台灣游戲公司名字由來
⑴ 台灣有哪些游戲公司
台灣電子游戲公司
現存:茂為科技 - 松崗科技 - 戲谷 - 大宇資訊 - 傳奇網路 - 光譜資訊 - 宇峻奧汀 - 雷爵網路科技 - 英寶格 - 英特衛 - 華義國際- 因思銳游戲總局 - 游戲橘子(東遊玩子、吉恩立、飛魚數位、玩酷科技、果核數位科技、紅門數位科技)- 智冠科技(中華網龍、游戲新干線、智樂堂(原為漢堂國際,後由智冠科技收購,改名為智樂堂) - 智凡迪) - 鈊象電子 - APE 猿人在線 - 艾望娛樂
已倒閉:數碼戲胞 - 歡樂盒 - 怡碩科技 - 捷生資訊 - 信必優 - 聖教士
其他(已無產品上市):TGL - 普威爾
⑵ 游戲公司的名字都是怎麼來的
許多國外公司的命名都有玩語言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--「Sony」來自拉丁文「sonus」(聲音)和英文「sonny」(意指下伙子)的音意結合。不過,這可不是它最初的名字。
1946年成立時,索尼曾用名「東京通信工業株式會社」,日語音譯為「Tokyo Tsushin Kogyo K. K.」,所以簡稱為「Totsuko」或者「TKK」。20世紀50年代,公司想要走向國際化,「TKK」原本是一個非常不錯的選擇,但此商標已經被注冊了,於是通過結合「sonus」和「sonny」,最終敲定了「Sony」,這個名字適合公司的形象和願景,並且該商標還沒有被注冊。
雖然從1955年開始,索尼就決定在產品上使用「Sony」作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名。
1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來創辦了EA。當時,公司的名字是「Amazin』 Software」。
公平地說,這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個名字。後來,營銷部門的同事提出將公司名字改為「Softart」(軟體藝術),寓意公司致力於創造出在作品情感及美感上媲美其他藝術形式的游戲作品。可惜,這個名字已經被注冊了。
之後,在一次全體會議上,命名選項層層過濾終於剩下「Electronic Artists」(電子藝術家)以及「Electronic Arts」(電子藝術)。在大家拿不定主意的時候,工程師Steve Hayes提出了一個在場的所有人都無法辯駁的論點:「我們(發行商)不是藝術家,他們(開發商)才是」。於是特里普霍金斯選擇了後者。
⑶ 各家galgame游戲公司的品牌名都有什麼典故
⑷ 在台灣經營的游戲公司有哪幾間
以下幾間是以自製聞名
街機時代
IGS「鈊象」的「西遊釋厄傳」,現有Online
PC
「大宇」的大富翁和「仙劍奇俠傳」,現有Online
「宇峻奧汀」的「三國群英傳」,現有Online
「戲谷」以撲克,麻將等休閑小游戲聞名
「智冠科技」是通路中最大業者。旗下有「中華網龍」(自製聞名,台灣最大),游戲新干線(線上游戲營運與代理,運營傳奇3)和智凡迪(運營港台魔獸),台灣帝技爺如(營運傳奇2,現已收回,公司關閉)
「雷爵」的萬王之王(中國第一款圖形網路游戲)
「華義國際」運營大中華區石器時代聞名,北京華義被金山收購
「因思銳」在島內運營奇跡(現已收回),勁舞團和石器時代2,與游戲蝸牛合作緊密
「游戲橘子」運營天堂,卡丁車,爆爆王(泡泡堂),絕對武力Online(cs Online )
1983年10月,華語地區第一家游戲公司第三波文化事業股份有限公司在台灣成立。
1986年,台灣精訊發布了中國人自製的第一款商業游戲《如意集》
還有茂為科技-松崗科技-光譜-英特衛等等
不復存在的有漢堂等等