游戲名字大全撲克類
⑴ 取個打牌能贏的名字
賭神,賭冠,或者元首等。
如果是微信或者網路起名吧,給他起個賭神就可以了。
撲克游戲(英文:PokerGame),是一類使用撲克牌的牌類游戲。
⑵ 常見的撲克牌游戲有哪些是可以五個人一起玩的
是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。綠色,健康,強調不插電,面對面的交流,讓我們有了更多的理由,透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。
在萬智牌游戲中,你的身份是強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛客過招。你的套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。裡麵包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物。
卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。這款游戲由Klaus-JürgenWrede設計,曾經得過2001年的年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的小鎮。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!
⑶ 游戲300首全部游戲名稱
找了大半天…………打字很累的題主~~~
1.1942 2. 1943 3. 冒險島 4.坦克 5.兵蜂 6. 炸彈超人 7.炸彈傑克 8.咖啡店 9馬戲團 10.魂斗羅
1.太空戰士 2.瑪莉醫生 3.火龍 4.超級雷電 5.鑽石方塊 6.超級瑪莉 7.豬小弟 8.彩虹島 9. 坦克2 10.俄羅斯方塊
1.橄欖球 2.辛巴達 3.百眼巨神 4. 打磚塊 5. 愛心企鵝 6.打氣球 7.漢堡時間 8.B計劃 9.迷魂車 10五子棋
1.拼圖 2.戰場 3.挖掘者 4.金剛1代 5.金剛2代 6. 金剛3代 7. 籃球 8.龍戰士 9. 電梯 10.火鳳凰
1.救火隊員 2.機器人戰爭 3.前線 4.小蜜蜂 5. 高爾夫球6. 七寶奇諜2 7.沙羅曼蛇 8. 綠色兵團 9.飛狼 10.直升機
1.射擊靶場 2.雪人 3. 曲棍球 4. 赤色要塞 5.將棋 6. 影子傳說 7. 南北拳 8. 忍者 9. 功夫小子 10. 美人魚
1. 淘金者 2.淘金者2 3.溜溜球 4. 撞球 5.金剛組合 6. 4人麻將 7. 台灣麻將 8. 貓捉老鼠 9. 水管瑪麗 10.迷你昆蟲
1.戰斗營 2.忍者2 3.愛的小屋 4.黑白棋 5.小精靈 6。第八連 7.南極冒險 8.撲克集錦 9.動物小鎮 10.大力水手
1.火箭人 2.洛克人 3.四度空間 4.太空毀滅者 5.忍者赤影 6.世界撞球賽 7. 紅巾特工隊 8.潛水艇 9.槍戰 10.小蜜蜂2
1.探勘洞穴者 2.雷鳥號 3.星際衛士 4.星際戰士 5.曲棍球2 6.網球 7.飛機射擊 8.瑪莉射擊 9.摔跤 10.鐵板陣
1.羽毛球 2.王者之劍 3.庸兵 4.智慧方塊1 5.火鳳凰 6.溜溜球2 7.機車大戰 8.巧巧彈 9.飛鳥騎士 10.超時空要塞
1.二人麻將 2.圍棋指南 3.摔跤 4.中國象棋 5.暗棋 6.棒球 7.撲克牌方塊 8.太空戰艦 9.青蛙冒險 10 聖騎士
1.智慧橋 2.環游世界80天 3.智慧方塊2 4.射擊方塊
5.新人類 6.相撲 7.鐵道王 8.偵探員 9.米老鼠 10.機動車四驅車
1.裝甲英雄 2.忍者阿修羅之章 3.戰場之狼 4.碰碰賽車手 5.冠軍保齡球 6.失落的世界 7.空手道精武門 8.快樂水果狸 9.迷宮組曲 10.金齒輪戰士
1.太空傳說 2.網球大滿貫賽 3.虎形直升機 4.金字塔方塊 5.油漆精靈 6. 金剛數學 7.西遊記 8.決戰X世紀 9.排球 10.地球戰士
