3a單機游戲
1. 3A游戲和3D游戲到底差距在哪裡
這兩個維度都不同,是無法對比的。
「3A」通常是指「A lot of money(大量的金錢)」,「A lot of resources(大量的資源)」以及「A lot of time(大量的時間)」。3A游戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的單機游戲。
3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法實現的,那麼就把這種游戲稱作3D游戲。
介紹
3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。
三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對於二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其採用了立體空間坐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
2. 3a游戲大作排行有哪些
3a游戲大作排行依次是:GTA5、荒野大鏢客:救贖2、孤島驚魂5、古劍奇譚三、異星探險家等。
1、GTA5
游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
2、荒野大鏢客:救贖2
本作是《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公JohnMarston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。游戲玩法類似GTA4,Rockstar在開發本作時對雷霆游戲引擎進行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。
3、孤島驚魂5
游戲中玩家可以自己創造遊玩的角色,包括臉型、性別和膚色。玩家將有許多的道具、槍械和近戰武器以用來和敵人戰斗,例如霰彈槍、手槍、火箭筒、弓箭、手榴彈、炸葯和球棒等。游戲中也能選擇許多不同的載具,像是肌肉車、全地形車、船和飛機來幫助玩家冒險。
4、古劍奇譚3
全名《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,是由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的一款國產單機RPG游戲,是《古劍奇譚》系列第三部單機作品。
5、異星探險家
SystemEraSoftworks研發製作的太空沙盒類游戲,於2016年12月16日上架steam平台,PS4版於2019年11月15日正式發售。
3. 有哪些殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A游戲
看到這個題目,事實上,應該是不同的幾個問題,而小球球則從這幾個問題來給各位說說我認為很不錯的 游戲 。
殺戮爽快:虐殺原型系列
這款 游戲 ,小球球個人認為,完全就是發泄向的 游戲 ,帥和爽就完事了。
A哥作為這款 游戲 的主角,有著極大的人氣值,而這款 游戲 本身也是相當的爽快,小球球當時在玩的時候,雖然劇情看得一竅不通,但是絲毫不影響我的 游戲 體驗,我個人認為,這就已經做得足夠棒了。
而當飛爪亮出的那一刻,我依然記得當時年紀尚小的我小心臟撲通撲通的跳,簡直是太帥了好嗎。
從這一點,也自然能明白過來為什麼《虐殺原型》中的A哥人氣會如此之高。
想像一下,在紐約街頭,你如同一個幽靈游盪,想做什麼就做什麼,沒人給你一個規則,也沒人把你束縛,你就是一個完全自由的個體存在,我們在這個 游戲 里,扮演的就是神這個職業。
這才是整個 游戲 爽點的來源。
風景優美:瑞奇與叮當
一款在國內超冷門的 游戲 ,然而冷門並不是說 游戲 不好,事實上,這款 游戲 可以說是精品中的精品,首先,他的畫面是這樣的:
沒錯,展現在我們眼前的是一種濃郁的美式動漫風格,要是小球球不說,相信不少人會把這款 游戲 的畫面和什麼動漫電影等同起來。
而實際上,這是一款非常歡樂而且硬核的動作過關 游戲 。
因為是PS的獨占 游戲 ,所以優化相當出色,不管戰斗多激烈,也沒出現過掉幀的現象,而與此同時則展現的是他極為艷麗的畫風,在玩膩了其他3A以後,緩緩這個口味,其實是一個非常舒服的選擇。
操作簡單:黑魂3
咳咳,看到這兒肯定會有不少人覺得小球球在坑人了,其實不是的,且聽我細細道來。
