萬花筒小游戲
① 適合兩個人在家裡玩的小游戲有哪些
小的時候我沒有什麼夥伴,一直是一個比我大一歲的表姐陪我玩的。那時候兩家離得也比較近,可以經常在一起做游戲啥的。一個小屋子成了我們當時最歡樂的樂園。
做簡單的可以玩捉迷藏。家裡若是夠大的話,有很多地方可以隱藏,比如窗簾後面、床底下、櫃子里。記得當時我很傻 每次都躲在一些容易察覺的地方,她一下子就能找到我,而她雖然只比我大一歲,但是卻是老艱巨滑,每次躲得地方我都找半天都找不到,甚至有的時候我都認輸了 她還是不肯出來。
那時候還有一個特別有意思的玩法。用萬花筒找人,我和她都有一個萬花筒,就是一個人兩隻眼睛都用萬花筒遮著,這樣雖然有的時候會有些小危險的出現,但是樂趣還是十足,也可以把一個人完全蒙住憑聲音和感覺去抓另一個人。但是我不是很建議這種游戲方法,很容易打壞家裡的物品。
如果家裡有棋類的話,那麼下象棋、圍棋、打牌也是不錯的游戲,既能益腦,又妙趣橫生。如果對這種東西不感興趣的話,我再教你們一個非常有意思的游戲——尋寶。一個人把「寶物」藏在一個地方,然後先給對方一張紙條,指明一個地方,在另一個地方再放一張紙條 指示下一個地方,就這樣 最後標出「寶藏」的位置。當時這個游戲給我們帶來了極大的樂趣,有時候不拘泥於在家,還可以在戶外做好紙條 以及一切准備工作,然後讓另一個人來尋寶。
還有一種比較變態的游戲。也是我經常在家做的,就是調配黑暗果汁,把廚房的各種佐料加入到一杯水裡面,讓對方猜加了幾種佐料,如果猜對了大部分的佐料(比如總共加了五種,對方只要猜對三種就算贏,就是猜中百分之五十以上),如果對方猜對了,這杯「飲料」你就得喝下去,如果不對,對方就得喝下去。
② 戶外拓展 過關小游戲
戶外拓展 過關小游戲
在拓展訓練中第一項活動就是玩破冰游戲了,本文是我精心編輯的戶外拓展 過關小游戲,希望能幫助到你!
室內拓展小游戲
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
★教具:實心球若干個。
★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。
★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。
★規則:
1.不允許睜眼睛看。
2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。
要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
比賽項目:50人混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。
游戲時間:每輪15分鍾左右
游戲人數:每輪游戲人數30-50人
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則]
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
5、-萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
領導能力和創新精神的訓練;
練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋,並以這兩座橋作為「渡江」工具,渡過規定寬度的「金沙江」。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、「渡江」速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……
7、拋接小熊
活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:「准備好了沒有」,在接的人應答准備好之後,將球拋出,拋出後雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知後,快速傳接一圈,
計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最後順序歸到最後者?
活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;
活動道具:球;布玩具20個
8、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)
9、龍馬傳奇
模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水……他們嚮往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏,作為登島的交通工具……
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性;
培養員工的創新精神;
練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;
培養員工團隊溝通和合作技巧;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、製作一隻竹筏,並用自製的竹筏劃過規定的航道……,所用原材料和工具較少、製作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……
安營紮寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……
篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的'心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……
10、解扣
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
極地求生
模擬背景:1943年初春的一天,由於一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關於這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有……氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地……
活動目標:
團隊決策、團隊合作的訓練;
團隊信任的訓練;
團隊溝通的訓練;
領導能力和創新精神的訓練;
回歸自然,放鬆身心,增進感情。
內容梗概:
當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由於天氣原因滯留在此的,這一情況的直接後果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了……
經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關於如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。
你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須藉助某些工具才能拿到它,而你們並沒有這些工具……B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急……
當然,你們的麻煩絕對不止這些……
12、Moving
模擬背景:你是一名深入敵後的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然後去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令…問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語……
活動地點:崑山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。
活動時間:1天
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
強化員工的責任意識和紀律意識;
培養員工之間的相互信任;
幫助員工認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)……
密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖並領取由司令部簽發的該小組「行動密令」包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色……
接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近……
會師:在第四次接頭之後,所有隊員須盡快趕到指定地點,並通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然後歡呼,然後擁抱,然後開始新的征程……
13、孤島求生
孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時間內完成各自的任務並集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。
珍珠島
任務
1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。
2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是幾?
