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創編小游戲

發布時間: 2023-03-10 13:02:48

① 適合幼兒園玩的小游戲

適合幼兒園玩的小游戲

適合幼兒園玩的小游戲,幼兒園的游戲有很多,有在室內的也有在室外的。多玩游戲,不僅能夠讓孩子的身心愉悅,還能夠讓他得到鍛煉,那麼, 以下分享適合幼兒園玩的小游戲

適合幼兒園玩的小游戲1

一、點名游戲

1. 打電話(適用於中小班)

(老師)XXX,你在哪?

(幼兒)X老師,我在這!

2. 說水果

老師點名,幼兒說一種喜歡的水果。

3. 我喜歡

老師點名,幼兒說出自己喜歡的玩具或者動畫片等。

4. 小動物

老師點名,幼兒模仿自己喜歡的動物叫聲。

二、餐後散步游戲

1. 小動物走路

老師帶領幼兒模仿各種動物走路,如「小貓走路靜悄悄」「大象甩著長鼻子重重走」等。老師要控制幼兒運動量不要過大。

2. 聽信號游戲

(1)老師規定某一動作,幼兒做相應的動作。

如:(老師)「我是一個大巨人」,幼兒模仿巨人走路,雙手上舉,腳跟踮起。

(老師)「我是一個小矮人」,幼兒半蹲,模仿矮人走路。

(2)老師規定某一動作,幼兒作相反的動作。

如:(老師)我站著——(幼兒)我蹲著;我向前走——我向後走;我向左走——我向右走;我快點走——我慢點走。

老師發揮想像,創編出幼兒喜歡的游戲情境,效果更好。

3. 我是一輛車

玩法:

(首先學會中班上學期的一首歌曲《我是一輛車》)幼兒四散在老師周圍,唱著(或者說歌詞)歌曲和老師一起模仿騎自行車和開小汽車,當唱到(或說到)「我是一列小火車」時,幼兒迅速搭肩膀,變成一列或者兩列火車。

4. 貓捉老鼠

玩法:

第一步:幼兒說兒歌「小老鼠,上燈台,偷油吃,下不來,叫媽媽,媽不在,嘰里咕嚕滾下來。」模仿老鼠走路,轉圈等動作;

第二步:老師扮演黑貓警長,說兒歌「黑貓警長,黑貓警長,喵、喵、喵(五指撐開,先出左手再出右手)開著警車,開著警車,嘀、嘀、嘀(伸出大拇指,先了左手再出右手)小小老鼠,小小老鼠,哪裡逃(三指並攏做小老鼠狀,先出左手再出右手)一槍一個,一槍一個,啪啪啪(嘴巴模仿槍聲音三聲);

第三句開始,老師做捉老鼠的動作,幼兒進行躲藏游戲;

第四句老師瞄準一些老鼠,幼兒做相應喜歡的動作。

提示:

老師制定出規則,控制幼兒的活動強度:如小老鼠最機靈了,逃跑時動作要輕,不能讓警長聽到你的叫聲,如果小老鼠找到地方藏起來(可以原地站好),黑貓警長就不會抓住他或者打中他。

三、課間自控力培養游戲

幼兒課間休息時經常躁動,導致參加集體活動時也非常興奮,老師在這兩個時間段,採用一些小游戲,能夠很好的培養幼兒的有意注意,逐漸學會控制自己的身體動作,感受到游戲帶來的樂趣。

學會傾聽(適用於中小班)

老師可選擇幼兒熟悉的名稱,如動物、水果等,讓幼兒記住某個特定的名稱後,來控制自己的行為。

例如:

當幼兒聽到「小叮當」時,就必須把小手放到膝蓋上,等待老師開展活動,老師可以說出多個詞彙,讓幼兒辨別,以增加活動的趣味性。

適合幼兒園玩的小游戲2

幼兒體能訓練方法

在幼兒時期,除了對寶寶要進行智力訓練,靈活度的訓練,家長還要對幼兒的體能進行訓練。因為各個時期的幼兒有不同的活動能力,要想幼兒能正常的發育,發展,做出相應階段的活動,就要求幼兒必須有一個良好的體能,這樣才能保證孩子健康,正常的發育。幼兒體能的發展是促進身體各個系統正常發育的基礎。

體能訓練主要是指人體各個器官所具備的能力,在身體素質方麵包括:速度,力量,敏捷,柔韌,協調,耐力等等,另外還有跑、跳、走、投擲等運動技能。每個時期的幼兒體能發展是不同,我們要根據不同時期的特點,幫助幼兒進行訓練。下面我們來看看專家的介紹:

1、2歲的幼兒已經能獨立的完成很多基本動作了,但是對於細節動作和協調性還不是很好。比如上樓較笨,手指的配合性不是很好。這個時期的家長就要多讓孩子鍛煉細小的動作和配合能力。

2、3歲的幼兒身體動作比之前協調了,好動,活潑是這個時期的特點。在上下樓的時候,很多孩子還只會一隻腳一隻腳的前進,這個時候家長要鍛煉孩子的分開協作能力,要鼓勵孩子模仿大人的上下樓的運動。

3、4歲的幼兒對於細節動作已經沒問題了。可以自己穿衣服,扣扣子等等,自己獨立的完成生活中的部分活動,他們的體力也有了一定的增加。家長可以多帶著孩子去戶外遊玩,多走路和跑步,增強孩子的體質,另外還可以教孩子使用工具製作剪貼。

4、再稍大一些的孩子在細節和協調能力都沒有問題後,他們的一些運動速度和活動已經可以與大人一同進行了。這時候家長可以嘗試著讓孩子參與一些具有安全性的適合孩子的活動,增加孩子的活動能力和體能鍛煉。

幼兒在體能訓練的時候,只要重點是促進姿勢與動作的發展與成熟,這就要求家長在對幼兒進行體能訓練不能操之過急,要待幼兒身體基礎抗重力肌肉群建立之後才能循序漸進的開始。幼兒體能訓練只要是為幼兒提供知覺動作經驗,為生理成長和功能的發展打下堅實的基礎。所以家長要積極的幫助幼兒進行訓練。

幼兒體能訓練玩的游戲

1、就不讓你下來——頂氣球游戲

父子倆可用手頂氣球,即你向上拍一下我向上拍一下,輪流拍就頂起來了,不能讓氣球掉到地上,否則就輸了!為了增加花樣,可換成用手背頂,用拳頭頂,最後換成用腦袋頂氣球,這時可不能用手幫忙哦!誰沒頂起來,使它落地就輸了!

2、扔炸葯包好爽——扔枕頭游戲

寶寶把枕頭當炸葯包向對方扔過去,爸爸要快速躲閃。扔的一方使出全身力氣扔,躲閃的.一方如果被打中,就要作投降狀,一場戰爭就結束了。兩人再互換角色玩。玩的時候,可以在床上玩,也可以各自在床的兩邊,時站時蹲,把床當作屏障以保護自己不被對方枕頭擊中。

適合幼兒園玩的小游戲3

數青蛙

游戲規則:口訣N只青蛙跳進水中N個撲通,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次一隻青蛙跳進水中撲通兩只青蛙循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。

心口不一007

第一個人叫0和一個在座者的名字,被叫的再叫0和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫7和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。

反應慢的人只能服輸。之所以說它心口不一,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的7和吃很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。

另外一種說法:007 007pia~啊!邊說邊點個別人,被pia的人,他的相鄰兩個人要喊啊同時舉起雙手說錯做錯受罰。

再另外一種:由開始一人發音0隨聲任指一人,那人隨即亦發音0再任指另外一人,第三個人則發音7,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲!

真心話大冒險

第2個和第3個都可以加上真心話大冒險。不過,要注意把握一個度。作者在火車上玩,結果被懲罰去找列車員要簽名,還得感謝他的辛苦勞動。

猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有,然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒,要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

開火車

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:北京的火車就要開。大家一起問:往哪開?你說:上海開。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:上海的火車就要開。然後大家一起問:往哪開?再由這個人選擇另外的游戲對象,說:往某某地方開。如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

② 小學音樂課堂上有什麼有趣的游戲

小學音樂課堂上有趣的游戲示例如下:

1、小學音樂課堂里的節奏游戲

結合一年級學生的年齡特點,跟孩子們「約法三章」,於是,在課堂上就出現了「一二三,做做好;三二一,請安靜」、「小眼睛,看老師;小小手,放放好」、「誰最好,我最好;誰最棒,我最棒」等課堂口令。

意在通過簡短明了的語言提醒和統一整齊的節奏拍打,暗示學生時刻注意課堂紀律的保持。

2、歌曲中的角色扮演游戲

在新授歌曲《小烏鴉愛媽媽》時,需要學生進入歌曲情境,了解歌詞,進行這樣的設計:

師:歌曲中除了小烏鴉還有誰呢? 學生:媽媽......

師:他們之間發生了什麼事呢?我扮演媽媽,誰願扮演小烏鴉,我們共同把歌詞表演一下呢?

學生:紛紛舉手,爭先恐後要求與教師和表演……

教師與一生邊朗讀邊表演歌詞(師生合作表演)…… 此刻孩子們很興奮,教師適時激情。

3、 歌曲中的創編歌詞游戲

如在學習一年級第一冊《小青蛙找家》這首歌曲時,學生在情景中扮演角色之後,我進行了這樣的設計: 我又輕聲地問:那還可以把小青蛙改成什麼動物呀? 小朋友們興奮地說:有小雞、小狗、小貓……

師:那你們選擇自己喜歡的小動物來編一編歌曲好嗎?於是,學生就自己編創出了新的歌詞,而且模擬了不同動物的叫聲和姿勢,最後我把相同的歸類一組來進行表演,當學生唱著自己編的歌曲時很是得意,而且唱得非常棒。



音樂游戲在小學音樂課堂中的應用方法

一、基於小學生心理特質的游戲設計

1、基於小學生好奇心理設計驚奇小游戲

小學階段心理特質喜愛玩耍,學生們往往喜歡在課前打鬧,在音樂課正式開始之前,教師面對打鬧玩耍的同學,可以通過游戲設計吸引同學注意力,從而將課堂氣氛轉移到老師這里,使學生盡快融入課堂中來。

例如教師通過音樂伴奏帶領同學們進行蹦蹦跳跳游戲,讓同學們的身體活動配合音樂的律動,可以將混亂無序的課前氛圍迅速轉換為有節奏的課堂氣氛,此類小游戲有助於提升學生的學習熱情。