1.油漆精靈 2.貓捉老鼠 3.機器人戰爭 4.兵蜂 5.冒險島 6.百眼巨神 7.金齒輪戰士 8.二人麻將 9.相撲 10.撲克牌方塊
1.西遊記 2.裝甲英雄 3.打氣球 4.直升機
⑷ 游戲的名字
幫我起個游戲名字
以下的你隨便可以選一個。
很多。 念薇、靖雁、尋春、恨山、從寒、憶香、覓波、靜曼、 凡旋、以亦、念露、芷蕾、千蘭、新波、代真、新蕾、 雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、懷蝶、 冰蘭、山柏、翠萱、恨松、問旋、從南、白易、問筠、 如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、憐雲、尋文、 樂丹、翠柔、谷山、之瑤、冰露、爾珍、谷雪、樂萱、 涵菡、海蓮、傲蕾、青槐、冬兒、易夢、惜雪、宛海、 之柔、夏青、亦瑤、妙菡、春竹、痴夢、紫藍、曉巧、 幻柏、元風、冰楓、訪蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、 安蕾、天荷、含玉、書蘭、雅琴、書瑤、春雁、從安、 夏槐、念芹、懷萍、代曼、幻珊、谷絲、秋翠、白晴、 海露、代荷、含玉、書蕾、聽白、訪琴、靈雁、秋春、 雪青、樂瑤、含煙、涵雙、平蝶、雅蕊、傲之、靈薇、 綠春、含蕾、從夢、從蓉、初丹。
聽蘭、聽蓉、語芙、 夏彤、凌瑤、憶翠、幻靈、憐菡、紫南、依珊、妙竹、 訪煙、憐蕾、映寒、友綠、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、 雁卉、迎夢、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、 寒安、懷蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、 谷冬、新巧、冷安、千萍、冰煙、雅陽、友綠、南松、 詩雲、飛風、寄靈、書芹、幼蓉、以藍、笑寒、憶寒、 秋煙、芷巧、水香、映之、醉波、幻蓮、夜山、芷卉、 向彤、小玉、幼南、凡夢、爾曼、念波、迎松、青寒、 笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼煙、憶山、以寒、寒香、 小凡、代亦、夢露、映波、友蕊、寄凡、憐蕾、雁楓、 水綠、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕兒、夏嵐、友兒、 小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、語蝶、青筠、夜安、 覓海、問安、曉槐、雅山、訪雲、翠容、寒凡、曉綠、 以菱、冬雲、含玉、訪楓、含卉、夜白、冷安、靈竹、 醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑤、迎曼、水雲、訪琴、 谷波、樂之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、 孤絲、憐寒、向萍、凡松、青絲、翠安、如天、凌雪、 綺菱、代雲、南蓮、尋南、春文、香薇、冬靈、凌珍、 采綠、天春、沛文、紫槐、幻柏、采文、春梅、雪旋、 盼海、映夢、安雁、映容、凝陽、訪風、天亦、平綠、 盼香、覓風、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、 白薇、夢菡、飛綠、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、 問雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋靈、凝芙、 念煙、白山、從靈、爾芙、迎蓉、念寒、翠綠、翠芙、 