3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上
時間:20分鍾
規則:
1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷
啞人島
任務
1、將所有的人集中到珍珠島
規則
1、只有啞人可以協助盲人移動
2、只有啞人可以移動木板
3、只有盲人完成了第一個任務後才能移動木板
4、啞人不得開口說話
5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
盲人島
任務
1、將一個球投入水中的一個桶中
2、所有的人集中到珍珠島
規則
1、第一個任務完成後才能離開盲人島
2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島
器械:
1、50*50cm木台12個,高度20cm
2、80*20cm木板兩塊
3、木桶或塑桶一隻
4、乒乓球或網球3隻
5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一隻、筆一支
6、任務卡片
團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙於"包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。
體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當於一個團隊中的基層、中層、決策層;
② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;
③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;
④ 基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!
14、快樂頌
活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
活動器材
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動規則
1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務
活動分享
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可
15、青蛙大戰
活動目的
競爭與合作
問題分析與決策
器材場地
室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則
1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點
2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子,另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面
3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球
4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效
5.被擊中的人員必須回到起點重來
6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換
分享重點:
1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?
2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?
3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?
4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?
6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?感受?或曾提供哪些協助?
;③ 什麼是老弄堂里的小游戲
跳繩子、踢毽子、拍毽子、拉紐扣、擠死老娘有飯吃、數數拍打、摸瞎子、雙腳不落地、鉤腳跳、豎蜻蜓、撐老黃牛、騎老黃牛、斗雞、摔大背包、背背包、翻麻袋、打頭忒(新剃頭,勿打三記觸霉頭)、踏高蹺、騎竹馬、盪門框、拉繩子、踢紐扣、騎馬打、斗踏水車、拉長凳、踏棒冰車、官兵捉強盜、捉將帥、老鷹捉小雞、拋高球、夯彈簧屁股、刮鼻頭、點中指、拗手勁、手影戲、噯唷哇、打手底板、金鎖銀鎖、猜東里猜、拉鉤、抬轎子、開火車、木頭人、哏哏里趴、介面令、美麗的姑娘、按數畫瞼、哭燭包、冬瓜皮西瓜皮、小弟弟小妹妹、大頭娃娃、新剃頭、兔子的故事、打我一記勿要緊、好人不生肚臍眼、賴學精、咚咚嗆、阿毛娘、學人家樣、蜜蜂叮癩痢、爭上游、擺四國大戰、通關、廿四點、打康樂球、發轉球、打三毛球、戳爛泥、摔響碗、堆黃沙、推磚頭、套磚頭、甩磚頭、滾雪球、揮紙炮、翻翻片、東南西北、將軍夢、玩風車、蹺蹺板、折紙藝、彈火箭、紙飛擾、降落傘、折紙牛角、疊糖紙頭、拉木偶、打電話、鋼絲槍、紙水槍、水泡槍、摔響炮、飛刀華、彈彈皮弓、彈洋火棒、飛鐵片、拉瓶蓋、撥浪鼓、玻璃絲、吹肥皂泡、做帆船、不倒翁、做彩蛋套、蠶豆兵、粽葉哨、甜蘆黍、吃赤豆棒冰、喝酸梅湯、吃西瓜肉、嗑醬油瓜子、吃鹽水片、吃鹽精棗、吃寶塔糖、吃棉花糖、吃彈子糖、吃炒麥粉、吃雞子餅、吃豬油炒飯、爆炒米花、生煤爐、倒馬桶、 剃馬桶頭、修塑料拖鞋、鉤襪子、戴假領頭、悶水、套藤圈、參加小小班、白相鉛筆套、變水筆、看小書、集香煙殼子、刻花樣、猜電車票、萬花筒、潛望鏡、細菌鏡、西洋鏡、拉竹哨、刮嗒板、講電影、吹口琴、粘知了、飛金蟲、蠶寶寶、養洋蟲、敲魚缸、撩魚蟲、放和平鴿、太陽花、拍蒼蠅、趕麻雀、踏黃魚車、小腳老太婆、裝僵屍、畫面具、滑扶梯、布老鼠 九項分別是:「扯柃子」、「套圈子」、「跳筋子」、「打彈子」、「造房子、「抽陀子」、「滾圈子」、「頂核子」、「摜結子」。 男孩有 滾鐵環 打彈子 打陀螺 手槍 斗雞 打彈弓 拍香煙紙 拍畫片 等等 女孩有 跳皮筋 丟豆包 跳繩 抓篩子等等 「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」
具體玩法:
打彈子
打彈子:就是玩玻璃球,北方人也叫打彈珠。將彈子放在畫好一定線條的水泥地(水門汀)上,用手指相互彈射對方的彈子,比輸贏。
盯橄欖核
盯橄欖核:將吃過橄欖後剩下的核作為「道具」和「武器」,相互輪流對壘,要用自家的橄欖核將對方放在地上(方框里)的橄欖核「盯」出去,以此互比輸贏。
拉叉鈴
拉叉鈴:就是耍空竹。
跳房子
造房子:在水泥地上畫上些格子和線條,由兩人或多人輪流著,單腳著地,跳著綳著踢地上的小布袋(裡面裝著些米粒),根據游戲規則,最先把小布袋「踢」到規定的格子里者為勝。
滾鐵圈
滾鐵圈:將家裡箍桶用下的鐵圈為「道具」,用一鐵絲做成的「鉤子」作推進工具,使鐵圈翻滾,誰滾得時間長、或者最先滾到目的地者為勝。
跳橡皮筋
跳橡皮筋:一種以橡皮筋為「道具」的游戲。跳時常唱一些歌謠或兒歌。多為女孩子玩耍。
飛香煙牌子
飛香煙牌子:香煙牌子是以前香煙包裝里的附送物,常畫有一些歷史人物或名著人物(比如水滸、三國人物)等,一般為郵票雙倍大小。飛香煙牌子,就是將香煙牌子作為比賽工具,進行擲、飛比賽,看誰飛得遠等。
刮刮片
刮刮片:也叫「刮豆腐刮子」。刮片是一種用紙做成的方形游戲道具,常常雙方(或多方)會手拿一厚疊刮片,進行刮片游戲。一方把自己的刮片放在地上,另一方用一張刮片對著地上的刮片用力刮打,如能利用氣壓或震動的原理,將地上的刮片刮翻掉,就可贏得那張刮片。
挑綳綳
挑綳綳:為兩人或多人游戲。先是由一人用線繩(連接成圈環狀)穿於手上,人後另一人再從其手上將線繩「挑」過來,以此往復,一直到某人無法再「挑」(一挑就散)為止。一般為女孩子玩。
斗洋火棒
斗洋火棒:兩人或多人游戲。游戲時,雙方用大拇指和中指壓住火柴棒,進行相互的對立擠壓,看誰的火柴棒把對方的壓斷而自己的完好無損。最後手裡火柴棒多者為勝。(洋火棒就是火柴棒)
打菱角
打菱角:菱角是用木材削成的一種菱形游戲道具,玩著分別用線繩環繞與菱角上,並將其錐形的底朝地上,然後猛力一拉,菱角迅速轉動起來,看誰的菱角轉得時間最長者為勝。
抽賤骨頭
抽賤骨頭:與打菱角相似,只是當「賤骨頭」(也是一種木質的小道具,下端稍尖)被線繩繞著被「拉動」旋轉後,游戲者還要用線繩不斷地「抽打」「賤骨頭」,以讓其不至馬上停止轉動而倒下。
挑游戲棒
挑游戲棒:游戲棒是一種用竹片削成的細細地、長長地、尖尖的小竹棒,一般玩起來有很多根,上面還塗著不同的顏色以顯示其不同的分值。玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好後放手,讓游戲棒自行倒下散落開來;人後對手要設法在不「動」游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動了,則換對方進行,依此類推。最後看誰拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。(註:當游戲者拿到第一根游戲棒後,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地「拿」走更多的游戲棒)
調年歷片