2、基於小學生好勝心理設計競賽小游戲

小學階段的學生大多具有好勝心,音樂教師應充分引導學生好勝心理使其在學習中奮發向上,實現更好的教學質量。在音樂教學過程中,教師可以將班級學生以小組為單位進行劃分,例如將組員分為打擊樂組、舞蹈組、鋼琴組,鼓勵各個小組在音樂游戲中充分競爭。

激發學生參與音樂游戲的動力。在小組內部,教師要引導組員積極合作,相互交流,鼓勵組員充分配合實現游戲的勝利,競賽游戲有助於培養學生的奮發精神與合作精神。

二、基於音樂教學特徵的游戲設計

1、音符跳跳小游戲

音樂教師在音符教學課程設計中,可以使用便利貼,將音符寫於便利貼上,再將寫好音符的便利貼在上課過程中貼於學生後背,那麼在引導學生認識音符過程中,教師可以彈琴彈到某一音符,與這一音符對應的學生站起來,將音符的教育與學生參與緊密融合,有助於學生加深對音符的印象。

2、打節奏小游戲

音樂中的節奏美是音樂魅力之所在,音樂課堂教學中,讓學生領悟到音樂節奏美是教師的重要教學任務,通過設計打節奏小游戲可以讓學生更好的領悟到音樂節奏的魅力與靈動。例如:十六分的音符、四分音符與八分音符教學時,可以把音符比喻成快跑、走與慢跑。

將抽象的音符轉變成具體的事物,使學生了解音樂知識。另外,實際教學過程中,教師要使學生真正掌握曲調節奏,把不同曲調分到學生身上,抽出時間讓學生可以互相交流學習,這樣可以促進學生合作,又能提高學生學習效率。

③ 幼兒園中班游戲教案

作為一名教學工作者,很有必要精心設計一份教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是我為大家收集的幼兒園中班游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園中班游戲教案 篇1

活動目標

1、激發幼兒參與體育活動的興趣。

2、發展幼兒的平衡能力,培養規則意識。

3、練習在寬15——20厘米的平行線中間走、跳躍、做模仿動作。

活動准備

1、音樂:動物狂歡節

2、場地平整,紅色、黃色、藍色小旗若干。

活動過程

一、導入

1、音樂《動物狂歡節》,導入課題。

教師:小朋友,你們在這首音樂里聽到了什麼?

(啟發幼兒想像很多的小動物們在狂歡)

2、教師:我們也一起去參加一個動物狂歡運動會好嗎?

3、教師帶領幼兒一起做熱身運動。

二、展開

1、學習基本動作——單腳跳。

(1)啟發幼兒單腳跳。

(2)教師示範講解單腳跳的要領:

單腿彎曲,腳掌用力蹬地,兩臂順勢配合向上躍起;

落地時,前腳掌先落地後過渡到全腳掌著地。

幼兒集體、個別練習單個跳、連續跳的基本動作。

(兩腿交替進行練習)

2、游戲《小動物接力賽》

(1)幼兒呈四路縱隊站在起跑線後。

(2)教師講解示範游戲玩法:

老師口令發出後各隊第一名小朋友出發,

從起點到第一面小旗的路上,用雙腳並攏跳躍前進的方式行進;

到達紅色小旗處,改換成雙手握著腳裸走步的方式行進;

到達黃色小旗處,改換成單腳連續前進跳的方式前進;

到達藍色小旗處,快速跑回起點,用右手拍擊第二位小朋友的右手後,站到隊尾,

第二名小朋友才可以出發。

速度最快並按要求完成接力的一隊獲勝。

(3)幼兒游戲3次。教師隨時指導。

三、結束

教師與幼兒坐在地上,拍拍肩,錘錘腿,清輕松愉快的進行放鬆運動。

幼兒園中班接力游戲的 教案 篇2:

活動目標:

1、學習使用交接棒進行接力跑,發展大步跑的技能。

2、在游戲中初步培養團隊合作的 精神。活動准備:接力棒,足夠大的場地

活動過程:

一、開始部分。

1、幼兒進行隊形、隊列練習,由一路縱隊走成六路縱隊,站成做操距離。

練習:立正、稍息、原地踏步等動作,訓練幼兒遵守規則意識。

2、引導幼兒跟著老師一個一個地走成一個皮球、小蝸牛然後再走成一個大皮球,然後在走成六路縱隊。

3、復習徒手操,重點引導幼兒學會節奏快的做操同時,要學會動作做標准。

4、引導幼兒認真做操。

二、基本部分。

1、引導幼兒認識接力棒,學習如何傳棒。

小朋友看看,這是什麼?(接力棒)它是做什麼用的?引導幼兒猜測並回答。

教師 小結:這是接力棒,是在接力賽跑中使用的。

2、有誰知道它有什麼作用嗎?

教師請兩名幼兒上來做示範,並講解接力賽的使用方法。

教師 小結:在跑步時,一個小朋友拿住接力棒的下部,傳棒給前面小朋友的時候,前面小朋友抓住接力棒的另一端繼續往前跑,再傳給小一位小朋友。

3、教師將幼兒分成四人一組站成一路縱隊,其中每兩個人約隔2米,從最後一個小朋友開始傳棒練習接棒和交棒。等接力棒傳到最前面一個小朋友的時候,最前面的那個小朋友要迅速跑到縱隊的最後使傳棒練習繼續進行。

4、引導幼兒在跑到上學習接力跑。

剛才我們已經學會了傳棒和交棒,現在我們要在跑道上學習接力跑,小朋友看,跑到上有四個接力點,在每個接力點上都站一個小朋友。

5、幼兒分成兩隊站好,老師給幼兒講清楚各個跑道上選手所站的接力點位置,並給幼兒指點終點線的位置。

6、我發現每個小組都做好了充分的准備,現在我們就來進行接力跑比賽,請每個選手在自己的位置上站好,聽好發令,當哨聲響起時,第一棒選手馬上要迅速起跑,最後一個選手在沖過終點線,哪一隊先沖過終點線,哪一隊就獲勝,如果中途掉棒,那麼這一隊就要回起點重新跑。

7、幼兒開始進行比賽,教師發令,並在最後公布比賽的結果。

三、放鬆活動

教師帶領幼兒 整理隊伍,簡單講評活動情況,表揚動作做的漂亮,姿勢正確的幼兒,帶幼兒放鬆身體。

小朋友鍛煉的累了,我們一起拍拍手,擺擺頭、扭扭腰、甩甩手臂好嗎?一二拍拍肩、三四拍拍腿、

五六甩甩手、七八扭扭腰。

幼兒園中班游戲教案 篇2

活動目標:

1、通過互相配合,協作完成任務。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備:

大的報紙團或皮球作豆子

活動過程:

1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)

2、請一組組的「螞蟻」排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3、設置一定的距離,在終點放置一些物品作「豆子」。請「螞蟻」從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

教學反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對於小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

小網路:螞蟻(ant)是一種昆蟲,節肢動物門,昆蟲綱,膜翅目,蟻科。螞蟻的種類繁多,世界上已知有11700多種,有21亞科283屬,中國內已確定的螞蟻種類有600多種。最近還發現了無性繁殖的螞蟻新物種。螞蟻的壽命很長,工蟻可生存幾星期至3-10年,蟻後則可存活幾年甚至十年。一個蟻巢在1個地方可生長幾年甚至十幾年。

幼兒園中班游戲教案 篇3

【設計意圖】

此活動我選擇了幼兒日常生活中熟視無睹的日用品——床單來作為活動器具,意在讓幼兒感悟到:在我們的身邊,每一樣東西除了它特定的用途外,還可以挖掘出許多其它功用。

整個活動過程,主要以新穎、趣味性強的連環游戲為主線,以一個開放自由的創新活動開始,讓幼兒的身體和心理都充分地放開,用輕松、積極、自主的狀態逐步過渡到規則性強的活動中來。隨著游戲的不斷開展,幼兒的身體動作也由開放的、放鬆的、大幅度的、合作性強的動作變為封閉的、緊張的、小幅度的、富有合作性的動作,心理上也有主動變為被動,使幼兒的運動企劃能力和合作能力逐步提高。最後的放鬆活動給幼兒劇烈運動後的一種調整和舒緩,也再一次讓幼兒體驗合作游戲的快樂。

【活動目標】

1、通過花樣玩床單,豐富幼兒身體運動體驗,發展動作的靈活性和協調性,激發幼兒創新能力。

2、通過游戲,讓幼兒體驗與同伴友好合作游戲的樂趣,發展幼兒交往能力。培養活潑開朗的性格。

【活動准備】

1、床單若干(幼兒人數一半,長1米、寬1。5米)、一條稍大師用床單;一張大魚網。

2、場地:綠色草坪地毯。

3、一個配合做魚婆婆的教師。

【活動過程】

一、開始部分:花樣玩床單

1、師:「春天到了,天氣暖洋洋的,正是我們結伴外出遊玩的好時機。現在就讓我們用床單做成小車,去草地上玩一玩、樂一樂,好嗎?」

小朋友按自己的理解方式兩個兩個一組,用床單模仿成小車狀,一個當車夫,一個當顧客,隨輕快音樂繞場一周。

2、師:「呀!這里真美!陽光暖暖的,草地綠綠的,就讓我們先在這兒歇一歇,用床單來做會兒游戲,好嗎?現在可以想一想,兩個小朋友可以用這條床單怎麼玩,玩出新花樣。」

背景音樂響起,幼兒結伴自由活動,教師可引導幼兒用多種方法游戲,如:跳床單、拉大鋸、翻被子、拔河、抬轎子、劃小船、鑽鐵絲網、絞麻花、袋鼠跳等動作,鼓勵幼兒創新玩法。

二、基本部分:游戲「小魚和浪花」

師:「剛才,每對好朋友都盡情地玩了床單,大家都開動小腦筋,玩出了許多新花樣,玩得也很開心。現在,老師要來考驗考驗每對好朋友,遇到困難能不能一起想辦法去克服,好嗎?「

1、游戲一:好朋友

師:「大家都知道,小魚和浪花是一對好朋友,它們一起生活在大海里,不管風浪有多大,總是相親相愛,從不分開的。現在我們把床單當做浪花,你們當小魚,我來當風婆婆。風小得時候,海面上風平浪靜,小魚可停在大大的浪花上穩穩當當;風漸漸變大,浪花就會怎麼樣呢?」

幼:「浪花會隨著風漸漸變小。

師:「怎樣讓浪花隨著風變大變小呢?」

幼:「風小時,風平浪靜,將床單全部打開;風變大時,波濤洶涌,將床單折疊成小塊。」

師:「不管風多大,兩條小魚要想辦法停在一朵浪花上,不能掉下來。」

游戲開始,教師:起風啦!「呼!呼!」海面上颳起了一級風。好舒服啊,小魚們可以穩穩地停在浪花上;「呼!呼!呼!」風大起來了,已吹到三級了,波浪開始搖晃,越變越小,小魚可要小心啦,不要讓好朋友掉到河裡去;「呼!呼!嘩——!」風越吹越大,一下子吹到了五級大風波,浪花是不斷翻滾,越變越小,小魚們可要想辦法保住自己的身體,不讓自己掉下去,看哪對好朋友能想出最好的辦法,堅持到最後不掉下去。

鼓勵幼兒探索兩人一起站在不斷縮小的床單上的方法,及時表揚幾種獨特的站法,如背著、抱著、摟抱著金雞獨立的等等。

2、游戲二:保護好朋友

師:「噓!魚婆婆來了,她想要抓小魚回去做魚卷,小魚趕快想個辦法把自己和好朋友藏起來,魚婆婆來了就抓不到小魚了。」

鼓勵幼兒兩兩合作快速地躲到床單下,盡量縮得小些。

(魚婆婆在幼兒中間轉一圈後返回)哈!小魚真聰明,魚婆婆一條小魚也沒抓到,灰溜溜地走了。

3、反復游戲一一次

4、游戲三:網小魚

當幼兒正站在全部展開的床單上時,教師:「這會兒,風終於停了,小魚兒可以自由自在地休息一會兒了!」「不好!魚婆婆又換了一張大網(兩位教師雙手分別抓住床單的四個角),這次她一定能捕到很多小魚嘍!

