單機游戲貼圖
① 一款能隨意提取單機游戲和網路游戲模型和貼圖的軟體
能隨意提取單機游戲和網路游戲模型和貼圖的軟體:一般來說,用的比較廣泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三種。
1、3DRIPPER 比較適合初學者,操作方便。但模型略有變形需自己調整。
2、GAMEASSASSIN 支持很多游戲,是萬金油類型的截取器。
3、NINJA RIPPER 在客戶端注入HOOK,能夠截取十分工整的模型(人物平舉雙手,坐標歸零)。
注意:一些特定的游戲有專門的截取工具,比如虛幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。另外,有些游戲防範十分嚴密,無法提取的情況也很常見。
② 列舉2000年前的所有經典單機游戲!
在2000年以前,在電腦上的經典單機游戲,基本只有這些。仙劍奇俠傳,紅 警,星際爭霸,暴力摩托,暗黑破壞神,帝國時代,英雄無敵等等。在街機游戲上,有很多經典的游戲,比如街頭霸王,拳皇等等。在家用機游戲上,也有馬里奧,塞 爾達傳說等游戲。
學習、工作閑暇之餘,我們可能會採用玩游戲的方式來消遣一下,但是相信大多數的玩家可能都遇到過游戲卡頓的現象,但是對於游戲卡頓解決起來還真的比較棘手,因為其原因還是蠻多的,雖然大多數都是電腦配置達不到游戲要求而導致的,但也有例外。那麼玩游戲卡頓怎麼辦如何解決?下面分享一下電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法。
玩游戲卡頓解決方法
電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法
1、電腦配置過低
如果游戲的FPS過低,基本是電腦配置達不到游戲要求導致的,FPS就是所謂的幀數,FPS臨界值為60FPS,一般建議高於這個值基本游戲畫面就流暢了,60fps意味著一秒鍾出現60張畫面,理論上幀數越高畫面就越流暢。
那麼影響FPS的硬體主要有顯卡和CPU,當然絕大多數情況都是因為顯卡,不過CPU重要性不一定低於顯卡。
舉個例子來說,我們在電腦中生成一個三維空間,讓球自由落下,然後落到地面之後再彈起來。CPU的主要工作就是負責邏輯運算,計算球的運動軌跡,而顯卡主要是圖形化,將空間和球附著顏色,我們通常稱之為「貼圖」,不僅貼圖工作之外,顯卡還需要將貼圖配合球的運動軌跡一起運動,最後將三維的圖像二維化並輸出到屏幕,顯現在我們眼中。
也就是說,如果游戲畫面精美,元素少,那麼對顯卡的要求比較高,而游戲畫面一般,但是游戲元素多,那麼對CPU要求高,那種游戲畫面精美並且元素又多,自然又吃顯卡又吃CPU。
除了顯卡和CPU之外,內存容量和顯卡顯存也是關鍵要點,當你的游戲畫面FPS幀數比較高,但是依然經常出現卡頓或者時常掉幀的問題,很有可能是因為內存、顯存爆滿而導致的,游戲元素主要吃內存,而畫面精細程度主要吃顯存。
如果遇到游戲載入慢,大多數的玩家都載入完成100%了,而你卻在依然載入讀條過程中,但是進了游戲之後卻一切正常,畫面十分流暢,沒有卡頓的現象。對於這類問題,大多數是因為硬碟讀取速度慢導致的,因為游戲文件都在存放在本地硬碟中。所以如果你是機械硬碟,請增加固態硬碟來解決這個問題,如果你是固態+機械雙硬碟,那麼可能是因為你的游戲沒有安裝到固態硬碟,而是存放在機械硬碟中,解決方法無非是游戲重新安裝到固態。
2、自家網路延遲高
網路延遲高導致的卡頓通常會導致人物失控、瞬移,操作起來要等數秒才會有反應。
一般來說,我們在玩網游的時候,通常會有一個PING值,所謂的PING值就是網路延遲,PING值越低自然網路延遲越低,網路就越順暢。在眾多游戲中,ping高低可能會以顏色代表,綠色一般為網路通暢,而紅色一般為網路擁堵,ping臨界值是100,所以如果您的PING值比如達到了100以上,多多少少會不順暢。
解決方法:
換網路,或者有些游戲分電信區和網通區、移動區,你移動網跑到電信區延遲肯定高了。偶爾出現網路延遲高,咨詢網路運營商,也有情況是一個網線下有很多電腦,其它電腦正在下載會出現搶網的情況,路由器如果支持限流,可以進行設置。
3、顯卡驅動問題
驅動程序也在很大程度上影響著硬體的性能發揮,小編遇到不少玩家,因為強迫症,使用電腦總是喜歡更新,比如更新顯卡驅動,但是最新版本的顯卡驅動並非更好,可能就會存在,導致了玩游戲FPS幀數不如從前,出現掉幀、閃退,甚至藍屏等現象。
解決方法:
這種情況建議大家退回舊版本的顯卡驅動,或者將顯卡驅動卸載去官方網站重新安裝對應型號驅動,如果不知道當時的驅動版本,可以多多嘗試近幾個更新不同版本。
5、硬體溫度
很多時候,硬體溫度高也會出現電腦卡頓、游戲卡頓的情況,一般大多數都是CPU和顯卡溫度高導致的,溫度高要一定程度就會自動降頻,出現電腦卡頓、不穩定、藍屏、死機等原因。
解決方法:
打開軟體檢測電腦溫度,查看各個硬體的溫度情況,如果發現CPU或者顯卡溫度過高的情況,可以打開機箱查看CPU散熱器或者顯卡風扇是否停轉的問題,當然也有可能是例如你的CPU散熱器壓不住CPU,這種情況就需要更換更好的散熱器了,例如水冷,以及提供機箱更好的散熱環境,增加機箱風扇輔助散熱等辦法。
③ 單機游戲設置里的紋理質量是什麼意思
紋理質量是指紋理質量最低,質量指的是最高。
1.開高質量需要GTX950或以上的獨顯。
2.開性能建議是低性能顯卡。
④ 筆記本玩單機游戲,畫面渲染延遲怎麼辦角色前方的貼圖渲染就跟不上,總是先模糊一片,走近之後慢慢出現
筆記本玩游戲,出現這樣的情況,通常都是由於內存和顯卡配置低的緣故。
⑤ 如何製作單機游戲
首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的......
