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六月小游戲

發布時間: 2023-03-03 10:25:09

『壹』 酒桌游戲

酒桌游戲1

1、酒桌游戲:猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒

2、酒桌游戲:叫七

也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說「你」「我」「喝」,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!

3.酒桌游戲:(碰球)

游戲規則游戲內容為語言類,傳話方式,比如有十個人喝酒,那麼率先開始游戲的人為1號,那麼1號喊「哎呦我的1球碰6球啊」,那麼從1號往下查的第六個人就喊「哎呦我的6球碰X球啊」,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

4、酒桌游戲:大小西瓜

沒什麼難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

5、酒桌游戲:親三

即座中人報數,遇有三倍數者或尾數為三者,以筷子敲桌代替報數,錯者罰飲一杯。

6、酒桌游戲:我猜,我猜,我猜猜猜

大家玩得最樂。道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

7、酒桌游戲:吸星大法

所有人的男女間隔坐成一圈,由某一個人開始用嘴吸一張牌,然後把牌順時針轉給下一個人,依次類推,如果牌在誰那裡掉了就要被罰喝酒,這個游戲最大的樂趣不在於罰酒,而在於兩人嘴唇快要挨攏時牌突然掉了,然後兩個人嘴唇親密的接觸,當然,也不排除某些人為了一親芳澤故意掉牌。

8、酒桌游戲:猜大小

先倒滿一杯酒,然後發牌者給每人發一張牌,每個人收到牌後但自己不能看自己的牌看,收到牌後都把牌貼在額頭上,然後由發牌方說「最大的喝酒」或者「最小的喝酒」,下一個人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然後把酒倒滿再另外抽一張牌,同時可以改變指令說「最大的喝酒」或者「最小的喝酒」,直到轉玩一圈大家都同意了,然後大家一起把牌亮出來比,被喊中那個人喝玩一整杯。

9、酒桌游戲:虎棒雞蟲令

分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子......","......"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!

10、酒桌游戲:開火車

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

11、007

由開始一人發音零隨聲任指一人,那人隨即亦發音零再任指另外一人,第三個人則發音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!

12、海帶拳

有三種拳法:

1.兩臂高舉頭頂

2.兩臂與身體成90度向前

3.兩臂張開與地面平行

玩的時候與石頭剪刀布差不多,不過口中喊的是「海帶啊海帶」,然後隨便出以上的'一個拳,出拳的時候,手臂要不停的扭動好像海帶一樣。如果玩剪刀輸的人和贏家出的相同,那麼GAMEOVER如果不同則主動權易手,再玩。依此類推,知道兩方出現相同的為止。

13、撲克牌游戲

游戲規則是:每個人手裡發一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個人說牌大的人喝酒,其他人可以根據情況說,如果輪到某個人,他覺得他的牌太大,他就可以自願喝下半杯酒,然後換一張牌,由他再開始,如果大家都一致說牌大的那個人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰2的牌最大,最大的那個人就需要喝酒;如果第一個人說牌小的人喝酒,與上面同理。

酒桌游戲2

1、幸運大白鯊游戲

幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。

2、循環相剋令游戲

兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。

3、拍七令游戲

多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

4、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

5、拇指戰令游戲

兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。

6、擲骰子游戲

兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。

7、游戲789

眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。

8、美女拳游戲

兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。

9、虎棒雞蟲令

老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物剋一物。規則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。比如:「棒子棒子,....」,或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。這個游戲適合兩個人玩,玩的快了就會反應不過來,不能停頓。

10、沒有老婆最倒霉游戲

甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。

每一次聚會,飯桌上總少不了玩游戲,像我這種慢半拍的只有被罰酒的份了,大家還有什麼游戲一起分享出來哦。

11、剪刀、石頭、布游戲

最普通而又最流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是......沒有童年的可憐蟲!

