單機游戲少
A. 為什麼手機單機游戲越來越少了
沒人投資且不賺錢,就是手機單機 游戲 越來越少的根本原因。 曾經風光無限的產業為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗,以下多使用簡稱,還請諒解):
客觀來說,消費者對於單機與網游的要求完全不同。 一款能夠發售的單機 游戲 ,其完成度至少要在8成以上。而後者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網游依靠的就是後期更新與運營。 因此,從投資風險角度來說,兩者孰優孰劣,一目瞭然。
舉個簡單的例子吧,假設我有1000萬資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬才能完成一款單機的基礎製作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。
而網游的投錢模式卻完全不同。我可以先投入400萬元,靜觀市場變化。倘若反應冷淡就立刻收手,反之則繼續投入。顯而易見,相比單機, 網游的投資套路所需資金更少,風險更低。
再退一步講,400萬不幸損失了,剩600萬躺在銀行賬戶里,還有機會「再玩一局」。
單機可以嗎?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪費唇舌了。終歸,單機手游賣個99真的撐死了,可這點錢還不夠人家氪一次的呢!你是開發商,你投哪個?
即使如今的單機會利用DLC擴大受益,可本體仍是收入的主要來源。一旦做得好,出了名便很容易被人「盯上」。
寫到這里,也許會有人說:你說的不對,多年前,破解組出於保護國產 游戲 的目的,就不再對國內單機下手了。可事實真的如此嗎?
毋庸置疑,99%的「從業者」都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當初這一規則主要針對的是PC,手機領域至今仍是亂象叢生。 如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機手游的名字,在網路里試一試,你一定會明白我的意思。
反觀網游,因為有全程聯網的需求,先天具有「反破解」的優勢,再加上盈利點都在「氪金」上,可以極大程度的保護自己的利潤。可單機內容一經流出意味著什麼,不言而喻吧。
不可否認,這是一個快節奏的時代,人們的閑暇時間越來越少。
這里不得不插一句,人類很多發明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗,卻也讓彼此沒了自由的空間。
即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來冰冷的聲音:
由此可見,現在大家的空暇越來越少,大部分沒有時間坐下來下投身一款單機中,靜享它所帶來的樂趣。 與此同時,網游多利用「碎片時間」,有空閑就可以點一點,也更加愜意。
綜上所述,目前的確是單機手游的「至暗時刻」,但正如德國的一句諺語所說:
也許,單機 游戲 的「光明」,就在不遠處的未來!
感謝您的閱讀,再見。
如今信息時代,現實中人與人的距離越來越遠,人們想要找到之前那種心與心接近互相慰藉的感覺時大多選擇上網,當你知道許多人和你一起在做一件事的時候,孤獨感會減少,也會有被陪伴的感覺,算是心靈上的慰藉。這是一方面。
另一方面也是因為現在網路發達,當然要合理利用資源,單機 游戲 大多形式單一,沒有變數,這與當代年輕人的心態思維不甚相符,可以在一點點發展,人們的思想認識也越來越開闊,現如今的 社會 ,單機 游戲 混雜其中略顯枯燥。而無人問津的 游戲 當然只能被時代拋棄。
以上僅代表個人觀點。
不管你在哪,希望你可以在難過的時候看一眼天,低頭閉上眼睛告訴自己,我在努力,我在前進,希望你可以認識更好的自己!
