智障steam游戲
Ⅰ 有什麼可以和智障兒童一起玩的游戲
1、分類游戲
這是創造力學者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特徵的不同類物品,例如湯匙、鑰匙、鐵幣、回形針等,讓孩子發覺其共同特徵來加以分類,並鼓勵其重復分類。也可以提供符號、顏色、食品、數字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子依其特性分類。
2、猜謎游戲
孩子對猜謎不但有興趣,而且也能激發其推理及想像力,我們可以用「千根線、萬根線,掉到水裡就不見」猜「雨」這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓他提出題目、推想答案。還可以用「比手劃腳」的方式要孩子作答。
3、扮演游戲
例如讓孩子玩「扮家家酒」,鼓勵他應用想像力自由扮演所喜歡的「角色」。父母可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫生的玩具,讓他扮演醫生看病的情形。
4、想像游戲
「想像力」可以使不可能的事變成可能。在想像的世界裡,孩子的思緒更加自由奔放;我們可以用「未來世界的交通工具或城市」為題,讓孩子運用想像力描繪出未來的遠景。
5、接龍游戲
許多游戲可以用「接龍」的方式,如「文字接龍」:上班→班長→長大→……「繪畫接龍」:一個主題大家接力畫;「數字接龍」:1→3→5……「故事接龍」:從前有一個獵人……「動物接龍」:四隻腳的如獅子→老虎→大象……空中飛的如老鷹、鴿子……
6、字詞游戲
讓孩子說出「同韻、音、部首、聲調、筆畫的字詞」、「字頭、尾相同的字詞」、「用圖畫寫字」、「用三個字詞說(寫)出不同的句子」,提供一些字詞,如「火」字,讓孩子自由聯想,或說出可以用哪些字詞來替代……
7、手指游戲
雙手是我們的外腦,訓練孩子的雙手,有助於腦力開發;設計一些運用手指的運動,如「手語歌」、「甩手」、「捏泥巴」、「拼積木」等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。
8、躲藏游戲
跟孩子玩「躲貓貓」的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數字等,讓他找出來;帶孩子到郊外,親子共玩「大地尋寶」的活動;或在報紙上找出自己需要的「形容詞」或「物品」等活動,都是藏物的游戲。
9、繪畫游戲
從塗鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創作的喜悅。
10、觀察游戲
讓孩子觀察樹苗的成長,或紅薯發芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學習科學概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊遊……等都是很好的觀察活動。
Ⅱ steam好玩的聯機游戲有哪些
steam好玩的聯機游戲有俠盜獵車手5、火炬之光3、求生之路2、怪物獵人:世界、無主之地3等。
1、俠盜獵車手5
《俠盜獵車手5》,(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平台。多人在線模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。
Ⅲ 首周銷量200萬,TapTap熱賣榜8個月第一這個沙雕游戲憑什麼
大家好,我是X博士。
在去年12月發售的《人類跌落夢境》憑借其端游IP的知名度和沙雕歡樂的 游戲 屬性迅速在國內走紅。但是在這之後卻因為聯機卡頓問題,一度被玩家戲稱為「人類卡出夢境」。
