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大製作手機游戲

發布時間: 2023-02-09 09:28:50

㈠ 手機上有哪些單機rpg大作

1,《艾諾迪亞4》

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發行的一款角色扮演類游戲,於2012年9月30日發行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續集版。

2,《地牢獵手4》

《地牢獵手4》是由Gameloft開發的一款角色扮演游戲,於2013年04月21日發行。該游戲擁有4個戰斗風格別具一格的角色職業可供玩家選擇。

3,《阿爾龍:劍影》

《阿爾龍:劍影》一款史詩級3DRPG游戲,這款角色扮演游戲共有人類、精靈、巨魔3個不同的種族可供選擇,戰士、盜賊、游俠、法師4種職業。

4,《澤諾尼亞5》

《澤諾尼亞5》是由GAMEVIL開發的一款動作冒險類角色扮演手機游戲,於2013年發售。《澤諾尼亞5》是《澤諾尼亞》系列游戲的第五作,講述了在澤諾尼亞大陸上騎士團與龍族的長久斗爭的故事。

5,《混沌之戒3》

《混沌之戒3》(ケイオスリングスIII)是知名游戲廠商SquareEnix旗下MediaVision開發組的人氣RPG《混沌之戒》的第三部作品。

㈡ 如何製作手機游戲

手機游戲製作

全球手機頂尖游戲3d motoracer 製作全揭密

圖文_吳剛 北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事

林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師

王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師

3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。

i. 游戲引擎的准備

在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。

2、 內存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。

9、 常用函數:如字元串操作等函數。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強模塊構成

其增強部分,包含三個模塊:

1、 實時3d增強模塊

2、 聲音增強模塊

3、 圖形文件增強模塊

ii. 正式開發的前期工作

a. 開發工具的准備

在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 確定游戲的各項參數及目標設備

這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。

如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。

技術參數 達成目標及要求

圖像刷新速度 >18/fps

文件安裝完成大小 <1000k

文件未安裝大小 <400k

佔用內存峰值 <700k

使用過程中游戲佔用內存 <700k

游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戲圖形特效清單 無 alpha

圖形文件

聲音文件 .wav

數據自定義

目錄結構/變動文件清單

使用的動態鏈接庫 未知

下面是經過初步估計的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車後的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)

菜單背景

top ten

按鈕

巡迴賽排名的背景

c. 准備游戲策劃

很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。

在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色

車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美術及程序開發工作

motoracer 的貼圖設計

建立摩托車的模型與賽手

調整運行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…

e. demo測試

測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。

當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii. 手機游戲製作寶典

由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。

解析度

手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

色彩數量

目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。

明亮度

液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念

很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

移植pc游戲到手機上

pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

用java開發手機游戲要比用c++好

使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。

java開發出的應用程序佔用的空間小

在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。

手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異

手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。

美術可以畫大圖,然後再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

㈢ 有什麼大製作的手游值得一玩

現在只要提起手游必提「農葯」,彷彿手游就只有「農葯」可玩,不覺得這是為了一根樹木而放棄了整片森林么?其實好玩的手游還有很多,所以我本次從一個 游戲 骨灰的角度,推薦一些我個人非常喜歡的手游給大家吧!

一、武俠MMO國戰手游

玄幻為題材的多人角色扮演RPG動作手游, 游戲 完美地持續著結束 游戲 的操作和故事。解除端游家的不習慣,能很好地成為大神。想挑戰只有 游戲 才有的沙城的戰斗,使之感到驚險的萬人的戰場。你可以來這里。超越二魂系統,體驗不同的武俠世界。

游戲 截圖,看最後圖

二、魔幻MMO國戰手游

一款仙俠類風格的大型多人在線角色扮演類 游戲 。點擊即玩的 游戲 特色,玩家在 游戲 中可乘風御劍,體驗修仙。同時獨創了仙女,戰靈系統給玩家更強的代入感!同時 游戲 中有豐富玩法御劍飛行,神器,可愛的萌寵,華麗翅膀,精美的坐騎等多樣玩法。

游戲 截圖

作為一個資深手游黨,推薦你幾款好玩的大型手游

1.明日之後

《明日之後》這個 游戲 從剛出來就開始玩了,玩家可以在 游戲 中採集、砍樹、采礦、打獵獲得基本資源後,烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。 游戲 內有晝夜變化,在寒冷的夜裡,你必須待在篝火旁或手持火把才可以避免凍傷。

本 游戲 主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖 探索 、資源採集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和庄園等級。同時, 游戲 還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。集收集,抄家,合作為一體的大型手游

