造景小游戲
A. 《城市天際線》和《模擬城市》哪個游戲好
精通於策略游戲開發的P社確實厲害,他們真正知道,玩家的樂趣到底是什麼。因此對於這種模擬策略類游戲的可玩性他們把控得很精準,對於城市模擬同類游戲來說,《都市:天際線》的自由度同類無可比擬。這種高自由度表現在兩個方面:一是造景,二是模擬經營。
第一,《都市:天際線》接納了模擬城市類游戲中存在的一大批造景派玩家。《都市:天際線》與另外兩家不同。鋪上了道路之後,玩家是需要手動規劃道路隔壁的區域的。甚至這種規劃是允許玩家微調的,玩家可以在一塊區域內任意區域用刷子混編。
模擬經營類在面對中後期無聊的問題下,做的努力都各有所長。但是本質的問題從來沒人去真正解決過。於是模擬經營類沉迷的玩家,他們為了殺死漫長的無聊時間,他們自個兒逼自己想辦法,於是玩家人為創造出了「游戲樂趣」:造景。對於模擬游戲的老玩家來說,因為模擬經營游戲在經營層面上都不難。掌握了經營技巧之後,想破產都很困難。他們自然很快就體會不到經營的樂趣了。他們除了造景也沒別的選擇。
B. 好玩的端游有哪些
1、《逆水寒》
被稱為「會呼吸的江湖」,號稱最後一段端游,這么說多少有點誇張。逆水寒自上線以來就備受關注,在策劃各種蜜汁操作下游戲要涼的聲音從來沒停過,但事實證明游戲依然有很多活躍玩家,被玩家戲稱為呼吸都要錢的游戲,但其實游戲對新手玩家還是很友好的。
2、《劍網三》
親民的PVE系統,菜雞互啄的JJC系統,熱血中二的攻防系統,0×100依然等於0的奇遇系統。劍三是國內武俠類網游的良心之作,西山居也靠著它滋潤的活到了現在。劍三所選擇的路線,所服務的受眾,不是一挑十的土豪,而是廣大的玩家群體。
3、逃生2
游戲幾乎沒有難度,全程跑酷,村民友好善良,熱情好客,和我捉迷藏,環境優美,處處鳥語花香,BGM優雅溫和,令人舒適。絕對是無聊打發時間的必備游戲。
4、只狼:影逝二度
即使是瘋狂勸退玩家,但也依然一片好評。普通的劇情BOSS也能給人一種強烈的壓迫感,三刀一個小朋友,你不僅不能躲過那致命的刀法,也無法躲過BOSS那迷人的微笑,在這里沒有一刀秒殺的快感。
5、都市天際線
是模擬類游戲,適合各類休閑玩家、喜歡城市造景的玩家和想要消磨時間的玩家。與文明系列齊名的殺時間游戲。
C. 塞西莉亞苗圃怎麼開
找準定位,形成有自己特色的苗圃
特別是小型苗圃,在規格定位上要考慮資金的快速流動,苗木的迅速銷售;只有回報快,才能保持流動的生命力。
因此,在做苗圃定位的時候不可盲目追求周期長、利潤空間大苗圃規格,也不宜盲目引進外來物種,因為外來引種需要漫長的培育周期;小苗圃要做的是主打小規格精品苗木,形成自己的特色。
追求質量,避免和大苗圃的直接競爭
曾經有一段時間,人們在一味追求小苗數量,苗木栽植株距和行距過小。苗木密植難以進行精細化的管理,致使苗木枝幹彎曲、細弱,分枝點高低不平均,偏冠樹型難以保證。其實,市場從來不缺苗木,質量差的苗木根本不值錢,甚至根本就不會有人要,質量差的苗木會越來越沒有市場。
小苗圃的明顯優勢在於,自行生產,沒有土地租金壓力;而大苗圃一般是租賃土地僱工生產的。
所以,小苗圃應發揮自身優勢,生產小規格的精品苗木,通過精品苗木的培育,注重信譽為客戶負責,這樣才能不斷的迎來訂單生產,從而求得生存發展的空間。
由自然生長轉向專注精品及造型
從苗木的利潤上看,別墅區綠化、高檔社區綠化,是苗木經營者可以開拓的主要市場。在這類園林綠化工程應用中,苗木多用作園林造景,有時還作為主體景觀使用,他們十分看重苗木規格和造型。
因此,苗木經營者盡快適應綠化工程用苗的需求,實現從自然生長培育到注重苗木造型的轉變,注重對苗木合理整形、修剪,並在精品苗木生產中融入更多文化創意,從而提高產品利潤。
D. 八角積木訓練目的
八角積木訓練目的訓練幼兒雙手操作物品的能力和手指的靈活性。
發展幼兒的空間能力和搭物體的能力,對幼兒的觀察能力及平衡能力也有很好的鍛煉。
八角游戲顧名思義就是一 些像八角棋、八角圖、八角星等這些小游戲在一 起的總稱,它們都是八角的,能有效吸弓|孩子的注意力,使孩子在游戲中快樂的玩、注意力得到提高。
E. steam上有哪些支持中文又耐玩的單機游戲
都市:天際線(Cities: Skylines),是我個人這兩年來最喜歡的單機 游戲 ,是一款典型的城市模擬 游戲 , 游戲 中將扮演城市的市長,建造一座屬於自己的城市。
從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在 游戲 中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多 游戲 場景做出回應,有很強的真實感。
游戲 地圖中本地模式可以最大擴展為9格,添加對應mod後可以最大擴展為81格。玩家可以自由規劃成始中的各種特色區域如 旅遊 區,公園區,工業區,商業區,居民區等等, 游戲 中可以有各種各樣的交通工具如公交車,地鐵,火車站,電車,計程車等等。 旅遊 業可以有公園,游樂園,動物園,自然保護區。特色工業有農業,林業,礦產,石油業,漁業等。 游戲 中的可玩性非常高。
玩家可以從頭開始規劃城市中的每一條道路,每一個路口,每一座人行天橋。可以根據路口的交通情況自己設計立交橋的每一個匝道,根據居民區的幸福指數建立每一座特色公園,根據商業區的貨品銷售狀況來選擇是託大工業區還是增加貨運港口。每一個決定都會使城市的發展進度有著不同的變化。
玩家的每一處規劃都有可能導致城市中的居民出現負面情緒,當出現了垃圾無人收集時,你就知道了應該再多加一些垃圾回收站。當居民區大面積出現死亡時,你就知道了應該再增加一些殯葬服務。出現了商品買家不足和員工不足時,你就知道了應該再增加居民數量。當出現可出售的商品不足時,你就知道了應該再擴展工業區范圍。當出現了產品買家不足時,你就知道了應該再建造港口和機場吸引更多遊客。當你時常因為規劃了一片新區域而導致頻繁的出現以上難題時,那麼你也就能知道為什麼天際線的玩家總是稱呼居民為「刁民」了。
當你能熟練的應付刁民們的需求後,你就可以嘗試作為經營黨或造景黨重新開局打造自己夢寐以求的完美城市了。
你可以在城市發展之餘建造一座特色風格的高速公路立交橋。
你可以建造一處簡潔又大氣的航空港區。
你可以規劃一處交通便利不堵車的工業貨運機場。
你可以依靠地形建造一個充滿綠意的自然公園。
或者其他的創意
這里是喜愛 游戲 的小白
Steam平台是Valve公司開發設計的 游戲 和軟體平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享 游戲 和軟體。要說Steam上耐玩的又支持中文的 游戲 ,那可以說是太多了,那麼今天小白就給大家推薦幾款非常不錯的單機 游戲 。
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋 游戲 ,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。 游戲 採用了嶄新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種 游戲 功能,將令玩家獲得豐富的 游戲 體驗。相比於文明6,文明5的系統更加完善和成熟,玩法更加多樣,並且畫風走的真實系畫風,讓人更加容易產生代入感,可以說是非常非常耐玩的作品。
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類 游戲 , 游戲 以中國東漢末年的三國時期為總體背景,圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。雖然三國志到目前已經出到了14,但是可以奉為經典的還仍然是三國11,畢竟水墨的畫風,全地圖的玩法,還有多樣的MOD,都讓這個版本成為了經典中的經典。
《環世界(RimWorld)》是Ludeon Studios製作發行的模擬經營 游戲 。 游戲 是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。 游戲 集模擬,經營,生存, 探索 ,沙盒等多種玩法於一身,還非常講究策略性,真的就是玩起來讓人慾罷不能,分分鍾天就亮了。
以上就是小白這次帶來的幾款Steam上非常耐玩的單機 游戲 推薦啦~
說到耐玩的單機 游戲 ,小弟實在是按耐不住了,介紹的挺多的,大家慢慢看。
①《 文明》系列主要推薦《文明5》和《文明6》 這 游戲 好玩到什麼程度呢?誰說下個回合天亮的,你看我開 游戲 是晚上9點,現在是晚上8點,天還黑著呢!(來自steam一位玩家的評論)而且從零開始建立你的文明,屹立在世界之巔,想想是不是很帶感!!!