調年歷片:上世紀70年代初起,社會上流行起了年歷片。年歷片是一種如現今名片大小的硬質紙印刷製品。正面為某種彩色圖案,反面則為新一個年度的年歷表。當時因時代的關系,正面的圖片大多是一些樣板戲的劇照;後來又出現了燙塑型的、燙金型和凹凸型的。也許是一開始因為發行量較少的原因,年歷片儼然成了一種體現自身價值的特殊物品。因為稀有,所以也有一定的交換「市場」出現(只是這個市場僅限於學校、或者石庫門的弄堂口),大家互相炫耀自己所擁有的年歷片品種,順便進行一些互通有無的交換。上海話「調」就是交換的意思。
放鷂子(風箏)
放鷂子(風箏),就是放風箏。不過以前都是自己製作的小鷂子,下端都粘兩根長紙條以保持平衡。當時放窯子可不簡單,因為不像現在,有很多寬大的廣場(如世紀公園等)可以自由放飛;那時候電線電纜又多是用電線桿掛在「天上」的,鷂子很容易被「掛」到電線桿上而損壞。
折紙青蛙
折紙青蛙:用紙折成青蛙狀,且略顯扁平,這樣,雙方在「對攻」時,就可以用嘴吹氣,以期通過氣與桌面壓強的推進,使青蛙向前,並「頂」翻對方的紙青蛙。
猜電車票
猜電車票:猜電影票背面的價格。
摜三摜
摜三摜:玩蟋蟀(上海話叫禪羯)時,嫌蟋蟀不夠很,用手甩一下。一般三下,所以叫摜三摜。
斗公雞
斗公雞:也叫「斗雞」,一種男孩子玩的游戲。玩者把自己的一隻腳翹起來,用一隻手掰住,單腿地與對方(也是一隻腳著地)進行格鬥,誰翹著的那隻腳掉下來了,或者誰先倒下了,就輸了。
老太婆撤尿
老太婆撤尿:放炮仗(爆竹)時,炮仗沒「響」,只是導火線「嗖嗖」地燒了一下。可能對是時間太短的一種形象性比喻。
摜結子
摜結子:縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。 規則玩法檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。
扯鈴子
扯鈴子: 這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。 規則玩法在5平方米的場地內放1隻鈴子,1付連繩的扯柃棒。運動員兩手各握一根扯柃棒,設法將場內的鈴子在扯柃棒繩子上轉動起來,並變換各種動作,時間為3分鍾。鈴子轉動為比賽開始,記1分;3分鍾內鈴子連續轉動,不出現落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。
抽陀子
抽陀子 :這大概是弄堂游戲里最宣洩情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出「賤骨頭」作範本。 規則玩法 一般老上海人管它叫抽「賤骨頭」。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。
套圈子
套圈子 :游樂園里的保留節目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。 規則玩法在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持 10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。
頂核子
頂核子 :花個幾分錢買包橄欖,吃完之後再小心翼翼地把核洗得乾乾凈凈就是現成的道具。1.5的視力就是這么操練的吧。 規則玩法在場地內畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最後所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低於頸部。根據運動員5輪得分總和計算成績,分數高者名次列前。
滾輪子
滾輪子 把廢舊鋼絲繞個圓,在天井裡一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助於開發動手能力,又能提高平衡能力的項目。 規則玩法在一個20米×4米的長方形場地內,放置3根圓柱。准備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發信號後,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈後返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數少者列前。
打彈子
打彈子 幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小夥伴那贏的,最直接的來源,就是家裡的水仙花盆。 規則玩法最簡單的玩法是「互彈法」。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發,擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最後一個坑間隔兩米,為「主坑」。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進五坑再進「主坑」後成為「主球」,「主球」可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續擊中「主球」3次成為「新主球」。最後剩下的彈球為贏。
