當年游戲室的游戲大全
㈠ 游戲廳里有哪些好玩的單機游戲
1.戰斧一代
無可爭議的是這款動作橫版砍人游戲當初我迷戀了好久,可以做到無傷通關。Vga256色的畫面和pcspeaker還過得去的音樂算是亮點之一。如果當年配有奢侈的soundblaster聲霸卡,那效果就更不錯了。尤其pc版也可以用鍵盤雙人配合(當初似乎沒有發現鍵位沖突現象),成為當年為數不多的雙人pc游戲。游戲的具體情況就不介紹了,地球人都知道,貌似MD上有同名游戲。
2.波斯王子一代
絕對的高品質pc單機游戲,大部分老玩家都體驗過,簡直就是橫版的古墓麗影,不過是個爺們而已。規定時間的設定,解謎性質的機關,深不可測的地牢,華麗的格鬥,都成為熱愛它的原因。這一系列的地位無需重申,如今電影版都出來了。
3.F19和A10
這兩款游戲我同時介紹,因為這是我玩到的第一批第一視角飛行射擊游戲,雖然都是偽3d的,但不影響它們成為優秀的作品。
F19的特點是畫面粗糙,任務偏難,背景設置緊貼時事(第一次海灣戰爭)。
A10的特點是畫面較好,任務簡單,沒有特別劇情。
它們給我留下的印象不多,就是降落真難啊。。。。。。
4.台海保衛戰(中文)
當年少有的「禁忌游戲」,游戲性出眾的策略性作品。大意是講1997年香港回歸後大陸內亂,為了轉移視線並轉嫁矛盾,大陸毅然發動了對台突襲,作為國軍指揮官,你要調度軍隊嚴防死守。現在想想此類設定真是迎合了不少人的想法。搞笑的是大陸的部隊突襲時簡直是鋪天蓋地,游戲評價只關心你能堅持多久,而不太考慮怎麼反攻。
游戲中考慮因素很多,有油料,有彈葯,有空軍,有海軍,有陸軍,總之就是pc版的台海兵棋推演,現在我在網上怎麼也找不到這款了,甚是懷念。
5.笑傲江湖(中文)
我在pc上玩到的第一款arpg,招式華麗,過場精彩並且居然有中文語音。圖像一般般,游戲設定比較簡單。雖然被我通關,但是boss之戰簡直是個笑話,玩過的人知道我的意思。目前網上也有下載,可用dosbox模擬,建議收藏。
6.聊齋志異之幽谷傳奇(中文)
我心中pc游戲的神作之一,不僅因為從上面看到了Diablo的影子,還因為特色的游戲設定和中國傳統文化的魅力。
現在看看游戲畫面比例稍有失調,人物過大且視野較小,解謎成分比動作成分優秀地多。但boss設置華麗,我通關斷斷續續用了一年,印象深刻。
7.縱橫七海(中文)
搞笑的探險游戲,有那麼一點大航海時代的元素,講的是怎麼買船雇船員打野人搶東西賣東西找寶物的故事(簡直就是西方殖民者的做派),人物動漫形象很有特色,不得不承認台灣軟體的美工是很優秀的。
8.失落的封印(中文)
我在Pc上玩過的第一款中文rpg,華麗的圖像,日式風格的劇情設定,動聽的音樂,讓我在其中流連忘返。具體游戲情況網上都有,這里不做贅述。
9:三國演義(中文)
台灣出品的優秀策略類游戲,很有光榮三國志系列的風采,動聽的音樂,華麗的美工,是值得回味的早期作品
10.魔法門2代
魔幻類rpg的優秀代表作品,我心中的神作之一(1-9代除了1代沒玩過,基本都研究過,2,3,6,7,8,9都通關),值得一提的是罕見的片頭中文語音,當年十分震撼。
11.創世紀(Pagan)忘了是幾代
非常像diablo,龐大的場景設計和優秀的劇情,至今我沒通過關,簡直太難了,而且是全英文的。哥特風格很濃。
㈡ 80後游戲廳所有游戲
80後游戲廳所有游戲都是街機游戲類型。
街機游戲是在八十年代開始在國內出現的,初期接觸街機游戲的人不多,但是隨著時間的推移,有很多人開始嘗試這些新鮮玩意。到了八十年代末期,九十年代初期,街機游戲開始在全國爆發,各種極品的街機游戲相繼出現。
《街頭霸王1》、《阿爾卑斯古戰士》、《大金剛》、《源平討魔傳》、《火車大盜》都屬於街機游戲類型。
相關信息
1978年到1987年為街機黃金時代,壟斷局面在80年代末被任天堂的一代神機FC打破。以家用機形式出現的FC在短短4年內就將街機時代終結。
隨後任天堂、科樂美、中途島等廠商也加入街機平台斗中,誕生了一批優秀街機游戲, 如《大金剛(Donkey Kong)》、《青蛙過河(Frogger)》、《泡泡龍(Bubble Bobble)》等等 。正式這些游戲的產生,讓街機離開酒吧、舞廳等娛樂場所,不再作為附屬品存在。
㈢ 當年玩過的經典網路游戲,你還記得多少(1995-2000)
網路 游戲 對當前這個時代來說,已經是一個非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,當今的大部分 游戲 多多少少都會跟網路沾點邊。然而對於上世紀90年代的人們來說,「網路 游戲 」絕對算得上是一個神秘而又遙遠的新鮮玩意。那個年代,就不必說網路 游戲 了,就連電腦這種東西對很多家庭來說都算得上是絕對的奢侈品,電腦上網那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同齡的80、90後的小夥伴第一次接觸「網游」都是在網吧或是有錢同學的家裡吧,因為當時大部分家庭真的真的不具備這個條件[驚呆]。
