單機游戲打聯機成就太惡心了
⑴ 為什麼有人說玩單機游戲的是幼稚弱智呢
誰說你幼稚,其實玩網路游戲的才是幼稚,有些人失去成就感就玩網路游戲,顯示自己有錢,拼武器、拼裝備、比有錢,這些都是自卑現象,因為他們需要靠虛擬的環境來偽裝自己,來達到自己虛榮心的目的。而玩單機是因為體驗游戲而玩游戲,單機游戲玩的就是效果,玩單機游戲才是游戲人生,LZ不必煩惱別人說什麼
⑵ 游戲的成就感問題
嘛 這也是看每個人吧 有些在現實失敗的 只能進入游戲 但這是心態不良的表現 成就感是應該在現實中找尋 游戲中找到團隊合作的快樂 為什麼很多人不喜歡一對一那 現實中的成就感從很多地方來 一個下東西被裝好也會有成就感 現在游戲讓人體驗現實中沒有的 讓人感覺自己就是那個角色 現在也有游戲體驗在現實中犯錯的結果 或是乘坐自己喜歡的交通工具 提前體驗現實 但現在吸引人的大多是科幻的 虛構的 那滿足了人的好奇心
成就感當然在現實中找尋 但是游戲也可為輔 因為現實是無法挽回的
當然了 很多游戲以成就感成為主導 應為沒有精彩畫面 或 神奇的劇情吧
⑶ 單機游戲開外掛惡心嗎
不太惡心,但是對一部分玩家來說,影響游戲體驗。
⑷ 單機游戲
PLAY NOW:進行比賽
GAME MODES:游戲模式
MINI GAMES:迷你游戲
MULTIPLAYER:網路對戰
THE CROWN:獲獎情況
MY NBA LIVE:游戲設置
EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戲
內容講解
PLAY NOW:最基礎的對戰模式。
進入後首先要做的就是選擇一個自己喜歡的球隊,以及自己討厭的球隊,就是對手啦,哈哈。
然後就是選擇最最重要的球衣了,這可是運動員的靈魂啊~
SKILL LEVELUP:游戲難度,從ROOKIE到SUPERSTAR依此是右簡單到困難。
QUARTER LENGTH:游戲時間,最低有2分鍾和最高12分鍾(正常比賽時間)共11種不同的時間供玩家選擇。
ARENA:場地選擇。
CAMERA VIEW:視角選擇。
一切准備就續就按下DONE進入游戲吧!
畫面解說:
畫面下方的信息欄:左邊的為客隊,右邊的為主隊,1ST位置顯示的是當前小節,11:36位置顯示的是當前剩餘時間。
圖中人物下面的白色橫條顯示的是當前人物剩餘體力值,當體力值快消耗完畢後系統會自動將人物換到場下去休息。而且體力值越低人物的各項能力表現也就越差,當然這是指定在START難度以上的。
犯規:
當你犯規的時候,裁判就會吹哨暫停比賽,這時候你可以看到自己的犯規信息。PERSONAL指得是個人犯規,TEAM指得是球隊犯規,一個人最多犯規5次,犯規滿6次就要被裁判罰下場。當球隊犯規超過4次,再犯規的話那就要進行罰球了。個人犯規一般是阻擋犯規或者是進攻犯規之類的,球隊犯規一般就是打手推人之類的,一些個人犯規不會增加球隊犯規,而球隊犯規肯定會帶著增加一個個人犯規。
罰球:
罰球的時候,會分別出現兩條線在不斷地來回移動,只需要將兩條線都移動到中間的方框內,就可以罰進球了。
菜單說明:當你在比賽中按下START鍵時會彈出系統菜單。
RESUME GAME:回到游戲。
AWAY TINEOUT(6):暫停,及剩餘暫停次數(主場位HOME)。
INSTANT REPLAY:慢動作回放,按下START鍵可以返回菜單。
SUBSTITUTIONS:換人,可以查看球員的能力數值。
OPTIONS:游戲設置。
THE CROWN:獲獎情況。
NBA LIVE FAQ:游戲內容講解。
QUIE GAME:推出遊戲,第二項REMATCH為重開一局。
半場菜單及終場菜單:
半場結束時系統會選出兩支隊伍中表現最為出色的兩名球員,大家可以看看兩位準MVP的技術統計。這里新增加了一個STATS CENTRAL的選項,進去後又會出現三個項目。
PLAY STATS:球員技術統計。
TEAM STATS:球隊技術統計。
SHOT DISPLAY:戰術解說。
每場比賽一結束就可以獲得獎牌,當然前提是你在本場比賽中有達到某個獎牌的要求才可以獲得。菜單中會增加兩個項目。
ADVANCE:本場獲獎情況。
PLAYER OF THE GAME:本場MVP技術統計。
查看完獲獎情況會出現新的選擇項目。選擇ACCEPT就會進入「經典賽場」模式,玩家會控制某一支球隊再打一場幾分鍾的短比賽,這些比賽都是上個賽季非常精彩的對抗賽。勝利後可以獲得NBA聯盟各個球隊的復古球衣。
GAME MODES:在此MODE中,幾乎都是以聯賽為主的比賽,當然也有以娛樂為主的全明星周末咯!
ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在裡面還有四個模式,第一個ROOKIE CHALLENGE為新秀賽,是以今年的選秀新人和去年的二年級生進行的一場比賽。第二個3 POINT SHOOTOUT是三分球大賽,大家也可以在這裡面練習一下自己的三分球水平。第三項SLAM DUNK CONTEST是扣籃大賽,可以在這里觀賞最華麗的扣籃方式哦!最後一個ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一個項目,NBA全明星賽啦,東西部兩支隊伍集結了全聯盟最具人氣的幾十名球星。
DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不斷地進行比賽,購買球員,交易球星,沒錯,你就是這支隊伍的老闆!
SEASON:常規賽+季後賽。從一支球隊的常規賽開始,經過全明星周末,打完季後賽,最後獲得總冠軍,體驗一把這種特別的感覺吧!
PLAYOFFS:季後賽。
研究內容:
游戲難度:為了更好地讓各位了解到游戲從簡單到困難的差別,筆者親自體驗了一把,將比賽情況列在下面。選用球隊:達拉斯小牛隊;選用人物:賈森特里;對手:克里夫蘭騎士隊。
難度:ROOKIE 時間:2分鍾比賽結果:騎士隊24分VS小牛隊90分
特里88分,2個籃板,9次搶斷,4次失誤。
難度說明:新秀難度是專門給剛剛接觸NBA LIVE系列玩家所設定的,此難度下投籃基本都會進,敵人的進攻意識也比較低,只會站在那裡讓大家搶斷。
難度:START 時間:2分鍾比賽結果:騎士隊30分VS小牛隊57分
特里57分,4個籃板,4次搶斷,1次失誤。
難度說明:相比於新秀難度,明星難度下的對手在各方面都有所提升,基本上全隊都加入到進攻當中。我方投籃上也比新秀難度更講究技巧了,什麼時候出手,需要在什麼站位或者是角度都很講究。由於筆者實力不夠,所以和新秀難度比起來就不怎麼好看了,只有一半的命中率。
難度:ALL START/SUPERSTART 時間:2分鍾比賽結果:騎士隊27分VS小牛隊23分
特里5分,5個籃板,3次搶斷,1次失誤。
難度講解:由於這兩個難度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起寫了。此難度下敵人的火力已經可以用BT來形容了,基本上你不想他投進的球他都能投得進去,而你想投進的球一般又投不進去,所以說這時候靠的,就不再單單是英雄主義了。用某某廣告說:比賽是五個人的。
擠人動作:
我想這一招在07的時候估計大家就經常使用了,沒錯,這就是傳說中的擠人。當對方在運球的時候,我方球員可以上前去干擾,就像上圖中那樣去擠他。如果位置跑得好,對手的位置又離兩邊的界線比較近,那麼就有很大的機會可以將他們擠到外面去,從而獲得一次球權。
計時器故障:
我認為,這點上EA做得實在是太令人討厭了。好好的計時器非要把它弄出點問題,各位如果有仔細觀察計時器的話不難發現,當某一方人員進球後,另一方在底線發球時計時器竟然還在走動!有時候發球人員動作有點慢的話,那就是5、6秒的事情了,實在是太惡心了!不過當進入最後一分鍾的時候這種故障又消失了,真懷疑EA是不是故意的。
關於明星技能:
08的明星技能與以往又有所區別,明星球員底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是換成了星星(一顆星的是小明星,兩顆星的就是大明星,可能在技能使用數量上會有區別)。意思就是說每個明星使用技能時,都是根據現場情況來決定使用什麼招術的,不再像以前那樣可以隨意切換了。這點到也貼近現實了。
關於三分球:
本次的EA實在太厚道了,新秀難度隨便進,明星難度有點不好進,全明星和超級明星難度基本進不了。這點讓筆者這種以三分雨吃飯的玩家十分不爽,當初連續進十幾個三分球的成就感幾乎在SS難度下被磨滅了。經過筆者一個通宵的研究,發現只有出現空檔的時候,進球的概率才會大大地提高,否則在有人防守的情況,不是有超級的RP基本上十投零中。
⑸ 單機游戲和網路游戲相比有什麼不足
我們都知道
游戲是分單機游戲和網路游戲的,它們各有所長也各有所短,要說單機游戲哪裡比不上網路游戲的話,我認為是單機游戲玩的時候比起網路游戲有
孤獨感
,還有單機游戲不能夠像網路游戲那樣經常更新,最後就是單機游戲大部分都是不能夠和別人一起玩。
一、單機游戲比起網路游戲有孤獨感。我們知道市面上的大多數單機游戲,在裡面玩的時候都是
自己一個人
,
其他的人