②《RimWorld》中文名《環世界》
這 游戲 主要是開局三個刁民,你要做的就是在各種天災人禍下,活下去。這 游戲 也是從零開始建設自己的家園,中途你的人物可能死於各種疾病,也可能被野獸咬死,被強盜打死等等,各種突發的隨機事件,每一局 游戲 都是不同的體驗。如果你原版玩膩了,那去創意工坊吧,只有你想不到的花式mod,你會驚嘆大神們豐富的想像力。(如果想玩修仙類型的這類 游戲 《了不起的修仙模擬器》)
③《GTA5》
如果你問steam上有什麼必玩的 游戲 ,那所有人都會給你推薦到這個 游戲 的!steam常年暢銷榜單。2015年至今,一旦打折,必上熱銷。劇情模式是有通關時間的,但是線上模式是魔鬼。
④《殺戮尖塔》
爬塔嘛!一款優秀的卡牌 游戲 。有時間可以看一下評論區大佬們打牌的時間!!!強烈推薦!!!
⑤《星露穀物語》
當年火的一塌糊塗,一款開放的鄉村生活模擬經營 游戲 ,內容豐富,除了有的人不喜歡這 游戲 的畫面,沒啥缺點。
⑥《騎馬與砍殺》
騎砍必須有姓名啊!幾百小時的人比比皆是,想玩三國,騎砍可以,想玩漢匈決戰,他也可以,想玩魔法,一樣可以……
⑦《星際戰甲》
星際倉鼠加油!
⑧《無主之地》系列
⑨《缺氧》
⑩《怪獵世界》
支持中文又耐玩的 游戲 ,推薦《飢荒聯機版》,這是一個非常優秀的 游戲 ,在steam上的好評情況是好評如潮,評論量達到12萬,而且這款 游戲 經常打折,售價低至個位數,物美價廉說的就是它。
怪物種類豐富,保持您的新鮮感:
飢荒聯機版大約有12種boss,此外還有大約50種不同的怪物,這些怪物和boss形狀大小各不相同。它們有的比玩家還小,會打洞、會鑽地;有的比玩家大很多,甚至占據三分之一屏幕;會飛的小鳥,游泳的魚,兩條腿跑步的豬,六條腿的蜘蛛,會躲進草叢的大鳥。
您從未見過這么多的怪物,而且每一種怪物的移動方式和攻擊動作都不一樣,時刻給您新鮮感,讓您保持長久的 游戲 熱情。
更厲害的是 游戲 製作組還很活躍, 游戲 還在不斷更新中,還會有新的怪物更新!這么多的怪物一定很耐玩。
游戲 的畫風主打「沙雕」、可愛,雖然是2.5D畫面,但是怪物和主角的動作非常「沙雕」,而且主角的自言自語也很 搞笑 ,因此整個 游戲 非常歡樂。 游戲 沒有血腥,沒有暴力,老少咸宜,適合邀請所有年齡段玩家共同參與。有好友共同 游戲 ,讓 游戲 更加耐玩。
飢荒聯機版是標準的生存製作 游戲 :
在本 游戲 中,您需要尋找吃的,各種食物多達幾十種,而且還能製作各種食譜,不同的食物又有不同的功效。除了食物,還可以製作各種道具,可以蓋房子,可以造傢具。可以說本 游戲 在工藝製作復雜程度上屬於一流 游戲 。
游戲 還有一個特色突出的地方,就是可以選擇出場主角,目前飢荒聯機版一共有十二個特長各不相同的主角可以選擇。把這些角色都玩一遍需要很長時間。
飢荒聯機版有這么多復雜的元素,應該可以讓您忙活很久了。
推薦我玩過的:
《波西亞美好時光》,是一款劇情和開放世界 游戲 。
游戲 角色遠洋渡海而來,繼承了祖父的磨坊,從一無所有到學會各種技能,最後結婚成家的劇情。
游戲 畫風可愛,配音優秀,非常耐玩。
《艾蘭島》,wegame平台,開放世界沙盒 游戲 ,從原始 社會 發展到文明世界,自由度高,關鍵還免費。
《飛向月球》,未來人類在月球建立了基地,地球環境惡化,然而某一天,月球基地失聯 玩家將扮演地球最後一名宇航員,乘坐最後一枚火箭,前往月球尋找最後的希望。
巫師3咯,我120小時才打了一半劇情,而且還有超多支線和問號等著我,關鍵是,巫師3就算支線也製作精良不輸主線,如果你沒玩過,建議買一個來玩玩。[呲牙]
泰拉瑞亞 巫師3 星際戰甲 太多了
tf2吧
交通模擬器
簡化了其他一切不必要的要素
只有交通
mod超級多
無主之地2
這個建議兩人開黑,四人太過簡單。兩個人挺合適,想起了大一暑假,跟朋友兩人刷劇情。賊舒服。
波西亞時光
悠閑悠閑的(真的悠閑嘛23333)種地 游戲 。開局一套爛攤子,工業全靠自己搞。唯一不爽的是不能聯機,可以看成3d版星露谷
求生之路2
8說了,跟朋友開黑賊爽。疫情期間宅在家,白天寫論文,晚上跟朋友開黑打這個,舒服的八達鳥。
殺手
血錢 還有最近那兩個版本 就挺好玩的。各種潛伏騷操作,光頭老哥,人狠話不多。主要是潛入暗殺,刺激體驗滿滿。
個人最建議,動態壁紙啊
育碧的紀元1800,喜歡經營的可以砍樹捕魚種地釀酒制衣養豬挖土燒炭煉鋼採油,喜歡造景的可以打上MOD,規劃蓋樓鋪地栽花種草動物園植物園博物館舊世界新世界海角北極,喜歡打仗就拉上一堆皇家風帆海盜風帆炮艇巡洋艦配上各種螺旋槳大炮望遠鏡鋼板見誰打誰…………
F. 模擬主題樂園的經營手冊
游戲的目標是成為這座樂園的總裁,而在實現總裁夢的過程中,游戲為玩家安排了十八個目標與三十個挑戰,當目標全部達成以後,就能當上總裁了。 目標與挑戰同時並進,完成目標的過程中會出現一些挑戰,其中目標要按照順序來完成,而挑戰則是隨玩家經營的情況在一定條件下開放,沒有固定的順序,不過在以完成目標為前提的情況下,所有挑戰還是會階段性地開放給玩家。筆者建議在完成一個目標後,試著進行本階段所有開放的挑戰,循著這種模式來玩,會比較容易而有趣。
下面就提供一些經營樂園技巧給玩家參考:
1.教學娃娃:游戲開始後,會有每日提示和教學娃娃,它們常常可以給玩家提供很多有用的訊息。每日提示會提供許多讓玩家快速上手的小秘訣,如:在游戲中按M鍵可以快速閱讀訊息;要連續興建一種設施時,只要在敲擊滑鼠前按住Ctrl鍵就可以等等。至於教學娃娃,她常常能提醒玩家一些沒有注意到的小細節和訊息,像是一個新研究出來的設施或遊客感到十分飢餓等等,在游戲過程中要多多留意。
2.資訊亭:玩家在造物之地完成第一個目標後,就能建造研究中心,藉助研究中心裡僱用的科學家,可以研發出各種新的游樂設施、升級套件、游藝場、商店、設備、景觀以及解決方案。資訊亭屬於設備類,它具有宣傳作用,只要選好了促銷目標,不久便可以看到許多遊客前往那座游樂設施了,把它們放置在樂園大門附近效果最好。
3.地圖:游戲中的樂園地圖和許多圖表可以有效地幫玩家發現解決問題關鍵點,要好好利用,尤其在樂園地圖中,玩家可藉由簡圖了解員工巡邏區是否涵蓋所有的設施,另外還有遊客分布情形,這些對游戲里許多的挑戰都很有幫助。
