GOMTV舉辦的賽事也是我們現在所見到的GSL。

最後,造成的局面就是暴雪自己開始獨立運營星際2的賽事,而KeSPA那邊依然我行我素的舉辦星際1的職業比賽,本來兩者是同一個 游戲 IP,但比賽的舉辦卻是涇渭分明。因此我們在韓國的電競行業就看到了一個史無前例的有趣想像,一家企業正在以一己之力去和一個國家在對抗。

然而這一場對抗只有一個犧牲者那就是星際2這款 游戲 ,這讓我想起了個笑話,老大和老二打架,結果老三被打死了。對於暴雪來說,星際2這款 游戲 成為了當年銷量最高的PC 游戲 收獲頗豐,而KeSPA呢開始將注意力轉向英雄聯盟,並只花了短短2年的時間讓韓國的英雄聯盟制霸全球,開始了新一輪的收割之旅。

鷸蚌相爭漁翁得利

可以說,星際2錯失了發展最重要的黃金時期,本來大家都期待這星際2能夠在創造RTS 游戲 的新輝煌,但卻因為暴雪與KeSPA之前的斗爭讓星際2錯過了最佳發展時期。而這時候英雄聯盟的出現無疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是對於MOBA 游戲 有著天然的抵觸情節,因為當年在魔獸3那張DOTA地圖上,暴雪所展現的傲慢就令玩家們不解。直到DOTA作者轉投V社,英雄聯盟已經火遍大江南北之後,暴雪才不緊不慢地用星際2的蹩腳引擎做出了風暴英雄這款 游戲 。或許大家可能不敢說,但是風暴應該是暴雪有史以來做得最爛的 游戲 吧,剛出來的時候就是個半成品。

不過,暴雪和KeSPA的斗爭過後更堅定了暴雪的信念,必須將 游戲 的所有內容都牢牢掌握在自己的手中,所以後來,所有的賽事都只能由暴雪來舉辦。但是暴雪和拳頭又不一樣,拳頭這么些年來就只專注運營英雄聯盟這么一款 游戲 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顧不同的 游戲 ,甚至一些 游戲 的製作還需要從其他部門抽調大量的人手,這更讓暴雪這種人力資源緊缺的企業舉步維艱。

所以我們也能看到,暴雪在職業賽事的舉辦上起步遠不如KeSPA來的那麼專業,也時常出現一堆昏招,好在後來從NBA引進的一個聯盟主管總算為守望先鋒的職業賽事帶來了不錯的效益,不過守望在玩家間也是毀譽參半,在國內職業賽事也非常冷門,可能是為了避開英雄聯盟這個強敵吧。

所以總的來說,星際2的沒落最大的運營在於暴雪與KeSPA之間的內斗讓這 游戲 失去了最寶貴的發展時期,接著隨之而來的MOBA 游戲 大潮讓RTS 游戲 快速的退出了 歷史 的舞台,有人會說RTS 游戲 已經太過落伍本該被淘汰的。

但是前兩年英雄聯盟受到吃雞 游戲 的沖擊下也依然屹立不倒,直到現在吃雞熱潮過後,英雄聯盟仍然是當下最火的 游戲 。這就說明了如果星際2在當年暴雪能夠和KeSPA進行合作的話,或許星際2即使不能和英雄聯盟達到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一樣的程度。

2000年的暑假我第一次玩電腦 游戲 ,那款 游戲 叫做《星際爭霸》。我是親眼見證過星際1的輝煌。星際二發售前夕,我本以為它可以再創輝煌,卻不想它卻成為RTS最後的輓歌。

星際二為什麼沒能延續輝煌呢?下面就由我這個星際老玩家為你解答。

一.今時不同往日, 游戲 市場發生變化

星際2011發售第一個資料片自由之翼,最後一個資料片虛空之遺是在2015年發售的,而在這幾年中 游戲 市場上最火的 游戲 則是LOL和DOTA2這類MOBA 游戲 。這一個RTS神作歸來之時卻是生不逢時,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的認可,我身邊每個玩了一次星際2的朋友都會說:「太難了,玩不來。」

如今最火的MOBA類 游戲 可以幾個好友一起開黑,既可以收貨快樂也可以收貨友情。而RTS 游戲 最核心的還是1V1模式,這無法與朋友們一起愉快的玩耍。所以我只能對生不逢時的星際2說一句: 大人,時代變了