底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程.......
人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........
關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....
游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........
在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的......
折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~
至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用Photo
Shop和Painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同
⑥ 做單機游戲需要學什麼
問題一:想製作單機游戲應該學習什麼 首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得制並畢作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........ 關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~ 至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用Photo Shop和Painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同
問題二:做單機游戲需要學習什麼 單機啊....還大型...
C++ ,C#,photoshop,或許吧...然後....呃.不過你自己最好還是用.RPG maker xp.... 那個就是給你們這種人用的....
問題三:如果我現在要做一個大型的單機電腦游戲 有哪些需要注意學習的 必不可少的 做大型單機游戲 要美工 建模 數據導入等等,一個人不可能完成。還有資金問題,仙劍奇俠傳國顫行產單機游戲耗資600萬以上,國外的GAT5 看門狗什麼的這些游戲都是5 6億人民幣!
問題四:一般單機游戲製作人要學什麼專業要所有學嗎? 獨立游戲製作人確實要學很多東西的
編程是必須的,美術不一定要很好,但美術要用到的軟體要學會,不然你想描繪一個人物用什麼來描。
如果是選擇專業的話,最好選擇動畫類的專業,或者與編程有關的專業,如果你只是想做監制之類的,編程和美術會請人來搞,就要去學一下策劃類的專業了
問題五:做單機游戲需要學c語言嗎? 建議選一個成熟的游戲引擎入手,比如虛幻 寒霜 什麼的,Unity也可以,但是不用C。
做程序學什麼都不浪費時間,早晚會用到。
問題六:請問做游戲需要學習什麼軟體了解哪些知識 不談別的,最低要求你的會美工,沒有絕洞芹構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
問題七:想從事游戲開發,現在需要學什麼 建議學XNA吧,微軟出的未來游戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做游戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處於老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的游戲
我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發困難度降低了很多
問題八:學游戲開發要學些什麼? 跟樓主說一下常用的游戲編輯軟體吧:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
問題九:製作游戲應該學什麼編程語言 企業級的游戲開發的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。
但是如果是個人開發小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業余的程序員開發小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。
如果是開發android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。
貌似也有用delphi開發的游戲,不過聽說不是主流。
其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在於演算法要理解,理解程序的構架,研究透演算法,才是最重要的。
學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現在已經很少用了,實在沒學的必要。
推薦教材《Visual C++游戲編程基礎》
如果只是想做個小的東西玩玩的話,有很多方便的軟體,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什麼編程的基礎就能做一些小的東西,玩玩足以。
純粹手打,求採納。
問題十:做游戲應該學什麼專業 游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計學科的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:
游戲機制
視覺藝術
設計方法
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇――融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
想學游戲製作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這個的
學校網站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲製作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟體工程這兩個。
但是開發軟體游戲並不是你想像的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種演算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟體調試工作。你需要耐得住寂寞。
⑦ 檢測到顯卡不支持游戲貼圖硬體加速,請嘗試升級顯卡驅動,以免影響游戲體驗!
游戲需要圖形加速程序(DirectX)的支持,游戲畫面越精細逼真,就需要更高版本的圖形加速程序的支持,而圖形加速程序也需要有相應的顯卡顯示核心的支持。
現在的圖形加速程序已經到了directX11.0了,而象原先有名的9800GT顯卡的顯示帆蠢凱核心也就支持到directX10.0,這時候如果游戲需要directX11.0而顯卡只支持到directX10.0,就會顯示顯卡不支持了。
注意
顯卡所支持的各種3D特效由顯示晶元的性能決定,採用什麼樣的顯示晶元大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個顯卡好檔舉壞的方法有很多,除了態喚使用測試軟體測試比較外,還有很多指標可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標。
⑧ 載入中單機游戲是什麼
大多單機游戲提示正在載入,是在載入游戲貼圖和模型光影等數據。網游載入是因為伺服器的問題
⑨ 單機游戲是怎麼製作的,比如戰地3,4 那種3D的游戲,需要些什麼
首先是設計劇本、人物形象、人物性格,然後需要建模,需要貼圖,需要引擎,需要聲音,需要剪輯,很多很多
⑩ 筆記本玩單機游戲,畫面渲染延遲怎麼辦角色前方的貼圖渲染就跟不上,總是先模糊一片,走近之後慢慢出現
你設置下游戲畫面設置里的景深或者漸出試試,這不是電腦的問題