4.游擊部隊:游戲中盡量為所有的員工設定巡邏區域,這樣將有助於樂園管理,設定過巡邏區的員工,會在體力許可的情況下,自動的在自已的巡邏區內完成該做的事,不用玩家煩惱。不過在工程師、清潔工和警衛這三種員工中,最好留一、二名無區域限制,可到處支持的游擊部隊,以免哪個地方因為員工休息,而導致開天窗的問題。其中工程師建議有升級游樂設施的專長,而清潔工則要能滅火。
5.規劃與造景:游戲中樂園規劃和造景是非常重要的。綠色的植物的多寡,不僅攸關樂園最佳造景獎的得主,而且對園內的遊客快樂度有很高的提振效果,同時也能吸引更多的人潮入園遊玩,甚至能讓部分的遊客願意多玩一些游樂設施或購買較多的商品。而遊客入園後的動線,對游戲後期幾個較難的挑戰,更有舉足輕重的影響。所以千萬不可亂蓋了事,即使在游戲初期也要在樂園入口事先預留部分的空地,以備將來蓋信息亭或商店的位置。
6.員工訓練:玩家在研發並興建員工訓練室後,就可以開始訓練員工了。但是記得盡量避免同時訓練三個同類的員工,這會影響到樂園內一些工作的進行。還有工程師和清潔工的訓練上有兩點要注意的:首先工程師的僱用人數是有限制的,盡量在樂園的每個大區域,安插一個有升級游樂設施技能的工程師就好,其餘的工程師才能因應不同的任派往接受不同的訓練。而在清潔工方面,要注意,除非有特別的需要,否則都以訓練他們滅火為主,因為喜歡縱火的搗蛋鬼可是多著呢!
7.樂園大獎:其實,贏得足夠的樂園大獎也是成為總裁的必要條件之一,讓全部的員工都受過訓練,就能獲得最佳員工訓練獎,這么簡單的事,何樂而不為呢?其它,如:最高雲霄飛車獎、最長滑水道獎也是比較簡單的,只要把游樂設施蓋到最高或很長即可。至於最快軌道車獎,及最快雲霄飛車獎就稍微難一點,不僅游樂設施要升到第三級,而且要有足夠的加速跑道。而最佳保全獎、最干凈樂園獎只有在樂園規模不是很大的時候,比較可能獲得。拿最佳保全獎的方法是,僱用較多的警衛巡邏樂園內全部的設施和道路,人多的地方更要加派人手,並且廣建保全攝影機。最干凈樂園獎,則只有在樂園規模還沒到全部開發,暫時沒有食物飲料的污染,並在容易臟亂的地方,都有加派清潔工維持環境才有機會得獎。 目標一(擴充行動):為了能利用樂園北邊的土地,玩家需要興建各種游樂設施,吸引盡可能多的遊客進入樂園,當樂園內的遊客達到40人以上時,北邊的大門就會敞開。
目標二(排水行動): 樂園西邊的土地被一片巨大的湖泊所阻擋,此時可以建造研究中心,僱用幾名科學家來找出解決方案……答案很快揭曉——建造一座訓練中心,學會某項特定技能的員工可以幫助玩家縮小那片湖泊的面積,西邊的土地很快即可重見天日。
目標三(晉升經理): 開辟樂園西邊的土地之後,公司的董事們便開始向玩家提供各種挑戰,完成它們會有很不錯的獎勵(例如額外的現金、黃金門票等),為了晉升到經理,玩家需要完成三到五個挑戰(其中名為「樂園安全性檢驗」的挑戰是玩家能否獲得晉升的關鍵),該目標完成後即可進入第二個主題區域——極地區域。
目標四(填平行動):在極地區域,樂園西邊有一片面積很大的冰凍沼澤,叫科學家們研究出填平它的方法,然後按照解決方案訓練所需的員工即可進行。
目標五(晉升資深經理):回到造物之地,訓練相關員工,以開啟樂園西邊的特殊游樂設施——巨湖,完成其對應的挑戰及其它尚未通過,但己開放的挑戰,順便也完成一些極地區域的挑戰,接下來就能前往第三個主題區域——阿拉伯之夜。
目標六(碎石行動):來到阿拉伯之夜後,為了開發樂園西北方的土地,那裡有幾塊擋路的巨石需要被炸掉,讓科學家研究出解決方案,然後再訓練必要的員工即可完成該目標。
目標七(穿越行動):樂園西邊的土地被一條深溝阻隔了,在上面造座橋是個不錯的主意,讓科學家研究出具體的解決方案,訓練所需的員工即可進行。
目標八(盈利行動): 在阿拉伯之夜這個主題區域中,好好規劃樂園設施,想好如何大賺一筆,然後放手去做吧!一般說來,樂園內的植物和游樂設施愈多,就愈能吸引遊客入園,獲利也就愈多。
目標九(伐木行動): 回到造物之地,接下來要開發東北方的土地了,但是有幾根巨大的木頭擋了道,派科學家研究出解決方案,再訓練所需的員工即可完成該目標。
目標十(濕地行動):一條小河擋在了去往樂園東邊土地的路上,又是造橋的時候了,科學家們知道該怎麼做,別忘了訓練所需的員工。
目標十一(奪獎行動):造物之地的土地現已全部開發,多建造游樂設施來獲取高盈利和大量遊客,順便再完成幾個挑戰,然後回到阿拉伯之夜,開啟樂園西邊的特殊游樂設施並完成它的挑戰——嘔吐問題,之後玩家便可晉升為協理。
目標十二(橫越行動): 極地區域西北方的土地即將被開發,需要在冰河上建一座橋才可到達,派科學家們研究解決方案,接下來再訓練所需員工即可。
目標十三(挖掘行動):要到達樂園北方的土地,需要穿過冰河下方的地底通道,但是入口處被很多雜物堵住了,科學家們再次聚在一起研究解決方案,別忘了訓練相關員工。
目標十四(破壞行動):為了去往樂園東邊的土地,那座木屋子需要被拆除,科學家們知道怎麼做,和之前一樣,訓練員工是必須的。
目標十五(促銷行動):極地區域的所有土地現已全部開發, 在獲得足夠的利潤與樂園遊客數後,回到造物之地,開啟樂園東北方的特殊游樂設施並完成它的挑戰——游樂設施吸引力調查,之後便可晉升為總經理。
目標十六(懸崖行動):回到阿拉伯之夜,為了能前往樂園東邊的土地,懸崖入口處的石塊需要被移除,具體方法是科學家們想出來的,按照他們的指示去訓練員工吧 。完成該目標後就能開啟這個區域的特殊游樂設施,它是「雲霄飛車大對抗」挑戰所需的。
目標十七(隧道行動):挖通去往樂園東北方土地的隧道,便可以讓玩傢具備使用該區域的能力,派科學家們找出解決方案,再訓練相關員工即可。此區域的特殊游樂設施——天蠍,對應了名為「贊助廠商機會」的挑戰,一個難度較高的挑戰。
目標十八(晉升總裁):這是最後一個目標,有多個條件需要滿足,但其中最難的就是完成所有的挑戰來持有公司51%的股份, 至於其它如一次讓200人進入樂園、獲利目標和贏得六項樂園大獎等,其實在游戲玩到後期的時候已順便完成了。 當解決完所有的挑戰,玩家的股票就能剛好超過51%,從而登上總裁的寶座。讓我們來看看如何完成游戲中的30個挑戰吧,因為挑戰是會因玩家所遇到的事件,而有不同的開放順序,為了方便對照,下面依照游戲中挑戰的列表順序做解說。由於挑戰項目太多,而有些也相當雷同,筆者在此舉出最為重要的挑戰來作進一步說明(註:挑戰進行期間請勿關閉樂園大門,否則挑戰失敗!)