靖兒、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪楓、夏菡、 元綠、痴靈、綺琴、雨雙、聽楓、覓荷、凡之、曉凡、 雅彤、香薇、孤風、從安、綺彤、之玉、雨珍、幻絲、 代梅、香波、青亦、元菱、海瑤、飛槐、聽露、夢嵐、 幻竹、新冬、盼翠、谷雲、憶霜、水瑤、慕晴、秋雙、 雨真、覓珍、丹雪、從陽、元楓、痴香、思天、如松、 妙晴、谷秋、妙松、曉夏、香柏、巧綠、宛筠、碧琴、 盼蘭、小夏、安容、青曼、千兒、香春、尋雙、涵瑤、 冷梅、秋柔、思菱、醉波、醉柳、以寒、迎夏、向雪、 香蓮、以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、初柔、 南蕾、書萱、夢槐、香芹、南琴、綠海、沛兒、曉瑤、 聽春、凝蝶、紫雪、念雙、念真、曼寒、凡霜、飛雪、 雪蘭、雅霜、從蓉、冷雪、靖巧、翠絲、覓翠、凡白、 樂蓉、迎波、丹煙、夢旋、書雙、念桃、夜天、海桃、 青香、恨風、安筠、覓柔、初南、秋蝶、千易、安露、 詩蕊、山雁、友菱、香露、曉蘭、白卉、語山、冷珍、 秋翠、夏柳、如之、憶南、書易、翠桃、寄瑤、如曼、 問柳、香梅、幻桃、又菡、春綠、醉蝶、亦綠、詩珊、 聽芹、新之、易巧、念雲、曉靈、靜楓、夏蓉、如南、 幼絲、秋白、冰安、秋白、南風、醉山、初彤、凝海、 紫文、凌晴、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、尋桃、 代芹、詩霜、春柏、綠夏、碧靈、詩柳、夏柳、采白、 慕梅、樂安、冬菱、紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、 靜竹、代柔、丹秋、綺梅、依白、凝荷、幼珊、憶彤、 凌青、之桃、芷荷、聽荷、代玉、念珍、夢菲、夜春、 千秋、白秋、谷菱、飛松、初瑤、惜靈、恨瑤、夢易、 新瑤、曼梅、碧曼、友瑤、雨蘭、夜柳、香蝶、盼巧、 芷珍、香卉、含芙、夜雲、依萱、凝雁、以蓮、易容、 元柳、安南、幼晴、爾琴、飛陽、白凡、沛萍、雪瑤、 向卉、采文、樂珍、寒荷、覓雙、白桃、安卉、迎曼、 盼雁、樂松、涵山、恨寒、問楓、以柳、含海、秋春、 翠曼、憶梅、涵柳、夢香、海藍、曉曼、代珊、春冬、 恨荷、憶丹、靜芙、綺蘭、夢安、紫絲、千雁、凝珍、 香萱、夢容、冷雁、飛柏、天真、翠琴、寄真、秋荷、 代珊、初雪、雅柏、憐容、如風、南露、紫易、冰凡、 海雪、語蓉、碧玉、翠嵐、語風、盼丹、痴旋、凝夢、 從雪、白楓、傲雲、白梅、念露、慕凝、雅柔、盼柳、 半青、從霜、懷柔、憐晴、夜蓉、代雙、以南、若菱、 芷文、寄春、南晴、恨之、夢寒、初翠、靈波、巧春、 問夏、凌春、惜海、亦旋、沛芹、幼萱、白凝、初露、 迎海、綺玉、凌香、尋芹、秋柳、爾白、映真、含雁、 寒松、友珊、尋雪、憶柏、秋柏、巧風、恨蝶、青煙、 問蕊、靈陽、春楓、又兒、雪巧、丹萱、凡雙、孤萍、 紫菱、尋凝、傲柏、傲兒、友容、靈楓、爾絲。
好聽的游戲名字大全
Me|爺、戀ㄋ | Me|媽、噯ㄋ 逃不掉的逃亡 | 終不去的終結 ゞ即相依 | 何相離ゞ デ 單純 | 單蠢 デ ︶ㄣ茈苼卟蘺 | ︶ㄣ茈苼卟啔 〉〉夏至。
花無期。 | 〉〉淺憶。
夢微涼。 wfヽ未婚夫 | ldヽ未婚妻 落筆(相愛) | 執筆(相思) 〆、淺夜 | 〆、安靜 纏m不來的愛ヽ | A昧不來的情ヽ 花念兮 ゝ | 花美兮 ゝ 懷念,過去 | 想念,過去 ノ執迷不悟。
| ノ執迷不悔。 左手丶幸福 | 右手丶傷心 -多餘。
ヽ | -敷衍。ヽ 上半場悲傷 | 下半場緈富 現、在 | 未、來 潮流、 | 時尚、 哥、用情太深 | 姐、太過痴情 ︶ 冷情 | ︶ 淡欲 月光ゞ暗淡 , | 星光ゞ燦爛 。
臸愛女尓 。 | 摯愛ㄝ尓 。