12、傻瓜拳游戲

兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,喊得越快,越容易出錯。

13、飛鏢游戲

歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了。

14、唐僧,妖精,孫悟空游戲

兩人相對,每個人做念經的動作(兩手合十)在胸前畫圈同時口喊「唐僧啊唐僧」開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂後呲牙(呵呵,這樣才像啊),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

15、猜骰子游戲

准備一個骰蠱,十個骰子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之後,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的骰子都被喊到就開始下一輪。還剩一個骰子的時候最倒霉,6選1。

16、打槍游戲

做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

17、小蜜蜂游戲

口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊"然後兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動作,同時口中發出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

18、俄羅斯轉盤游戲

取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後准備一個骰子和一個杯子,由參加者輪流搖骰子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖骰子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果骰子掉出杯子,搖骰子的人必須先自罰一杯,再重新搖。

19、猜詞語游戲

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發出聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

20、數青蛙游戲

口令為"一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿……",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

除了以上20種酒桌小游戲還有這些比較嗨的酒桌搞笑游戲007、十點半、夢幻拖拉機、梅花三弄、漲股票、比葉子。

『貳』 室內晚會小游戲

游戲1:循環相剋令 兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。 游戲2:幸運大白鯊 幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。 游戲3:官兵捉賊 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 游戲4:拍七令 多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 游戲5:擲骰子 兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。 游戲6:拇指戰令 兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。 游戲7:美女拳 兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。 游戲8:789 眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。 游戲9:沒有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。 游戲10:人在江湖漂啊 引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。 游戲11:壓指 指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上! 國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。 游戲12:點將 多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有餘數,那就廢話少說為妙,此「酒可責眾」矣。 常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心裡就平衡。可見,人多並不一定都是好事。 殺人游戲玩法 這是一個多人游戲,人越多越好玩,10人以上的朋友聚會再適合不過。 步驟:1.准備和人數相同的撲克牌,(背面一樣的名片也可代替)其中有兩張是特殊的,一張表示「法官」,一張表示「殺手」。每個人拿到牌,除「法官」攤牌,開始行使主持人職責外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布「夜幕降臨了,請大家閉上眼睛,當你們醒來時,有一個人的生命可能已經結束。」大家都閉眼,把頭埋下,然後主持人宣布「殺手」可以睜眼「殺人」了。摸到「殺手」牌的殺手可以隨意指點某人,表示將其「暗殺」。這期間只有主持人可以始終睜著眼睛,並看清被殺的是誰。 3.主持人宣布「太陽出來了,大家可以睜眼了。」然後向大家宣布被殺的人是誰。「被害人」在退出遊戲前有一次機會可以在遺言中「指認兇手」並說出指認的理由。在「被害人」說完他的「遺言」後,其它人也可以發表自己的意見和猜測。 4.「被告」為自己辯護,其餘人充當陪審團。他(她)到底是不是兇手呢?採用舉手錶決的方式,如果「陪審團」半數通過「罪名成立」,則「被告」要攤牌,如果「被告」確實是「殺手」,那這個游戲就以眾人的勝利告終了,但如果「被告」不是「殺手」,參與游戲者就以「冤案」犧牲了一個同盟。「被告」同樣要退出遊戲。「夜幕」再一次降臨,逃過一劫的「殺手」可以再次「殺人」……如此往復,「殺手」能成功地躲避嫌疑和指證殺掉所有其他人,就在這場游戲中獲得了勝利。 這是一種較簡單的「殺人游戲」玩法.........

希望採納

『叄』 親子活動方案趣味親子游戲

舉行親子活動,讓孩子參與到活動當中,以下是我精心收集整理的親子活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

親子活動方案1

一、活動目標:

1、樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感。感受與父母、同伴共同活動的樂趣。

2、讓寶寶和父母的記憶中都留下十分美好的回憶,體驗親子游戲帶來的快樂。

二、活動流程:

1、「愛我你就親親我」開場

「愛我你就親親我」家長和自己的寶寶跟著音樂抱一抱,親一親。

「歡樂蹦蹦跳」

播放本學期晨操音樂,孩子和父母在教師的帶領下,一起學做托班早操。

2、游戲伴我行

分班級表演游戲

親子游戲:

A、親子游戲——羊角球

適合年齡:2~3歲 兒童

游戲目標:培養親子之間的情感,營造和諧的家庭氣氛。

游戲玩法:寶寶坐在羊角球上,手抓羊角,一位家長彎腰抓住羊角,口令開始,利用球的彈力家長帶領寶寶一起往終點跳。

B、毛毛蟲

玩法:(1)將海綿墊鋪成小路。一位家長坐在海面墊上,雙腳並攏向前,寶寶坐在家長腿上,口令開始,家長用手部的力量支撐身體往前曲腿前進。

C、小腳踩大腳。

玩法:孩子的雙腳脫去襪子,站在一位家長的雙腳上,聽口令從起點開始跑到終點,先到者贏。

D、親子過小河。

玩法:前面是一條小河,要過河就要自己鋪「石頭」,一位家長抱著寶寶站在預先鋪好的海面墊上,口令開始,家長把手裡的海綿墊向前扔作為過河的石頭,踩到石頭上面,回過身去撿剛踩過的那塊「石頭」繼續往前扔,距離不能太遠,要真好能踩到。以此類推直到終點。