而針對聯機卡頓問題,國服項目團隊在近期似乎找到了解決方案。據X博士打探到的消息,在即將到來的8月30日,《人類跌落夢境》將會迎來一次較大的版本更新,除了新地圖、新皮膚等玩法內容更新之外,在這次更新中還有一項非常重要的更新內容—— 徹底解決聯機卡頓問題 。
劃重點一:看似沙雕的設定,在多人聯機中反而變成最大優點
在介紹解決聯機卡頓問題為什麼會被稱為重要更新內容之前,X博士還是先給一些不太了解《人類跌落夢境》的玩家做個簡單介紹。如果你已經對這款 游戲 非常熟悉,可以直接跳到劃重點二部分。
《人類跌落夢境》是一款主打多人聯機的休閑手游。其前身《人類一敗塗地》在Steam上有著94%的超高好評率,就在前段時間,這款 游戲 還迎來了它的5周年生日和銷量突破3000萬份的 歷史 時刻。
而咱們今天要聊的《人類跌落夢境》也是在去年12月份推出了國服。首周銷量就突破兩百萬份,這樣的成績在國內買斷制手游中並不多見。截止到目前,《人類跌落夢境》依舊是TapTap熱賣榜第一的 游戲 。
游戲 內,玩家扮演著一個肌無力的小人,基於「真實」的物理引擎,通過能「粘著」萬物的雙手與關卡內的各類道具交互來進行解密闖關。
如果只是單人模式,這款 游戲 無論是玩法還是畫面表現,在一眾 游戲 中都並不突出。但是多人聯機模式的加入,則為這款 游戲 帶來了質變。可以毫不客氣地說,這款 游戲 的單人模式和多人模式就是兩個 游戲 。
高自由度加上鬼畜的物理引擎,在 游戲 的過程中就能產生出很多笑料
《人類跌落夢境》與絕大多數多人聯機 游戲 有一個很大的區別。你在《人類跌落夢境》多人模式里和隊友說得最多的話可能不是「這里該怎麼辦?」而是「別扒拉我!你快給我放手」「喂喂喂,別走,快拉我一把!」
正如打哈欠會傳染一樣,沙雕同樣也會傳染。一切在單人模式中看起來很蠢的動作,在多人模式下反而會成為快樂的源泉。
一邊看著對方笨手笨腳地蠕動一邊發出酣暢淋漓的笑聲,就是我們在玩這款 游戲 時的日常。特別是在地圖中有8個人一起玩的時候,場面就更加的歡樂了。正因如此,玩家在這款 游戲 中對結果並不會像其他 游戲 那麼重視,而是更偏向於享受這種一起「沙雕」的過程。
劃重點二:再也不用擔心卡成PPT了!大家快來沙雕多人運動吧!
然而,就是這樣把聯機作為重要內容的《人類跌落夢境》,聯機卡頓問題居然成為了大家通往沙雕快樂路上的最大阻礙。從TapTap上的評論可以發現,大家關於《人類跌落夢境》的槽點也基本都集中在聯機卡頓的問題上。
正因如此,《人類跌落夢境》玩家會特別在意聯機體驗是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在參與了先行服測試之後,就迫不及待地跑到TapTap上分享自己在測試服中聯機體驗得到起飛的感受。
據了解,為了改善聯機體驗,國服運營團隊重構了聯機功能,原先由房主擔任主機的方式,修改為client-server模式,簡單來說就是大家用的都是自己的網路,再不用看房主的臉色了。此前因為聯機太卡而被勸退的玩家,等正式服更新之後就可以回來放心的坑隊友了。
除了聯機問題解決之外,本次更新還帶來了幾張新地圖的更新。其中就包括官方關卡:森林、大都會;工坊圖「Journey to Valhalla」的後續系列,以及首個PK聯機玩法地圖——武器擂台賽。
從目前打探到情況,森林地圖和大都會地圖基本還原了PC版本的內容,但是對於只玩過《人類跌落夢境》的玩家還是很有新鮮感的。而且從解謎角度,這兩張地圖還是具有一定挑戰性的,比如需要通電讓電梯動起來,用火把融化冰塊,解開被鎖鏈困住的飛機,掌握時機的保齡球...好吧,這里就不多劇透了,大家可以還是等更新之後自己去摸索吧。
而武器擂台賽地圖則相對PC版做了較多的改動,但作為《人類跌落夢境》首個PK玩法的地圖,相信會給新老玩家都帶來全新獨特的體驗。
除此之外,還有一大波有意思的免費新皮膚上線,其中包括了一些知名的UP還有網紅角色。X博士在這里給大家透露其中的一小部分,大家不妨來猜一猜他們都是誰。