吶亾,ん苯 | 吶仄,ん傻 寂寞、在季末 | 季末、更寂寞 傻傻的丶愛沵 | 笨笨的丶愛沵 何必說愛,、 | 何苦執著,。 放肆的在乎ˇ | 放肆的依賴ˇ 自信、小女人 | 自卑、小男人 給你一個擁抱 | 等待一個擁抱 _?念1份溫暖 | _?尋1份依賴 (欠俄*一生 | 借伱*一世) 花謝丶誰哭泣 | 花凋丶為誰祭 情侶網名 | 原創設計 並╮不復雜 | 亦╮不簡單 獨占 你 ╮ | 專屬 你 ╮ ° 陌生 | ° 熟悉 不在乎對或錯 | 無所謂是與非 花開、若相惜 | 花落、莫相離 你忘了回憶╮ | 我忘了忘記╮ ____ 、懐惗 | ____ 、莣記 維她命@ | 維他命@ 捻轉你的思想 | 傾覆你的思維 不過就是分手、 | 別誇張了寂寞。
●.*第三者 | ●.*局外亼 做你、德一半 | 做伱、恴一半 ﹏ 逝、愛 | ﹏ sh1、愛 留守↘那情? | 留守↘那愛。 多1點╯溫暖 | 尐1點╯欺騙 ン 白球鞋 | ン 紅布鞋 放縱、 | 放肆。
生活的無奈╮ | 無奈的生活╮ 最終、 | 最初、 遠.距離 | 近.距離 Me|爺、戀ㄋ | Me|媽、噯ㄋ 逃不掉的逃亡 | 終不去的終結 ゞ即相依 | 何相離ゞ デ 單純 | 單蠢 デ ︶ㄣ茈苼卟蘺 | ︶ㄣ茈苼卟啔 〉〉夏至。花無期。
| 〉〉淺憶。夢微涼。
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左手丶幸福 | 右手丶傷心 -多餘。ヽ | -敷衍。
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多1點╯溫暖 | 尐1點╯欺騙 ン 白球鞋 | ン 紅布鞋 放縱、 | 放肆。 生活的無奈╮ | 無奈的生活╮ 最終、 | 最初、 遠.距離 | 近.距離 Me|爺、戀ㄋ | Me|媽、噯ㄋ 逃不掉的逃亡 | 終不去的終結 ゞ即相依 | 何相離ゞ デ 單純 | 單蠢 デ ︶ㄣ茈苼卟蘺 | ︶ㄣ茈苼卟啔 〉〉夏至。
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生活的無奈╮ | 無奈的生活╮ 最終、 | 最初、 遠.距離 | 近.距離。
適合游戲的昵稱
白羊座男性最適合的英文名字:
Charles、Mark、Bill、Vincent、William、Joseph、 James、Henry、Gary、 Martin、
白羊座女性最適合的英文名字:
Malcolm 、Joan、Niki、Betty、Linda、Whitney、Lily
金牛座男性最適合的英文名字:
Fred、Gary、William、Charles、
金牛座女性最適合的英文名字:
Barbara、Elizabeth、Helen、Katharine、Lee、Ann、Diana、Fiona
雙子座男性最適合的英文名字:
Bob、John、Thomas、Dean、Paul、Jack、Brooke
雙子座女性最適合的英文名字:
Judy、Doris、Rudy、Amanda、Shirley、Joan、Tracy
巨蟹座男性最適合的英文名字:
Kevin、Louis、John、George、Henry、Benjamin
巨蟹座女性最適合的英文名字:
Melody、Helen、Debbie、Lisa、Yvonne
雙子座男性最適合的英文名字:
Bob、John、Thomas、Dean、Paul、Jack、Brooke
雙子座女性最適合的英文名字:
Judy、Doris、Rudy、Amanda、Shirley、Joan、Tracy
獅子座男性最適合的英文名字:
Robert、Carl、Scott、Tom、Eddy、Kris、Peter
獅子座女性最適合的英文名字:
Shelly、Mary、Dolly、Nancy、Jane、Barbara
處女座男性最適合的英文名字:
Johnson、Bruce、Robert、Peter、Bill、Joseph、John
處女座女性最適合的英文名字:
Shirley、Emily、Sophia、Vivian、Lillian、Joy
天秤座男性最適合的英文名字:
Burt、Charlie、Elliot、George、Johnson