教師捕魚數次,直至把所有魚兒全抓走。

5、游戲四:做魚卷

師:「魚婆婆捕到了這么多的小魚,好開心喏!她哼著歌兒,做起了魚卷。」

教師示範做「魚卷」:做、做、做魚卷,攤平魚卷皮兒,放條小魚兒,卷一卷、滾一滾,一個魚卷做好啦!

師:做「魚卷」真好玩呀,我們也來做「魚卷」吧!

幼兒兩個好朋友互相合作,一個躺在床單上抓住一邊滾動,做成魚卷後,另一個幼兒將床單拉開。鼓勵幼兒比賽誰做的魚卷又多又漂亮。

三、結束部分:放鬆動作

師:今天,我們做了好多游戲,有點累了,讓我們坐下來休息一會兒,互相捏一捏,拍一拍,按摩一下。

讓幼兒在安靜的音樂聲中相互按摩一會後結束活動。

幼兒園中班游戲教案 篇4

一、活動內容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標:

1、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動准備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

四、活動過程觀察及調整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說 「今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什麼主題的游戲?」

2、師幼一起回憶上次游戲

情況,指出遊戲中的不足,提醒幼兒在這次 游戲中改進。

師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協商角色,可用「自報公議」、「猜拳」的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

2 幼兒園中班游戲活動課教案-《穿衣服,系鞋帶》

游戲目標:

1、讓幼兒知道自己的事情應該自己做,並教會小朋友穿衣服、鞋帽等技能,養成愛勞動的'習慣;

2、培養幼兒做事要有始有終的習慣。

游戲准備:

1、由教師准備布娃娃一個,並准備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;

2、向家長說明本活動的目的,並爭取家長長期配合,共同培養幼兒熱愛勞動的情感和良好的勞動習慣。要求家長為孩子准備合適的衣服鞋帽,利用幼兒自帶的衣服鞋帽布置表演場景;

3、准備掛衣架和儀表鏡,或利用教室牆壁鏡;

4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的表演活動。

游戲過程:

1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發幼兒自己動手穿脫的興趣;

2、讓幼兒動手練習給娃娃穿脫衣服等,從而掌握一系列的技能和要領,同時滿足幼兒親身體驗的心理需要;

3、引導幼兒自己練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結合;

4、採用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在接受訓練的過程中達到練習熟練,熟中求巧,形成習慣。

幼兒園中班游戲教案 篇5

活動目標:

1、能跟隨音樂的節奏變化做出與音樂相匹配的動作

2、積極參與表演活動,體驗韻律活動帶來的樂趣

3、嘗試創編螃蟹走路、吐泡泡、洗澡等動作並跟隨音樂律動。活動准備:螃蟹圖片、音樂《捉螃蟹》場景布置

活動過程:

一、情景導入,激發幼兒興趣教師:可愛的小朋友們,跟著老師到海邊去玩咯,走,出發。(隨音樂入場)海邊到了,你們看這里是一個美麗的沙灘,有一群可愛的小螃蟹們會在這里做一些有趣的事情,這些事情就藏在一段音樂里,來,一起聽聽,猜猜會是哪些有趣事情呢?

二、欣賞樂曲,感受樂曲的節奏1、幼兒傾聽音樂第一遍感知樂曲的旋律提問:聽完了,有誰來說說看,小螃蟹聽了這段音樂會做些什麼事情呢?(幼兒遷移生活經驗,自由表達)。教師:哦!有的說螃蟹在洗澡,有的說螃蟹在游泳,說的好,那是不是像你們說的那樣呢?我們再來聽一遍,這次要用自己動作表現出來。(幼兒聽第二遍音樂)

三、肢體動作感應樂曲的節奏和不同樂段。

教師通過肢體動作的變化引導幼兒感應不同樂段。例如:a段拍手、b段跺腳、c段拍肩、d段拍腿,注意強調聆聽前的准備。

(1)播放音樂,放慢速度,肢體動作感應

(2)引導幼兒隨音樂的不同樂段變換肢體動作,感應樂曲結構

四、分段創編動作

(1)創編a段教師:小螃蟹走起路來可愛極了,你們知道它是怎樣走路的?(引導幼兒模仿螃蟹橫著走路的動作,集體模仿。除了可以這樣走還可以哪樣走,試試看)

(2)創編b段教師:螃蟹在沙灘上快樂的走著,它還做了什麼事情?(引出吐泡泡,創編吐泡泡的動作)你看我的泡泡可以往上吹,你的呢?可以倆倆小朋友對著吐泡泡,可以跑著吐泡泡等。

(3)創編c段教師:真是一群可愛的螃蟹,哎呀呀?玩得一身臟兮兮的,去洗個澡吧。洗澡的動作,幼兒學習洗澡的動作,還有沒有和老師不一樣的。

(4)創編d段教師:螃蟹洗完澡真舒服呀?我要和小夥伴跳舞去咯,找找你的好朋友,一起學學它是怎樣跳舞的。創編跳舞的動作。

小結:剛才小螃蟹做了這么多動作,我們把這些動作串起來,一起來做游戲吧。准備開始咯!(播放音樂第四遍)

(5)完整的跟隨音樂來一遍教師:小螃蟹在沙灘上玩得可真高興啦!忽然發生了一件事情,有一個捉螃蟹的人來了,他來干什麼的呢?他是來捉螃蟹的?小螃蟹們遇到了捉螃蟹的人該怎麼辦?怎樣才不會被螃蟹人捉到。組織幼兒討論如何躲避捉螃蟹人(,快快跑、躲開等)教師:我們一起來玩游戲,當老師喊捉螃蟹了,小朋友要趕緊避開捉螃蟹人哦。

五、游戲「捉螃蟹」請幾個幼兒當螃蟹,老師扮演捉蟹人,游戲開始幼隨音樂自己律動,當音樂結束,聽到「捉螃蟹咯」幼兒四處散開躲避捉蟹人。想辦法保護好自己,被抓住的幼兒當下一輪的捉蟹人,游戲人數由少增多,游戲3-4遍。

六、教師小結結束活動

小結:今天玩得開心嗎?你們可真厲害耶,都會隨著音樂做游戲了,還想不想玩呀,跟著我走我們到別處去玩咯(隨音樂退場)

幼兒園中班游戲教案 篇6

中班餐前小游戲以為時間不是很充足,出於考慮幼兒對新兒歌熟悉,動作熟悉程度。所以該兒歌簡短爽口。特別適合零時構造游戲的教學。

活動目標:

1、蝴蝶自由自在快快樂樂的飛行,是沒有煩惱的小動物。

2、蝴蝶會去很多地方玩,通過蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問。

3、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動准備:

1、復制【蝴蝶飛呀】的兒歌。

2、教學兒歌,並且拋出提問

2、有意願的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】

活動過程:

1、口頭介紹:「今天某某老師帶來一位新的朋友,小朋友想不想認識這位新朋友啊,它有個很好聽的名字叫蝴蝶。」

2、師:蝴蝶蝴蝶飛呀……飛呀……飛呀……飛呀……飛去哪裡呢?幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。

師:蝴蝶飛到北京玩去咯。

3、中大班可以請有意願的小朋友跟隨老師的兒歌通過小朋友的提問也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。

活動延伸:

教師可以通過蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個地點。這樣也加強孩子對事物的新鮮感與容後的興趣。

活動的不足:

就是必須要確定幼兒安全的情況下進行,游戲常規一定要提醒幼兒,會出現喧鬧現象,要妥善處理。

兒歌復制:

蝴蝶飛呀

師:蝴蝶蝴蝶飛呀,

飛呀,飛呀,飛呀

飛去哪裡玩呀?

幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,

飛呀,飛呀,飛呀

飛到香港去咯。

教學反思:

課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由於在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

幼兒園中班游戲教案 篇7

一、活動目的

1、在感受表演游戲《三隻熊》的基礎上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內容。

2、引起幼兒想表演的願望。

二、准備

1、場景布置:熊的家。

2、教師活動前排好表演。

三、活動過程

(一)、交代課題名稱,引起幼兒看錶演的興趣。

指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三隻熊》,看看錶演中有誰?"

(二)、幼兒觀看錶演,知道主要內容,激發幼兒想表演的願望。

1、表演第一遍。

(1)、剛才表演叫什麼名字?

(2)、這個表演中有些誰?

(3)、小姑娘這樣好不好?

2、表演率二遍。

(1)、為什麼三隻熊生氣了?

(2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?

(3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎麼做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)

3、表演第三遍。

(1)、三隻熊為什麼會抓小姑娘的?

(2)、這個表演中的三隻熊、小姑娘都是誰演的?

(3)、你們想不想也來表演 ?

4、表演第四遍。

教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。

(三)、講評。

今天,我們看了老師表演 的《三隻熊》的故事,知道小姑娘改正缺點向熊道歉,熊就不抓她了。下次我們再來看好嗎?