造房子
造房子 這應該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。 規則玩法在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。 我們在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,然後按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,完成後回到起點。有個同學把磚踢到房子外去了;還有個同學跳躍時單、雙腳踩線;有時還跳錯樓層,所以只得重跳。最終還是XX厲害,用時少,贏了這次比賽。
跳筋子
跳筋子「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一跟橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。 規則玩法 依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。
民間歌謠:(拓展)
1、炒 炒 炒黃豆 炒好黃豆翻跟斗. 2、落雨嘍,打烊嘍,小八辣子開會嘍! 3、一歇哭,一歇笑, 兩隻眼睛開大炮。 一開開到城隍廟, 城隍老爺哈哈笑。 4、賴學精,白相精, 書包摜辣屋頭頂, 看見先生難為情! 5、冬瓜皮,西瓜皮, 小姑娘冊剝老麵皮。 6、"哎喲哇啦~」 "作啥拉?」 "蚊子咬無了」 "快滴上來呀」 7、篤篤篤,賣糖粥,三斤蒲桃四斤殼, 吃儂格肉,還儂格殼,張家老伯伯,請 儂開開門,問儂討只小花狗。(也有唱「張家老伯伯,香煙屁股發要亂掇) 8、正月里來踢毽子, 二月里來放鷂子, 三月里向薺菜子, 四月里向落花子, 五月端午裹粽子, 六月里向拍蚊子, 七月棉花結鈴子, 八月里向吐瓜子, 九月里收葵花子, 十月里向造房子, 十一月里切栗子, 十二月里養個小兒子。 9、本來要打千萬萬記, 現在辰光來不及, 馬馬虎虎打十記, 一、二、三、四…… 10、學人家樣,爛肚腸。花花剪刀剪肚腸。 11、今朝禮拜三,我去買陽傘,落脫三角三,打只電話三零三,回去做癟三。 12、嗲妹妹嗲妹妹嗲得來 嗲妹妹要吃好小菜 嗲妹妹姆媽燒弗來 嗲妹妹只好吃白飯。 13、落雨嘍,打烊嘍,小八辣子開會嘍! 大頭娃娃跳舞嘍! 14、搖啊搖,搖到外婆橋,外婆叫偶好寶寶,撥偶吃糖糖,撥偶吃糕糕!
④ 7K7K小游戲中的火影忍者大亂斗出招表
鳴人:後退時+→+j(鳴人連彈)佐助:←,↓,→+u(多重手裡劍)卡卡西:←,↓ +u(土遁·追牙之術)氣3:←,↓+U (水遁·水龍彈之術)後退時+→+u(小狗火球)氣3:後退時+→+u(大狗火球)我愛羅:後退時+→+u(守鶴爪)氣3:後退時+→+u(沙漠大葬)連擊四次j+k(守鶴之予)丁次:後退時+→+u(肉彈戰車)氣3:後退時+→+u(燃燒肉彈戰車)小李:連擊四次j+k(表蓮華)後退時+→+u(木葉旋風)氣3:後退時+→+u(木葉大旋風)氣3:←+↓+u:八門遁甲j+k(綳帶擊)小櫻:↓+→+U(亂拳舞)氣3: ↓+→+U(超級亂拳舞)↓+→+j(櫻的內心)j+k(醫療術)
⑤ 求一款小游戲的名字,4399上的,可以騎龍飛行打怪,還可以給龍升級進化。類似QQ飛行島一樣的。
魔法哈奇可以吧 ,,, 有點兒3D的,,,可以騎龍打怪,不記得能不能進化。
哈奇小鎮
哈奇小鎮(魔法哈奇)作為一個兒童網上綠色虛擬社區,完全發揮了3D技術的優勢,使孩子們身臨其境般感受到一個萬花筒式的奇幻世界;並且他們可以通過自己的努力,和小夥伴們一起來改變這個世界,在這個過程中,他們也可以交到很多的好朋友。 中國首個3D兒童網上樂園,帶你進入童話般夢幻世界。 哈奇小鎮於2011年1月7日正式更名為魔法哈奇。
個性坐騎:
抱抱龍——神奇的飛行能力帶你翱翔藍天(有紅色、橘黃、綠色、紫色,最新推出變色葯丸:暗黑、紅色);魔幻般變身技能,盡顯個性魅力!可以變成十二生肖中的所有動物哦!3級便可以坐在抱抱龍身上,8級抱抱龍就可以飛啦!在抱抱龍商店你可以為抱抱龍做食物、買食物……
多樣寵物:
古靈精怪的寵物寶貝,等你用千奇百怪的方式帶它回家。
夢想家園:
屬於自己的夢想家園,等你精心設計;各種各樣的奇異植物,收獲甜美果實。
創造歷史:
哈奇小鎮的歷史才剛剛展開,小鎮要如何建設你說了算,小鎮的歷史等你來創造。
個性服裝:
裡面有各種各樣的衣服,你想買什麼就買什麼,來一個衣服大比拼。
多彩任務:
每周更新一次,各種各樣的任務,新出來的寵物,大家齊分享。
圖片我這發不了 你玩了就知道了!!!