3、放風箏活動(時間安排:10:30

事先請家長帶好風箏,在放風箏活動中,請寶寶一起和爸爸媽媽放風箏,體驗和爸爸媽媽一起游戲的快樂。同時,請寶寶 說說 你放的是什麼風箏?說說你看見天空中有什麼風箏?

4、親子自助餐活動

A、事先請父母為孩子帶好自助餐(麵包、餅干、水等食品)

B、在餐前請寶寶用濕的紙巾擦乾凈小手,家長提醒垃圾不要亂扔,放在預先准備的馬甲帶,培養孩子良好的習慣。

C、家長有意識地將自己帶的食品鼓勵孩子一起和同伴分享,體驗與同伴一起分享食品的快樂。

親子活動方案2

主題:兒童樂園六一「歡樂營」,開營了!

活動宗旨:培養兒童興趣、活躍六一 文化 生活!

首先,可以增加兒童樂園的人氣,帶動六一消費。其次,提升商場的知名度及單日客流量。最後,為兒童樂園有條不紊的持續發展提供鋪墊。

承諾:專人陪護,寓教於樂。(關懷性、互動性,專業老師指導。)

活動內容

一、針對對象:兒童樂園老會員及活動期間報名辦理的新會員。

二、活動地點:_

三、活動時間:20_ 年6月1日—20_ 年6月3日

四、活動細則:

1、報名流程:活動期間特推出兒童樂園會員卡---存200元送100元。(建立詳細會員檔案)

2、為所有辦理兒童樂園會員卡的小朋友贈送六一歡樂營營徽。(營徽用小一點的像笑臉牌那種印女人世界LOGO和兒童樂園歡樂營。成本較低,有一定的宣傳作用。)

3、活動內容安排:

6月1日:兒童圖畫主題

執行細則:5月21日21上午10點在兒童樂園空餘場地舉辦兒童塗鴉繪畫教學,由兒童樂園陪護組織到園的所有小朋友進行簡單圖畫演示教學(此類圖畫教學以簡單彩筆畫為主,如我心中美麗的家,我喜歡的小動物為主題)演示要求:圖畫主題簡單,容易完成,以此充分發揮兒童天真的 想像力 。教學時間每隔15分鍾開展一個趣味小游戲,以此調動兒童參加教學的積極性(如跳繩,踢毽子)之後繼續進行繪畫教學,直至演示圖畫完成(教學時間安排在90分鍾以內)上午11:30上午教學結束,同時通知所有小朋友下午自帶水彩筆參加繪畫比賽。

6月1日下午14:30開始安排所有小朋友在兒童樂園自由游戲,工作人員將提前准備好的空白噴繪布帶至一樓 廣場舞 台,並將音響和話筒准備到位。15:00開始兒童繪畫比賽,將所有小朋友帶至一樓廣場舞台,安排每位小朋友在制定區域進行繪畫(此次比賽繪畫主題不限,讓每位小朋友自由發揮)比賽時間1小時(根據參賽人數可安排1到2批小朋友分開比賽)比賽結束安排圍觀群眾對所有繪畫作品進行打分(在圍觀群眾較多的時候利用話筒向圍觀群眾介紹我們的六一歡樂營主題活動藉此吸引新會員加入)對優秀選手頒發紀念獎品已經獲獎證書。

6月2日:兒童唐詩主題

執行細則:6月2日上午10點在兒童樂園空餘場地舉辦兒童唐詩教學,由兒童樂園陪護組織到園的所有小朋友進行唐詩朗讀教學(提前准備唐詩詩集)教學要求:以簡單易記唐詩為主。教學時間每隔15分鍾開展一個趣味小游戲,以此調動兒童參加教學的積極性(如跳繩,踢毽子)之後繼續進行唐詩朗讀教學,直至大部分小朋友可記住1到2首唐詩(教學時間安排在90分鍾以內)上午11:30上午教學結束,同時通知所有小朋友下午參加唐詩朗讀比賽。