二.暴雪故步自封,屢次決策發生錯誤

游戲 圈有這么一句話「暴雪產品必屬精品」。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪這幾年的決策存在很多爭議,首先是不重視MOBA類 游戲 ,將DOTA這個親兒子冷落,最終淪為為他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年華,暴雪宣布開發《暗黑》手游迎來玩家一片噓聲,當時的發言人說出了那句「你們沒有手機嗎?」這句話讓眾多玩家非常反感,一夜之間暴雪股價下跌超過7%,暴雪一天損失37億美元,而這句話也成為了之後玩家嘲笑暴雪的一個梗。所謂高處不勝寒,暴雪不改他盲目的自信和驕傲終會砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收費模式,將新玩家拒之門外

在經過長期的跳票以及層層審核之後,星際2國服終於在2011年上市了,但是迎接玩家熱情的居然是月卡付費方式,這一方式讓絕大多數玩家有些莫名其妙,這一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也讓新玩家憤然離開。

不可否認星際二是一款優秀的 游戲 ,但是並不是所有優秀的 游戲 都會成為現象級的 游戲 ,想成為現象級的 游戲 天時地利人和缺一不可,顯然星際二這三者都沒有佔取。星際爭霸是我人生中玩的第一款 游戲 ,它對我而言不僅僅是一款 游戲 ,它更是我逝去的青春。

雖然中國是玩家心中標准意義上的電競大國,但在這6大項目中,中國只選擇了《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(俗稱王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》這三款 游戲 組建國家隊。特別是《星際爭霸2》的「落選」,引起了不少玩家甚至電競圈知名人物的不滿,其中包括以「毒奶」聞名的星際老解說員黃旭東,還表示要邀請星際魔獸全球最強的16位選手來自己舉辦RTS項目比賽。

很顯然,無論是從話題參與度還是言辭的激烈程度上來看,作為同樣的落選項目,與《爐石傳說》和《實況足球2018》未組建國家隊參賽所引發的爭議遠遠比《星際爭霸2》小得多。但問題也隨之而來,為什麼有這么大的爭議?中國又為什麼沒派代表隊呢?

牛逼閃閃的「中國星際爭霸史」

《星際爭霸》是由暴雪 娛樂 製作並於1998年3月31日正式發行的一款即時戰略 游戲 ,發行至2009年,它成為全球范圍內PC平台上銷量最高的 游戲 ,並在韓國一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的「國技」 游戲 項目。

2004年的SPL(韓國星際爭霸職業戰隊聯賽)第一階段決賽,是電競史上現場觀眾最多的比賽,被譽為「廣安里神話」。

被稱為「廣安里神話」的04年SPL第一階段決賽現場

在那個時代,星際爭霸幾乎是電子競技的代名詞,與此同時,它對於我們中國電競來說也是意義非凡。

有人說,「電競如願入亞背後,是一部中國電競發展史詩」,而這部史詩的開頭,正是由《星際爭霸》主筆書寫。

2001年WCG世界總決賽上,馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)聯手奪得星際爭霸2V2項目冠軍,同時也是中國電競史上的首個世界冠軍,中國電競自此翻開新的篇章——2003年,電子競技成為中國國家 體育 總局官方認證的的正式 體育 項目。

MTY和DEEP奪得01年WCG世界總決賽星際爭霸2V2項目冠軍

另一方面,作為電子競技項目的主要品類之一,RTS(即時戰略類 游戲 )真正成熟的起點也可以從星際爭霸算起——即使魔獸爭霸系列的誕生在星際爭霸之前,但彼時這款 游戲 在對抗性、 游戲 公平性以及操作性上又遠遠不及1997年星際這款「集大成之作」,而此後魔獸爭霸3的成功,也正是建立在星際成功的基礎上,比如與之類似的操作方式和種族設定。

因此在這樣的「淵源下」。星際對於「電競玩家」、尤其是早期 游戲 品類匱乏、產業基礎薄弱的創始玩家們而言,有著天然的親切感。

比如被稱作魔獸「人皇」的李曉峰、為人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界總決賽中奪冠並成為中國電競首位WCG單人項目世界冠軍,並在次年再次奪冠成為衛冕WCG魔獸爭霸項目的「世界第一人」……他與電子競技的不解之緣,就始於其在98年迷上了星際爭霸。

魔獸「人皇」李曉峰

所以我們不難得出這樣一個結論:星際爭霸作為電競「鼻祖」無疑推動了中國的電子競技產業,在中國電競的 歷史 上及眾多電競選手的人生中都畫下了濃墨重彩的一筆。

那麼作為星際續作的《星際爭霸2》為什麼沒能延續《星際爭霸》的輝煌、甚至亞運會中國隊都沒有參賽《星際爭霸2》呢?