為什麼小球球要說黑魂3操作簡單呢,很簡單,一般玩《黑魂3》的玩家,對於《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已經玩過了,《血源》應該也玩過了對吧。
說說看,一個經歷了《黑魂1》的跑地圖,《黑魂2》的砍雜兵,《血源》的BOSS戰的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,難道不就是兩個字:簡單。
當你全部適應了黑魂系列以後,《黑魂3》明亮的畫風,方便快捷的傳送,還能用余火回回血,這實在是太棒了好嗎。
所以,容小球球把他歸為操作簡單一類。
以上就是小球球給各位介紹的比較有特色的 游戲 了,除了黑魂和虐殺原型可能大家都比較熟悉一些外,《瑞奇與叮當》這個 游戲 如果有條件的玩家是一定要去嘗試的,玩起來放鬆又開心,很舒服。
這里是喜愛 游戲 的小白
殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A 游戲 ,看起來是三種不同的要求,要在一款 游戲 上實現,乍一看簡直是天方夜譚!可是。。。。這么簡單的題目就想難住小白么?太天真了,小白挖空心思的想了一下,其實還是有幾款符合要求的3A 游戲 的。下面就看小白給大家答疑解惑。
《孤島驚魂:新曙光》是一款由育碧開發的第一人稱射擊 游戲 。這代孤島驚魂在畫面風格、RPG化轉型、新玩法、新武器等方面進行了一定程度 探索 ,但同時也保留了《孤島驚魂》系列幾乎所有的經典配方。
你要的風景優美
你要的爽快殺戮。當然還有傳統FPS的操作,滑鼠加鍵盤,操作簡單,加入的RPG元素可以有效提升成長升級體驗,並增加 游戲 耐玩度。喜歡刷刷刷的朋友們還可以刷各種不同顏色等級的槍械。並且全開放的沙盒場景,任務任你選擇,想怎麼玩就怎麼玩。
《正當防衛4》是一款三人稱射擊 游戲 。 游戲 中有四種特殊生態系雨林、草原、高山和沙漠。每種生態系皆呈現精心模擬的天候環境,當玩家穿梭在這個深不可測、神秘多樣的世界展開冒險時,將能身歷其境感受 游戲 世界的魅力。 游戲 以虛構的南美洲索利斯世界為背景,隨著加入了龍卷風和其他極端天氣等元素,本作將帶領玩家進入一個難以置信的兼具毀滅性和獨特物理性的新世界。
你要的風景優美
你要的爽快殺戮。玩家可以穿越和 探索 整個開放世界環境,使用機槍、火箭發射器和炸葯殺死敵方士兵。戰斗十分激烈,有著真實的槍戰,頻繁的爆炸和痛苦的呼喊,成功擊中敵人後還會有血液飛濺的效果。玩家在還可以殺死路人和旁觀者,除了使用武器,還可能將其溺死或是用車輛撞擊。當然,還有飛機坦克可以開,簡直爽的不要不要的。
以上就是小白能想到的符合殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A 游戲 了。其他 游戲 要麼就是風景不優美,要麼就是操作不簡單。說實話,要不是GTA5風景不優美,小白也想說GTA5來著。以小白的見識,目前只想到了這些,日後想到再補充。
呃...殺戮爽快。風景優美。操作簡單的3A 游戲 。我可以大白話理解,只要建模不要太差,操作不虐人,打的夠爽就行
1.割草無雙
這 游戲 絕對符合,超級簡單的操作,無盡爽快的殺戮,還湊合的景色。
王元姬的飛鏢(帶引雷),再有就是周泰的弧刀,關二爺的青龍刀,司馬師的煌閃劍,呂布的方天戟,於禁的三尖刀,算是好玩易上手而且厲害,趙雲這版個人感覺不是多強。另外夏侯淵的鞭弓,周瑜的木箍棒,魯肅的九齒釘耙,魏延的雙刃劍,關銀屏的小扁擔,司馬懿的拂塵,鄧艾的螺旋槍(聽說能瞬秒人),董卓的炸彈,玲琦妹妹的十字戩,每個角色不一樣,打的足夠爽。
而且後來很多三國 游戲 都是以無雙為原型。
2.刺客信條(後面幾代)
個人感覺刺客信條算是從黑旗,叛變開始,開始砍殺模式,真的可以一個挑一隊。前面的幾個版本都是暗殺為主,偶爾沖動下,架不住人多,後面武器上來了,單挑幾乎不是問題。只要格擋做得好。所以也可以算入殺戮模式,刺客信條的風景自古就不差。值得推薦。
3.合金裝備崛起_復仇
看見這張圖,就知道了。這個 游戲 的爽快程度也是賊高,手刃和腳刀用起來很舒服,動作流暢。不過這個 游戲 就是本體只有2個G,CG特別大,這個 游戲 玩法的唯一技巧也是格擋
4.鬼泣
這個就不用說了,爽快少誰都不能少鬼泣,操作簡單,景色...不優美,畢竟末日風格。但是打的爽就夠了
5.獵天使魔女
可以說和鬼泣是一個風格的,一樣的模式,不過主角是個女的...大長腿
6.孤島驚魂
這算是突突類的,也可以理解為爽,但是沒動作類的爽快,風景特別好,就是有點重復,容易無聊
突然想起來還有虐殺原形系列,不過那個風景不優美,打的夠爽,還有蜘蛛俠。忍者龍劍傳...