從《人類跌落夢境》這一系列的操作可以看出,雖然這是款一次性買斷制 游戲 ,但 游戲 運營卻不是一次性的,即便距離 游戲 上線已過去半年多的時間,國服團隊仍舊在為這款 游戲 的體驗優化、內容更新在持續不斷的努力。相信隨著越來越多的內容加入,《人類跌落夢境》也會像他的前輩《人類一敗塗地》那樣,越走越遠。
課後總結
從之前的《人類一敗塗地》,再到《糖豆人:終極挑戰賽》以及此前測試過一次就爆火的《動物派對》,這些 游戲 無一例外都屬於休閑本質,卻因為沙雕體質帶給我們無窮快樂,從而在眾多 游戲 中脫穎而出。
而相比單機 游戲 ,這類主打多人聯機的 游戲 成為黑馬的成功率向來都會更高一些。
就以《人類一敗塗地》為例子,2016年剛上線那會還沒有多人聯機模式,表現也是不溫不火。但自從推出聯機模式之後, 游戲 的體驗也從一個人受苦闖關解謎,變成了與智障隊友相互扶持,鬥智斗勇。玩家人數和評論數也出現了極速的增長。
其實這類多人沙雕 游戲 火爆的根本原因還是因為人類是社交動物,但在現實中出於種種原因,很多人可能沒辦參與到各類的聚會或者集會活動,即便參與了,可能也只是個觀眾或者路人甲,沒有什麼參與感。
而多人 游戲 作為一個可以跨越物理障礙的平台,在一定程度上填補了他們社交空白。但是,市面上絕大多數的團隊合作競技 游戲 ,勝負心和結果導向又太過強烈,常常會因為自己或者隊友的操作失誤而產生一些負面情緒。
也就是在這類沒有嚴苛懲罰機制,你在裡面沙雕,你遇到的隊友可能比你還要沙雕的聯機 游戲 中,你才可以拋開理性和朋友一起享受純粹快樂的沙雕時光。這或許就是為什麼大家都會喜歡沙雕 游戲 的原因吧。
Ⅳ 有哪些好玩的多人聯機手機游戲
第5人格:
《第五人格》這是款「非對稱多人競技游戲」,簡單而言就是一對多「貓捉老鼠」模式的手機游戲,在現在的手游市場顯得相當的別致的,《第五人格》的新手教程完整的教導了大家游戲的模式,能讓大家比較快的熟悉游戲的玩法,非常貼心,不管此前是否接觸過此類游戲的同學都能很快上手。而在此之外,《第五人格》還加入了很多的技能和天賦選擇,將游戲RPG化,可以自行定製自己的游戲風格,提升了些游戲的深度和選擇。雖說在多人組隊游戲時,若是求生者兩兩扎堆,那對監管者是「不夠公平」,但總體來說,小編覺得游戲還是在可以用技術和演技彌補各種不公因素的水平上,所以遊玩時還沒遇到特別糟心的事,不過對新手玩家來說,可能要吃點苦了。
終結者2:
《終結者2:審判日》可以說幾乎原汁原味的再現了《絕地求生》的玩法,不僅學到了精髓,而且還加入了許多吃雞菜鳥們最喜聞樂見的便民創意設定。吃雞模式開場後的整體玩法同《絕地求生》一樣,開局一個人一個降落傘,飛機空投到中心島上空大家自由選擇降落地點,然後展開一系列的求生。至於操作上,雖然游戲把吃雞的操作都一一還原進來,角色擊拳、彎腰、趴地、奔跑這些動作都能實現,但基於手機本身操作的局限性,難免顯得有些復雜且臃腫。好在官方提供了三種不同的操作布局來方便大家。
Ⅳ 《第五人格》真的不好玩嗎為什麼有人說《第五人格》是智障的游戲
我曾經短暫的體驗了一下午,可玩性方面其實還好,嚇人這方面也一般,因為沒有讓我嚇得扔掉手機,不過還是值得閑暇玩下。這個 游戲 智不智障看自己怎麼玩,怎麼想的。 游戲 這事情,沒有什麼好鄙視什麼的,比如蘿卜保衛戰。。。這個很多人看到別人玩就說幼稚吧。再來說,我主要玩魔獸世界,很多朋友就很鄙視劍網三,說垃圾 游戲 怎麼樣怎麼樣。但我覺得沒必要在乎,愛玩什麼 游戲 ,在於自己,開心就好。我就什麼 游戲 都喜歡玩玩,勉強算是暴雪粉,手機 游戲 ,王者榮耀吧。這個玩的最多
智障的 游戲 並不是說這個 游戲 不好玩,而是說可玩度較低,留給玩家發揮的空間不多。
而且第五人格被稱為第五幼兒園是相對於黎明殺機來說的。
跟黎明殺機一比,第五人格真的是太低幼了。
求生者就是遛,瘋狂遛,監管者就是追,瘋狂追。
烏鴉並不能引起監管者的注意,求生者也沒有那麼多可以調整的技能,沒有需要用血池洗了的詛咒,也沒有突然插到你腦袋邊上的飛斧。
什麼?你說第五人格有操作?