造物之地的所有挑戰
挑戰一(熱狗存量過多問題): 難易度:易 60天之內銷售30份熱狗。這個挑戰將會在研發並蓋出熱狗小鋪後出現。只要多建造一些熱狗小鋪,並且降價促銷即可。
挑戰二(檢閱游藝場滿意度): 難易度:中 60天內,將游藝場的平均顧客滿意度維持在40%以上。以虧本的方式來經營游藝場,並且不時點選「列出所有設施」,根據裡面游藝場的信息,將滿意度最少的游藝場利用信息亭促銷,另外還要注意附近的環境清潔。
挑戰三(員工快樂度調查): 難易度:中 在30天中,讓員工們的平均快樂度維持在30%上。本挑戰中要隨時注意挑戰窗口中,快樂度最低的員工,將不快樂的員工先移動到員工休息室去休息,以提高快樂度。不行的話,再調薪,如果還是行不通,就要馬上將他解僱,建議游戲度不要調太快以免反應不及。
挑戰四(樂園安全性檢驗): 難易度:易 所有游樂設施在30天中,維修程度都保持在10%以上。點選「列出所有設施」,注意裡面所有游樂設施的維修狀況,當由黃色降到快橘紅色時,馬上呼叫工程師,他們就會自動做好維修工作。
挑戰五(顧客快樂度調查): 難易度:易 30天內保持遊客平均快樂度在60%以上。點選樂園地圖,觀看遊客部分的信息,遊客不快樂的黃色區域雙擊滑鼠,再派雜耍員來逗遊客們開心。另外樂園的綠化程度,也有助於提升遊客的快樂度。
挑戰六(員工關系測驗): 難易度:易 90天內不發生罷工事件。在挑戰期間偶爾點選「列出所有員工」,從中觀察所有員工的體力,在體力快要用完前,將他們移動到員工休息室休息即可。
挑戰七(游樂設施吸引力調查): 難易度:中 這個挑戰會在東北方的滑水道——「恐怖磨坊」開啟後,開放給玩家進行挑戰,在30天當中,必須讓該滑水道的刺激度維持在60%以上,且顧客滿意度也得在50%以上。其實在這個挑戰中,遊客多少並不是最重要的,只要先將滑水道的刺激度提高到60%以上,如:彎道蓋多一點等等,再進行挑戰即可。至於玩過的遊客他們的平均滿意度,則多半可以到達50%的標准,不過要是連一個遊客的影子都沒有,那可就連神仙也救不了你啰。
挑戰八(游樂設施歡迎度調查): 難易度:易 在「急流冒險」這項游樂設施開啟後,就可挑戰,在30天中至少鼓勵20名遊客搭乘這項游樂設施。只要利用資訊亭來低價促銷這個游樂設施即可。
挑戰九(顧客滿意度): 難易度:易 在「巨湖」這項游樂設施開啟後,就可挑戰,在30天中,本設施的顧客滿意度必須保持在20%以上且設施周圍不會出現行為不端現象。看起來很難,其實只要維持足夠的整潔度以及遊客快樂度即可,順便在設施周圍建一些保全攝影機。
挑戰十(公共關系機會): 難易度:中 在「高空飛行家」這項游樂設施開啟後,就可挑戰,在30天中,至少讓25名遊客搭乘該游樂設施。這個挑戰比較難一點,因為該設施位置較偏僻,所以樂園的動線好不好,這時就很重要了。此外它的附近最好多蓋些食品飲料店,及游樂場好匯集人氣,並在入園人數較多時進行挑戰,當然利用信息亭來低價促銷也是不可或缺的。
極地區域的所有挑戰
挑戰一(樂園人數調查): 難易度:易 在30天內,保持樂園中遊客數不低於40人。只要將可蓋的設施都蓋完並做好樂園綠化工作即可成功。
挑戰二(行為不當調查): 難易度:中 20天內所有兒童遊客不出現行為不端。 維持兒童們足夠的快樂度,以免他們做出搗亂、或惡作劇的行為,利用造景的基礎,使人們感到快樂,配合雜耍員的巡邏讓兒童遊客感到更開心。
挑戰三(飲料存量過多問題): 難易度:易 60天內賣完30份飲料。通常利用資訊亭促銷即可輕松完成,如果趕上高溫天效果會更好。
挑戰四(擴大獲利): 難易度:難 62天內獲得$1000的凈收入。點選樂園財務統計資料,在上月獲利有1100元以上時即可放心挑戰,當然在設施多、人潮多的時候,獲利自然就多,建議在挑戰期間不要建造任何設施,以免產生額外開銷,提高凈收入的方法包括提高門票價格、解僱多餘員工等。
挑戰五(游藝場使用人數): 難易度:易 30天內要有至少20名遊客使用過「銀河進擊」游藝場。在樂園遊客人數有200左右時,利用資訊亭促銷即可。
挑戰六(服裝銷售調查): 難易度:中 這個挑戰在蓋出第一間紀念服店後就會開放,60天內要有至少15%的兒童遊客穿有紀念服。首先要把紀念服商店蓋在顯眼的地方,並且多蓋幾間,最後再利用資訊亭低價促銷,這樣就可以挑戰成功了,只有兒童遊客會去購買紀念服。
挑戰七(游樂設施安全性): 難易度:難 在「墜落海洋」這項游樂設施開啟後,即可挑戰,該有了不過別心急喔!這可是游戲後期有相當難度的挑戰,這個挑戰中有兩個要求,一個是維修程度不可低於10%,另一個是要有25名遊客搭乘。第一個要求其實不難,難在第二條,因為它的位置相當不理想,卻還要有25人以上玩過它。所以筆者建議玩家將它留在樂園都開發好了再來挑戰。因為那時不僅人潮多(300人以上),而且遊客快樂度也高,連帶有些甚至會搭乘一種以上的游樂設施。如果此時再利用信息亭低價促銷,就會比較容易成功。要是真的不行,只有動用最後法寶,那就是關閉樂園所有其它的游樂設施和游藝場,讓園內的遊客只能來「墜落海洋」遊玩,那時再來進行挑戰。
挑戰八(貴賓駕到): 難易度:難 當開啟西北方樂園的特殊游樂設施——「鯨魚噴泉」後,游戲便會開放這個挑戰,30天內保持「真快樂」為遊客三大主要想法之一。進行挑戰時要記得常常點選樂園地圖,觀看遊客部分的一些信息,如:遊客不快樂的區域、遊客感到飢餓的區域、遊客感到口渴的區域及想嘔吐的區域等等,並在遊客不快樂的區域多派一些雜耍員來逗遊客們開心,而樂園里的綠化造景也有助於提升遊客的快樂度,這樣從多方下手就比較容易成功了。
挑戰九(對游樂設施的恐懼): 難易度:難 在30天內,要讓樂園中至少10%的遊客搭乘過「馴鹿馬拉松」這項游樂設施。這是游戲後期數一數二的難關,不僅這項游樂設施的位置更偏僻,而且搭乘人數的要求更高。不過和「游樂設施安全性」挑戰不同的是,本項挑戰中樂園人數越多越難挑戰,各位想想看,當樂園的遊客總人數是100人時,只要10個人搭過就可以了,可是當樂園的遊客總人數是300人,那就要有30人以上搭過該項設施耶!因為人越多門檻越高,所以只有使出最後法寶,關閉樂園所有其它的游樂、游藝設施,來進行挑戰,如此一方面可降低樂園的總體吸引力,一方面使園內的遊客只能玩「馴鹿馬拉松」這項游樂設施,這樣比較容易成功。