天秤座女性最適合的英文名字:
Ross、Julie、Gloria、Carol
天蠍座男性最適合的英文名字:
Richard、James、Charles、 Bruce、David
天蠍座女性最適合的英文名字:
Taylor、Wendy、Grace、Vivian、Caroline、Samantha
射手座男性最適合的英文名字:
Nick、Walt、John、Mark、Sam、Davis、Neil、Carl、 Lewis、Billy
射手座女性最適合的英文名字:
Maria、Kate、Demi、Sunny、Wendy
摩羯座男性最適合的英文名字:
Richard、Howard Allen、Johnny、Robert、Martin、Jeff
摩羯座女性最適合的英文名字:
Ava、Christina、Judy、Susan、Grace、Alice
水瓶座男性最適合的英文名字:
Paul、Sam、Francis、Lewis、Stephen、Andy、Scott
水瓶座女性最適合的英文名字:
Joyce、Sally、Margaret、Rebecca、Teresa、Rita、Jessica
雙魚座男性最適合的英文名字:
Albert、Kevin、Michael、Taylor、Jackson、Jack、Jimmy
雙魚座女性最適合的英文名字:
Elizabeth、Kelly、May、
跪求一個游戲的名字
雅靜(優雅文靜)夢潔(一個夢幻般的女孩,心地善良,純潔)夢璐(如夢幻般的女孩,璐,諧音露,露字為日月結合的靈之美.智慧且不誇張)惠茜(賢惠,茜只是名字好聽)漫妮(生活浪漫,妮是對女孩的稱呼,沒什麼意義)語嫣 (嫣:美好鮮艷 )桑榆(出自唐?王勃《滕王閣序》:「北海雖賒,扶搖可接;東隅已逝,桑榆非晚。」
)倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可愛公主啦)香怡(香氣怡人)靈芸(在古代,有一個叫薛靈芸的少女,長得容華絕世,貌賽貂禪,他被當時的皇帝曹丕看中,欲召她進宮做寵妃,願您的女兒也象她一樣美麗,雙手靈巧)倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可愛公主啦) 玉珍(象玉一般美麗,珍珠一樣令人喜愛) 茹雪(茹,諧音如;全名意思是想雪一般純潔,善良) 正梅(為人正直,能承受各種打擊) 美琳(美麗,善良,活潑) 歡馨(快樂,與家人生活得非常溫馨) 優璇(優,各個方面都很優秀;璇,像美玉一樣美麗,受人歡迎) 雨嘉(雨,純潔;嘉,優秀) 婭楠(婭,諧音雅,文雅;楠只是名字好聽) 明美(明白事理,長得標志美麗,有著花容月貌) 可馨(一個美麗的可人兒。能與家人生活得非常溫馨) 惠茜(賢惠,茜只是名字好聽) 漫妮(生活浪漫,妮是對女孩的稱呼,沒什麼意義) 香茹(香,死後留香百世,茹,沒什麼大意義) 月嬋(比貂禪還漂亮美麗,比月光還溫柔) 嫦曦(像嫦娥一樣有著絕世美麗容貌,像晨曦一樣朝氣蓬勃,有精神) 靜香(文靜,象明朝時期的香妃一樣美麗,文雅,貞烈) 夢潔(一個夢幻般的女孩,心地善良,純潔) 凌薇(氣勢、朝氣都凌人,薇,祝她將來成為一代名人) 美蓮(美麗如蓮花一樣,還有出淤泥而不染的高尚品質) 雅靜(優雅文靜) 雪麗(美麗如雪) 依娜(有伊人風采,娜一般指姑娘美麗,婀娜多姿嘛) 雅芙(文雅,如出水芙蓉一般) 雨婷(溫柔,聰明,漂亮) 怡香(香氣怡人) 珺瑤 珺:美玉 瑤:美玉 夢瑤 瑤:美玉 婉婷(婉寓意「和順、溫和」「婷「寓意「美好」) 睿婕 (意思是聰明的女孩) 雅琳( 以「雅」入名,寓意「超脫、優雅」) 靜琪(安靜又乖巧的女孩) 彥妮 彥:古時候指有才學有德行的人 妮:指女孩子 馨蕊 馨:香氣 靜宸 宸:古代君王的代稱 雪慧 冰雪聰慧 淑穎 賢淑,聰穎 樂姍 姍:女子走路時婀娜的樣子 玥怡 怡:心曠神怡 芸熙 熙:光明 鈺彤 鈺:美玉 彤:紅色 璟雯 璟:玉的光彩 雯:色彩斑斕的雲,多用於人名 