第一,主播和高段位確實有操作,但大部分已經挪到了電腦端上。第二,我打到四五階(總共就六階)的時候,隊友還在力求不秒倒呢。
第五人格一開始被設計出來的時候是有很多細節的。櫃子是可以藏人的,烏鴉被驚動也是一種對玩家的有效的提示,如今早就被忘卻了。
小蜜蜂和七階大佬們撕心裂肺地要求官方降低監管者的強度,官方就言聽計從,氣走了一批玩家。
現在公屏里充斥著找師傅送皮膚,搞cp送皮膚,找閨蜜送皮膚,找富婆送皮膚,在自定義里欣賞皮膚,在自定義里辦婚禮等等跟 游戲 沒什麼太大關系的事情,第五人格是個非公平對抗 游戲 的本質,既不是丟手絹捉迷藏,也不是奇跡暖暖,但似乎已經被他們遺忘了。
王xx耀的玩家們雖然易怒愛噴人,但至少還在琢磨手法和技術吧。
對於第五人格這種玩家自降水準的 游戲 ,稱之為智障也不為過。
第五人格是一個很好玩的 游戲 。下面我來講一講幾種玩法。
1.正常的匹配與排位是是一對四的非對稱公平競技,求生者要破譯五台機並逃出大門才能獲勝,監管者需要抓住四名求生者。那麼其中的恐怖風以及真實風,值得一玩,各種各樣的角色任你挑選,還能在 游戲 中發揮各種各樣的能力。
2.聯合狩獵混沌紛爭:是在一對四的基礎上人數加倍,在這個地圖中所有的電機都在,變成了二對八的模式,在此模式中,求生者須破一七台密碼機並逃出大門,而監管者要抓住八個求生者,這個模式新添加了電話亭,可以在裡面買盜撬棍,跟各種各樣的道具,撬棍可以打開地窖不需要開門,直接就可以走。
3.最新模式黑傑克:此玩法,玩家要選雙重身份,如果到達21點保持一回合或所有人都淘汰掉即可勝利,非常的刺激,因為你不知道誰會變成監管,其中可以購買各種道具卡。並且完成了任務,還能獲得免費時裝黑傑克。
關於為什麼會有人去噴這個 游戲 ,這些人大多數都是杠精,其實不用去理他們,相信之前的富江事件,大家也有所耳聞,這是一個叫做寶寶七的人害的。希望官方早點正面迎擊這些杠精,不要再讓他們去舉報我們第五人格玩家喜歡的元素。他們可以不玩,但他們就是喜歡挑事。
下面附上這周四即將上的皮膚,大家可以看一看喲。
其實這款 游戲 的1V4不對稱競技玩法很具有多樣性,可玩性。玩法非常好, 游戲 是好玩。但為什麼說第五人格是一款智障 游戲 ?首先問你們幾個問題:這款 游戲 設計出來的初衷是什麼?這是一款什麼 游戲 ?偵探是來幹嘛的?可能很多人心裡都清楚,這是一款恐怖 游戲 ,沒錯,在內測以及公測剛上線時期這確實有恐怖氣氛,看看如今的第五人格成啥鬼樣了?看看公屏,看看對局環境。什麼各種cp,佛系啊!抱抱啊!……這TM還是我認識的第五人格嗎?還是曾經的第五人格嗎?成戀語監管者了都,而身為一款恐怖 游戲 ,居然被舉報說是「恐怖」想想都細思極恐。這可能是中國 游戲 史上被玩家最嚴重玩壞的 游戲 。不要說我黑第五人格,廣大玩家心裡就沒點數?
(噴子請繞道!!!)
這邊是審核期♡
這個問題要分方面來講
第五人格一開始官方講的是恐怖 游戲 ,因為這點也吸引來了不少人的關注,可最後呢?除了 游戲 背景吸引人,角色人物都沒有什麼特別的,後來又因為玩家們的……一些話吧,吃cp什麼的……把這個 游戲 變成了戀愛養成……
因為第五人格bug比較多,玩家對 游戲 的體驗也就不是很好,比如求生者走著走著會卡到牆里,這時候監管很難受啊,天降正義等的時間又久……排位投降又會掉星……
我覺得這應該是一些老玩家會退游的主要原因(只是個人觀點)
剛開始玩 游戲 的時候,大家都是抱著一種體驗新事物的態度,我大概也算半個老玩家了,當時基本上是沒有五階的人,公屏裡面也就是一些求帶飛的話……後來我有一段時間沒有上,再次想體驗 游戲 的時候,公屏就變成了……
求佛當然是沒有問題,關鍵是對面佛不佛系是ta的自由,沒佛就在結束後罵人,還**?