挑戰十(照片銷售): 難易度:難 開放特殊游樂設施——「哈士奇雪橇」後,該挑戰即可進行,要在30天內讓該游樂設施的乘坐者中的20%購買紀念相片。如同前面的推銷手法,不過除了利用資訊亭降價促銷外,設施附近的環境綠化及清潔與雜耍員的表演也是有加成效果的,但如果游樂設施旁邊沒有照相亭那麼該挑戰就無意義了。
阿拉伯之夜的挑戰部分
挑戰一(檢閱整潔度): 難易度:中 30天中,不要讓「太亂了」成為遊客三大主要想法之一。建議是及早進行本項挑戰,畢竟人越少越好管理,必要時可關閉飲料商店及食品商店,並加強清潔工的巡邏。
挑戰二(調查謠言): 難易度:中 30天內沒有成年遊客行為不端。其實就是讓成年遊客感到快樂,防止他們因為不高興而到處散播謠言,樂園的造景、環境清潔、食物飲料的不虞還有雜耍員的表演都是要注意的,善用樂園地圖里的信息是關鍵。
挑戰三(氣球存量過多問題) 難易度:難 20天內賣掉30個氣球。或許和之前其它的銷售挑戰比起來會難一點,但只要選好時機,多蓋幾間氣球店,提高氣球品質,利用資訊亭低價促銷,仍舊不難成功,只有兒童會去購買氣球。
挑戰四(銷售熱潮機會): 難易度:易 90天內,利用高溫天帶來的人潮,締造至少$1500的利潤。相當簡單的一個挑戰,多蓋些飲料店和冰激凌店,再將商品的三個屬性全調到最高(食物分量、食物品質、冰塊/糖的含量),把價格提升到離譜的地步,半個月左右就能完成挑戰。
挑戰五(食物中毒恐慌): 難易度:中 30天內,樂園中所有的熱狗小鋪都會暫時關閉,不能讓「好餓啊」成為所有遊客的三大主要想法之一。在挑戰前,蓋好所有代用的食品店與餐廳,把食物品質設為最高,樂園中哪裡有比較多飢餓的遊客,就把食品店蓋在哪。
挑戰六(根絕行為不端): 難易度:中 30天內所有年齡段的遊客都不出現行為不端。讓遊客們維持30天的快樂心情,建議是越早挑戰越好,當然除了造景、清潔,加派警員和保全攝影機更是重要。
挑戰七(游樂設施效能): 難易度:易 特殊游樂設施——「聖甲蟲」開放後,30天內保持其刺激度在75%以上,維修狀態不低於25%。只要在挑戰前設計好「聖甲蟲」軌道並升級到第三級即可,軌道的設計要訣是多建些彎道和跳台以及加速跑道。
挑戰八(嘔吐問題): 難易度:中 30天中,一面維持「迴旋燈精」最高的刺激度(升到第三級後大約70%),一面不要讓「太亂了」成為遊客三大主要想法之一。 重點仍是保持遊客的快樂與樂園的清潔,必要時可關閉飲料商店及食品商店,也不要用信息亭促銷該游樂設施。
挑戰九(雲霄飛車大對抗): 難易度:易 60天內,特殊游樂設施——歡樂宮殿已升至第三級且具備三個迴旋圈。這些條件在挑戰開始前即可滿足。
挑戰十(贊助廠商機會): 難易度:難 30天內,讓至少25名遊客乘坐特殊游樂設施——天蠍。 這是游戲最後開放的挑戰,也是幾個相當難的挑戰之一,因為「天蠍」這款游樂設施又遠又不是很有趣。要完成該挑戰,需要提前將游樂設施升到三級,遊客容量調到最高,持續時間調到最短,配合大量景物以及資訊亭的宣傳,終會成功!
G. 變色龍怎麼玩
問題一:撲克牌變色龍怎麼玩?. 四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。
游戲規則詳述
游戲目的:
盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。
使用牌數:
4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。
名詞解釋:
扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。
通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。
變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。
變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。
出牌規則:
發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。
問題二:撲克牌的變色龍要怎麼玩啊? 兩個人玩一幅牌,四個人玩兩面三幅牌。
規則:每副牌52張,分四種花色,紅桃、黑桃、方塊、梅花。 誰先出光手上的牌就算贏一局,誰的累計罰分在100分或以上誰出局。發給每位玩家5張牌,其餘的牌放在中央用做以後補牌罰牌之用,翻開頭一張牌做為開局牌,每個玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數字相同,若玩家手中沒有能出的牌出時。
7: 懲罰牌,出此牌後,下家被罰兩和牌,並且此禁止出牌。
8: 禁止牌,出此牌後,下家此輪禁止出牌。
J: 萬能牌,擁有此牌,可以不用理會牌桌上的牌的花色和數字,直接出J同時可以選擇變換花色,但牌面上的牌是J時不能再出J了。
A: 反向牌,出此牌後,出牌的順序將逆轉。
問題三:桌游變色龍怎麼玩? 就是簡化了的動物園
Coloretto 變色龍的游戲機制完全和這種動物是沒關系的,游戲的主題是收集不同顏色的牌。大概玩法是有幾個玩家就擺幾張「小車牌」在中央,每個玩家輪流從兩個行動中選一執行:
1、從牌庫摸一張牌,放到其中一架「小車」上(每輛小車不能超過三張牌)2、不摸牌,選一架「小車」(不能為空)拿走,把小車上的顏色牌全部拿上手。
如此反復,小車拿光之後,又重新全部擺到桌子中央,開始新一輪的摸牌拿車。牌被摸到一定程度游戲就會結束。
算分的時候,手上數量最多的三種顏色牌按張數算正分(有對應關系,不是1張1分),其他顏色的牌算負分,+2的牌1張算2分,百變顏色牌隨便你定什麼顏色,分高者勝。
玩法簡介:
玩者在同一牌庫中抽牌或在桌中已抽出的行列中收集各色的變色龍牌,但要盡量專注某些顏色。因游戲結束時各玩者只有三種顏色是正分,其它顏色是負分。如玩者能收集同一種顏色的牌越多,分數會越高。最高分的玩者勝出。