天瑜 瑜:美玉 婧琪 婧:女子有才 琪:美玉 夢瑤 瑤:美玉 靜宸 宸:古代君王的代稱 詩琪 (詩情畫意;美玉) 美萱 萱:一種忘憂的草 雪雁 (在雪花中飛舞的飛雁) 煜婷 (照耀;亭亭玉立) 笑怡 怡:心曠神怡 優璇(優,各個方面都很優秀;璇,像美玉一樣美麗,受人歡迎) 雨嘉(雨,純潔;嘉,優秀) 婭楠(婭,諧音雅,文雅;楠只是名字好聽) 雨婷(溫柔,聰明,漂亮) 玥婷 玥:古代傳說中的一種神珠 婷:美好 芸萱 萱:一種忘憂的草 馨彤 馨:香氣 彤:紅色 沛玲(精神充沛,小巧玲瓏) 語嫣 (嫣:美好鮮艷 ) 凌菲 (菲:草木的香氣很濃 ) 羽馨 (羽緞;溫馨) 靖瑤 (靖:平安 瑤:美玉 ) 瑾萱 (瑾:美玉 萱:傳說中一種忘憂的草 ) 漫妮(生活浪漫,妮是對女孩的稱呼,沒什麼意義) 靈芸(在古代,有一個叫薛靈芸的少女,長得容華絕世,貌賽貂禪,他被當時的皇帝曹丕看中,欲召她進宮做寵妃,願您的女兒也象她一樣美麗,雙手靈巧) 欣妍(開心愉快,妍是美麗) 玉珍(象玉一般美麗,珍珠一樣令人喜愛) 茹雪(茹,諧音如;全名意思是想雪一般純潔,善良) 正梅(為人正直,能承受各種打擊) 美琳(美麗,善良,活潑) 歡馨(快樂,與家人生活得非常溫馨) 優璇(優,各個方面都很優秀;璇,像美玉一樣美麗,受人歡迎) 雨嘉(雨,純潔;嘉,優秀) 婭楠(婭,諧音雅,文雅;楠只是名字好聽) 明美(明白事理,長得標志美麗,有著花容月貌) 可馨(與家人生活得非常溫馨) 惠茜(賢惠,茜只是名字好聽) 漫妮(生活浪漫,妮是對女孩的稱呼,沒什麼意義) 香茹(香,死後留香百世,茹,沒什麼大意義) 月嬋(比貂禪還漂亮美麗,比月光還溫柔) 嫦曦(像嫦娥一樣有著絕世美麗容貌,像晨曦一樣朝氣蓬勃,有精神) 靜香(文靜,象明朝時期的香妃一樣美麗,文雅,貞烈) 夢潔(一個夢幻般的女孩,心地善良,純潔) 凌薇(氣勢、朝氣都凌人,薇,祝她將來成為一代名人) 美蓮(美麗如蓮花一樣,還有出淤泥而不染的高尚品質) 雅靜(優雅文靜) 雪麗(美麗如雪) 韻寒(即蘊涵) 莉姿(具有公主或王後的一切風度與姿色) 夢璐(如夢幻般的女孩,璐,諧音露,露字為日月結合的靈之美.智慧且不誇張) 沛玲(精神充沛,小巧玲瓏) 欣妍(開心愉快,妍是美麗)曼玉(曼妙身材,婷婷玉立)歆瑤( 歆:心悅,歡愉 瑤:美玉 )凌菲 (菲:草木的香氣很濃 )靖瑤 (靖:平安 瑤:美玉 )瑾萱 (瑾:美玉 萱:傳說中一種忘憂的草 )佑怡( 怡:好心情 )。
好聽的游戲名字
A。俠客類: 影子殺手,老殺手, 女特工,零零漆, 白金聖鬥士, 蒙面行者,武士,劍士,追風俠, 飲風游俠,,ok小飛俠, 少俠一號 , 神鵰大俠, 有愛游俠, 俠客,胖子俠客, 沙客,逐浪客,三劍客, 海陵客,健啖客,雨夜故客,世紀過客,閑散過客,新房客, 天涯孤客, 閃客, 聽風客, 大內密探, 保鏢,
B。皇戚類: 公主,香香公主, 青蛙公主,皮蛋公主,檳榔王子, 幽境王子,吹蕭公子,情歌王子, 憂郁王子,冰王子,論語之王子, 孤獨王子-青蛙,太子, 格格HOCKEY, 倪二公子,
C。男女性別類: 小男生,BAR斯文男生,另類女生,透明女生,kt斯文女生,銀河女生, 薄荷女生,佔美妹妹, 球妹,菲妹, ppmm_冰女兒,山裡妹,豬豬妹, 丫頭子, 加非妃,玉女 , 文清姐姐,瓶子里的女人, 靚女人8888,西子姑娘, 拇指姑娘, 超及無敵美少女, 女情人,紅顏知己,她她, 美女2,白兔先生,倒影先生, 風雲男子, 粉色男人,一般男人, 辣哥,阿一哥, 北方的郎, 南海十三郎, 津城帥哥, 放浪兄弟 , 楚國小生, 野小子,追夢小子,好窮小子,流星小子,邢國小子,飛騰小子, 貓少爺, 大少, 咱爸咱媽, 菌男 ,宜男,
D。天使類仙子: 天使, 找樂天使,馬路天使, 飈風天使, 極度天使, 邪天使 ,永遠的復仇天使,妖翼天使,折翼天使,墮落天使,碧波仙子, 芙蓉仙子, 紫霞仙子,天仙子,飛天090,
中國所有網路游戲的名字??