④ 幼兒園小班游戲教案

作為一名優秀的教育工作者,時常會需要准備好教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。來參考自己需要的教案吧!下面是我幫大家整理的幼兒園小班游戲教案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園小班游戲教案 篇1

活動目標: 樂意用動作、歌曲、表情,表達對小小雞和雞媽媽的喜愛之情。

活動准備:

小雞一群,供幼兒觀看。

區域活動中,幼兒自由欣賞歌曲的旋律。

創設在游戲中學習的氛圍。

雞媽媽頭飾一個,磁帶、錄音機。

活動過程:

一、 看小雞、聽節奏、做小雞。

1、 幼兒看小雞,聽歌曲的旋律。(聽覺感覺)

2、 教師引導幼兒聽音樂學做小小雞。(動作感受)

二、 聽歌曲、表情感、講規則

1、 老師表演小小雞。(老師邊唱邊帶「小小雞」去草地)

2、 幼兒聽歌曲用動作模仿小小雞。(背小包、戴小帽等動作體驗)

3、 老師表演雞媽媽找小雞。(初步感知游戲規則)

4、 告訴幼兒這是一個音樂游戲,游戲是有規則的。

三、 學歌曲、明規則、做游戲

1、 分弟弟、妹妹做游戲。(體驗游戲規則)

2、 聽音樂跟唱歌曲。(喜歡跟音樂唱歌,唱清歌詞)

3、 邊唱邊做音樂游戲。(再次激發幼兒愛小雞的情感,強化游戲規則)

活動反思:

小班幼兒的思維正處在直覺行動思維向具體形象思維過度的時期。他們情感外露、不穩定、帶很大的情緒性。他們學習、活動的特點是只關心活動過程,不關心活動結果。因此,小班的教學活動更注重遊戲化,情景化,強調讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂,玩中學,玩中獲發展。

《小小雞》是根據外國樂曲創編的一首幼兒歌曲。在游戲中讓幼兒扮演自己喜歡的小小雞。在唱唱玩玩中,反復感受音樂的旋律和歌詞。在看小雞、做小雞,一直到唱小雞的整個過程中,幼兒自然地產生了愛小小雞、愛雞媽媽的情感。幼兒始終保持活潑、愉快的積極情緒。真正做到了玩中樂,玩中學。

幼兒園小班游戲教案 篇2

活動目標:

1、樂意參加切西瓜游戲,體驗在游戲中飛躍、追逐的愛好。

2、能按照指令做響應的舉措。

3、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。

4、發展幼兒手部動作的靈活性。

活動准備:

1、已熟悉西瓜,相識西瓜的形狀特性。

2、吃過西瓜。

活動過程:

一、回憶西瓜的形狀特性

1、西瓜長得什麼樣?

2、我們想個什麼好辦法,讓大家變成一個大西瓜?

二、手拉手變成大西瓜

1、變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)

2、釀成一個小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,釀成一個小西瓜)

三、游戲:切西瓜

1、幼兒圍成圓圈,師幼配合有節拍地念童謠:「切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。」與此同時,老師邊走邊有節拍地在幼兒拉手處做切西瓜狀。童謠念完時,老師的手逗留在哪兩位小伴侶中間,這兩位小伴侶就把手鋪開,拉著別的小伴侶的手往圓心跑,暗示西瓜被切開了。此時,各人做吃西瓜狀。

2、游戲多玩幾次後可由幼兒自己來玩切西瓜游戲。

活動反思:

在進行這個游戲中,一開始時候需要小朋友拉起手來,但是這個過程中發生了一些突發狀況。當我要求小朋友拉手的時候。剛開始的時候,大家都很好的拉手。但是當我要求小朋友把這個「西瓜」變得小一點的時候,小朋友發現他們可以拉手可以變大也變小,於是,小朋友就開始幾個幾個的玩起游戲來。對於我所講的游戲規則和內容也???注意了。而且,當我要求小朋友不需要再變大變小的時候,小朋友也沒有很好的安靜下來。後來,知道老師告訴我,可以對小朋友說,小樹苗要在土裡長得牢牢的類似的話來讓小朋友站好。等我按照老師的方法實施後,發現小朋友相對於之前已經好了很多。不再是自己顧自己跑來跑去的了。但可能是由於是戶外游戲活動,因此小朋友的秩序還是有些亂的。以後在游戲活動中要多考慮到這一點。

還有就是小朋友對游戲的規則的理解有些困難,因此在這個游戲中,小朋友對於自己往哪個方向跑不是很明確,在跑的過程中總是會出錯。在這點上應該給小朋友再詳細一點的講解,有利於游戲活動的進行。

幼兒園小班游戲教案 篇3

【活動目標 】

1、積極參與墊子上游戲,鍛煉大肌肉的運動技能,提高身體動作的協調能力和靈活性。

2、能夠戰勝困難,勇於挑戰,體驗合作游戲的快樂。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

4、鍛煉幼兒的團結協作能力。

【活動准備 】

墊子若干,背景音樂。

【活動過程 】

一、開始部分。

1、師:全體小朋友立正,現在我們一起運動起來好不好。(好)

2、教師與幼兒一起隨著音樂做熱身活動,(快跑、慢跑、腳抬高變高人走路、變小矮人走路、後仰走路、模仿各種小動物(小兔子、小青蛙、小螃蟹、小熊、大猩猩)。

二、基本部分。

1、教師請幼兒各自選取一塊墊子,在墊子上感受一下墊子的柔軟,請幼兒說說在墊子上的感覺。

師:請每個小朋友找個墊子,好,先站在墊子的後面。好,全部上位置了,蹦一蹦、跳一跳、轉圈跳一跳。好,坐下(師幼一起做)

師:(左右搖擺,敲墊子)什麼感覺啊?(軟軟的)

師:對,墊子很軟,我們在墊子上做游戲,摔倒怎麼樣?(不疼)墊子可以怎麼樣啊?。(保護我們)墊子好玩嗎?(好玩)剛才我們都是圍著墊子做游戲,我們在墊子上面還可以怎麼玩?我們一起來試試好不好?(好)

2、幼兒在墊子上自由玩,發揮想像。

師:好了,我們坐回來。剛才我們都在墊子上玩了,你是怎麼玩的,誰來試試?

3、請幼兒介紹自己在墊子上的玩法,並示範動作。

4、教師與幼兒一起模仿幼兒師范動作,親密的與墊子玩耍。(俯卧撐、單腳站立、坐下轉圈、前滾翻)

師:墊子好玩不好玩啊?(好玩)

師:剛才我們是和一塊墊子做游戲,如果將墊子拼成長長的一排,可以怎麼玩,我們一起來試試,好不好?(好)

5、請幼兒將所有的墊子擺成一排,

師:我以一塊墊子為中心,你們往兩邊排。

師:好,我們的墊子拼好了,看像什麼?(橋、河)很好,我們把他叫做橋,今天我們就在這橋上做游戲,好不好?(好)但是我們過這個橋,它會變化不斷,就像我們看過的動畫片里的變形金剛一樣(教師做相應的動作),你敢不敢從這通過?(敢)

師:好,我們要用自己喜歡的方式一個挨著一個從橋上通過,你們准備好了沒有?(准備好了)

6、請幼兒按順序一個挨一個的在墊子上做自己想做動作。

7、教師一邊提示幼兒墊子的變化,幼兒用助跑跳遠。向前面的墊子快跑跳上墊子。墊子不斷的變化。

師:我這個橋變身咯,(加一墊子,再加一墊子,另一側加一墊子、變寬一點、再加一墊子、再加一墊子以此類推)

【活動結束 】

師:小朋友們都很勇敢,順利的通過了橋,現在請小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師隨音樂一起做放鬆運動。

幼兒園小班游戲教案 篇4

活動目標:

1、願意隨著音樂的變化想像創編小老鼠的動作。

2、喜歡和老師、同伴一起游戲,體驗音樂游戲的快樂。

活動准備:

1、老鼠新家的創設

2、音樂活動重難點:想像創編小老鼠的動作,隨著音樂的變化做相應的動作。

活動流程:

律動導入——聽音樂想像、創編小老鼠的動作——游戲《小老鼠和大花貓》——歌表演《小老鼠》

活動過程:

一、律動導入

1、今天,我是鼠媽媽,你們來做我的鼠寶寶,好不好?寶寶們,媽媽告訴你們一個好消息,今天我們要搬新家啦!你們高興嗎?瞧,我們的新家就在那兒呢?讓我們一起出發吧!(放律動音樂)2、我們的新家到了,讓我們一起進去參觀一下吧!(你們看,新家裡有我們全家福,還有我們心愛的玩具,你們喜歡嗎?)

3、請鼠寶寶們坐下來休息一下,媽媽給鼠寶寶們聽一段好聽的音樂吧!(音樂一)(第一遍)二、感受快節奏音樂,想像、創編小老鼠的動作1、聽了這么好聽的音樂,鼠寶寶們最想做什麼事呀?(吃米、喝油、舔嘴巴、摸肚皮、伸懶腰、跳舞……)

2、我們跟著音樂做你喜歡做的事(第二遍)

3、觀察後提問:小老鼠xx(3—4位幼兒),你剛剛在干什麼呀?做給大家看看,我們一起來學一學(其餘幼兒模仿)

4、小老鼠的本領真大,這次媽媽要看啦,哪只小老鼠走路時是輕輕的,沒有撞到鼠弟弟和鼠妹妹們,好不好?(第三遍)小結:聽了好聽的音樂,做了那麼多有趣的事情,我們大家在一起真開心!

三、感受慢節奏音樂

1、播放音樂二,聽,這段音樂和剛才的音樂一樣嗎?哪裡不一樣?

2、好像誰要來了?(貓)

3、那我們該怎麼辦呀?(躲起來不動)再次提示:貓來了,可以動嗎?千萬不要動,不然的話,會被(大花貓抓住抓住的),知道嗎?