為什麼這次沒有派出國家隊

雖然這樣的結果對於那些有著「星際情懷」、想要發揚和延續星際這樣大作的輝煌的玩家們來說,自然是不爽和不服的,但無奈和辛酸的是,《星際爭霸2》的沒落可能是時代驅使下的必然結果。

雖然星際是RTS中的王者,但如今已經不是RTS 游戲 的黃金時代了。

在星際1火的那個時代,真的就是「星際1的時代」,與之匹敵的其他類型的競品 游戲 很少。與之相比,星際2似乎從起跑線上就輸了。

在星際2出生的2010年, 游戲 市場早已開始「百花齊放」了,FPS 游戲 穿越火線(CF)也在那個時候開始電競化發展,由TGA(騰訊騰訊 游戲 競技平台)主辦的「百城聯賽」最高吸引了15萬人次參賽。

次年9月,英雄聯盟(LOL)國服上線,一度創造瞬時在線人數500萬的紀錄;到2013年7月DOTA2正式發行時,MOBA逐漸成為 游戲 行業的主流產品形態,甚至有很多星際魔獸的職業選手都轉戰LOL,Sky就是其中之一。

後來移動互聯網時代下手游盛行、絕地求生和英雄聯盟引領FPS和MOBA類 游戲 成為主流就更不消說,「快餐時代」下,在眾多易上手的 游戲 面前,「高門檻」的星際就「寡不敵眾」,略顯「out」了。

與現在的競技 游戲 相比,星際對玩家的要求更為硬核,需要合理的對戰術、心理分析、情報獲取處理、資源分配、手速微操等等,同時職業玩家和業余玩家的差距是巨大的。

就拿「APM」來說,APM指每分鍾操作的次數,又指手速,它統計的操作包括滑鼠每次的左右點擊和鍵盤敲擊,APM高低與玩家水平成正比。星際的業余玩家APM一般在三百以內,而職業玩家往往可以飆到600+。

因此星際的高門檻就會令現在在 娛樂 方式上有很多選擇的人們望而卻步。

其次星際2在玩家中的口碑,也遠遠不如星際1。有很多老玩家都對星際2表示非常失望,甚至直言「辣雞」。

這一系列因素,讓星際2在國內雖然有完善的聯賽體系、完善的WCS積分,但整體形式上更像是「祖上殷實」所繼承下來的必然結果。在如今星際2在國內受眾面不廣、知名度不夠、新鮮血液不多的情況下,「落選」彷彿也是情理之中的事。

當然我們也或許可以這樣理解人們「懷念」、「惋惜」的情緒,正是現代 游戲 中缺少「硬核」元素的一種情緒集中反饋,畢竟在如今的「快餐」時代之下,就算中國隊參賽星際2,可能也並不能如老玩家們所願延續星際1的輝煌。

有玩家說,「星際永遠不死」,這裡麵包含的不是無腦的情懷,而是對星際自身強大的信任。

星際系列作品雖然已經不再是時代的寵兒,但其「硬核」之下的競技性是其他電競項目無法比擬的。在中國電競越來越好的趨勢下,它不會停止前進的腳步,誰能說20年前的經典在20年後不會再現神話呢?

名字是星際二代,實際是紅警三代。

星際爭霸對新手不太友好,新人來了玩玩戰役還可以吧,手殘黨確實不適合排位賽

大家好,我是資深星際爭霸玩家 429,也是一名星際主播。

星際爭霸2對比星際爭霸1來說 競技性有所下降,微操作、運營等方面都不如星際1,當初韓國星際爭霸1的職業選手全部被迫轉型星際爭霸2職業選手。

隨著星際爭霸2職業戰隊的陸續解散,選手們還是選擇了回來打星際1。

目前還在打星際爭霸1的老選手,國內的霸王槍、迷糊、小小馬、喬格格、小新、戰魂、jedi、kid等,韓國的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

個人看法,暴雪開發星際2時犯了四個錯誤,也許是導致星際2沒能延續輝煌的原因。

一,操作沒有簡易化, 游戲 門檻太高。

星際2雖然有了自動克隆操作,可以框選幾百個單位,但是其操作難度並不低於星際1。所以到後來還是韓國玩家稱霸,國外玩家老是輸,就陸續棄坑了。而且更麻煩的是由於操作要求太高,玩家或選手一旦過了二十二歲,競技狀態就會慢慢下降,這對 游戲 的發展極為致命。假如足球籃球二十二歲後就過了巔峰期,那會是什麼後果?