看到問題的題目,滿足殺戮爽快、風景優美、操作簡單,又要3A大作,還要單機 游戲 ,我看到這些詞,腦海中立刻蹦出的一個名稱就是《刺客信條:奧德賽》了。
為什麼推薦這款 游戲 呢,其實這樣的 游戲 還有一些,但是本著能推薦新的就不推薦舊的原則,我推薦上市幾個月,而且打了幾次折的《刺客信條:奧德賽》。
1、戰斗
先說這 游戲 戰斗爽不爽,真的是爽!
尤其是推薦給初次接觸這款 游戲 的玩家一定要在 游戲 的前期試一下刺客系,傷害數值是戰士系和獵人系的十幾倍,基本上普通敵人都是一擊必殺。那隱藏在草叢中、暗影中、拐角中,誘敵人靠近然後一刀刺殺爽快感,絕對比同類型大作更簡單,更粗暴,更激爽。初期選擇刺客系技能加點不存在卡關的可能。
而戰士,也操作非常簡單。這 游戲 的格擋輸入時機比較友好,不需要像《塞爾達荒野之息》之類磨煉盾反之類的技術,奧德賽里的時機類技能基本上只要有手就能按得出來。再加上其他多種戰士技能,直接莽就完事了。
獵人,則是遠程輸出的高手,配合多種范圍技能,能夠輕易一箭打出高傷害。
其實說是三系,並不是像有些 游戲 是選定一種職業不變的。所有的技能都是可以自己加點,所以一般人都是混合加點的。喜歡玩刺殺的,也會點一些戰士的技能,畢竟有些場景是必須剛正面的。而獵人系左下角的技能則可以給玩家更多的反應時間,也是推薦點亮的。
如果還是覺得難,沒關系, 游戲 中隨時隨地可以改變難度,覺得太簡單了就提升難度,覺得難就調低難度,每個人都可以通關喲。
2、風景
說完了殺戮的爽快,再看風景的 游戲 。我都不想說什麼,這 游戲 你隨時隨地截圖都可以做桌面背景。不多說了,上圖。
這只是我在玩 游戲 第一章到第二章前幾個任務時的截圖, 游戲 整個世界面積非常巨大,玩完第一章其實只不過是 探索 了這個世界的1/20左右吧我猜,因為我還沒通關。
而且 游戲 還有拍照模式,你可以隱藏 游戲 界面,調整各種角度,拍出令人驚嘆的美景。
在世界大地圖上,你還可以看到來自世界各地的玩家遊玩的過程中留下的照片。有的是沙雕圖,有的則是精美的風景。我曾看到過好多非常巧妙的圖,可惜沒保存下來。如果你自己體驗 游戲 ,就自己去發現吧。同樣你也可以將自己拍照的圖上傳到伺服器和全球的玩家共享。
這 游戲 不貴,育碧商城這段時間在春季促銷打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam購買,也是打過折了。強烈推薦購買黃金版,包含季票。
3、其他 游戲 推薦
我還想推薦《巫師3》,出了幾年了,但說實話,論戰斗,巫師3的戰斗做的並不如奧德賽,反正我玩的時候總有點手忙腳亂的意思,戰斗系統不如奧德賽的成熟。但是風景也是美的,是一個很偉大的單機RPG 游戲 。但我不認為是操作簡單,或許在高手面前非常簡單,但是我手殘,巫師3的戰斗我搞不來。
另外還有剛發行的《鬼泣5》,場景優美,戰斗絕對爽快。你覺得連招難的話,可以選低難度,開自動輔助功能, 游戲 就會自動幫你連招了,可惜會降低關卡評分。鬼泣系列關鍵詞在於連招玩的帥,高難度想爽的話,在練習功能里多多練練,練幾個小時候,形成肌肉記憶,就刀刀紅刀了。這 游戲 我買的是PS4版,說真的可能是我不夠硬核,boss沒推過去,先放那了。
最後,再推薦兩個目前是主機獨占的 游戲 ,評分都是極高,幾乎滿分。
第一個是前面提到的《塞爾達:荒野之息》,switch獨占 游戲 ,也是風景優美,操作簡單的3A大作。雖然我前面說了盾反比較難,但是一是可以通過練習來熟練,二是這 游戲 出了名的自由度高,一種方法不行就換一種方法,發揮你的想像力,或者看看高手的視頻,你會發現:卧槽原來這 游戲 還可以這么玩!!不會盾反不影響你通關 游戲 的。