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⑸ 撲克類的游戲包括哪幾種啊
撲克游戲包括:百分、跟花、豐收、鋤大地、拱豬、十點半、釣魚、爭上游、抽烏龜、梭哈、牌九、撲克麻將、百智牌、FF8卡片、比大小、移動、接龍、爭奪、同花、三打三、記憶、變幻牌、挑選、暗牌、撲克掃雷、24點、追逐、炮牌、記數、轉換、配對、連擊、猜數、連珠牌、幸運、讀心術、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、鬥地主、拖拉機(升級)、紙牌魔法陣、別棍、紙牌、空當接龍、蜘蛛紙牌、14點、考眼力、21點、讀心術二、13點、24點二、詐金花、紙牌算命、抽烏龜二、排數字、變色龍、抽烏龜三、讀心術三、超級99、重合、梭哈三、橋牌、梭哈四、讀心術四、21點二、塔羅牌、梭哈五、抽烏龜四、幸運數字、40點、抽烏龜五、梭哈六、數字魔方、三張牌、梭哈七、魔力紙牌、跟花二、接龍二。
⑹ 四個人玩的撲克牌游戲叫什麼名字
這個比較多。比方說黑五,
⑺ 德州撲克一些有趣的名字
德州撲克一些有趣的名字有沙蟹、谷啤、港式五張。德撲全稱叫做德州撲克,又稱沙蟹、谷啤、港式五張,是起源於美國得克薩斯州的一種撲克的紙牌游戲,一張檯面至少2人,最多22人,一般2到10人參加,德州撲克有52張牌沒有王牌,每個玩家有兩張底牌,五張由荷官陸續發出公牌,咱倆根據底牌和公牌決定押注。
⑻ 問一個牌類游戲名稱
梭哈
是一種撲克游戲,五張牌比大小,同花順最大,主要流行於我國廣東、香港、澳門,由於此游戲簡單,激烈,既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛。游戲用的是撲克牌,各門花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」,有黑桃、紅桃、草花、方片四種,因此游戲中共有28張牌。
比較大小:
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8
花式比較:黑桃>紅桃>草花>方片
牌型說明:
同花順為同一種花色的順子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之間不算順子。
鐵支為四張同樣大小的牌,比如4個A。
葫蘆為三張一樣的帶2張一樣的,比如3個A帶2個8。大家都是3帶2時,比較三個頭的大小。
同花為五張牌為一種花式,如果大家都是同花,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花式。
順子為5張牌是順子但不同花,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花式。
三條是指有三個頭,如果大家都是三條,比三條的大小。
兩對是指有兩個對子,如果大家都是兩對,比大對子的大小,如果大對子也一樣,比小對子的大小,如果還是一樣,比大對子中的最大花式。
對子是指有一個對子,如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,比這個對子中的最大花色。
散牌是沒有上面說的任何情況,比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色。
⑼ 求一個撲克游戲的名字
名字叫橋牌 你可以在網路上看http://ke..com/view/16801.htm
橋牌是用英文Bridge(橋)的名字來稱呼撲克牌的玩法,來源於英國萊斯特郡的一座古老的橋梁。
導言
定約橋牌
詳細規則、勝負判定方法
巔峰游戲評分、升級辦法
橋牌的發展、演化
橋牌中的行為學
橋牌中的數學(概率)
經驗的利用
橋牌的科學思維方式
結束語導言
定約橋牌
詳細規則、勝負判定方法
巔峰游戲評分、升級辦法
橋牌的發展、演化
橋牌中的行為學
橋牌中的數學(概率)
經驗的利用
橋牌的科學思維方式結束語
介紹
[編輯本段]導言
橋牌比賽是在土耳其伊斯坦布爾由俄國的移民們以「俄國四人牌」的名字開始的。住在萊斯特郡的兩家人,因為喜歡這種比賽,每天晚上輪流到對方家中去比賽,在他們兩家之間有一座必經的但有坍塌危險的舊橋,夜晚過橋就更危險。經過此橋去打牌的那家人回來後總是發出如釋重負的嘆息,「唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉到你的橋(牌)了」。這句話就成了口頭禪。以後,不知什麼時候,乾脆就成了「橋牌」。 橋牌 qiáopái [bridge] 兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,第一本關於橋牌的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍。 簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經成為2002年冬季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。
[編輯本段]定約橋牌
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫「惠斯特」的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點: 1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。 2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。 3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。 4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。 5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。
[編輯本段]詳細規則、勝負判定方法
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小JOKER後的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Clubs)為C,方塊(Diamonds)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方塊為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅心和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,牌放在勝者這里,稱為一敦。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的分數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾敦就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最後拿了8敦牌,則稱為宕3。 成局獎分: 橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方塊必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。 滿貫:叫到並打成6階定約稱為小滿貫(Small Slam),無局獎勵500分,有局獎勵750分。 叫到並打成7階定約稱為大滿貫(Big Slam),無局時獎勵1000分,有局時獎勵1500分。 叫牌 發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。 當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。 在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約基本分滿100分的,叫做成局定約,基本分不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。 加倍 加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。 現在加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 莊家:當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。 打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。 上手基本簡單玩法 為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