首先我覺得是 游戲 不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的 游戲 來玩。
1.周邊銅化
現在懂用手機來玩手游的朋友應該都知道有一款對戰 游戲 叫做王者榮耀,在17,18年的時候。每條大街拿著手機了,看到的就是在玩這個 游戲 。有的人無論是吃飯沖涼睡覺,都要先殺個幾盤才甘心。在這么受歡迎的 游戲 影響下單機 游戲 的地位,該往哪裡擺呢?如果你拿個單機 游戲 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因為沒有共同話題。玩個單機 游戲 有時候還會被人看作是異類。
2.開發單機 游戲 的人員少了。
從而直接導致單機 游戲 的產量。開發 游戲 的人員也是要吃飯養家生活的。由於單機在現代的市場比較冷淡。如果是獨立開發單機 游戲 的話,它的周期會變得更長。
3.付費單機 游戲 容易遭受破解。
不知道大家有沒有聽說過一款叫做聚爆的 游戲 ?他是一款單機 游戲 ,由台灣雷亞公司出品的3A大作,動用了不少的人力物力財力。 游戲 完全開通所有關卡的話要60塊錢。結果在發布後的幾個小時內遭到破解。雷亞公司後面也採取了一的手段來封殺破解版的流出。
現在想找好玩的單機 游戲 ,可以到steam裡面下載。有免費的,也有付費的。
很簡單就是你運營一個網網游就像一個搖錢樹,每天都會取之不盡。而你開發一款單機 游戲 。1風險,需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時需要一批懂你的玩家
2機遇像好玩的單機,以前iOS上有無盡之刃系列,有好的畫質,一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當時iPhone4-6連續三年的現場實機展示 游戲 ,而當時就高達50元的內購是的很多人望而卻步,所以好的機遇同樣非常重要
3就是轉型難,就拿當時的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因為手機才暢銷的 游戲 ,無一個不是開始玩的人超多到最後只能開始內置廣告來賺取外快使得消費者流逝所以與其煞費苦心的開發手機單機不如直接介入網路,因為單機 游戲 永遠需要更大的內存,更逼真的畫質,更氣勢磅礴的音效,所以手機還是算了,單機還是留給ps4這種專業的平台來玩吧
比起PC端,手機版的單機 游戲 遠遠超不過電腦上的,如今網路 游戲 發展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機 游戲 在手機端不是已經落後了,是因為它不能成為當代年輕人的重視點,所以這就是為什麼手機版單機 游戲 少了
玩 游戲 ,不管玩啥,小夥伴必不可少的。這是主要的。
現在網路越來越方便,生活水平, 科技 發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智能機,都要人手一部了,在這種情況下。單機 游戲 落後是必然的。自己玩?孤單很。
而且 游戲 的主流成員也在不斷升級,單機 游戲 已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。
因為單機 游戲 賺不了錢
手機 游戲 市場做得並沒有像PC端和主機端那樣規范化,也找不到一家專業售賣和發行 游戲 的埠,這就直接導致了純單機 游戲 在手機上並不具備市場條件,市場上的一些單機 游戲 幾乎都是虧本的。
因為現在是5g時代,一個大數據時代,如果還在玩單機 游戲 的話,就跟不上時代的進步了
單機 游戲 ,我充錢給誰看,玩的再好有啥用,也沒人在後面喊大佬666。
因為都在玩網路 游戲 了呀,王者榮耀,吃雞,跑跑卡丁車等等。。。。
B. 為什麼現在國產單機游戲少,網游多
這主要是因為我國政策原因,2001年,我國一紙禁令封殺了游戲主機,這直接導致了單機游戲在中國幾乎沒有正版,又因為文化部對游戲的審查嚴格,含有明顯暴力,比如俠盜獵車手,使命召喚這類游戲都是被封殺的。這讓單機游戲在中國沒有銷路,所以更多廠家決定做免費內收費網游,這洋簡單而且來錢快。不過相信這會好起來的,因為今年1月我國解除了禁令並且放寬了審查規則,以後單機游戲會在中國流行起來的
C. 相比網路游戲,為什麼現在單機游戲的受眾面越來越小了
隨著游戲行業的日漸發展,越來越多的3A大作也是出現在大家的眼前了,比如這幾年火爆全球的《GTA5》、《荒野大嫖客2》、《糖豆人》、《只狼》等等,對於這些單機游戲玩家都給予很高的評級,作為2013年發行的《GTA5》更是突破了一個億的銷量。但是讓人很遺憾的是在全球PC端收入榜中這些單機游戲卻很難出現在前10的榜中,大部分都是網路游戲,這說明玩單機的游戲的玩家比網路游戲要少很多,那麼究竟是什麼原因導致的呢?