感謝你能看完♡♡
3醫生修機1醫生擋攻擊,這就是個玩法,這樣監管可能會很難受吧, 但玩法克玩法這才是競技 游戲 的樂趣, 當一個玩法無敵了, 游戲 就需要優化、改進,作為競技 游戲 ,最重要的是永不言棄,上次我玩孽蜥在永眠鎮,沒有禁閉空間,前鋒一直在上樓、翻窗、下樓、再上樓,那樣我可能就會永遠都抓不到他,這時候我為什麼非要翻窗呢?然後我原路返回,剛好撞臉,這就證明, 一個玩法可能並非無敵
寶寶七事件每個第五玩家可能都知道,我本命蜥蜴的軍刀和愛哭鬼的斧頭也慘遭毒手,更導致畫中女郎這個皮膚沒有上線,這不禁讓我想起一句話: 你可以不愛,但不要傷害 ,每個皮膚都可能有自己的背景故事,和伊藤潤二聯動有錯嗎?畫中女郎被修改了兩次建模,第一次被寶寶七噴,第二次伊藤大師又覺得不好了,這無疑給建模師添加了壓力,畫中女郎本該上線的那天,公屏有些玩家不知此事,又准備上線川上富江這個稀世皮膚的時候,只有4888碎片的玩家酸了,公屏也有人在問:畫中女郎怎麼沒上架?
其實這個 游戲 還是蠻好玩的啦~就是角色不太平衡,匹配機制有問題……說第五人格是智障 游戲 的,因為他本身就是個智障呀~
第五人格的話,你慢慢玩就會覺得非常好玩,有時候跟好友開黑,皮的感覺真的好爽,至於為什麼有人說是智障 游戲 ,也許是因為,現在已經從內測時候的陰森恐怖,現在的第五幼兒園,官方能怎麼辦呢!為了過審,官方減少了很多恐怖畫面,比如傑克的死豬拖,絞刑架這些都消失了,所以第五人格不是智障 游戲 !
第五玩家也來報道了,希望支持
也是自從寶寶七的富江皮膚下架時間之後,愛哭鬼和蜥蜴的武器慘遭毒手。第五噴子也跟著來了。
我不知道他們為什麼罵第五,或許是跟風,以為一種潮流 又或許底子里就對第五有啥愛恨情仇,反正自己也做不出那 游戲 ,就亂噴,說恐怖,恐怖?你怕是沒玩過恐怖 游戲 。
就關於皮膚的事兒,我又要說了,你連一個皮膚都不敢直視,你還怎麼去 社會 上混?我不是故意談道這么深刻的道理,而是這是事實,你連一個虛幻的皮膚都避而遠之,我想像不到真正的恐懼來臨了,你是不是要嚇死。
內測,確實有這么一丟丟恐怖,但是現在都要第五暖暖了 你還認為恐怖,你特么小時候是沒接觸黑暗嗎?睜著眼睛睡覺嗎?
我們知道從內測到現在,內測與現在有區別的,內測天的顏色不是灰濛蒙的,而是血腥的顏色,大豬蹄子不是抱而是把求生者拖著走,不是歡樂椅,而是刑架,倒地不是跪著而是趴著的。
至於為什麼說是智障 游戲 嘛,有一種可能應該是脾氣不好的氪金抽珍寶被氣的才說是智障,抽珍寶建議脾氣好的抽哦~還可能是那些人皇溜監管太簡單了,沒意思才說是智障 游戲
Ⅵ 游戲推薦:在家宅的精力過剩試試這幾款游戲,發泄一下精力吧
哈嘍,大家好!