[編輯本段]巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介 1.復式記分系統 · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。 · 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。 · 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。 2.全場記分系統 · 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。 · 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。 · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。 · 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。 · 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。 3. VP隊式賽 · 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。 · VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。 · 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。 5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式) · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。 · 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動雙人賽系統 · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。 · 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。 · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。 · 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。 · 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。 · 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。 · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。 · 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。 7.橋牌比賽轉播系統 用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。 8.貼點服務 以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。 橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准) 橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是: 無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。 橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零) 橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。 基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。 獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類: 超額完成定約每一墩獎分 局況 未加倍 加倍 再加倍 無局 方塊、梅花=20紅心 、 黑桃、無將=30 100 200 有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400 完成定約獎分表 局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫 無局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。 斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。 距今為止(2007年4月)中國隊的最好成績如下: 中國男子橋牌隊在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。 中國女子橋牌隊在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界橋牌錦標賽女子組決賽中,中國龍珠女隊以220:148擊敗老對手美國一隊,首次捧起世錦賽冠軍獎杯威尼斯杯。
[編輯本段]橋牌的發展、演化
正是由於「惠斯特牌戲」存在著許多方面的不足,19世紀末「橋牌惠斯特」逐漸取代了「惠斯特」。「橋牌惠斯特」保留了「惠斯特」的基本特點,增加了無將體制,發牌者有權自由選定將牌花色或無將,並可將此權力交給同伴。確定將牌花色或無將者的同伴把牌攤在桌上作為明手,由定約人支配明手的概念第一次形成。為提高競技難度和比賽興趣又增加了「加倍」和「再加倍」的規定,且對「再加倍」的次數不作限制,這是橋牌發展的第二階段。 將牌的確定不再取決於外部力量,或多或少已有牌手來確定,這是人們對橋牌認識上的一個進步,已經開始考慮人的作用,但這種作用是主觀行為。將牌花色的確定只是一個指定牌手的作用,只考慮了單個個體的因素,忽略了群體因素。「橋牌惠斯特」賭博色彩太濃,對「再加倍」次數不作限制,往往一局失誤滿盤皆輸,輕則朋友反目,重則傾家盪產。這無益於技術提高及橋牌作為一種運動項目的健康發展,偏離了事物發展的方向。「明手」概念的確定使牌手們得到更多的信息,打牌過程不再是盲目無從,每個牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,從信息學的角度來看,牌手們已經開始重視信息的作用,但當時的想法還比較膚淺,只是一手牌攤開讓別的牌手得知一點信息,還沒涉及到有效的傳遞信息:如何讓同伴了解你手中的牌情。 20世紀初\"竟叫式橋牌\"已開始考慮信息傳遞問題。「競叫式橋牌」是橋牌發展的第三階段,引進了競爭叫牌,這是一個重大創新,為定約橋牌的發展打下了基礎,已經初具現代橋牌的特點。「競叫式橋牌」規定通過叫牌達成定約,定約不一定在一副牌中叫成局,可以累計基本分,打夠100墩分即為一局。這是「競叫式橋牌」的不合理之處,打叫不一致,輸贏論定主要不在技術發揮,而多靠牌的因素,投機性很強,同時對再加倍次數沒作限制。 不可否認\"竟叫式橋牌\"比較重視叫牌過程中人的作用,將牌的確定不再受一個人控制,而是所有牌手通過競爭叫牌來確定。定約的確定是同伴間交換信息的結果,比起只靠一手牌確定將牌更趨於合理。 20年後,美國橋牌名手范特比爾在竟叫式橋牌基礎上創造了定約橋牌,規定只有叫成局並打成才算成局,同時增加了局況的因素,並取消了加倍和再加倍的無限性,只規定一次有效。牌的因素不再是輸贏得失的首要因素,只是作為叫牌和打牌技術發揮的客觀條件之一。正確的處理了主體與客體之間的辨證關系。 橋牌的發展演化經歷了二三百年的歷史,期間還有許多分支,如盤式橋 牌、三人橋牌、芝加哥橋牌、卡脖 憂排頻 等,但都由於種種缺陷遭到淘汰。 橋牌的發展演化完全符合事物發展的規律。代表事物發展方向的東西被 繼承保留下來,不符合事物發展方向的東西被淘汰、否定。此外值得一提的是傑出人物在橋牌發展中的作用,許多橋牌大師如范特比爾、克伯森、高倫等三大名人為橋牌運動的發展作出了卓有成效的貢獻,范特比爾提出了定約橋牌的概念,是橋牌史上的一個里程碑;克伯森設計了以大牌贏墩為牌力計算單位的克伯森叫牌法,掀起了世界橋牌運動的首次高潮;高倫於40年代提出了以牌點計算牌力的高倫計點法,取得了極大的成功。正是由於這些傑出人物的貢獻使得橋牌運動日臻完善。華裔魏重慶設計了精確梅花叫牌法,在叫牌理論領域作出了傑出的貢獻,楊小燕女士對中國橋牌運動特別是女子橋牌運動的發展,可以說是功不可沒。