第二個是《荒野大鏢客2:救贖》,PS4 游戲 ,和奧德賽一樣,隨便截圖都是一副美麗的桌面壁紙。特色是美國西部風情,戰斗也不難,槍械瞄準可以設定自動幫你瞄準,你只需要稍微往上一抬準星就可以爆頭了。
以上是我的推薦,希望你喜歡。
《虐殺原形1.2》
主角十個變異體,武器可以隨時變形,有好幾種形態,人物可以吸收路人的然後變成他們的樣子,主角也可以飛檐走壁,飛行等等,打起飛機坦克也一點也不虛。
1代 游戲 設定在現代的紐約, 游戲 的主角是一個漫畫式的反英雄角色--Alex Mercer,感染了病毒的 游戲 主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻 游戲 中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。
2代《虐殺原形2》故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。
鬼泣4
鬼泣系很多人斗知道,打起來簡直不要太爽,誰玩誰知道。
暗黑血統2
風景好,背景音樂好聽,打鬥動作也很華麗。
《上古卷軸5》
老滾的風景就不用說了,還有超級超級多的mod,風景有優化mod,人物有美化mod,俗稱「少女卷軸」,還有各種武器什麼的emod,我想夠你玩很久了。
GTA5
當然不能忘記了gta5,帶你欣賞洛杉磯的城市風景,這系列大家都知道,打架什麼的爽爽的。當然也有各種優化mod可以打。
刺客信條起源
你可以欣賞欣賞美麗的金字塔。
風景優美,操作簡單,殺戮爽快,那就只能是這款16年發行的 游戲 ——《DOOM》。
毀滅戰士告訴你,作為猛男,什麼才是真正爽快的戰斗
在fps 游戲 界,有一個經典的不能再經典的的IP,每當說起射擊 游戲 的 歷史 發展,總是繞不過它。
他就是《毀滅戰士》,自從1993年第一部作品橫空出世,就重新定義了何為真正的暴力射擊 游戲 ,發行的頭兩年裡,有超過1000萬人玩過這部 游戲 ,很難想像在20多年前這是怎樣的一種盛況。
1993年第一部作品《毀滅戰士》橫空出世,重新定義的何為真正的暴力射擊 游戲 ,在發行的頭兩年就有超過1000萬人玩過這部 游戲 ,很難想像在20多年前這是怎樣的一種盛況。
在2007年紐約時報評選世紀十大優秀 游戲 ,《毀滅戰士》作為唯一一款fps 游戲 入選,其 歷史 地位不言而喻,劃時代的圖像處理技術給了當年玩家最好的沉浸式體驗,啟蒙了後代許多優秀的作品,比如1996年的黃暴射擊 游戲 《毀滅公爵3d》和電子競技之祖的《雷神之錘》。
fps 游戲 就這樣蓬勃發展,《毀滅戰士》的故事卻因為初代製作人,素有 游戲 引擎之父之稱的卡馬克離去而沉寂了一段時間,直到2016年,第四部正統續作發售,讓玩家們重新感受到了當年那種打爆一切的爽快感,同時也被主流媒體評為「年度最值得玩"的一款 游戲 。
這部作品,就是我們今天要說的《DOOM》,也稱《毀滅戰士4》。
爽快至極的暴力美學
雖然做好心理准備,做好了打爆一切的准備。真正到了 游戲 裡面之後,我仍然被這種野蠻暴躁的行為藝術震驚了,他似乎在告訴我,放棄你之前玩過得射擊 游戲 吧,真正的猛男應該是這樣子的。
游戲 剛開始,主角從一塊石碑面前醒來,似乎記憶還不是清晰,我是誰?我在哪?正常應該這樣問一下,但主角沒有,他起來第一件事就是把身旁的一個惡魔抓過來一把掐死,然後把他按在地上打爆了他的腦袋。
這就是毀滅戰士,簡單直接,不多廢話,上去就把你頭給擰了。
從房間出來,我們套上初始的裝甲,拿上手槍,正常的 游戲 這時就會來一個劇情介紹了,一般是由一個NPC引導你,介紹世界觀與主線任務,告訴你接下來要要拯救世界什麼的,還有一些簡單的基本操作。