單機游戲價格比較高總之,單機游戲無論是宣傳方面、玩家粘合度都不及網路游戲高,再加上這幾年單機游戲出的慢、又不算特別驚艷,所以單機游戲受眾面越來越少也是意料之中的事情,如何提高單機游戲的受眾面,這不僅需要加大禮的宣傳,而且要有更加驚艷的高質量單機游戲出現,恐怕才能提高單機游戲的受眾面。
D. 推薦幾個單機游戲。
1 ZOEII
2 古堡迷蹤(中文版)
3 分裂細胞 明日潘多拉
4 真魂斗羅
5 鬼武者2
6 超能力戰士
7 真``三國無雙系列
8 天誅 紅
9 惡魔城:無辜者的悼詞
10 合金裝備3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 風之克羅諾亞2
13 天誅3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心
RPG 角色扮演游戲
1 幻想水滸傳4
2 最終幻想X 國際版
3 荒野兵器 3
4 最終幻想X-2+最終任務
5 真女神轉生3 夜想曲 狂熱版
6 浪漫沙加 吟遊者之歌
7 宿命傳說2
8 重生傳說
9 格蘭蒂亞III10 維納斯與布雷斯
11 妖精戰士 精靈的黃昏-中文版
A.RPG 動作+角色扮演游戲
1 星海傳說3 導演剪輯版
2 王國之心
3 仙樂傳說
4 暗黑編年史
5 無盡的任務之諾拉斯戰士
6 王國之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龍背上的騎士)
8 特魯內克大冒險3
9 博德之門--暗黑聯盟
10 輻射--鋼鐵兄弟會
11 武藏傳2
AVG 冒險游戲
1 櫻花大戰~織熱之血~
2 零~紅蝶
3 生化危機維羅尼卡
4 生化危機:逃出升天系列
5 鍾樓3
6 櫻大戰物語—神秘的巴黎
7 寂靜嶺4-密室
8 寂靜嶺3
9 密西根
10 絕體絕命都市
11 零 ZERO
12 生化危機:槍下遊魂4之英雄布死
13 櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎?
14 深寒恐懼
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂靜嶺2
17 零-刺青之聲
18 櫻花大戰5
19 羅馬陰影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒險篇
22 影牢2:黑暗幻影
STG 射擊游戲
1 王牌空戰5
2 宇宙巡航機5
3 首領蜂:大往生
4 超時空要塞Super Macross
FPS 第一人稱射擊類游戲
1 殺戮地帶
2 榮譽勛章: 血戰歐洲
3 黑暗警戒
4.007``黃金眼
RAC 賽車類游戲
1 Burnout3
2 街道賽車2
3 山脊賽車5
4 頭文字D
5 R5
6 狂熱職業賽車
7 極品飛車-地下狂飆2
8 灣岸 午夜俱樂部3
9 火爆狂飆:復仇
10 跑車浪漫旅 4
FTG 格鬥類游戲
1 火影忍者2
2 七龍珠 Z3
3 街霸三度沖擊
4 VR戰士4進化版
5 鐵拳4
6 真人快打6:欺騙
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒險:黃金的旋風
SLG 戰略游戲
1 前線任務4
2 超級機器人大戰MX
3 新魔界天 混沌時代4
4 三國志IX
5 基倫的野望~吉恩獨立戰爭記~
6 三國志戰記
7 決戰3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物農場4
10 信長之野望-天下創世
還有我最最最喜歡的《暗黑編年史2》
最後祝你玩的開心。
E. 單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了
單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了?
PS4獨佔大作戰神4
當然,除了筆者以上說的三個原因之外,其實還有很多額外的因素,致使現在人們很少再會去玩單機游戲。
未來最火熱的游戲模式,還會是手機游戲這種方式,我們不得而知。但當越來越多的換皮游戲,氪金游戲的出現,開始攪亂這個游戲生態。我相信總有一天會消耗掉玩家的耐心。那時候,回頭再看那些更具創新,非同質化內容的單機游戲,或許才是真正玩家想要的。不是嗎