4、在大花貓沒來之前,讓我們先練一練本領。(完整練習)5、發現問題,及時提出(不要躲在一起,要分開一點,不然的話很容易被大花貓發現的)並再次完整練習。

5、請周老師扮演大花貓,游戲完整練習。

四、音樂游戲《小老鼠》

今天鼠寶寶們本領真大,一個也沒有被大花貓抓到,讓我們一起慶祝一下吧!歌表演《小老鼠》

課後反思:

整個活動還是比較完整的,由開始的音樂律動,中間的新授,和最後的歌表演,各環節的目標指向比較明確,層次也比較清晰。

能夠給孩子創設一個比較溫馨、寬松的音樂游戲情境。

教師的上課狀態比較飽滿,能調動幼兒參與活動的'興趣。

活動結束前的歌表演《小老鼠》,是老師根據活動需要進行了對《小豬》進行創編,效果很不錯。

不足:活動中,教師靠得太前,把應該小朋友說得都說完了,例:在完整游戲前,師讓幼兒說說聽到快音樂時可以做各種開心的事,聽到慢音樂時要躲起來,可是老師顯得太急了,把游戲規則自己重審了一遍。

教師的緊張導致在最後歌表演時把樂譜彈錯了。

在聽第二段音樂前,老師沒有把要求說清楚,應該讓孩子說說兩段音樂的不同之處,這樣對後面的音樂游戲有幫助。

幼兒園小班游戲教案 篇5

活動目標:

1.知道氣球變鼓是充入了空氣。

2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。

3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現象。

4.願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

5.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

活動准備:

沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十隻,打氣筒若干。

活動過程:

一、交流

1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什麼?有什麼不同?

2.欣賞故事「氣球吃什麼」。

氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什麼變胖的?

二、實驗,感知

1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。

教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。

2.教師突然放飛氣球:氣球怎麼了?氣球為什麼會到處亂竄?誰給了氣球力量?

3.模仿氣球亂竄的樣子。

三、游戲:流星球大戰

1.將所有氣球充氣。

2.聽口令,幼兒放飛氣球。

活動拓展:

在活動區中投放氣球供幼兒游戲。

附:故事《氣球吃什麼》

氣球寶寶癟著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:「氣球寶寶,你怎麼啦?」氣球寶寶輕輕地說:「我、我的肚子餓癟了。」小動物們說:「我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!」

小兔找來了餅干,小豬找來了饅頭,小熊找來了一大把糖,小貓找來了一大杯水。他們把好吃的東西一樣一樣地送給氣球寶寶,可是氣球寶寶不愛吃這些東西。小動物們犯愁了,氣球寶寶喜歡吃什麼呢?怎樣讓它圓鼓鼓地胖起來呢?

活動反思:

活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發現,在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現了操作材料的實用性和價值性。可見本次活動目標定位是比較准確的。體驗到了科學活動的樂趣。

幼兒園小班游戲教案 篇6

活動目標

1.通過各種游戲活動,引導幼兒對1和2的點子卡片進行實物糖果的匹配。

2.通過形式多樣、有趣的操作,激發幼兒樂於參與活動的興趣。

3.培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

重點難點

引導幼兒對1和2的點子卡片進行實物糖果的匹配。

活動准備

點子卡片、各種糖果、魔術袋、夾子。

活動過程

案例描述:

(A)、小游戲:變魔術。

1. 教師變魔術。教師手中握1-2粒糖,讓幼兒猜測。

2. 個別幼兒變魔術。

(B)、找朋友。

教師:(一粒糖貼在黑板上)一粒糖還有一個好朋友呢,小朋友看,它是誰?(小點子)有幾個點子呀?(1個)小結:原來1粒糖和1個點子是好朋友。(輔以動作),幼兒學說。

(C)、夾糖。

(D)、點子與糖果數量的配對。

1.教師講解示範。

2.幼兒操作。

3.給動物送糖果。

(E)、延伸活動:品嘗糖果。

教學反思

本次活動屬於數學領域,作為教師的我要成為引發者、支持者和引導者,使幼兒獲得樂學、會學。整個活動以游戲化、情節化的形式展開。活動中,我創設了良好的游戲情節,提供了豐富的、開放性的教、學具,充分調動了孩子學習的主動性,使孩子始終在積極的狀態中自主地學習。活動改變了以往傳統數學教學的模式,更加註重對幼兒能力、習慣及情感等非智力因素的培養。對照《綱要》精神,反思我的教學,從中得到了一些啟示:

1.在活動中要體現以「幼兒為主體」的新理念,教師要真正做到以參與者、支持者的角色出現在整個活動中,如:讓孩子看,讓孩子猜,讓孩子試,讓孩子說,讓孩子學,在各種游戲活動中掌握點子與食物的配對。

2. 教學目標:著眼發展,注意整合。如:在讓幼兒說一說,自己裝了幾粒糖?去給小動物送的時候,說一說,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢於說出自己操作結果是滲透語言領域的目標;,「積極主動地參與操作活動,感受成功的樂趣,喚起自信心」,則是社會領域的目標。

3. 教學內容:源於生活,緣於興趣。

《糖果游戲》這一課的教學內容源於幼兒的日常生活,緣於幼兒的興趣。因此,選擇這個來源於幼兒生活,又是幼兒感興趣的糖果作為數學活動內容,既是幼兒熟悉的,又基於幼兒的生活經驗,只要動手操作,就會有體驗,有收獲。同時又有挑戰性,而幼兒這種積極參與活動的態度、情感,是幼兒終身發展所要具有的。因此,我認為教學內容不僅是可行的,而且是有價值的。

小網路:糖果是糖果糕點的一種,指以糖類為主要成份的一種小吃。

幼兒園小班游戲教案 篇7

【活動目標】

1.學習抱球跑的動作。

2.能聽到信號向指定方向跑,增強跑的能力。

3.對球類運動感興趣,樂意參加有游戲。

【活動准備】

幼兒每人一個皮球。

【活動過程】

一、開始部分

1.熱身運動:(1)繞操場跑兩圈;(2)身體各部位活動。

2.教師示範玩球,激發幼兒玩球的興趣。

師:請小朋友看,這是什麼呀?(皮球)

師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……

二、基本部分

1.請幼兒自由玩球

師:現在我請小朋友每人拿一個皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!

2.教師小結(請3名幼兒示範)

師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰想來給大家示範一下呢?

三、游戲「我和球兒來賽跑」

1.教師講解玩法。

2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。

3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過球,將球攔住。

4.教師小結:表揚大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動能把球滾的遠,追的快。

5.游戲「送大皮球回家」。

6.教師帶領幼兒將大皮球放進簍子里。

四、結束部分

幼兒隨教師做「小鳥飛」的動作離開活動場地。

幼兒園小班游戲教案 篇8

活動目標:

1、熟悉樂曲、兒歌的韻律,感受音樂強弱變化。

2、喜歡打擊樂活動,體驗拍打不同位置發出的各種拍打聲。

3、讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。

4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。

活動准備:

1、節奏棒每人一副。

2、大貓、小貓圖片;磁帶;玩偶一個。

活動過程:

1、聽音樂做動作進教室。

2、發聲練習:出示玩偶引起幼兒興趣,用歌歡迎。啟發幼兒變換拍打的部位和動作。

3、分辨聲音游戲。

教師用不同強度的聲音呼喚幼兒。

啟發幼兒用強弱不同的聲音演唱歌曲《大貓和小貓》、《幸福拍手歌》,並用身體動作和節拍表現。

4、敲敲奏奏

按教師提示的節拍嘗試敲擊節奏棒的各種方法。

按兒歌韻律敲擊《孫悟空打妖怪》《修鞋匠》

嘗試敲擊《大貓和小貓》、體驗節奏的變化。

5、音樂游戲《聽音學走路》:啟發幼兒注意傾聽,根據音樂的變化模仿鳥飛、大象走路。

教學反思:

從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種佔主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論採用哪種教學方式,都必須作用於人的感官才能發揮作用。

幼兒園小班游戲教案 篇9

小班游戲

豆寶寶搬家

活動目標

托班幼兒學會水杯口朝上拿杯子。

活動准備

小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。

活動過程

1.老師請幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說:小豆豆要搬家,請小朋友想想怎麼把這么多的豆豆運到對面的空筐子里?

2.幼兒回答完,老師說:"咱們用小水杯幫忙運豆豆好不好?"

3.老師交待用水杯運豆豆的方法,強調杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來了,邊說邊給幼兒示範。老師提示說:要是撒了就小心揀起來再向前走。

4.幼兒將豆豆運到對面的空筐子里倒進去再回到起點,重復前邊的動作。

活動結束:

小朋友一起聽音樂。

幼兒園小班游戲教案 篇10

小班的孩子角色意識很強,他們喜歡把自己扮演成各種小動物和老師一起做游戲,尤其喜歡能在游戲情節中加入「大灰狼、大老虎」等角色,來滿足心理受刺激的需求,因此,我設計了音樂游戲《小白兔和大灰狼》想讓幼兒在感知游戲情節的同時,用身體動作來表現音樂,並能感受音樂游戲所帶來的樂趣。

重點: 讓幼兒能聽著音樂做動作。

難點: 幼兒能聽著音樂做出各種小動物的動作。

活動目標:

1 、讓幼兒感受兩段不同的音樂,並能跟著音樂做出各種動物的動作。

2、樂意參與音樂游戲,感受活動的樂趣。

活動准備:

教師布置場景,音樂,小白兔和大灰狼的頭飾。

活動過程:

一、帶幼兒進入場地

教師:小朋友我們一起學小鳥飛到森林裡吧

二、聽第一段音樂

1、教師:小朋友今天老師給你們帶來了一段好聽的音樂,我們一起來聽聽看。(播放音樂)

2、教師提問:聽了這個音樂你感覺怎麼樣?

3、教師提問:那你們來說說看,森林裡有什麼動物?(請個別幼兒說,並請幼兒做出動作)

4、讓幼兒跟著音樂做各種小動物的動作。(播放音樂)

教師:小朋友那我們跟著音樂做自己說出來的小動物的動作吧!但是等會音樂停的時候,請小朋友們蹲下來不動。

三、聽第二段音樂

1、教師:老師還給小朋友來來了一段好聽的音樂,我們也一起來聽聽看。(播放音樂)

2、教師提問:聽了這個音樂你感覺怎麼樣?

3、教師提問:那你們來說說看,森林裡又來了什麼小動物?(請個別幼兒說,並請幼兒做出動作)

4、讓幼兒跟著音樂做各種小動物的動作。(播放音樂)

教師:小朋友那我們跟著音樂做自己說出來的小動物的動作吧!但是等會音樂停的時候,請小朋友們蹲下來不動。

四、完整的欣賞音樂。(播放音樂)

今天小兔子和大灰狼也想出來玩,那我們就跟著音樂坐在椅子上做動作,好嗎?

五、教師小結:小朋友們玩的真開心,我們今天都來當小兔子,一起來玩《小白兔和大灰狼》的游戲。

六、游戲

教師講述游戲規則:小白兔們,你們看外面草地上多美呀,我們一起去草地上玩吧,但是等會要是大灰狼出來的時候,我們一定要蹲在那裡,那樣子大灰狼就找不到我們,他自己就會走掉的!