2.拉結爾

如果你喜歡暗黑系列 游戲 的話,我給你推薦拉結爾這款 游戲 ,這款 游戲 可以最真實的暗黑 游戲 體驗,《拉結爾》是由廣州帝釋天軟體有限公司製作的一款地牢暗黑風手游,該作於2019年6月20日正式公開測試。

游戲 講述了黑暗勢力和獸人入侵王國的故事,玩家可以扮演斗獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡游俠、傀儡操縱師等職業,與王國人們一起,抵禦黑暗勢力和獸人的進攻,在黑暗與混沌中突破桎梏,尋回光明。

3.爐石傳說

爐石傳說我在很長一段時間都以為是端游,後面偶然發現手機上也可以玩, 游戲 以魔獸世界英雄為背景,共十位魔獸英雄可供玩家選擇,玩家要做的就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與 游戲 好友或素不相識的對手一決高下。

以上就是我為玩家推薦的幾款可玩性很高的手游。

王者榮耀

射擊類 游戲 ,有和平精英,穿越火線,使命召喚手游,王牌戰士,對峙,沙盒類生存 游戲 ,有我的世界,奶塊,其他的就不知道太多了

我介紹的都是精品優質手游,求個贊。iOS用戶在App Store搜索 游戲 時,記得搜索括弧內的英文,不然搜索不出來。

【角色扮演類】

1.(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG 游戲 。榮獲AppStore官方評選的2015年度優秀 游戲 ,台灣雷亞公司的扛鼎之作。 游戲 畫面堪稱極致,超強視覺沖擊。故事背景是二十二世紀的科幻題材,人類家園被外星人侵略,人類戰士誓死奪回家園。戰斗特效炫酷逼真,操作流暢無尿點,打擊感好得沒話說。

2.勇敢的約翰(Brave John)

《勇敢的約翰》是款豎屏橫向闖關RPG 游戲 。可以說它很輕度,因為基本一隻手能完成所有操作,即使戰斗需要進攻、防守、技能施放等。也可以說它很重度,因為萌萌噠畫風圈粉無數,奇葩劇情和逗逼角色讓人無限期待故事發展,而且學習技能、購買武器、變更職業等設定相當齊全, 游戲 趣味性和多變性大大提高。

3.死神-蒼白劍士的傳說(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)

《死神-蒼白劍士的傳說》是款橫版動作ARPG 游戲 。帝國和部落的戰爭持續多年未分勝負,直至蒼白劍士的出現。自由度相當高,故事發展有多種選擇,可以偏袒帝國也可以側重部落,甚至兩者都不幫,悉數屠殺。畫面小清新,戰斗多元化,手勢出招豐富多變,裝備和技能系統更是讓選擇困難症患者奔潰,實在是太多太有趣了。

4.進化之地(Evoland)

《進化之地》是款PC經典作品移植移動端 游戲 。它的亮點可以概括為跟著 游戲 成長,從起初的復古像素到三維立體,從一無所有到裝備、技能等系統完善,所有元素的變化都是冒險過程中收集而來。獨特而創意的玩法,相當於在讀一本角色扮演 游戲 發展史。

5.劍客少年(Swordigo)《劍客少年》是款橫版動作APRG 游戲 。故事還是老套的邪惡力量降臨,少年是命運選中的救世主,手上的劍能讓正義之火重燃大地。精緻的3D效果,將村莊、森林、山丘等刻畫得相當到位,冒險過程中添加不少解謎元素,增加 游戲 豐富度。音效採用交響配樂,氣勢磅礴,充分燃起心中英雄的鬥志。

6.戰斗之心:傳承(Battleheart Legacy)

《戰斗之心:傳承》是款非線性RPG 游戲 。劇情和線索需要自行 探索 ,沒有特定的發展路線,龐大的世界觀不用再枯燥的刷怪升級。華麗的3D畫面,讓戰斗更加炫酷刺激。雖然只有一名英雄,但是他的發展多樣,物理、魔法、近戰、高攻、高防等,一切選擇在於往哪個方向發展

大家好我是 游戲 領域創作者很高興回答您的問題,

您想玩的大作 游戲 我推薦這幾款:

《王者榮耀》 《和平精英》 《第五人格》 《穿越火線:槍戰王者》 《荒野行動》 《》

九陰真經3D就挺不錯的。

《九陰真經3D》一脈相承了端游自由江湖的 游戲 體驗,以武俠中俠義恩仇為藍本,為玩家設立了許多精彩的對抗性玩法,提升了玩家之間的競爭樂趣。諸如天梯、多人競技場、幫會追殺、門派戰、地盤戰等豐富的戰斗玩法,將在九陰3D的江湖裡為玩家帶來樂此不疲的PVP體驗。