我是老張,又是陽光的一天,在下已經開始在家辦公了,我們不一樣,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
但是,為了你們我還是決定,給大家介紹介紹一些 游戲 ,畢竟你們在家裡沒事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老張想了想,只是介紹 游戲 讓你們去玩,這個模式平時還好,但是到了現在這種太閑的模式,持續性就不行了,畢竟精神狀態可能比較消沉,得讓你們活躍起來。所以今天給大家介紹一個系列《關卡設計師系列》,這個系列裡麵包含著可以自己設計關卡的功能,大家在玩 游戲 的時候,可以選擇 游戲 內部原有的關卡,也可以選擇自己或其他玩家設計上傳的關卡,裡面不免就有一些喪心病狂存在,可以好好地消耗一下你們過剩的精力。友情提示:可能會有財產損失(摔手機),建議在手邊備一個可以發泄的物品,方便隨時發泄,饒了手機吧(她承受了太多)。
《魔導戰爭》
《魔導戰爭》廠商是jstudio,一個沒聽過的小廠,在2019年開始測試,測試到現在還是測試版,當然可能有的人會說測試時間長一點沒什麼,確實是這樣,為了之後更好地 游戲 體驗,需要更多的時間來檢測。雖然之後20.47M......
游戲 的特點有這幾個點,雖然少,但是足夠吸引玩家。
1. 游戲 內的畫風
可以說是極其沙雕,在 游戲 內的各個地方也是將沙雕貫徹到底,首先, 游戲 圖標是兄貴鴨子,下面寫著媽的智障,我在想這個 游戲 怎麼還罵人呢,後來再打這個 游戲 名字的時候發現首字母......mdzz,一瞬間懂了,真的是內涵,無時無刻不在貫徹自己沙雕的風格,還有 游戲 里的男女角色聲音是互換的,女裝大佬的風格,好像發現了開發者什麼秘密,希望不會被滅口。總之,真的是:智障就要貫徹到底嘛。.
2.自由度
游戲 內的自由度,可以說是極高了,自己玩的時候可能發現不了,但是一旦你開啟了多人模式,開始挑戰別的作者充滿惡意的地圖時,你就會發現自由度是真的高,比如你對著自己隊友扇翅膀,你們兩個就會飛上天,就像CF時的疊人梯。
3.地圖編輯器
相信很多玩家地圖編輯器這個詞語並不陌生,就是這個功能給了玩家許許多多的歡樂(把自己的快樂建立在別人的痛苦之上),現在在taptap上《魔導戰爭》開展了許多的地圖徵集活動,涌現了一大批或沙雕、或充滿惡意、或童真的玩家,比如有的玩家參考精靈寶可夢設計出了精靈寶可夢關卡,還有小時候的 游戲 ,321木頭人關卡,當然了還有許許多多充滿惡意的地圖。
玩法
在玩 游戲 的時候,只要玩家控制我們的魔導士去拿回旗幟就好了,當然還有收集星星玩法,在收集星星後可以進行兌換。當然這只是最最基礎的玩法,這個 游戲 可以說玩家 游戲 腦洞有多大,玩法就有多少,大家可以開一下腦洞。
《機械迷宮》
《機械迷宮》由Martin Magni 開發的立體解謎獨立 游戲 ,廠商是深圳創夢天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳視覺提名,在taptap內有近百萬人安裝, 游戲 大小是22.78M,以上這些點結合起來就有點意思了,最起碼不是什麼爛作(爛作我們 游戲 局也不會寫 游戲 推薦了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戲 中,玩家操作的是一個圓腦袋的機器人,而 游戲 的場景則是以方塊為單位組成的建築,這與紀念碑谷或《FEZ》如出一轍, 游戲 的玩法是通過點擊的形式讓機器人向著點擊的位置移動, 當機器人穿過建築物時,畫面會旋轉到另一面,始終保持機器人所在的那面對著玩家的情況, 游戲 的最終目的也與紀念碑谷一樣,到達某個特定的終點,而整個 游戲 謎題的設計也將圍繞著這個終點展開。
在 游戲 中一共設置了50關,這些關卡僅僅只是公眾章節,當你通關50關之後,這才是這款 游戲 的開始,開展你的思維、腦洞開始創造屬於你的地圖吧。
上文中提到和紀念碑谷進行了橫向對比,現在來給大家剖析一下有哪些點。
1.加入視覺隱蔽效果
比如,13關換路通行,利用意想不到的道路,會讓玩家恍然大悟,有一種驚喜感,但是有的關卡僅僅只是利用盲區來影響判斷,玩家需要自己來進行判斷。
2.加入操縱人物墜落效果
無論是旋轉的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀念碑谷的空間視覺一樣成為一個 游戲 吸引人的特點。特別是有的關卡,需要掉到地圖外再進入!如:11關支點,30關索道,32關立方等等
3.加入NPC