網路 游戲 ,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線 游戲 。 中國的網路 游戲 起步較晚,直到1995年「網路 游戲 」才在我國出現,第一款國產網路 游戲 《俠客行》還僅僅是沒有畫面的文字 游戲 ,可在那個年代已經是常人無法觸及的奢侈品了。但後來隨著我國迅猛的發展和經濟水平的不斷增長,短短26年後的今天,「電腦」、「手機」、「網路」等當年的天花板級事物,已經是我們觸手可及的生活中非常普及的事物了,因此「網路 游戲 」變得平民化了許多。
今天就讓我們分時代,盤點那些當年我們玩過的、讓我們難以忘懷的「網游」吧,通過回憶,也共同見證網游在20幾點的發展歷程吧。
1、《俠客行》(1996年)
1995年受到《東方帝國2天朝帝國》的硬影響,還在海外留學的 方舟子(沒錯,就是你腦子里想的那個方舟子)決定與 翔少爺、時空、丁、草魚組成五人團隊,抱著「我行我也上」的樸素心態策劃並研發了武俠題材的Mud 游戲 ——《俠客行》。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派 武當派 ,翔少爺編寫了 丐幫 ,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派,就這樣,一個全新的事物、國產網游 游戲 中開山劈地的作品誕生了。1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上,這款參考了金庸故事的全新MUD 游戲 引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到,直到2006年這一款 游戲 仍在運行……
雖然這只是一款沒有 游戲 畫面的文字類網路 游戲 ,但其誕生意義的重要性是不言而喻的,這也打響了日後眾多國產網路 游戲 不斷涌現的第一槍。
2、UO網路創世紀(1997年)
1997年9月24日,由Origin公司開發的《網路創世紀Ultima Online》可以說是第一款市面上取得巨大成功的圖形化MMORPG,在全球大部分地區都架設了伺服器,但可惜的是由於各種不為人知的緣由,這個 游戲 並沒有由官方引進中國,但是當時已經有了不少民間伺服器(沒記錯的話,第一個伺服器應該是出現在廣東, 游戲 人數很快就突破了10萬), 以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路 游戲 玩家,使UO的 歷史 在中國得以延續。
3、《 聯眾世界 》 (1998年)
「聯眾 游戲 ——快樂每一天」。北京聯眾互動網路股份有限公司(簡稱聯眾)成立於1998年,自創業之初,聯眾就獨辟蹊徑,專注於為玩家提供在線棋牌休閑 游戲 ,已成為中國最著名的棋牌休閑 游戲 互聯網服務商。聯眾致力於中華傳統棋牌文化的傳承與發揚,並積極推動國際化智力競技運動的發展,秉承「快樂每一天」的服務宗旨,為用戶提供最優質的產品與服務,致力成為中國第一的棋牌休閑社區。
《聯眾世界》 游戲 大廳,可以說是現在所有棋牌 游戲 大廳的鼻祖,我家是2000年開始撥號上網,記得當時玩的第一款網游就是《聯眾世界》,包括我的父母,發現竟然有個電腦 游戲 能和真人打牌、打麻將,還能互相說話,當時就震驚壞了。即便是後來出了《QQ 游戲 大廳》、《博弈 游戲 》等眾多棋牌類 游戲 大廳,家裡電腦現在唯一存在的棋牌 游戲 還是《聯眾世界》,總感覺這個味才是最正宗的。
4、《石器時代》(1999年)
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路 游戲 ,於1999年發行。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路 游戲 的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱 科技 (台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網路正式停運《石器時代》。
5、《 萬王之王 》(2000年)
《萬王之王》是由雷爵開發的中國第一款圖形網路 游戲 。該作於2000年07月在大陸正式上市。同名文字MUD(文字 游戲 )在台灣開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。