九陰3D中絢麗的武功讓我們這些普通人實現了飛檐走壁、刀光劍影的江湖夢。在小說中,武藝高強的大俠總能學會多種武功,他可以根據戰局變化使用相應的招數。而在九陰真經3D的世界中,我們也加入了自創武學的內容,玩家可以感受隨心搭配武學招式的魅力。自此,對戰不在是一板一眼的戰力比拼,而是千變萬化的招式相剋。

首先搞明白什麼是大製作,現在市面上的手游吹噓的厲害,用下心來真正願意做 游戲 的很少很少,幾乎是沒有的,就拿最新的騰訊 游戲 出的那個《夢想新大陸》, 游戲 標簽是「虛幻4引擎打造的次時代手游大作」,光聽聽這幾個字,夠不夠大氣磅礴,結果呢,做出來的頁游風的回合制,被玩家都噴慘了。現在國內手游基本都是這樣,所以想要玩的爽玩得好還是找單機大作,買斷制,這里推薦倆吧。

1. 游戲 名《勇敢的心:偉大戰爭》

廠商: 育碧中國

taptap評分:10



游戲 可以下載下來先體驗一個章節,如果覺得好玩然後就可以接著後面的章節。到底是育碧中國做的手游,不得不說無論 游戲 場景還是畫面,還是音樂都是一流水準線上的。 游戲 故事背景像是發生在二戰時期的一段愛情故事,小人物的故事,你需要操控主角去完成各種各樣的人物闖關, 游戲 真的挺好玩的,如果喜歡的可以下載下來試試看。ios可以appstore下載,安卓我不知道,我看taptap還處於預約狀態,不知道有沒有。


2. 游戲 名《帕斯卡契約》

開發商: TipsWorks

taptap評分:9.0


我只能說魂類 游戲 單機大作手游非《帕斯卡契約》莫屬,真的太牛了!喜歡玩魂類 游戲 的一定不能錯過這款 游戲 ,當初買的時候好像正趕上打折,30多塊買的,現在45塊錢。

游戲 質量非常高,操作難度也在線,屬於買了不會後悔的那種地步。前兩天taptap2020年度 游戲 大會這款 游戲 被評為最佳玩法,雖然年度大會頒獎這種東西確實沒什麼意義,但是這款 游戲 是真的買了超值。


3.最後再說一個未上線的。

游戲 名:《重生細胞》


steam移植的 游戲 ,像素風rogelike 游戲 ,沒玩過端游,看畫面和pv覺得還不錯,可以入手玩一波,但是 游戲 我還沒玩,所以也不好做什麼評價,有喜歡的可以下載下來玩一下。30塊錢,也不貴。


PS:以上僅代表個人觀點, 游戲 好玩與否還需自行體驗。有什麼問題也可以在評論區幫忙指出然後友好交流討論!

和平精英

貓和老鼠推薦一下,集跑酷,競技,武打,投擲,槍戰於一體的 游戲

㈣ 大型手機單機游戲

很多,比如:混沌之戒3、地牢獵手5、狂野飆車系列、極品飛車系列、軒轅傳奇、博德之門、死亡效應、不義聯盟、現代戰爭、不朽戰神、真人快打X、星球大戰共和國武士、樂高侏羅紀、輻射之城、蝙蝠俠內敵、我的世界故事模式、阿卡雷斯特戰記等等。

1、混沌之戒3

游戲容量:2G

《混沌之戒3》是知名游戲廠商Square Enix旗下Media Vision開發組的人氣RPG《混沌之戒》的第三部作品。《混沌之戒3》將會在PSV、IOS和安卓三個平台推出,其中PSV版本的標題為《混沌之戒3:前傳三部曲》。游戲在2014年10月16日發售。

2、星球大戰共和國武士

游戲容量:3G

本作戰斗採用半即時制的「內置回合制」系統,自由度很高,是一款經典的角色扮演游戲,曾獲得第四屆游戲開發者選擇獎年度游戲獎,譽為BioWare的代表作。手機版iOS平台版本與Android版本分別於2013年12月19日和2014年12月22日發售。

3、博德之門

游戲容量:2G

《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG游戲,並於1998年12月發行,是博德之門系列的第一作。它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。

4、輻射之城

游戲容量:1G

《輻射之城》是一款生存冒險游戲,玩法與「輻射島」相差不大,但在畫面表現上更出色,且可設置中文,劇情和任務設計也更復雜多樣了,射擊、探索、建造等內容,總體可玩性還是很高。

5、WWE不朽戰神

游戲容量:2G

《WWE不朽戰神 WWE Immortals》是一款 NetherRealm StudiOS 旗下的格鬥游戲,游戲擁有和現實戰神比賽類似的規則,是一款值得玩的經典格鬥游戲。

