手機游戲優化
Ⅰ 怎樣能使手機玩騰迅游戲流暢
首先要檢查好你手機的網路,如果網路沒問題的話,清理一下手機內存空間什麼的!然你的手機優化一下就能解決了吧!
我以前玩游戲時候也是不流暢,我優化了一下,系統得到修復,就好了很多呢。我用的是應用寶裡面的優化功能,還說挺不錯的!
先在手機上打開應用寶軟體——提示連接手機——按照提示設置好連接數據線——然後進工具箱——點擊手機優化,等到優化好了重啟手機就行了,望採納哦
Ⅱ 手機玩游戲延遲高怎麼辦
檢查一下你的網路,另外可以用游戲加速工具操作的,打開360安全衛士,進入功能大全,找到游戲加速工具,可以用它為游戲加速的
Ⅲ 怎麼對游戲進行優化
下載游戲加加,可以對游戲優化,優化過後電腦性能能有較明顯的提升,還會略微提升游戲幀數。還可以用濾鏡功能,看起來畫面更舒服
Ⅳ 安卓手機玩游戲用哪個軟體優化好呀
"""建議您:
1.點擊屏幕左下角的【最近應用程序】鍵(即屏幕上唯一物理按鍵左側的觸摸按鍵)-點擊左下角【圓圈】圖標-點擊應用程序右側的【結束】圖標或【結束全部】關閉後台運行程序。
2.卸載自行安裝的應用程序。
3.清除手機上網緩存:瀏覽器-菜單鍵(右上角三個小點圖標)-設定-隱私和安全-隱私-刪除個人數據。
4.清除已讀取的來電、簡訊等記錄""
5.如果手機支持插入外置sd卡,插入SD卡後將文件轉存到SD卡中即可"
Ⅳ 能不能把手機系統優化下,玩游戲發燙掉幀
手機玩游戲掉幀的原因以及解決:
可能是玩游戲時間長導致手機發熱,引起手機CPU頻率限制導致卡頓;
手機的內存的問題,要是想玩手機的游戲手機上只有少安裝軟體,經常的清理數據的垃圾,保證手機的正常運行;
安裝個殺毒軟體保護手機不中毒,因為中毒了手機會卡頓的,也有可能是你開啟了省電模式 CPUGPU頻率都下降了,就出現了掉幀的情況。
Ⅵ 怎麼優化游戲的性能呢
電腦游戲的性能強大本身需要強大的硬體配置,但是在硬體有限的情況下,我們通過設置,可以盡可能最大限度發揮硬體性能,高配置硬體則可以通過設置錦上添花,下面這幾個設置,不妨試試看。
1. 設置電源高性能
有能量才有動力,設置電源高性能就是提供充足的能量。
Ⅶ 手機玩游戲特別卡,請問有什麼軟體可以讓cpu加速。
為了讓CPU全部發揮功效,把和圖形相關的工作交給GPU完成,減輕CPU的負擔,可以使CPU的運行速度更快,只需要在手機里打開強制CPU渲染即可。具體操作步驟如下:
以華為手機為例:
1、打開手機的設置。
注意事項:
將手機的後台運行軟體關閉,同時運行少量的應用軟體,這樣也可以使CPU減負,提高手機的流暢度。
Ⅷ 如何快速優化手游性能問題
一、UGUI簡介
UGUI是Unity官方推出的UI系統,集成了所見即所得的UI解決方案, 其功能豐富並且使用簡單,同時其源代碼也是開放的,下載地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/src
相比於NGUI,UGUI有以下幾個優點:
1. 所見即所得的編輯方式,在Scene窗口中即可編輯。
2. 智能的Sprite packer可以將圖片按tag自動生成圖集而無需人工維護,生成的圖集合並方式比較合理,無冗餘資源。
3. 渲染順序與GameObject的Hierarchy順序相關,靠近根節點顯示在底層,而靠近葉子節點顯示在頂層;這樣的渲染方式使得調整UI的層級比較方便和直觀。
4. RectTranForm及錨點系統更適合於2D平面布局,並且非常方便多解析度屏幕自適配。
二、UI製作規范和指導方法
本文是關於UGUI優化的,或許你會覺得UI的製作規范及指導方法與優化無關,其實很多性能問題往往是資源的不合理使用造成的,比如使用了尺寸過大的圖片、引用了過多的圖集以及載入了不必要的資源等。如果從設計和製作UI一開始就遵守特定的規范,則可以規避不必要的性能開銷。筆者根據參與的多個項目總結了以下幾點通用的規范和指導方法(這些規范適用於所有項目,不管你使用UGUI還是NGUI)。
1.合理的分配圖集
合理的分配圖集可以降低drawcall和資源載入速度;具體細節如下:
同一個UI界面的圖片盡可能放到一個圖集中,這樣可以盡可能的降低drawcall。