都是電腦人物而已,所以你在玩單機游戲的時候會有一種強烈的孤獨感,感覺在這整個
游戲世界
裡面就你一個是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是電腦而已。
二、單機游戲比起網路游戲來說更新的很少。其實不難發現市面上很多單機游戲都是創造出來之後就再也沒有更新過,所以就給人的感覺這個游戲就永遠這樣,再也不會有什麼創新之處了,很容易就叫人
玩膩了
。相比於單機游戲,網路游戲就能做到經常更新,裡面會更新各種模式和玩法十分吸引玩家。
三、單機游戲比起網路游戲來說不能夠跟別人一起玩。很多人肯定會說有很多單機游戲能夠聯機啊,但是
那種感覺
是完全不一樣的,在我玩的大多數單機游戲都是完全不能夠聯機的,只能自己一個人單打獨斗。在這一點上單機游戲是完完全全比不過網路游戲的,在網路游戲裡面你可以跟任何人一起玩,這是一種非常奇妙的體驗。
綜上我們可以發現單機游戲其實有很多方面都是比不上網路游戲的。對此,你還覺得單機游戲有哪些方面比不上網路游戲呢?可以在評論區裡面說出來,
大家一起來
討論一下子吧。
⑹ 如何看待在單機游戲中開掛的行為
在非聯網沒有其他玩家的情況下,開掛是個人問題,有些是為了一些看到隱藏的彩蛋或是極難完成的成就之類的,也有純看劇情忽略游戲本體的,但這對其他玩家沒有什麼影響,是可以理解的。
若是在聯網有其他玩家的情況下,也是看性質的,小學生性質的開掛,嚴重影響其他玩家游戲公平與游戲體驗的,應當受到強烈譴責,並應當由管理員T掉。而一些游戲沒有管理員設定,那麼那些在意識形態上被稱為管理員的的人可以進行適當的開掛,來維護游戲公平,但一旦權力濫用,這種行為就和之前這種沒什麼兩樣了。
⑺ 單機游戲非要聯網是不是本末倒置了
其實單機游戲聯網有一個最根本的目的,就是社交。
單機游戲很明顯其實就是可以在不聯網的情況下可以玩的游戲,比如最開始的紅色警戒,cs這樣的單機游戲,單機游戲之所以可以火爆的主要原因我覺得就是因為之前大眾對計算機並沒有什麼特別多的概念,加上那會計算機性能比較低,還很難做大大規模聯網去玩,但是現在來說,任何游戲都可以很流暢的在電腦上玩了,那單機游戲就失去了本來有的有點,聯網是必經之路。
說到單機聯網,還是要分兩種:
第一種是區域網,就是幾個電腦連在一起玩一個游戲,比如紅色警戒,一個人可以玩單機版,同時也可以連一個區域網,幾個玩家一人選擇一個城市然後一起玩。
第二種就是完全聯網的單機游戲了,說實話自從有了筆記本之後,雖然偶爾也會玩一些單機游戲和網路游戲,但是卻從來沒有玩過可以聯網的單機游戲,或者我玩過,但是我沒有用過這樣的功能。
而單機游戲聯網的目的性就比較明顯了:
第一個就是我剛才說到的社交,單機游戲在現在這個時代玩的人似乎越來越少了,上一個時代玩單機游戲的人已經長大了,而這一代人他們一開始就接觸到了網路游戲,而社交就是一個最好的驅動,朋友都在玩,並且有一個好成績,那麼我也應該這樣做。
第二個就是有的游戲會出一些需要輔助人物出現來幫助做任務的情景,這個很多單機游戲都有這樣情況,需要幾個人一起來做任務,但是這樣的單機游戲既是是聯網了,也只是類似區域網只需要幾個人聯網就好。
⑻ steam不跳成就好惡心
steam不跳成是因為:
給大家一個驗證是游戲卡了,還是沒達成條件導致成就不跳的判斷方法。f12游戲截圖,如果截圖無響應說明游戲鏈接卡了,重進游戲讀做成就之前的檔重來一遍就好了。如果截圖成功,說明游戲沒問題,是有成就的前置條件沒滿足。
⑼ 單機游戲線上沒人,成就怎麼弄
不觸發警報就可以了。成就的完成方法就是在「火力偵察」中不觸發警報,這個成就說白了就是讓你玩狙擊的,一槍一個或者快速補槍不觸發警報就行了。
⑽ 玩單機游戲你會感到孤獨感嗎
單機游戲曾經十分的熱門,因為在當時網路並不是很發達,很多人沒有移動設備或者是電腦,所以只能去一些網吧中玩游戲,當時單機游戲吸引了大量的玩家但是隨著網路的普及已經很少有人再去玩單機游戲了,更多的是各種手游以及網路游戲。曾經的我也十分的喜歡單機游戲,但是真正回想一下在玩單機游戲的時候會十分的孤獨,主要原因有三個,過於無聊、沒有人可以分享快樂、不能組隊一起玩,具體介紹如下:
一、十分的無聊單機游戲沒有辦法聯網,而且大部分的單機游戲都是跟著系統不管的通過以及打怪,所以模式十分的單一,如果用來打發時間十分的不錯,但是一個人玩單機游戲的時候會十分的孤獨,因為長時間下來只能自己一個人重復固定的操作,沒有任何的新鮮感,不管游戲有多少個副本,只要時間一長就會無聊,就會感到孤獨。
各位看官,關於玩單機游戲的時候你會感到孤獨嗎,有什麼想法可以在下面評論哦。