問題四:桌游變色龍怎麼玩? 游戲規則游戲目標:變色龍的目標就是多獲得同顏色的牌,顏色種類要少,使自己的得分高。 第一個出牌:開局的第一個回合,系統隨機選定一個玩家先出牌。然後沿順時針的方向,在接下來的回合里逐個開始。如:一座玩家四個人A,B,C,D,第一個回合隨機選定A玩家先出牌,第二個回合就是A的下家B玩家先出牌,第三個回合就B的下家C玩家先出牌,第四個回合由D 玩家開始,接下來又A開始,無限循環,直到游戲結束。 行動:玩家每次行動有兩個選擇,一個是發牌,一個是取牌。發了牌就不能取牌,取了牌就結束回合行動。每次行動只能選擇一項。 發牌:玩家每次只能發一張牌,放在置牌處,每個置牌處只能放3張牌,放滿以後就不能再向上放牌。 取牌:玩家可以在已經放了牌的置牌處取牌,被取過牌的置牌處就不能往上放牌,而且取過牌的玩家,在本回合就不能再進行任何操作了。 回合結束:當玩家取了牌就結束了本回合的行動,而當所有玩家都取過牌以後,就回合結束,然後重新開始發牌。 游戲結束:本游戲一共有76張牌,當玩家發牌發到倒數第15張牌的時候,那回合就為最後一回合,當這個回合結束以後,游戲就結束了。 操作規則發牌:在界面的左下角有一個牌堆,牌堆邊上有個發牌按鈕,玩家點擊發牌按鈕,就可以抓出一張牌。 放牌:當玩家點擊發牌按鈕,抓出一張牌後,點擊放牌按鈕,把抓出的牌放到置牌處。但是一個置牌處只能放置3張牌,放滿的地方,就不能再往上放牌了。 取牌:當置牌處有牌放上去,玩家就可以取牌,但是在一此行動中,發過牌就不能再取了。當取了牌以後,玩家在該回合的所有行動就都結束了。 勝負判定當所有回合都結束後,開始對玩家的手牌開始算分,數量最多的三種顏色的牌和+2牌被記作正分,其他顏色牌都記作負分。 顏色牌計分規則: 1張 1分 2張 3分 3張 6分 4張 10分 5張 15分 6張 21分max 大於6張,當6張計算。
問題五:想養一隻變色龍,應該怎麼弄? 買的方法其實也沒多少選擇,就兩樣:實體店或者網上買。實體店呢一般大城市的花鳥市場都會有爬寵店,通常只出售高冠變色龍和七彩變色龍,這也是最適合新手飼養和市面上最常見的兩種變色龍。如果當地有實體店的話去實體店比較好,雖然店裡因為要付店租價格一般都會比市價高,但至少可以挑到自己喜歡的個體而且可以當場確認健康狀況。網上買的話,貼吧、爬天交流區、QQ里的爬寵群等等都可以找到相關的出售變色龍的廣告。不建議直接打錢,因為容易被騙,最好是找商家要求包活,走爬天中介或者某寶(一般商家不愛走某寶但並不代表他們就是騙子,所以還是盡量走爬天中介)
變色龍的飼養在爬寵里還算比較麻煩的,主要麻煩的就是要每天噴水,而且需要造景,要求造景中有可攀援的枝條還要有綠植(假的真的都行,主要是要有葉子遮蔽,讓變色龍不會太緊張也不用直接面對燈光或日光的照射,同時可以讓噴水時有水珠在上面,方便變色龍飲用),食物的話,還是找花鳥市場,一般喂蟋蟀,小變色龍(說苗子就是指小變色龍)一般可以吃果蠅,好開食還營養,某寶有賣
費用,一隻高冠或七彩苗子也就百來塊,不貴,貴的是器材,而且如果你沒空每天噴水就要裝噴淋系統,建議預算最低一千
問題六:怎麼有趣的變色龍,能不能抓一隻帶回家玩呢?為什麼? 我不建議樓主飼養它
比如在餵食方面,一般的小變色龍吃的是蟋蟀,蚯蚓,一些小蟲子,而且這種野生蜥蜴身上會帶有諸多的細菌。變色龍的主要食物是昆蟲,多數變色龍會對單一食物產生厭食,有時會拒絕進食直至死亡。
變色龍是一種冷血動物,因此在飼養過程中它與熱帶魚有相似之處:溫度條件要求較高。通常日間溫度應保持在28℃到32℃,夜間溫度可保持在22℃到26℃。如果長期處於低溫狀態,變色龍會食慾降低生長減緩,甚至還會影響身體健康。
望採納~~~~
問題七:養變色龍玩,高冠變色龍,吃什麼?怎麼養?多少錢?順便說說最便宜的變色龍是什麼?多少錢?吃什麼?怎麼 小時候吃針頭蟋蟀,殘翅果蠅,小櫻桃蟑螂,長大了吃乳鼠,蟋蟀,杜比亞,櫻桃蟑螂,蝗蟲,螳螂,玉米蟲等等,養法自己網路,苗子300―500,亞成500―800,成體800往上,高冠算是最便宜的了,枯葉變色龍(喀麥隆侏役)勉強算更便宜吧,300多
問題八:誰養過變色龍嗎…好玩嗎 不好玩,不能因為一時貪圖滿足慾望而傷害一條變色龍的生命(你養不活,不要養)
問題九:變色龍能不能放在手上玩 可以上手,但不宜太久或時常打擾,變色龍是很敏感的動物,需要舒適安靜的環境。
問題十:Chameleon Run怎麼玩 極速變色龍三星攻略 有誰知道CONTEX Chameleon G600驅動可以在哪裡下載到?或者誰有能給我傳一份,謝謝。
H. 有沒有好玩的PC單機模擬類游戲推薦
這樣的話那麼就推薦幾款比較知名的大作系列
《城市:天際線》: 與模擬城市一樣,該 游戲 引入了更多的玩法元素,讓玩家切身體會到在比模擬城市5更大的地圖上進行城市建設的艱辛,同時提高了非常多的城市元素DLC。兩者比較的話,天際線中的一些產業鏈之類的做的比較粗糙,如果說模擬城市5是小(地圖)而精緻,那麼天際線就是大(地圖)而粗糙,必須依靠各種MOD或者DLC來補充,而且玩天際線的隨著自己城市擴張的時候要注意一下自己的電腦內存配置(太費內存了8G內存入門 16G勉強 32G不嫌多),因為地圖太大了,真正讓你打造一座超級都市。
海島大亨 系列: 最新的是海島大亨6,玩家要在一座陽光明媚的加勒比海島上打造屬於你的個人國家,與側重城市建造不同,這類是側重經營生產。可從1850年的殖民時期一路玩到2020年的近未來。規劃國家的農業、貿易、工業、觀光等經濟建設讓人民就業,同時也要有教育、醫療、治安、住宅等民生政策跟設施提升人民的生活。總之你得想辦法建造生產鏈來滿足城市成長中的市民需求,玩膩了城市建設就可以來試試這樣側重經營生產的模擬經營 游戲 。
紀元系列: 最新的是紀元1800,當城市建造與經營生產元素都無法滿足你的時候,就可以來體驗紀元系列了,育碧在紀元裡面為你提供從即時戰略演進到模擬經營各種元素都有。經營生產,區域貿易運輸規劃,生產鏈建設,同時還有即時戰略的玩法,操控你製造的單位對敵人發動攻擊。(建議先體驗經典的紀元1404,而紀元1800更像是紀元1404的升級版,喜歡更好 游戲 體驗的可以直接玩1800,還有紀元2070)
個人在推薦個有航海元素的模擬經營
《大航海家4》: 在中世紀末期,漢薩同盟及其海上貿易帝國的鼎盛時期商人們穿梭於波羅的海與北海之間,進行著貿易往來。玩家得利用自己的船進去跑商慢慢積累資金建立更大的艦隊來進行跑商貿易, 游戲 中的貿易極具真實感。隨著聲望提高玩家還可以對城市建設來打造自己的生產鏈生產貨物,在通過自己的船隊把貨物賣到各地打造屬於自己的商業版圖。
比較著名的幾款電腦模擬 游戲 大家都推薦玩了,這里我推薦一些稍微偏冷門,但是非常有特色的模擬類 游戲 把。