共用的圖片放到一個或幾共享的圖集中,例如通用的彈框和按鈕等;相同功能的圖片放到一個圖集中, 例如裝備圖標和英雄頭像等;這樣可以降低切換界面的載入速度。
不同格式的圖片分別放到不同的圖集中,例如透明(帶Alpha)和不透明(不帶Alpha)的圖片,這樣可以減少圖片的存儲空間和佔用內存。(UGUI的sprite packer會自動處理這種情況)
2.resources目錄中應該只保存prefab文件,其它非prefab文件(例如動畫,貼圖,材質等)應放到resource目錄之外
因為隨著項目的迭代,可能會導致部分資源(動畫,貼圖)等失效,如果這些文件放在resource目錄下,在打包時,unity會將resource目錄下文本全部打成一個大的AssetBundle包(非resouce目錄下的文件只有在引用到時才會被打到包里),從而出現冗餘,增加不必要的存儲空間和內存佔用。可以通過以下代碼(Mac環境下)在控制台窗口中查看當前目錄下所有非prefab資源的代碼:find . -type f | egrep -v "(prefab|prefab.meta|meta)$"
例如在筆者的一次掃描中,發現在了如下結果:
3.關卡內的UI資源不要與外圍系統UI資源混用
在關卡內,需要載入大量的角色及場景資源,內存比較吃緊,一般在進入關卡時,都會手動釋放外圍系統的資源,以便使關卡內有更多的內存可以使用。如果戰斗內的UI與外圍系統的UI使用相同圖集里的圖片,則有可能會使得外圍系統的圖片資源釋放不成功。對於關卡內與外圍共用的UI資源需要特殊處理,一般來說復制一份出來專門給關卡內使用是比較好的選擇。
4.適當的降低圖片的尺寸
有時UI系統的背景可能會使用全屏大小的圖片,比如在Iphone上使用1136*640大小的圖片;使用這樣尺寸的圖片代價是很昂貴的,可以和美術同學商量適當的降低圖片的精度,使用更低尺寸的圖片。
5.在android設備上使用etc格式的圖片
目前,幾乎所有android設備都支持etc1格式的圖片,etc1的好處是第個像素點只戰用0.5個位元組而普通rgba32的圖片每個像素點佔4個位元組,也就說一張1024*1024圖片如果使用rgba32的格式所佔用的內存為4M而etc1格式所佔用的內存僅為0.5M。但是使用etc1格式的圖片有兩個限制——長和寬必須是POT的(2的N次方)並且不支持alpha通道,因此使用etc1時需要額外的一張圖來存儲alpha通道,並且使用特殊的shader來對alpha采樣。具體的細節可參考:http://malideveloper.arm.com/resources/sample-code/etcv1-texture-compression-and-alpha-channels/
6.刪除不必要的UI節點、動畫組件及資源
隨著項目的迭代,可能有部分ui節點及動畫已經失效,對於失效的節點及動畫一定要刪除,在很多項目中,有部分同學為了方便省事,只是將失效的節點及動畫disable了。這樣做雖然在運行時不會對cpu造成太多負擔,但是在載入時會增加不必要的載入時間以及內存佔用。對於廢棄的UI圖片資源,雖然未放到Resource目錄最終不會打到包里,但是在Editor模式下仍然會打到圖集中從而影響優化決策。筆者寫了一個掃描未使用到UI貼圖資源的工具,代碼地址:https://github.com/neoliang/FindUnUsedUITexture;
另外,對於廢棄的腳本,可能還會有某些對象持有對它的引用,而載入這樣的對象也比較耗時,筆者也寫了一個掃描廢棄腳本的工具,
Ⅸ 游戲中的優化指的是什麼
「什麼事情都有它的兩面性,游戲優化也是雙刃劍。一般游戲優化方法都是有代價的,提升游戲的某方面,游戲中的其他方面可能都會有所犧牲,需要考慮需求進行整合。」
從游戲的開發角度來說,一款新型游戲的優化方法可以分為無損和有損的兩種方法。無損優化的方法是指不影響品質,純粹通過技術上的優化去提升整體性能。有損的優化是指通過簡化、近似化去改善游戲性能。
什麼事情都有它的兩面性,游戲優化也是雙刃劍。一般游戲優化方法都是有代價的,提升游戲的某方面,游戲中的其他方面可能都會有所犧牲,需要考慮需求進行整合。