1、教師帶領幼兒當小白兔,請一位老師當大灰狼。(提醒幼兒做各種小白兔的動作,大灰狼出來的時候要蹲在那裡不動)播放音樂。

2、請一位幼兒當大灰狼,教師和幼兒當小白兔。播放音樂。

⑤ 適合幼兒園小朋友的民間游戲

文字像精靈,只要你用好它,它就會產生讓你意想不到的效果。所以無論我們說話還是作文,都要運用好文字。只要你能准確靈活的用好它,它就會讓你的語言煥發出活力和光彩。下面,我為大家分享適合幼兒園小朋友的民間游戲,希望對大家有所幫助!

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇1

活動目標:

1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。

2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。

3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。

活動准備:

大灰狼頭飾一隻:

適合年齡:

大班

活動過程:

1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。

2.基本部分

(1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規則、邊講邊示範。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)

(2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數遍。

(3)幼兒玩電羊游戲數遍後,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能幹。

3.活動結束:

玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數遍。

教師簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇2

活動目標:

1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

3、在玩泥活動中,養成良好的衛生習慣。

活動准備:

紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

活動過程

一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

1、教師隨意取泥放於手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

泥巴捏在手中是什麼感覺?捏一捏,有什麼變化?

2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

二、民間游戲:摔泥巴

1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東窪里,西窪里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發出"啪!"的響聲。

2、師生共同游戲,啟發幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

(教師巡迴指導,活動中注意良好衛生習慣的教育滲透。)

3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發出響聲?發出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡迴指導,提醒幼兒注意:

(1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

(2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

三、游戲結束整理場地。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇3

活動目標

1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。

2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

3、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動准備

《圓圈舞》音樂光碟、場地上畫一個大圓圈。

活動過程

一、游戲准備

小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。

二、游戲指導

1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。

2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。

三、放鬆活動

在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。

活動延伸

回家後和小朋友繼續玩貼人的游戲。

活動反思

在游戲中,孩子們玩的很高興,並且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇4

本學期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。

一、選擇民間游戲線描畫為特色活動的理由:

1.孩子們的興趣:對於新接到的孩子,我還不是特別的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發現孩子們特別喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,只有一本空白的畫畫本,當我讓孩子們畫畫時,他們表現地非常的高興。還一直嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以後每個小朋友都來問我,老師我畫得好不好,我畫得怎麼樣?

在平時的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對於畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。

2.為課題服務:本學期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術素養的培養研究》在市裡立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對於課題的研究很難實現,所以為了更好地為課題服務,所以本學期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。

3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結合,更好地園本研訓服務。

二、選擇民間游戲線描畫為特色活動的目的:

通過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現的能力。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現創作的快樂,培養興趣。

三、民間游戲線描畫的實施過程:

1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,並把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。

2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的快樂。在觀看時,請孩子們仔細觀察做游戲時的動作、姿勢等。

3.了解線描畫:讓幼兒知道什麼叫做線描畫。並知道線描畫 用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們可以隨時隨地進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。

4.進行線的練習:因為我班是中大班混齡班級,對於中班的孩子們說,基礎比較差,所以線條的練習也是非常地重要,能為今後的做畫打好一定的基礎。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習。

5.臨摹:給孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有一定的概念,並進行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的能力。

6.大膽創作:請孩子們觀看自己做過的民間游戲時的圖片,然後根據照片進行大膽創作。但是這一步對於我班的孩子來說實施起來有一定的難度,只能量力而為。

這些可能在一個學期內無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。

四、實施的難度:

定民間游戲線描畫為班級特色,對於我來說也是一個挑戰,因為個人的美術功底不是特色好;對於班裡的孩子也是一個挑戰,因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術方面很感興趣,但是畫得好的小朋友不多。但是我們敢於接受這個挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領下能進步多少,但我相信有付出就一定會有收獲。希望孩子們在我的帶領下,個個都能成長畫畫小能手。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇5

一、活動目標:

1、練習鑽的動作,發展動作的靈敏性與力量。

2、培養幼兒喜歡民間游戲的情趣。

二、活動准備:

蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城牆)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及准備操

三、活動過程:

1)開始部分:

2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從「城門」鑽過到城裡去玩。

3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門並邊念民謠邊學習游戲的開門關門規則。

4)基本部分:

5)教師請一位幼兒面對牆,搭成拱形城門,其餘幼兒依次鑽過城門。

6)教師提出遊戲規則:當念到「瞧一瞧」時,做城門者下蹲放下手關城門,並問被關住的人選擇要「蘋果」還是「香蕉」,幼兒選擇好以後,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

7)幼兒第2次做鑽城門的游戲一次。

8)教師繼續提出遊戲玩法及規則:「蘋果」和「香蕉」站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外「蘋果」多還是「香蕉」多就哪對勝。

9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。

10)增加城門的高度再次游戲。

11)教師小結游戲並告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以後小朋友可以和家人、鄰居玩。

四、結束部分:

做放鬆活動,帶幼兒回教室。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇6

設計思路:

民間游戲有著取之不絕,用之不盡的教育資源。「跳房子」就是一個廣為流傳的經典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發現,該游戲中蘊涵了很多有關數、形等方面的知識。基於新《綱要》提出的新的教育資源觀和教育整合觀,我對這一優秀的本土資源進行了進一步的挖掘和利用,將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的玩法大膽進行再創造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。

活動目標:

1、樂於與同伴共同參與探索、創造活動,體驗合作與分享的樂趣。

2、能遷移運用各種數學知識經驗、生活經驗和建構經驗等對民間游戲的玩法大膽進行再創造。

3、有初步的求異思維能力和創造能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備:

1、知識准備:積累了較豐富的數學知識經驗、生活經驗以及建構經驗等。

2、物質准備:筷子、吸管、棍子、PC管、毛線針、呼啦圈、平衡板、平衡磚、沙袋等戶外活動器械;1—10的數字卡片;紙、筆、作業盤等。

活動過程:

一、拼房子

1、引發幼兒玩民間游戲「跳房子『的經驗。

師:最近一段時間,我班的小朋友都在玩跳房子的游戲。你們能不能告訴我,玩這游戲需要什麼材料?怎樣玩?

幼:老師要事先在場地上幫我們畫好房子。

師:今天我們還要玩跳房子的游戲,但是,今天老師不幫你們畫房子了,讓你們自己來想辦法准備房子。

2、引導幼兒討論拼房子的材料和方法。

師:小朋友想想,除了用畫的方法來准備房子,還可以用什麼方法來准備?

幼:可以用拼的方法。

幼:可以擺的方法。

師:對,這些方法很好,那用什麼材料來拼房子、擺房子呢?

幼:可以用積塑。(孩子們很自然地運用了建構游戲經驗。)

幼:可以用木棍。

幼:用氣球棍。

幼:用樹枝。

幼:用筷子。

幼:用毛線針。

(在幼兒間的相互啟發下,他們又調動了豐富了生活經驗。)

師:小朋友想的方法真多,對,這些東西都可以用來拼「房子」。但是老師還有一個問題:你們想拼什麼樣的房子呢?

幼:(毫不猶豫地)就是跳房子的那種房子。

幼:就是老師畫的那種。

師:只有那樣的房子才可以玩游戲嗎?除了老師畫的那種房子,你們還可以想出其他造型的房子嗎?

幼:可以有三角形屋頂的。

幼:可以有梯形屋頂的。

幼:還可以有半圓形屋頂的。

師:房子的屋頂可以多種多樣,那房子的身體呢?

幼:房子的身體可以是長方形和正方形合在一起的。

幼:可以是下面寬,上面越來越窄的。

幼:我也有見過象鍾樓一樣的樓房,瘦瘦的,高高的。

3、鼓勵幼兒自選合作夥伴和操作材料嘗試拼房子。

師:大家有沒有想過:有什麼方法可以幫助你以最快的速度把房子拼好嗎?自己拼還是幾個人一起拼?

幼:幾個好朋友一起幫忙這樣最快。

師:說得好,人多力量大嘛,那你們覺得幾個人一起合作拼房子時要注意些什麼才能減少爭執,又能把事情做得最快最好呢?

幼:要商量好。

幼:要分工。

師:對,看來小朋友很有合作的經驗了。那現在就請你們自己找好朋友,選擇你們喜歡的材料動手拼一座10層高的房子吧。看誰拼出的房子最快最好。

幼兒自由結伴著手拼房子,教師全面觀察幼兒合作拼房子的情況,由於幼兒的建構游戲經驗和合作經驗較豐富,他們的活動有序而順利,因此,在這過程中,教師沒介入干預,不一會,一座座造型各異的房子已經拼好了。

師:哇,小朋友真厲害,這么快就把房子拼好了,現在就請你們互相參觀一下「房子」吧。

二、跳房子

1、幼兒自由組合玩跳房子游戲。

師:房子拼好了,現在就請你們用自己拼出的'房子來玩游戲吧。

孩子們迫不及待地和夥伴玩起了跳房子的游戲

2、引導幼兒綜合運用多種體育動作創新跳房子游戲玩法。

(1)、啟發幼兒嘗試多種「跳」的動作大膽創新游戲玩法。

師:剛才你們是怎樣玩跳房子的游戲的?誰來跳給大家看看?

我請一幼兒上台演示跳房子的動作,他自然而然地採用默認的雙腳並攏行進跳的方法進行游戲。我請大家觀察他的游戲玩法並提出質疑。

師:小朋友想想,跳房子的游戲只能這樣玩嗎?除了這樣跳,還可以怎樣跳呢?

我們學過了很多跳的動作呀。

幼:可以單腳跳

師:單腳跳肯定很有意思,你可以來示範一下嗎?

該幼兒上台演示了單腳跳房子的方法,他跳得搖搖晃晃,其他小朋友都給逗樂了。還沒等他跳完,另一幼兒馬上舉起了手。

幼:我會倒著跳

師:那你也來試試看啊幼兒2迫不及待地上台演示了倒著跳的方法,這種方法更新奇,其他幼兒更是顯得躍躍欲試。

師;真有趣,小朋友肯定還可以想出更多的方法,你們都去試試,看誰能玩得最有趣,最開心。

話音剛落,孩子們早已按耐不住了,紛紛嘗試起自己想出的新的玩法。

(2)、提供輔助材料,支持幼兒進一步拓展游戲玩法。

師:老師在場地的周圍還為你們准備了很多的材料,你們看看,都有些什麼?

幼:有平衡磚、沙袋……

師:如果請這些材料幫忙,誰還能玩出不同的玩法?