《放逐之城》這款 游戲 上手難度可能略高一些,雖說是城市模擬類 游戲 ,但是總體比較偏向生存。 游戲 地圖的生成和《我的世界》有點像,採用種子加地形的隨機生成方式,可以說每次開局,地圖都完全不一樣。 游戲 玩家需要和操控城市的居民去採集資源,包括挖礦、砍樹、種地等,城市的發展速度,完全取決於材料的供應。可以說玩法就是開局一片山,全部都靠造。
《狂熱運輸》
很獨特的模擬 游戲 ,主要偏向於運輸建設模擬,但 游戲 中玩家並不是簡單的操控載具那麼簡單, 游戲 有著很多經營要素,玩家可以在 游戲 中建造小鎮、發展城市,並且還要建造各個小鎮之間的鐵路、高速,甚至是飛機場,建設的限制也不高,比較自由,玩家只要有耐心,完全可以建造一個「中國鐵路網」。 游戲 有沙盒模式,和挑戰模式, 游戲 中玩家會鑒證小鎮的發展,從一個荒野鄉村,慢慢變成一個繁華的 科技 國家。
《城市帝國》
一款充滿政治色彩的經營模擬 游戲 ,它區別與大部分的模擬, 游戲 中玩家將在 游戲 中扮演市長,會建立法律、交涉政治、出台政策,更多的是掌控整個國家的宏觀情況和發展方向,至於城市的建造,則會由使命完成,玩家只負責規劃。 游戲 的整個過程比較長,會跨越一個世紀,這個過程中玩家會通過 科技 樹,將平方變成高樓。 游戲 的整個建設系統比較簡單,系統會自動分配住宅、商業、政治等區域,這樣以來建造系統也變得不在繁瑣。
《行會2》
如果你是一款模擬 游戲 的終極愛好者,那麼這款冷門的 游戲 你一定不能錯過,它就像是《模擬人生》和《模擬城市》的結合版,它發布於2006年。玩法集合了模擬、RPG、養成等多種元素。 游戲 開局有幾十種 地圖、十幾個家族,以及數種職業可以選擇,玩家將會在 游戲 中創建一個角色,來統治中世紀城市。你可以選擇成為地主、商業大佬、工業精英,它們都可以建造不同的東西,和不同發展方向。
更多精彩好玩的單機 游戲 、單機手游,請關注「奇趣雜游」
這種的 游戲 其實有太多了,之前波比也在公眾號推薦了幾款,這兒也在說說把。
畫質上,城市天際線也許並不佔優勢,但是在可玩度和自由度上,城市天際線都好上不少,尤其是城市天際線支持大量的MOD,要知道,只要支持MOD的 游戲 ,再差也差不了多少去,看看上古卷軸5,有一大半功勞都是MOD給撐起來的。
在這個 游戲 里,你會很快學會如何規劃你的人口和城市設計,否則玩到一半你才發現,為什麼到處都在堵車,公路堵完鐵路堵,居民天天向你抱怨,這個時候你才會明白,身為一名城市規劃師有多麼艱難。
不過 游戲 本身給人的成就感還是蠻強的,看著城市在自己的規劃下漸漸成型,尤其是造景黨,在MOD的加持下那叫一個舒服,完全可以把自己想像中的理想城市給做出來。
對於喜歡模擬類的 游戲 來說,《城市:天際線》真的算是不錯的選擇。
當然,今天波比要說的也不只是《城市:天際線》,還想再說說另外一個 游戲 ,《歐洲卡車模擬2》,同時強烈安利遨遊中國這個MOD。
歐卡2本身是一個非常不錯的卡車模擬 游戲 ,最開始波比並不覺得多好玩,甚至可以這么說,這種模擬類 游戲 始終無法腦補出爽點,可是真正自己上手以後,才發現有毒,根本停不下來。
尤其是買了外設以後,一邊開著車一邊喝著冰闊落,看著屏幕里如畫的風景,偶爾對卡車外部車身改改彩繪,實在是美妙。
而在加持了遨遊中國的MOD以後,更是代入感十足,大好風光全在自己的屏幕里,可以說是相當享受。
如果題主喜歡模擬經營類的 游戲 ,那麼這兩款 游戲 都是值得去玩一玩的。
我們來看看模擬人生其實有很多好玩的地方,需要你親自動手設計的:
每個房間的設置需要你自己設計的,不要偷懶,真的設計的很好玩的。 房子里的每一個細節都是需要你去好好擺設的,打造屬於自己的風格!曾經有玩家把房子設計成水底的感覺!各式各樣的房子。
我們再來看看模擬人生的人物職業:說實話模擬人生的職業也是蠻好玩,發展線路比較多樣化。
除此以外還有 體育 職業線可以當運動傳奇人物,還有音樂線可以當著名歌唱家、還有政治線可以當世界領帶人啊,不騙大家,還有科學家線可以開發當生化專家,嘿嘿!還有企業先最後就是當董事長!總之職業繁多,自己慢慢體會了!職業真的是玩法多樣,帶來的收益也是不一樣的!同時每個人物也是有能力屬性值的啊, 鍛煉這些屬性值可以增加你職業的能力,在家使用電腦或者增加試驗台可以增加你的科學知識和製作葯學等等。慢慢體驗了!
最重要的不要以為模擬人生就是創造幾個人在一個小鎮上面啊,一開始你是和小鎮10幾戶鄰居互動,但是模擬人生本身是有一個世界的,選擇職業以後你可以駕車出去到大城市裡上班。可以出去公園遊玩,可以出去探險,可以去海島 旅遊 ,每個正式版加了資料片都是有的。說了職業在加上面是我說的,構成模擬人生最重要的就是人物互動:
我們來看看模擬人生系列到底有多少部正式版和資料片:
1代2000年-《模擬人生1》《 模擬人生:美好生活》《 模擬人生:激情約會》《 模擬人生:我在休假》《模擬人生:家有寵物》《 模擬人生:魔幻天地》
2代2004年-模擬人生2 模擬人生2 佳節時刻 《模擬人生2 美滿人生》《模擬人生2 非常派對》《模擬人生2 H&M無限風尚》《模擬人生2 豆蔻風情》《模擬人生2 開心廚浴裝飾》《模擬人生2 宜家家居》《模擬人生2 園藝大師》其實這些都是模擬人生2的物件包,我也是佩服開發人員想的多啊!
3代2010年-模擬人生3 《模擬人生3:世界冒險》 《模擬人生3:夜店人生》 《模擬人生3:休閑生活組合》 《》模擬人生:歷代記》 《模擬人生3:野心》 《模擬人生3:慾望街車組合包》《模擬人生3:頂級奢華包》 《模擬人生3:寵物》(針對1代家有寵物有所改進) 《模擬人生3:主卧室組合》 《模擬人生3:隱秘之泉》 (增加了3個新職業)《模擬人生3:佩里·凱蒂的糖果屋》 《模擬人生3:迪賽組合》 《模擬人生3:日暉漣漪》 《模擬人生3:邪惡力量》 《模擬人生3:春夏秋冬》
4代2014-模擬人生4 《模擬人生4 露天度假》 《模擬人生4 來去上班》《模擬人生4 豪華派對》《模擬人生4 一日水療》《模擬人生4 廚房烹飪組合》
整個模擬人生的系列每一代的正式版和資料片物件包都是很多很多的,相當於把一個人在 社會 中家庭中工作中所經歷的或者會經歷到的事情,物品等喜歡的都融合進去了。比如各種可以養的寵物,廚房裡會有的物品、客廳里會有的 娛樂 等物品、裝修會使用到牆紙、一年四季的天氣、開PARTY、別墅後花園種的各種樹包括搖錢樹都有啊腦洞大開、戀愛約會的場景、夜店、甚至於超乎想像的神話事件拜訪吸血鬼等等等等。不得不佩服這個開發小組的構思! 最後祝各位創造出屬於自己的豪宅和人生吧!哈哈!