《DOOM》裡面也有一個這樣的的角色,他叫山姆博士,通過電腦屏幕和我們交流,說了一大堆,似乎想和我們合作什麼的,我想這位可能就是接下來要幫助我們完成流程的角色了,接下來應該還會有一段教程解說,正當我習慣性這么想時,主角一把就將屏幕推開,彷彿在說:
去他娘的吧,老子不需要引導,干就對了。
當時我就懵逼了,這也太酷了吧。
隨後我發現還要更酷的是 游戲 的處決系統,通過進站攻擊會讓小怪失衡,然後就可沖上前去一頓手撕鬼子,甚至不同的姿勢還有不同處決方式,落在地上的惡魔可以一腳踩爆他的頭,張開嘴的可以直接把他頭給撕成兩半,總之怎麼痛快怎麼來。
他的戰斗方式就是在告訴你,不用做太多復雜的事情,只需要用最原始的方式把敵人的頭都打爆就對了。
游戲 不需要你換彈夾,因為真男人是不會停下來的,只需要把子彈都射到惡魔身上就行了。也不用擔心會沒子彈,因為處決敵人會落下大部分的彈夾。
游戲 不需要你潛行擊殺,不需要你找掩體,真正的男人就是正面干,人生沒有那麼多的時間留給你東躲西藏的暗殺。
游戲 不需要你去找掩體猥瑣射擊,只要對著惡魔不斷扣動扳機,在敵人幹掉你之前,把他們全撕碎就行了。
這就是《DOOM》,沒有現代大多數射擊 游戲 的復雜的系統和冗長的劇情。
只有無盡的爽快的戰斗,和無腦又瘋狂的射擊體驗。
他就像炎熱夏天的一杯冰鎮啤酒,沒有紅酒的甘醇,沒有威士忌的濃烈,只有最簡單的快樂,最原始的酸爽。
這種理念也是回歸初代《毀滅戰士》之父,約翰·卡馬克的觀念: 游戲 就應該簡化劇情部分,讓玩家盡情體驗 游戲 樂趣。
《DOOM》在繼承這一理念的同時,還有將細膩的劇情鋪墊的在各個角落,只要細心的遊玩整個流程,還是能體驗到埋在各個細節的線索穿插成完整的劇情的。
不過在你工作學習了一天,帶著勞累的驅趕坐在電腦前,你只想在 游戲 裡面,痛痛快快殺敵打怪,那麼,玩這款《DOOM》就沒錯了。
在不斷的殺戮之後終於通關,你問我劇情是什麼?那還重要嗎,爽就對了。
游戲 在steam平台售價79元,小夥伴們也不妨嘗試一下。
只狼
只狼
首推
《喪屍圍城3》 是由Capcom的溫哥華工作室製作的一款僵屍動作 游戲 。該作為《喪屍圍城2》的續作,於2013年11月22日發行。該 游戲 講述了瘟疫爆發後,主角尼克·拉莫斯想要逃離隧道並拯救被疫情所感染地城市的故事。 游戲 設定在虛構的市「LosPerdidos」,原型為加利福尼亞州的洛杉磯。
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《喪屍圍城4》 是由Capcom、Epic Games合作使用虛幻4引擎製作的一款動作冒險 游戲 , 游戲 的故事背景設定在了已經被喪屍佔領的遺棄之城裡,玩家繼續扮演Frank West,在原作事件16年之後又回到WIllamette並將深入這塊恐怖之地。延續前作的特色,在 游戲 中收集到的物品可以組成各種強力的武器,幫助玩家對抗潮水般的喪屍大軍。同時,在本作中Capcom也加入了四人合作模式。 游戲 發行日期2016.12.06
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結合殺戮爽快、風景優美、操作簡單的 游戲 ,可以說是有很多 游戲 都符合這個條件的,3A 游戲 給玩家的感覺就是容易上手,有觀賞性和打擊感,那麼接下來要介紹的 游戲 分別就是~~~
《正當防衛4》
殺戮爽快源於主角可以利用他的武器將大型載具擊毀,輕松拽下直升機,另外主角身手敏捷,依靠高 科技 裝備,可以打出十分暢快的戰斗需求!而且 游戲 難度不高,里科自身身體素質就是逆了天的硬朗!在風景方面絕對是堪稱優美啦!地圖十分廣大,而且有好多經典都可以隨意觀看,沒有什麼地方是里科到不了的!一邊看風景一邊暢玩絕對是個不二之選!