6、狂野飆車

游戲容量:2G

《狂野飆車》是由Gameloft開發的一款競速類游戲系列,於2004年11月15日發行第一部作品《狂野飆車GT》。該系列游戲中的狂野飆車6:火線追擊(Asphalt 6: Adrenaline)於2011年發布了Mac OS X版本, 這是該系列游戲首次登錄了除手機、掌機平台之外的平台。

㈤ 大型單機游戲(手機版)有哪些

植物大戰僵屍、NBA2K、我的世界、憤怒的小鳥、極品飛車。

一、植物大戰僵屍

植物大戰僵屍》是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發的一款益智策略類單機游戲,也是《植物大戰僵屍》系列的第一部作品。於2009年5月5日發售。

玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。

二、NBA2K

《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games製作的NBA籃球類游戲,初版發行於1999年11月10日。

此系列作品有著全方位的NBA體驗、精緻的球員人工智慧和招牌動作等特色,用戶可以通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並體會籃球戰術打法的美麗。

三、我的世界

《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。我的世界:整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,逐漸建造出一個自己的家園。

四、憤怒的小鳥

游戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。

2016年3月18日,時任聯合國秘書長潘基文任命該游戲中的紅色小鳥為綠色榮譽大使。並於同年被改編成同名電影《憤怒的小鳥》。

五、極品飛車

《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發的一款賽車類游戲。於1994年發行,為《極品飛車》的初代產品,其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。2019年,《極品飛車21:熱度》發布。

游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款游戲在世界車迷心目中佔有重要地位。

㈥ 有沒有什麼大型手機游戲

國內兩家比較大的游戲公司,網易和騰訊,很多的大型游戲都出自他們。所以好玩的大型手游就應該從這兩家公司中找,這里比較大型的手游有:騰訊的和平精英、王者榮耀。網易的流星蝴蝶劍、神都夜行錄。

對於王者榮耀、和平精英,大家都知道這兩款游戲很大型,也很好玩,如果還有人沒有聽說過,那肯定是沒玩過游戲的人。正因為太火,所以人人皆知,正因為大型,所以樂趣很多。總的來說,這兩款游戲是手游界的巔峰,除它們敢說第一,沒人敢說第二。



大型的手游有很多,特別是騰訊和網易的游戲,好玩又大型。所以找大型的游戲從這兩家公司找就對了。

㈦ 有什麼好玩的大型3D手機游戲

給你推薦幾個,都挺好玩的

新唐伯虎點秋香
http://game.sooyuu.com/staticPage/mobile/contentPage/45/2010-01-08/4688.shtm

國色天香-MM鬥地主(真人版)
http://game.sooyuu.com/staticPage/mobile/contentPage/20/2010-03-22/7024.shtm

火影忍者-格鬥之王
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㈧ 有哪些大製作手游值得一玩

最近幾年值得一玩的大製作手游可是屈指可數,因為很多的廠家都抱著圈錢為目的來製作游戲,所以許多手游都是裹著大製作的外皮來讓玩家們氪金。想要體驗一款良好的大製作手游真的非常難,不過也不用擔心,今天我就來為大家推薦一款大製作的手游——《原神》,從各個角度來看,這款游戲充滿了游戲廠家的誠意!一起來聊一聊吧。

一、游戲的基本機制

2019年6月8號,米哈游發布了旗下一代游戲IP《原神》的第一個宣傳PV。這款游戲中,玩家扮演的一個擁有奇妙力量的天外來客,與家人失散,踏上尋找妹妹的旅程。如果玩家選擇女性角色,那麼尋找對象就會變成哥哥,隨著冒險的深入,會有其他不同的角色加入玩家的隊伍,你可以在特定的地方更換成員,維持一個四人的戰斗小隊,這款游戲最大的亮點就是畫面製作精良,宣傳PV中展示出來的畫面並不是單獨渲染,而是真的就是游戲中實際的畫面,連濾鏡都沒有,人物的建模依然維持著業界的一流水準,局部細節也都十分到位。

以上就是最近大製作的手游介紹啦,理論上來講,這款游戲確實值得體驗,如果各位小夥伴們還有其它優秀的作品,也可以在下方評論里留言哦。

㈨ 大型手機單機游戲有哪些

大型手機單機游戲有《部落沖突》、《卡通農場》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》、《荒野亂斗》。

1、《部落沖突》

《部落沖突》(ClashofClans,英文簡稱COC)是由芬蘭游戲公司SupercellOy開發的一款塔防類的策略手游,該作於2015年9月24日正式公測。

游戲講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。

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