幼(迅速舉起手):老師,我想到了一個方法。

師:好,你來演示一下。

該幼兒跑去搬來了橫杠,放在「樓層」的線上,玩起了障礙跳。由於難度增加了,他跳得很起勁。

師:真聰明,把我們體育活動中的動作都用上了,大家再去試試看,找到你需要的材料,看誰能玩出更多更有趣的玩法。

有了輔助材料的幫忙,幼兒的積極性更高了,思維也拓展得更寬了,一些幼兒搬來了一些平衡磚,放到房子上,在這些磚上跳動;還有一個幼兒頭頂沙包在跳房子,其他幼兒紛紛效仿。

3、引導幼兒遷移數學經驗進一步變通游戲玩法。

(1)、出示1—10數字卡,啟發幼兒運用順數倒數的方法來玩跳房子游戲。

師:老師也想到了一個很好玩的跳房子方法,請你們先數數,你們建的房子有幾層?

幼:10層

師:場地的旁邊有一些數字卡,請你們用這些數字卡為你們的房子標上層數。幼兒分別為自己各層的房子放上了相應的數字卡。

師;我的新方法是請小朋友按照從下往上再從上到下的方法跳房子,邊跳邊念數字,誰要來試試?一幼兒上台演示了一遍。

師;你們發現了沒有?當他從下往上跳時,這些數字有什麼規律?從上往下跳時,數字的規律發生了什麼變化?

幼;從下往上時數字越來越大,從上往下時數字越來越小。

師:對,這個游戲方法就是運用我們數學中學過的順數倒數方法,我們就給這個新玩法取名叫順數倒數法。

(2)、啟發幼兒進一步擴散思維,探索運用各種數學經驗來創編不一樣的玩法。

師:我們還可以運用哪些數學的知識來創編不一樣的玩法?

幼:可以用單數雙數法。

師:真聰明,但是這個單數雙數法是怎樣玩的呢?

幼兒沉默了一會,顯然還沒想到這個問題。

師:我們一起來想想,單數雙數法應該怎樣玩?比如說:玩這個游戲要幾個人玩?

幼:可以兩個人玩。

師:怎樣玩?

幼:他說出一個單數,或者一個雙數我來跳。

師:他這個方法不錯,其他小朋友幫他想想,可以為這個玩法定些什麼游戲規則?比如說:怎樣定輸贏?輸的有什麼結果?贏的又有什麼結果?

幼:可以石頭剪刀布來定誰報數,誰跳。

幼:輸的跳,贏的報數。

師:誰還有補充?報數的人具體怎樣報數?

幼:可以說單數,讓他自己去找單數跳,說雙數,讓他找雙數跳。

師:對,這個方法不錯,有點象考試哦。

幼:也可以象我們考試的時候那樣,報出一個單數或一個雙數,讓他接下去跳。比如說我報1,他就要跳到3、5、7。

師:哇,這個辦法真好,說得也很詳細,大家給他點掌聲。這樣吧,你找個朋友上來試試好嗎?

兩個幼兒的示範性游戲很有趣,進一步激發了其他幼兒的創作慾望

師:這個游戲挺好玩,而且游戲的方法和規則是小朋友自己編出來的。那除了單數雙數法,順數倒數法,你們還能想出其他的方法嗎?

幾個幼兒馬上舉起了手。

幼:有加減法。

幼:相鄰數法。

幼:組成分解法。

幼兒的思維已經變得非常活躍了,我想,這時候,應該把更多的時間和嘗試的機會留給大多數的孩子。

師:我知道很多小朋友都已經想到了,那就請你們找到自己的夥伴一起去試試吧,記住,每編出一個新的玩法都要先和小夥伴商量好這個游戲怎樣玩?有什麼規則。

幼兒再次分散自由尋找同伴,協商游戲玩法進行游戲,有一組幼兒嘗試了相鄰數的方法,也是兩個人一起玩,一個報數,另一個跳進相應的兩個相鄰數;另一組幼兒嘗試了數的組成玩法,一個幼兒報數,另一個幼兒跳到兩個分解數上等。

三、引導幼兒整理創作經驗,交流分享創作成果。

師:剛才小朋友編出了許多很有趣的玩法,我覺得應該請大家互相來介紹、展示一下自己創造出來的新玩法。

幼:我來說,我來說。

師:我知道每個小朋友都很想說,老師這邊有個方法可以讓大家都有機會說。在桌上的盤子里,有筆和紙,等下各組的小朋友可以把你們今天創編出來的新玩法都用圖案表示出來,畫完後,再貼到展板上。

幼兒開始動手以圖示的方法表現自己的創作成果,有的運用的簡單符號表示,有的運用簡筆畫的方法,有的在紙上列出一個數學分合式等。我協助幼兒將自己的作品貼到展板上,參與到幼兒當中,鼓勵幼兒自由自主地相互介紹自己的作品及其玩法。

師:小朋友真聰明,編出了這么多好玩的玩法,以後玩跳房子游戲時你們還可以創編出更多更好的玩法,比如說:節奏法呀,音階法呀,我們可以這些創作成果裝訂成一本書,名字就叫《跳房子游戲方法大全》。讓其他幼兒園、其他班級的小朋友也來玩一玩。

活動反思:

在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。通過反思,我認為,活動成功的原因在於活動過程中凸顯的幾大亮點:

亮點一:善於發現和利用民間游戲潛在的教育價值,煥發民間游戲勃勃生機。

民間游戲「跳房子」源於生活又回歸生活,是幼兒既感興趣且熟悉的,具有濃厚本土文化氣息,教師能夠在幼兒的游戲中細心觀察,發現該游戲所蘊涵的豐富教育價值,並以之為生長點,將民間游戲的趣味與健康、科學、藝術等領域進行了有機的,合理的整合,讓幼兒運用已有經驗對游戲玩法不斷進行創新,賦予了民間游戲新的生命力。不斷豐富、拓展的游戲玩法又進一步地激發了幼兒對該游戲的興趣,促使幼兒在活動始終都能以激昂的熱情投身於一次又一次的探索和創造中,整個活動融趣味性、教育性、藝術性為一體,讓幼兒既鍛煉了身體,又在游戲中獲得學習數學、應用數學的經驗,培養了對節奏的感受力和表現力,培養了創造性,同時在活動學會了與同伴合作、協商、交流、分享,可謂一舉多得。

亮點二:自主的合作式探究貫穿幼兒活動始終,有利於幼兒長遠發展。

活動中教師始終基於《綱要》中的「以幼兒為本」教育觀,著眼於有利於幼兒長遠發展的綜合素質的培養。從教育目標的制定,到每一活動的每一個環節,無不體現著自主、合作、探索的教育精神。教師在活動中為幼兒提供了廣闊的自主活動空間,讓幼兒自主選擇材料、合作夥伴,自主地進行思考、創造,使幼兒真正成為自己學習和發展的主人。在充分把握大班幼兒年齡特點和學習特點的基礎上,鼓勵幼兒學習與同伴合作探究、協商、討論,並及時組織有益的集體交流和分享活動,讓幼兒各抒己見並對出錯的地方進行修正和補充,互相分享創作成果,共享游戲樂趣。在這一經歷中,幼兒所獲得的遠比獲得某種結論更有意義,更有利於幼兒的長遠發展。

然而,在反思中,我也發現活動中存在的一些不足:

未能根據不同能力層次的幼兒提供不同難度的探索內容。

活動中個別幼兒在大膽創造表現的能力還有待於提高,教師應更加註意對個別幼兒的激勵和引導。

適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇7

活動目標:

1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協調性。

2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

活動准備:

1、游戲材料若干,"手推車"示範圖和音樂光碟各一張。

2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。

活動過程:

一、在輕松愉快的游戲情境中自然

導入活動

1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什麼游戲?怎麼玩的?

二、學習游戲"手推車"

1、藉助圖片導入:他們在干什麼?這個游戲你玩過嗎?怎麼玩的?

2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察並鼓勵幼兒練習。

3、互相交流游戲後的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

4、一組幼兒示範,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。

5、幼兒分組繼續練習,結束後交流感受、總結經驗。

三、游戲:"運糧食"

1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎麼做?糧食掉了怎麼辦?

3、師幼示範:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。

4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

四、放鬆游戲,結束活動

1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

2、小結:今天玩得開心嗎?為什麼?

⑥ 中班益智小游戲教案

中班益智小游戲教案(精選10篇)

教案既是以往教學經驗的總結,又是開拓知識新領域的鑰匙,能夠體現學科發展前沿的要求,具有一定的前瞻性,與時代發展相適應。以下是我整理的關於中班益智小游戲教案,希望大家認真閱讀!

中班益智小游戲教案1

【設計意圖】

大班幼兒隨著年齡的增長,對戶外游戲活動的興趣越來越濃,特別是對有一定難度和挑戰性的游戲很感興趣。在及時捕捉到了孩子們的興趣點之後,設計本次戶外游戲活動,培養孩子在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。

【活動目標】

1、訓練幼兒快跑中身體動作的協調性及躲閃的動作的靈活性,發展幼兒身體的平衡能力。

2、培養幼兒能在游戲中合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。

【活動准備】

彩色布條平整的場地音樂光碟

【活動過程】

一、幼兒聽音樂《歡樂小兵》做熱身運動。

二、游戲開始:

1、幼兒想想怎樣玩布條。

幼兒自由找朋友,分散練習,教師巡迴指導。

2、教師請幼兒示範玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。

3、教師講解玩法規則:幼兒自由分組,5----6人為一組,教師數「一二三」,幼兒開始在指定的范圍內四散跑開瞅准機會揪對方揪尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。

4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。

三、自由玩布條

1、幼兒探索布條的新玩法

2、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什麼有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩。

3、互相交流分享各自發現的新玩法。

【延伸活動】

將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家後請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。

【活動反思】

《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的靈活性和快速躲閃動作的協調性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂

中班益智小游戲教案2

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

3、讓孩子們能正確判斷數量。

4、引導幼兒對數字產生興趣。

游戲內容:

1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

游戲目的:

(1、)訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

(2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。

游戲內容:

1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對於釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。

活動反思:

本節課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統游戲流傳下去。

中班益智小游戲教案3

目標

1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

2.能根據撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

材料投放

紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鍾一個、自製紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

玩法及指導建議

1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然後把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鍾,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

2.幼兒翻看紙牌,根據紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

3.所有紙牌分完後,點數誰的紙牌數量多,誰獲勝。

教學反思:

此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,並能主動與同伴交流。

中班益智小游戲教案4

【活動目標】

一、通過重演輪子的發明過程,激發探索輪子的興趣。

二、初步培養比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

三、豐富對輪子外形特徵與安裝輪子後能省力的科學經驗。

【活動准備】

一、師生共同布置:輪子展覽會。

二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

【活動過程】

一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

1.導語:「今天老師遇到一個大難題:用什麼樣的辦法才能把這三隻又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!」(讓幼兒自由發表自己的想法,並且試試辦法的可行性)

2.出示動畫片:「巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!」

(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然後拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態。

(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現在的方法有什麼不同?你有什麼樣的感覺?