6月2日下午14:30開始安排所有小朋友在兒童樂園自由游戲,工作人員提前音響和話筒布置到舞台。15:00開始兒童唐詩朗讀比賽,將所有小朋友帶至一樓廣場舞台,安排每位小朋友在舞台上背誦一首唐詩(此次比賽唐詩背誦主題不限,小朋友自由背誦,讓每位小朋友自由發揮)比賽時間1小時,比賽結束安排圍觀顧客對所有小朋友的朗誦進行打分,(在圍觀群眾較多的時候利用話筒向圍觀群眾介紹我們的六一歡樂營主題活動藉此吸引新會員加入)對優秀選手頒發紀念獎品已經獲獎證書。

6月3日:親子互動(家庭總動員)主題

執行細則:主要以一家三口互動游戲為主,具體時間參照前兩次貨東是件安排為准(具體游戲項見附表)

3日下午在外場14:30開始安排所有小朋友在兒童樂園自由游戲,工作人員提前音響和話筒布置到舞台。15:00開始親子互動三人四組比賽,將所有小朋友及家長帶至一樓廣場舞台,設置比賽場地,對完成時間最短的家庭進行頒獎及禮品發放!(在圍觀群眾較多的時候利用話筒向圍觀群眾介紹我們的六一歡樂營主題活動藉此吸引新會員加入)

親子活動方案3

為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業餘生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之餘好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,_ 小學x年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

一、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二、活動主題

娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

三、活動簡介

1、活動時間:20_ 年x月x日

2、活動地點:_ x

3、參賽對象:_ 班及家長

四、比賽項目及規則

1、參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

2、比賽距離:20米距離

3、裁判員:發令1人,記錄1人。

4、規則:

(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。

(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完後另一對開始,依次類推。

(3)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

親子活動方案4

一、活動目標

1、通過活動,讓幼兒知道六月一日是小朋友自己的節日,體驗節日的快樂。

2、用演出的形式,讓每個幼兒都有表現的機會,提高幼兒的表現力和參與集體活動的積極性,大膽地向大家展現自我。

3、增進親子感情交流,讓家長有進一步了解自己孩子的機會,加深家園情、師生情,親子情。

活動准備:各游戲道具、獎品,班級布置。

二、活動內容

1、幼兒表演

2、互動親子游戲

三、活動過程

幼兒表演:

1、歌曲聯唱:《母鴨帶小鴨》、《誰會這樣》、《快樂的六一》等(全班小朋友)

2、歌舞:《我是一條小青龍》(全班幼兒)

3、歌表演《小花貓上學校》全班幼兒

4、舞蹈:《健康歌》全班幼兒

5、舞蹈:《兩只老虎》全班幼兒

6、舞蹈:《拉拉勾》(幼兒和家長

7、互動律動:《找朋友》(幼兒和家長)

親子游戲:

方案:以家庭為單位,每4個家庭為一組。

1、游戲名稱:《親子二人行》

准備:參加游戲的幼兒把鞋子脫下來放好

玩法:幼兒分4組,幼兒與家長面對面,幼兒的腳踩在家長的腳上,從起點走到終點後返還到起點讓下一個家長接著走,幼兒與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩在地上,最先走完的一組為勝。

2、游戲名稱:《毛毛蟲》(分四組:)

准備:家長與幼兒一起脫下鞋子

玩法:幼兒與家長坐地,把腳放在腰間,手握住後面人的腳,不能放在地上,並編在一起成為一條毛毛蟲,從起點到終點,看哪組的毛毛蟲最先到達目的地。

3、游戲名稱:《袋鼠跳》(分四組)

准備:已用過的米袋

玩法:家長將幼兒放入米袋裡,雙手抓住米袋的兩邊,引導幼兒像袋鼠一樣從起點跳到終點,再返回起點,最快者為勝。

4、游戲名稱:《小車快跑》(分四組)

准備:大紙箱若干。

玩法:家長和幼兒鑽入紙箱,雙手扶住紙箱兩邊,共同跑向終點。

5、游戲名稱:《傳遞游戲》(分四組)

准備:紙板若干

玩法:家長將紙板當成小橋,不間斷地為幼兒作鋪墊讓幼兒從起點走到終點。

6、游戲名稱:《騎大馬》

玩法:爸爸媽媽趴在地上,雙手撐地,讓幼兒騎在背上,從起點爬到終點,最快者為勝。

7、《好運等你來》(全部家庭)

准備:氣球若干,小禮品。

玩法:教師在教室內撒滿好的氣球,氣球里放好小紙條,紙條上寫好禮物的名稱。游戲開始後家長帶幼兒把氣球踩破,找出小紙條到老師那裡領禮物。

親子活動方案5

一、親愛的家長朋友們、小朋友們大家好!