不同於紀念碑谷無害的烏鴉,這里加入了一堆撞牆右拐的機器人,讓玩家在闖關的同時有了一種緊迫感,好處自然是增強了 游戲 的樂趣性與多變性,但是呢,這些東西都很蠢萌的,動作還慢,而且一次失敗往往就得重頭來過,所以有時候很考驗玩家的耐心。
4.加入其它解謎要素
雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什麼的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什麼的,,加進來真的有點兒尷尬,主要是視角受限,玩起來不是很舒服。
5.部分地圖可破壞
這點就不用多講了,字面意思很清楚。
6.視覺受限
有的時候根本無法看見地圖內部是什麼樣子,感覺很難受,可以的話希望出個調節視角的操作,像自由視角,或者另一個角度視角,我很想知道,在我看不見的地方到底發生了什麼。
7.可以自製迷宮
這才是這狂 游戲 真正的開始,前面50關肝是能肝過去的,之後才是挑戰。
8.各種交互做的很到位
在操作小機器人的時候,你會發現各種操作機器人會有不同反應,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
這也是這款 游戲 稍顯不足的地方,不像紀念碑谷好歹有個主線劇情,每關成功後還會收集到不同的空間幾何,通關後也會有一種很強的感慨。這款 游戲 就是闖關闖關,通關後也只會呼一口氣,表示自己已經over了,如果加入一個收集系統,或者像mdzz一樣,自製地圖可以收集星星進行兌換,也是很好的一點。
《我想成為創造者》
《我想成為創造者》是AikesiGame旗下的一款動作手游,2018年PC端在steam上線(steam的名字I wanna be the Creator)這是一款可以自製關卡的類 [i wanna] 游戲 ,在裡面你可以體驗到各種千奇百怪的關卡,同樣也可以創作出屬於你自己的關卡。
目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小 游戲 關卡一張、 探索 關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)
2019年11月15日統計除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少, 游戲 裡面簡單的有官方前幾關,還有個別喜歡製作簡單關卡玩家自製的地圖,當然,因為是玩家製作不避免遇到一些特別奇葩的圖,後面的關卡包括玩家製作的關卡,難度都很高,心理承受能力弱的人就不要嘗試難的關卡!尤其是極個別玩家製作的關卡難度十分高,投的還是簡單,所以千萬不要搜索簡單,萌新之類的關鍵詞,如果隨機遇到了也不要進入(喪心病狂)。
這款 游戲 ,可以說是集廣大沙雕網友之腦洞,虐萬千手殘玩家之心靈,簡直喪心病狂,比mdzz有過之而無不及。
老張,之前有看過許多主播播過這種類型的 游戲 ,比如:喵里奧,當時看著還挺歡樂。老王之前也介紹過這款 游戲 ,看他玩的時候我是非常開心的,然後我深刻的領悟了一個道理,我過去是把自己的快樂建立在他們的痛苦之上了,在此給他們道個歉,然後,請你們務必多玩幾次,再讓我快樂起來。下面和大家聊聊這款手游的優缺點。
優缺點
優點
1:每個關卡都有世界紀錄和排行榜,供玩家們不斷挑戰自我,並且世界紀錄的秒數精確到了小數點後五位,從中就可以看出作者的用心。
2:關卡有等級設置,每個關卡里都有需要收集的東西,如果玩家某一關達到了等級會使玩家非常有成就感。
3: 游戲 內沒有充值這種東西,支持作者的可以去steam給作者買個正版。
4:玩家可以自製關卡,這一點非常有創意。並且 游戲 編輯器的功能全的一批,使用它你可以輕松的製作出各式各樣的關卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調整 游戲 參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現 游戲 邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以製作出平台跳躍類型以外的 游戲 )。如果你是觸發器大佬的話,你甚至可以把它做成RPG類型的 游戲 !
6: 游戲 按鍵可以根據自己的操作習慣隨意調整位置大小。
缺點
1: 游戲 操作手感略差,我知道作者要使操作手感變好很難,還請作者繼續努力!
2.手機不夠結實,電腦不夠硬。
今天的推薦就到此結束了,老張我的財力和心理素質已經不允許我碰這個 游戲 了,這個類型的我都要思量一下,希望大家輕易不要嘗試那些新奇的地圖......希望大家以後多多支持我們路人 游戲 局,就醬,拜拜。