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款好玩的模擬類 游戲 推薦。
《動物園之星(Planet Zoo)》是Frontier Developments開發的一款模擬經營類 游戲 , 游戲 由《過山車之星》(Planet Coaster) 和《動物園大亨》(Zoo Tycoon) 的開發者團隊製作,將為你帶來極致的動物園模擬 游戲 體驗。 游戲 中栩栩如生的動物能夠思考且富有感情,它們會 探索 你打造的世界。體驗游歷世界的劇情模式,或是在沙盒模式中自由揮灑你的想像力。創造獨特的棲息地和廣闊風景,在建造及管理世上最狂野動物園的同時,讓你的動物茁壯成長。
《模擬火車世界2020(Train Sim World 2020)》是Dovetail Games製作發行的一款模擬經營 游戲 。它能為你帶來在世界上一些最棒的鐵路上駕駛強力而真實的火車的生動體驗。使用真實世界的數據來准確地復制真實列車的表現、聲音和感覺。完成真實世界的啟動任務,按照24小時時刻表進行運行,像一位乘客一樣放鬆身心或觀看火車經過,這款 游戲 的可能性無窮無盡。無論你是一個新手還是一位經驗豐富的專家,火車模擬世界都能為你帶來豐富的體驗。
《宇宙沙盤2(Universe Sandbox ²)》是由Giant Army製作的一款模擬類 游戲 , 游戲 中,玩家可以任意創造各種星球、星系等,宇宙中的物體,來觀察各種星體運動產生的影響。大家可以在 游戲 太陽系中再放一個恆星,然後給它一些初始參數,來看看它對我們太陽系的各種影響。或者某些人想體驗隕石撞擊地球的效果,也可以實現。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的模擬類 游戲 推薦啦
pc模擬器 游戲 玩的少,手機版多!給你推薦幾個我玩過的pc版模擬器!!
第一款 殺手模擬器 游戲 玩法是多人的,有一個是殺手!!你要遠離任何一個玩家!!因為他們都有可能是那個殺手!!!
第二款 乞丐模擬器,這個 游戲 應該很多人都看過視頻的,挺火的一款 游戲 !算是生存類的 游戲 ,乞討,活下去!!看你能活多少天!還是挺有意思的。
第三款 小偷模擬器,這款 游戲 最近才火沒多久的,畫質很棒。玩法也挺有意思的,接任務偷指定東西或者破壞掉!!被發現了要躲避警察的追捕,追捕有點像gta的感覺!
pc端暫時就想起來這三款,你要是要手機版的,別說3款,10款都給你分分鍾打出來!!
盡量給你找一些這三款模擬器的截圖!!
為什麼就是沒有人知道這些那?
凱撒大帝2
法老王與埃及艷後
宙斯-眾神之王
皇帝-龍之崛起
這是一個系列 游戲 ,根據每個地區的文化不同而製作的 游戲 。
非常不錯的城市模擬 游戲 。
圖片是從網上扒下來的,不是很清晰,抱歉!
我個人覺得,冰汽時代不錯,是一個創造類型的 游戲 ,也是一個末日類的,講的就是:
在人類還在蒸汽時代的時候,從某個時候開始,氣溫一直在下降,英國在這段時間發現了這個問題,並且猜測末日將要到來,就在最後一個秋天抓緊時間修建了數座能量塔,供貴族使用。
但是因為在有一天,氣溫突然下降,在幾個小時的時間內,瞬間下降了幾十度,我們帶領的這幾百個人就從倫敦逃出,並且找到了一座完好的能量塔,然後就是主線劇情了
這個 游戲 基本就是造房屋,並且還要處理很多問題,比較真實,就比如,他們發現另一個能量塔城市隕落了,就會認為自己應該回到倫敦去,這個時候你就要讓他們信任你,才能減少或者避免人員損失。
也會遇到很多問題,比如,基礎上的,煤沒有了,能量塔就會停止運作。食物沒有了人民就會被餓,最後餓死。溫度太低會導致生病,然後重病,最後病死(當然,也有醫院,煤礦開采和溫室,溫室)在各個地方(包括工作的地方,就不細說了)都需要溫度,不然會生病
也有法律,你可以簽署加班,讓工人二十四小時工作,但是會導致不滿和猝死風險,也可以簽署康復療養(讓病人占著床位慢慢康復)或者直接截肢。也有兩部分支法律,因為人民要擁有一個信仰之類的,你可以偏向於秩序(難聽一點就是獨裁者)或者信仰(讓他們認為你是上帝派來的使者,聽著有點扯,不要介意)
如果想創造,那麼可以選無盡模式里的最簡單的,如果純粹想體驗玩法,那可以去劇情,裡面就有一個最後的秋天,講的就是建造能量塔的(特別難,新手不要去)要在特定時間內造好能量塔
就說這么多了,想玩的可以先去試試破解版,好玩可以去steam上買正版
提醒一下這個是單機 游戲
補一點,無盡模式,你玩的越久,內存越大,電腦不好的體驗體驗就行了,別問我為什麼,肝了一個星期的東西瞬間化為烏有[流淚]
《中國式家長》是一款回合制養成類 游戲 ,看到這 游戲 的名字,小夥伴是不是覺得自己終於可以翻身雄起,做一回家長好好的「培養培養」自己的小孩了。我必須殘忍的告訴你,玩家扮演的是熊孩子。這是一款現實主義的模擬 游戲 , 游戲 模擬從出生到高考的整段過程,探討中國孩子與家長之間的關系,非常的貼近現實,這也是我推薦的主要原因。
這個 游戲 的發展主線基本就嬰兒階段-小學階段-初中階段-高中階段-大學-結婚生子。雖然 游戲 路線單一,但是組合玩法多樣,結局豐富。過程中各類要素非常的貼近現實,在 游戲 中壓力太大會發瘋,父母不滿意會教訓我們,我們被教訓會留下心理陰影,心理陰影過大會結束自己。很容易讓玩家有一種代入感,玩起來還有些回憶的感動。最悲劇的是在 游戲 中,我們還得照顧父母的感受。
不用懷疑這個就是你
我怎麼說也是上過北大的人
這個 游戲 是以代際更迭為基礎,這一代孩子結束達成職業結局後,會作為下一代的父親,玩家可繼續進行下一代 游戲 ;上一代的職業、性格、配偶,會影響到下一代的基礎屬性、零用錢等等,最重要的是還會影響你能撩的妹子,是不是現實的讓你扎心?
我個人認為《中國式家長》是今年在養成類 游戲 中的良心 游戲 ,玩這個 游戲 除了能讓感覺快樂之外,更能讓我們反思許多不同的東西。起碼這個 游戲 告訴我們,父母很多東西是會影響到自己的孩子,無論是物質基礎,還是在素質教育這方面。良好的物質條件能讓孩子享受更多,良好的素質能讓我們的孩子成長的更 健康 。謝謝大家。
現代模擬經營的 游戲 很多,我這里介紹的是一款古典模擬經營 游戲 《華夏宏圖》。pc,ios,mac,安卓都能玩。
玩家要扮演一個君主,做好治國安邦需要的人事、財政、外交、經濟、科研、大型基建都要管好,而且環環相扣。把自己的統治版圖擴大!
修建浩大的工程:
萬里長城,開鑿京杭大運河,當然,還有很多古城修建,洛陽、長安、許昌、成都、襄陽、長沙等地。經濟發展了,少不了對外貿易:海陸絲綢之路 !
這是一款包羅萬象的 歷史 經營 游戲 ,app store搜索「華夏宏圖」,其他版本到yocone官網下載。