首先感謝各位家長在百忙之中抽空參加這次的親子運動會活動,共同分享孩子們童年的歡樂,歡迎你們,運動使孩子們健康,運動使孩子們快樂,今天迎來了我們曙光第六幼兒園首屆親子運動會。為了展示孩子們的風采,我們老師們犧牲了許多的休息時間,精心設計了好多的活動,瞧,孩子們個個整裝待發,躍躍欲試。

二、請欣賞花環對為我們帶來的 體操 表演,同時歡迎小運動員入場。

小運動員入場:

1.走在最前面的是我們大一班的小朋友,他們邁著矯健的步伐向我們走來。

2.接著後面是大二班的小朋友,燦爛的微笑寫著他們的熱情。為了這次運動會,天天訓練,毫不鬆懈,今天他們一定能獲得突出的成績!

3.第三個出場的是中一班的小朋友們,他們臉上洋溢的幸福的微笑,因為他們都是運動小天使。

4.現在出場的是中二班的小寶貝們,對參加這次運動會充滿了信心,決心在運動會上積極拼搏,個個爭光,為班級增添光彩!

5.現在向我們走來的是小一班的小朋友們,他們個個精神飽滿,邁著整齊的步伐,寶貝們加油,勝利是屬於你們的!

6.接下來是小二班的的小朋友們,別看他們年齡小可是他們志氣高!

三、園長致開幕詞,宣布親子運動會開始

四、小班運動會項目:

1.滾球

游戲規則:幼兒分組進行滾球比賽,教師記錄時間,所用時間短的小朋友獲勝。

2.小腳踩大腳

游戲 方法 :孩子的腳踩在家長的腳上,兩人同時向前進,繞過障礙後返回起點,比誰快。

3、老虎吃湯圓

游戲方法:一名家長拿著桶子站在2米線後,孩子依次將10個小球投向桶內,家長可以移動接球,比比哪組接球數最多。

五、頒獎儀式。


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『肆』 適合酒桌上玩的小游戲有哪些

拍七令、虎棒雞蟲令、我愛你VS不要臉、官兵捉賊、青蛙跳水等游戲適合在酒桌上玩,游戲的具體規則如下:

1、拍七令

所有人圍著桌子一個大圈,從「1」開始喊,遇到七,七的倍數或者是帶七的數字,用筷子敲下杯子或者喊過,以此類推。一旦有人做錯了就要接受懲罰。

2、虎棒雞蟲令

老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物剋一物。規則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。

3、我愛你VS不要臉

所有人圍著桌子坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。


4、官兵捉賊

准備四個小紙條分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣,將四張紙折疊起來,打亂放在桌上。抽到「捉」字的人,首先亮出自己的紙條,然後通過表情、問答等方式找出誰是賊。如果找對了,則「賊」將被懲罰,懲罰的題目由官出,由兵執行。如果找錯了,則相應的懲罰將對「捉」實施。

5、青蛙跳水

由任意一人開始說一隻青蛙,第二人說一張嘴,第三人說兩隻眼睛,第四人說四條腿,以此類推。說錯的人要接受喝酒懲罰。

注意事項:

1、在公司或者朋友們聚會的時候,在餐桌上玩一些有趣的聚會游戲可以起到熱鬧氣氛,增加彼此之間親密度的作用。

2、好玩的酒桌游戲遠遠不止如此,不過也都是大同小異的游戲,若是有興趣也可以自己開發出一個有趣的游戲。

『伍』 戶外兒童玩的小游戲

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『陸』 急需一個寢室文化節的小游戲活動!