小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕鬆了。

二、輪子的製作。

1.導語:「原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?」

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的製作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

三、輪子的實驗。

1.導語:「現在我們來玩『運石頭』的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。」

2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什麼發現?用哪一輛車運石頭更好一些?為什麼?

四、輪子的應用。

1.最初,人們用木頭做輪子,現在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結實,創造出了各種各樣的輪子,你見過什麼樣的輪子?在哪兒看見的?

2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

【活動延伸】

一、用黃泥製作帶輪子的小汽車。

二、戶外體游:騎小車。

中班益智小游戲教案5

活動目標

1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較並正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、培養幼兒敏銳的觀察能力。

4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程

1、出示圖片,幼兒說出是什麼顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

2、送球寶寶回家:

"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到後用手拍打並說出是什麼顏色。

4、表演《小星星》

"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,並說出是什麼顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪裡?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

准備:2個紙筐,積木,6個乒乓球

玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內,一吹進的為勝。

規則:不能用手拿球,只能用嘴吹。

游戲目標:

1.培養幼兒的觀察細心,四肢平衡能力。

2.喜歡集體活動,積極參與。

3.幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協作,提高團結協作能力。

4.培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

游戲准備:

班級床6張,長橡皮筋3條,紅色雪花片,小凳子。

游戲玩法:

將所有的桌子四腳朝上,橡皮筋在所有桌子的腳上高低、錯落有致的拉開,小凳子隨機擺放在火線內,當地雷區,並在拉出的每條橡皮筋上夾上雪花片,幼兒從外面慢慢進入火線內,不觸碰火線,避開地雷區,在聽到炸彈爆炸的倒計時時,馬上進入安全區,避開炸彈才算成功,安全區就是每一張桌子內。

游戲規則:

幼兒進入火線區內的時候身體的任何一部分觸碰火線,雪花片搖晃和掉落就被視為受傷,退出火線區,在進入安全區之前也要避免身體碰到火線,炸彈爆炸還沒有進入安全區的就被認為受傷退出火線區,危險過去後,幼兒繼續,教師可以適時改變桌子的擺放和橡皮筋的變化,以增加難度。

游戲反思:

今天我們班級玩了穿越火線的游戲,布置完場地後,孩子們都特別興奮,都討論著今天我們玩什麼,有人說是跳皮筋,有人說抓魚,等我說完游戲玩法後,孩子們躍躍欲試,於是我請所有的幼兒進行嘗試,接著請他們總結經驗,但在正式開始後,我就發現出現了大問題,所有的孩子在游戲中最多的關注不是自己有沒有碰到火線,而是其他小朋友有沒有碰到火線,所以班級里非常的嘈雜,都是小朋友在說,誰誰誰碰到了,你要出去,去療養站,慢慢的孩子之間的氣氛有點緊張了,我馬上請所有的幼兒進入安全區,和孩子們討論,所以讓孩子們了解這個游戲的情景,這是是軍事演習,你們現在是一個團隊,所有的人都是去執行任務的,所以你們要做的是完成自己的任務,然後去幫助自己的隊友,而賀老師是軍官,來監管你們誰不小心,失敗的人多了,你們的任務就失敗了,接下來活動就順利多了,孩子們漸漸融入游戲情景中,小心的行進,幫助隊友,活動結束後,孩子們都希望我下次再玩這個游戲,而我要做的就是下次,如何設計游戲,讓游戲更加生動有趣,讓孩子們在游戲中體驗快樂,並相互合作。

中班益智小游戲教案6

活動目標:

1.能隨音樂創編相應動作並進行游戲。

2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

3.遵守游戲規則,體驗音樂游戲的快樂。

活動准備:

圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂准備和前期的知識鋪墊。

活動過程:

一、師幼入場

1、播放音樂入場

師:孩子們,准備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

1、情境導入,引發興趣

(1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什麼?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什麼本領?

(2)幼兒第一次傾聽音樂

師:瑪麗要進行闖關了,在闖關的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

2、出示圖譜,創編動作

(1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內容

師:今天我帶來了瑪麗闖關的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

幼兒完整聽音樂。

(2)聽第一小節音樂,熟悉圖譜

師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

師:你會用什麼方法戰勝小怪獸。

師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

小結:遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

(3)幼兒聽第二小節音樂理解內容

1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜的本領是什麼?瑪麗遇見它會怎麼辦?誰能來做一做保護自己的動作?

2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關的?

3.再次傾聽音樂,感受音樂節奏

4.現在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

小結:遇到烏龜一定要定住。

(4)感受理解第三小節音樂

1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續闖關,我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

師:你怎麼知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎麼樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

2.根據圖譜做動作,熟悉音樂的結構。

我們聽著音樂試一試。

(5)感受理解第四小節音樂

1.聽一聽誰來了?蘑菇有什麼樣的本領?你會做長大的動作嗎

2.一起跟著音樂試一試。

三、完整感受音樂,遵守游戲規則

1.回憶闖關方法,完整傾聽音樂。

師:現在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發現問題及時糾正孩子)

2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規則。

師:剛才我們已經知道瑪麗闖關的路線了。現在就變成小瑪麗來闖關。

一起來到闖關路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關吧!

老師扮演小烏龜,

四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

五、結束部分

師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關游戲,一起繼續闖關吧!

中班益智小游戲教案7

【游戲目的】

發展幼兒的比較能力,促進思維的發展。

願意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【准備材料】

大小不同的圈個、底柱個。

【游戲步驟】

成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

也可將圈依次疊高。

【游戲提示】

底柱應穩定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以後改用上下一樣粗細的柱子。

游戲中成人可適當提示。

教學反思:

愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。給孩子展示的機會和舞台,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對於孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。

中班益智小游戲教案8

游戲目標

通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發展數的概念,並在日常生活中培養幼兒對數的興趣。

激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,並感受集體活動的樂趣。

培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

游戲玩法:

1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)2、讓孩子說出:"我插了一個紅棋子,許多黃棋子。"收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)3、老師在沙土裡插上許多胡蘿卜讓孩子看看,並說出有"許多胡蘿卜"4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:"我拔了一個大蘿卜"直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,並說"籃子里有許多大蘿卜。"(感知一個一個合起來是許多)6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出"老師敲了一下"。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下"7、讓孩子在准備好的環境中找出"一個"和"許多"8、讓孩子在自然環境中找出"一個"和"許多"並且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的"一個"和"許多"9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋裡多少大球和小球10、通過運動覺讓孩子感知"1"個和"許多"讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

幼兒益智游戲活動設計:你看像什麼游戲准備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先後次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,並且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯台和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:"這是小陽傘!"兩人循環進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鍾,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創想出來就算成功。

其實比賽是假、培養孩子的形象思維和創造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發,讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心

教學反思:

活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特徵。給幼兒提供豐富的物質環境,刺激幼兒去感受美和表現美。「興趣是最好的老師」,幼兒心理發展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知慾望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創造潛能。

中班益智小游戲教案9

活動目標:

1.在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。

2.培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。

活動准備:

1.用卡紙畫好一幅格子圖。

2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上列印好的10以內數字。

3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒裡。

游戲玩法:

一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數字進行「比大小」游戲,大吃小,最後手中瓶蓋多者為勝。

三、玩了幾次後,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內加減法的算式,然後再進行「比大小」游戲。

四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

五、指導要點:

1.活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

2.翻蓋「比大小」時提醒幼兒要遵守游戲規則,友好合作。

3.鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,並可與同伴一起制定游戲規則

中班益智小游戲教案10

活動目標

1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。

3、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動准備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

活動過程

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和範例一樣的圖案。

(3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。

(5)塗色――讓幼兒仔細觀察後,用塗色的方法呈現動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

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⑦ 上體育課全班同學一起可以玩什麼游戲

游戲的話我收集了些,你可以參考一下:

一 抓尾巴

兩名學生一組,互相追逐,去抓另一個同學的尾巴。被追逐的同學躲避,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。56人圍成圈,中間一人搶斷球,籃球傳球,各種方式,也可假動作。


體育游戲創編簡易橄欖球

橄欖球運動充滿活力,激動人心,精妙而優雅,具有智力上的挑戰,又要敏捷和技巧的參與,是一項富有樂趣的運動。這項運動在我國開展的不是很廣泛,我們可以在體育教學中有意識地培養學生對橄欖球的認識,在此,結合美式橄欖球的規則創編了這則小游戲,供參考。

游戲目的:

發展學生奔跑、靈敏素質,培養團結合作的精神。

游戲准備:

「橄欖球」的製法:用廢報紙或廢布作填充物,外周有透明膠布纏繞成一個長30厘米,縱周長78厘米,橫周長65厘米,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。游戲場地在一片籃球場內完成。實在不行就隨便拿個足球或者籃球。

游戲方法:

將游戲者分成人數相等的兩個小組(每組7—9人),各組成員分別站在場地中線的兩側。游戲開始,教師持球站在中圈內,將球拋擲於地上,雙方隊員上前搶奪,得球一方即為進攻方,另一方為防守方。進攻方可持球跑動,也可採用傳、接球方式,將球推進到對方端線後取可得1分。

防守方力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權。如果一方得分或喪失控球權則攻防轉換。如此反復,直到游戲結束,得分最多的隊獲勝。

⑧ 音樂課堂互動小游戲

1、探索空間

可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀, 並把它畫出來,猜是用什麼做的。可以引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。

2、拋綉球

可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。

3、擊鼓傳樂器或者放音樂傳樂器

用在創編節奏課,樂器傳到誰,誰就用該樂器編節奏。

互動游戲補充:

把班上人分組,看哪組記得快,事先說准備個棒棒糖之類的小禮品。集體比賽,關鍵是積極性。所以競爭和獎品鼓勵是很重要的。

然後還可以是你在黑板是寫一個比較難的單詞,然後告訴大家十秒之後擦掉。然後讓一排的一個人說一個字母,把單詞拼出來,為了增加趣味性,你可以規定子啊說某一個單詞時必須叫一個人的名字或是說其他的東西而不能說那個字母。

這個游戲是非常有趣的,我跟我的學生就玩過。一定要注意,游戲規則一定要在游戲前解釋清楚,不然一切枉然。

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