可以說《 萬王之王 》 在中國的地位相當於《 UO網路創世紀 》在世界網游史上的地位。 這個中國 歷史 上第一款圖形化網路 游戲 ,它不僅首開先河地敲開了中國網游市場的大門,也引領我們這第一代網遊玩家走向了一個全新的 游戲 世界。這款 游戲 標志著中國網路 游戲 正式進入到了圖形化時代,其開發商雷爵也成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網游研發公司。
6、《網路三國》(2000年)
《網路三國》是一套互動式角色扮演 游戲 ,是2000年智冠推出的一款 網游 。 游戲 的主題是 玩家 相當感興趣的三國故事作為 背景 ,這是中國 歷史 上第一款三國 線上 游戲 。(不得不說,那個年代開先河的網游實在是太多了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜])
雖說是以三國為背景的 游戲 ,但實際 游戲 可以選八個國家。在2000年沒有太多 游戲 可選擇的情況下,《網路三國》頂著「三國」這個大頭銜的到來,還是受到了很多玩家青睞的。雖說這已經是一款接近於上世紀的 游戲 了,但是直到2018年12月才停服,可見其生命力之強盛。雖說《網路三國》不像當時《萬王之王》和《石器時代》有如此大的名氣,但絕對是一款值得稱道的好 游戲 ,這也讓 智冠在後來熱衷於製作武俠類網路 游戲 ,比如後來的《金庸群俠傳Online》(這個我們後面介紹)。
好了小夥伴們,今天的分享就到這里。因為95到2000年出品的網路 游戲 實在是少得可憐,也可能是我見識有限,這個年代的網路 游戲 就總結到這里。後面我還會不斷分享每個年代帶給我們快樂的不同的經典網路 游戲 。
最後,我又要重復那句話了,經典網路 游戲 實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!
㈣ 收集以前游戲廳里耍過的游戲,除了什麼恐龍快打、97.98.,三國,麻將。鬥地主。之類的。還有些什麼。速求
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㈤ 80後的電子游戲廳里的游戲有哪些
恐龍快打、合金彈頭系列、圓桌騎士、三國戰記、龍王、龍與地下城、拳皇系列、電精系列、街霸系列,這是最經典的。
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。
它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
㈥ 90年代游戲室里的,經典游戲名有哪些
拳皇,街霸,名將,恐龍快打,合金彈頭,三國戰紀。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞台舉辦的格鬥大賽。「KOF」為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。
商標注冊於SNK公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。游戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台灣譯為"格鬥之王",則是來自當初游戲機台招式貼紙的譯名。
自1994年開始每年都有發表新作這一傳統直到2003年為止,之後正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。但是基本上每年都有新作發表。至KOF2003為止,作品均以SNK自家開發的基板」MVS」開發,而且這些作品都有在和MVS基板的互換游戲機」NEO-GEO」中移植。
㈦ 二十年前的游戲廳都有什麼游戲機
二十年前的游戲廳都有的游戲機:
《拳皇97ol》 以前喜歡去游戲廳的小夥伴相信沒有不知道《拳皇》系列游戲的,正面剛的硬核格鬥大受玩家們的歡迎,現如今手游版的《拳皇97ol》沿襲了原游戲的經典角色以及各種經典招式,讓玩家在一招一式中彷彿回到了小時候。
《三國戰紀2》 經典的三國英雄人物,經典的武器,經典的招數,都完美還原了以前游戲廳中的游戲內容,同時加入了新的操作方法以及劇情,讓玩家在重溫經典的時候還可以有驚喜的新發現,經典連招完美再現的同時視覺效果做了升級,非常的耐玩。
《街機恐龍》 《街機恐龍》也是小時候在游戲廳裡面必玩的經典游戲之一了,各種武器擊打恐龍,那爽快的射擊感非常過癮,玩家可選擇武器現如今更加豐富,畫面更為清晰,人物動作也更為流暢,簡單粗暴的操作手法也是非常的解壓了。