寢室文化節的小游戲如下:

1、你是我的眼

該項目要求宿舍所有同學參與完成,每次兩人出站,統計宿舍最後得分。一位同學蒙上眼睛,另一位同學充當該同學的眼睛。用講述的方式,讓被蒙住眼的同學成功的繞過障礙物完成游戲。最終用時較短的前三寢室可加相應的分數。(第一名:5分,第二名:3分,第三名:2分)

被蒙住雙眼的同學不能在前進過程中取下蒙眼物偷看。沒有蒙住雙眼的同學需要用嘴巴講述的方式告訴在內前進的同學方向,如何避開障礙物。

2、雷區取物

參與人員在雙腳不超過指定區域以及規定的時間內,想方法從雷區內把物品取出來。在雷區內有幾個物品,每個物品代表的分值不同,參與者在不接觸地面的情況下取到雷區內的物品,最後以用時最短或取出物品的分數值評出名次。(第一名:5分,第二名:3分,第三名:2分)

在規定時間內,參與人員需想辦法從雷區中取出物品。取物過程中拿起的物品或參與者不得落地觸雷。(如掉落則需重新開始);取物過程中參與者雙腳不得超過指定區域。

宿舍文化節活動旨在豐富同學們的生活,提高同學們的寢室生活質量,更好地展現我們豐富多彩的大學生活,體現寢室的積極向上的精神風貌,培養同學們各方面的動手創新能力。

在創建節約型校園、平安宿舍的精神指導下,學生宿舍文化節活動拉開序幕。學校的宿舍文化包含深刻的內涵,擁有多樣的形式,對提高同學們的文化修養、綜合素質等各方面起著感染熏陶、潛移默化、凈化心靈的作用。

通過此次活動構建一個讓同學們相互溝通、展現才華、放飛激情夢想的平台。活動旨在促進學生之間的互相幫助和合作,豐富學生的課余文化生活,創造美好舒適的生活環境,讓同學們在生活中獲得快樂,體會到大學生活的豐富多彩。

『柒』 急需晨會集體小游戲,大概60人一起互動的。

游戲:1.搶椅子
把若干只椅子圍成一個圈,人們圍著椅子轉圈走,但注意,總人數要比椅子數多一個,然後在不注意時喊停,沒坐到椅子的人被淘汰,再撤掉一把椅子,繼續玩,最後一個人就是勝利者(最好用沒有椅背的凳子)。
2.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的
3.倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
4.正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

5.七拼八湊

此游戲適合晚會最後,掀起高潮

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。

採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。游戲1:循環相剋令 兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。 游戲2:幸運大白鯊 幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。 游戲3:官兵捉賊 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 游戲4:拍七令 多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 游戲5:擲骰子 兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。 游戲6:拇指戰令 兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。 游戲7:美女拳 兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。 游戲8:789 眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。 游戲9:沒有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。 游戲10:人在江湖漂啊 引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。 游戲11:壓指 指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上! 國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。 游戲12:點將 多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有餘數,那就廢話少說為妙,此「酒可責眾」矣。 常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心裡就平衡。可見,人多並不一定都是好事。 殺人游戲玩法 這是一個多人游戲,人越多越好玩,10人以上的朋友聚會再適合不過。 步驟:1.准備和人數相同的撲克牌,(背面一樣的名片也可代替)其中有兩張是特殊的,一張表示「法官」,一張表示「殺手」。每個人拿到牌,除「法官」攤牌,開始行使主持人職責外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布「夜幕降臨了,請大家閉上眼睛,當你們醒來時,有一個人的生命可能已經結束。」大家都閉眼,把頭埋下,然後主持人宣布「殺手」可以睜眼「殺人」了。摸到「殺手」牌的殺手可以隨意指點某人,表示將其「暗殺」。這期間只有主持人可以始終睜著眼睛,並看清被殺的是誰。 3.主持人宣布「太陽出來了,大家可以睜眼了。」然後向大家宣布被殺的人是誰。「被害人」在退出遊戲前有一次機會可以在遺言中「指認兇手」並說出指認的理由。在「被害人」說完他的「遺言」後,其它人也可以發表自己的意見和猜測。 4.「被告」為自己辯護,其餘人充當陪審團。他(她)到底是不是兇手呢?採用舉手錶決的方式,如果「陪審團」半數通過「罪名成立」,則「被告」要攤牌,如果「被告」確實是「殺手」,那這個游戲就以眾人的勝利告終了,但如果「被告」不是「殺手」,參與游戲者就以「冤案」犧牲了一個同盟。「被告」同樣要退出遊戲。「夜幕」再一次降臨,逃過一劫的「殺手」可以再次「殺人」……如此往復,「殺手」能成功地躲避嫌疑和指證殺掉所有其他人,就在這場游戲中獲得了勝利。 這是一種較簡單的「殺人游戲」玩法.........

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