《狙擊精英3》
如果是給自己評價的話,那麼自己會給這部 游戲 評個最高的擊殺觀賞性分滿分啦! 游戲 最有意思的一部分就是開一槍狙擊後會進入子彈視覺,玩家可以慢慢欣賞自己的子彈恨恨地將敵人的骨頭擊碎,而且在這瞬間也是最美的風景線了!而且操作也是十分簡單,敵人在明你在暗,殺了誰都沒人發覺,等他們警覺自己都能夠遠走高飛了。
《消逝的光芒》
這 游戲 是一道不錯的風景線,主角有跑酷的能力,而且在擊打特效還是十分帶感有打擊力量的,而且敵對有人類和喪屍,當然自己也會有不同類型的武器,前期可能會猥瑣一點,後期實力就是絕對的強了,鈍器的樣子都令人望而生畏,那一棒子打下去,腦袋真的會碎掉哦!
4. 3a游戲指的是什麼游戲
3A游戲就是指3A大作。
3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
(4)3a單機游戲擴展閱讀:
市面上的3A大作:
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
5. 3a的游戲大作有哪些
前些年的《戰神4》相信大家都知道,該作當年在PS4主機平台上成為一大不可超越的王牌動作游戲,甚至不少人為了這款游戲從PC玩家轉移到主機玩家行業當中,可見《戰神》系列究竟有多吸引玩家,一款好的IP註定會持續推出新作,就比如在不久剛推出的這部《戰神5》,該作繼承了上一代的劇情發展,主角依舊是我們所熟悉的「奎爺」,但在原基礎上又加入了一些新角色,現在這款作品深受玩家的好評,對比前作變化也非常大,可玩性更強了,打擊感也更舒適,《戰神》系列確實是最優秀的動作游戲IP。
2、《使命召喚19》
《使命召喚19》目前剛剛上線一個多月,但現在的玩家也不少,其中多人部分越來越有創新了,同時合作模式也更上一層樓,重要的是在裡面還加入了全新的第三人稱視角,玩起來更像是一款新游戲,除了這些,最近《戰區2》也剛剛上線,裡面還加入了一個DMZ新模式,玩家都利用這個部分刷武器藍圖,進一步提升自己,但這部游戲也包含單人戰役部分,畫面真實,細節驚人,感受起來甚至像是在看大片一樣,《使命召喚19》這部作品目前非常值得一玩。
3、《漫威蜘蛛俠》
該作當年也是PS4上的熱門獨佔大數之一,但在今年也面向了PC端平台,當年這部游戲以它真實的畫質,爽快刺激的操作和勁爆的打擊感,贏得不少玩家喜愛,重要的也是漫威題材,玩起來也並不像老版本的蜘蛛俠那樣,只注重任務和劇情,而這代作品以沙盒模式進行,除了在進行主線或支線任務外,玩家也能在巨大的地圖中自由探索,在探索的同時還能與街邊AI互動,完成一些小任務或請求,在PC端上使用滑鼠和鍵盤操作,游戲的體驗性要更上一層樓。
4、《審判之眼:死神的遺言》
這款游戲就相當於是「高配版的如龍」,因為裡面的玩法與前者實在是太像了,採用沙盒模式,並且注重動作格鬥和解謎冒險,但是與《如龍》相反的是,玩家在這部游戲裡面扮演的是好人,主角作為一名警探+卧底,裡面的玩法也有很強的自由度,在地圖中能與各類場景或人物互動,能完成各種行動和活動,最重要的是這款游戲的畫面非常真實,界面場景和人物貼圖還原的相當到位,有一種以假亂真的感覺,同樣當年也是PS4上面的獨佔大作,不過在今年也登錄了PC端平台,如果你當年沒有玩過的話,那現在是時候體驗了。
6. 3a游戲定義是什麼
簡單來說就是研發預算推廣費用都特別多的作品。(燒錢向)3A不是幾個詞的縮寫,只是一個概念性的定級,和所謂B級片是一樣的。
3A游戲最早是起源於美國的行業概念,這也可以想見,畢竟那邊游戲產業起步較早。美國人習慣用A-F評定作品,A代表最好,AAA,3個A,那就是頂級的意思了。這種評級方式適用於美國的各行各業。
簡介
在體育領域,美國的職棒聯盟有大聯盟和小聯盟,大聯盟比賽的人選來自在小聯盟受訓的新人,小聯盟的等級制度則分為3A聯盟,2A聯盟,A聯盟。