moba類 游戲 的選手雖然也是年輕為主,但是大眾玩家小紅,不乏三十歲老玩家和操作能力並不出眾的女性玩家,可見其操作門檻之低。

二, 游戲 不顧世界 游戲 多人對戰的發展趨勢,繼續深耕1v1,令大量玩家棄坑。喜歡玩單挑 游戲 的玩家一般比較好面子,隨著段位的提升,就勢必和更強的玩家遭遇,如此一來,只有金字塔尖的高手能夠勝多輸少,下面的玩家就不堪受辱紛紛棄坑,輸多的玩家越來越少,久而久之,中層,中高層玩家也陸續因為輸的幾率更多而推出,最終剩餘高端玩家小圈子裡玩。moba類 游戲 為了緩解這個問題,就採用了高玩和豬隊友輪流混搭模式令所有玩家勝率接近五五開。

星際2體驗為何不能和魔獸3那樣2v2相比,其實關鍵就在於魔獸3有回城卷和群補。

三, 游戲 兵種沒有增加的情況下頻繁放補丁,令玩家疲勞感大增,透支了玩家的 游戲 熱情。每個種族十幾個兵種,今天這個被削明天那個雄起,只會讓玩家們厭倦,更令職業玩家心灰意冷。某些戰術可能是一個戰術研究團隊幾個月的研究成果,一個補丁直接摧毀。而某些玩家可能從 游戲 之始就適應或擅長某個兵種組合,一下子被補丁削弱後可能就因為應變能力低而無法適應,直接就爬不起來了。

四, 游戲 節奏太快,大大影響 游戲 娛樂 性。部隊的行走速度極快,攻擊高而生命值低,這就讓 游戲 的操作容錯率低,可能一個失誤整個部隊崩盤,一波被打死。不像星際1,前面打輸了還能靠後援慢慢拖,還有翻盤機會,有戰略緩沖,有相持。

所以對局很快。我早年點開了一個時長半小時的星際2比賽視頻,以為是一局,但看了才知道,是二比一的三場比賽,都是十分鍾之內結束,這還有什麼戰略深度可言。

其實本來星際2還是有機會翻身的,畢竟有三部曲,後面兩部好好改未必不行。比如星際2相比星際1,防守型兵種太少太差,資料片大可以加強防守,可惜並沒有。

反觀隔壁的moba 游戲 ,單局時長久,初期失誤但後期翻盤率高,多人協作,操作門檻低,幾乎是打臉星際2的教科書。另外星際2的收費模式也有問題,但那隻是次要原因。

這就像三國演義、紅樓夢等電視劇總有一大群人說老版是巔峰、老版無法超越一樣,是有原因的:星際1、魔獸3等是電腦端游(電腦台式機 游戲 )的巔峰,是那一代人的記憶;那個時代以後的人接觸的是更為便利的PSP、智能手機上的 游戲 ,這類 游戲 更簡單更方便,被這類 游戲 包裹的新玩家自然不會花時間去電腦前培養和星際2的感情 即使星際2是個寶藏 游戲 (更何況星際2還不是,它更多的是賣星際1的情懷)

9. 如何在手機上玩星際爭霸

首先,在網上搜索winulator並下載到手機上安裝,然後啟動;其次,將轉換過的星際爭霸游戲文件和配置文件放到StarCraft文件中野清再拷貝到手機SD卡,手機上運行winulator後點擊右上角的扳手圖標,然後選改脊悉擇掃描文件查找游戲;然後,找到游戲後會出現游戲的圖標,點擊它就可以進入游戲;操作都是核乎觸摸操作,也可以連接滑鼠,如果使用虛擬鍵盤可以按手機上的菜單鍵,調出熱鍵設置,設置常用快捷鍵;最後,玩星際爭霸必須設置一個滑鼠右鍵,因為默認只有左鍵,設置好後,就可以開始游戲。

10. 星際爭霸rpg地堡機槍兵地圖怎麼升級

1、首先打開手機,進入到《星際爭霸rpg》友培首游戲界面,並登錄自己的賬號與密碼。
2、其次在游戲主界面找到地堡,點擊右下中毀角的進入。
3、最好數後點擊升級機槍兵地圖即可。

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