在經濟領域,這是一個華爾街證券評級指標,用來表示高度的可靠性和極低的違約率。世界各國都存在的國家主權信用評級,其中標准普爾和惠普國際的最高評級就是AAA級。我們經常在財經新聞聽到的誰誰誰又被降低信用評級了,就是指的這個A級的評定標准。
7. 什麼是3A大作
簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
國人還有整出簡單版的3A標准,就是很多時間(alotoftime)、大量資源(alotofresources)、很多錢(alotofmoney)。
另外3A游戲,一般都是單機游戲領域的定義,再大的網游,也不算3A游戲,網游的研發是長線研發,成本是隨著時間不斷增長的,和單機游戲在發售後就可以結算成本不一樣。
(7)3a單機游戲擴展閱讀
1、AAA:
其實AAA級這一表達方式不僅出現在游戲行業中,在其他諸多領域都有應用,甚至使用的更早。
比如西方國家劃定企業信用等級,有的採用AAA、AA、A三類等級,也有的採用三類九級,即3A、3B、3C,通過劃定企業類別來指導投資者的行為。中國企業的信用評估和劃定等級的工作開始於20世紀80年代,一般只把企業劃分為三類等級,有的地方採用國外的表示方式,即AAA、AA、A三類等級,有的則用中國的表示方式,稱為一、二、三級企業。
2、單機游戲
單機游戲(Single-PlayerGame),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
3、網路游戲
網路游戲,英文名稱為OnlineGame,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
8. 3a單機大作游戲有哪些
3a單機大作游戲有,《戰地5》,《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,《刺客信條:奧德賽》,《孤島驚魂5》,《天國:拯救》等。
1,《戰地5》
《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,為《戰地》的正統續作。本作的多人模式增加了多個如同電影大片般的角色動畫,玩家叱詫戰場,還得提防背後敵人的襲擊,震撼的畫質加上角色動畫,堪比電影大片。
2,《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險游戲,本作將會是重啟版《古墓麗影》的系列第三作。
3,《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作游戲,是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續作。
4,《孤島驚魂5》
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊游戲。該游戲於2018年3月27日正式發售。游戲登錄PS4/PC/XB1平台。
5,《天國:拯救》
《天國:拯救》講述了一個身份低微的年輕鐵匠,因為戰爭而失去了一切,為了達成父親死前的遺願,出發營救一名被綁架的國王並試圖阻止一場血腥沖突,因而捲入了一場謎霧重重的陰謀之中。
9. 電腦必玩的3a大型單機游戲
電腦必玩的3a大型單機游戲如下:
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英雄殿》是當前《刺客信條》系列中最新的一部作品,對比之前,這款新作當中加入了光線追蹤系統,並且進一步優化游戲的操作手感,人物角色能攀爬任何建築,而且在戰斗系統當中,還加入更多的動作,通過學習還能獲得其他戰斗方式,這部游戲的地圖巨大,可玩性強,在原有基礎上還有掠奪戰和其他模式,目前這款游戲的在線玩家很多,作為當下最主流的3A動作游戲之一。