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三國聯機游戲單機

發布時間: 2023-02-01 22:27:33

Ⅰ 誰能給我推薦幾個三國類的,好玩的單機游戲

真三國無雙系列的不錯哦,特別是5。
幻想三國志系列以及FC的吞噬天地多是不錯的選擇,我都玩過的。

Ⅱ 找兩年前在uc上打過廣告的三國游戲,叫什麼三國單機的,雖然有單機兩個字但實際上是一款聯網游戲

這是手游《炮彈人沖沖沖》

Ⅲ 介紹關於些三國題材的優秀單機游戲

你好!!

所有的三國游戲:

PC上的三國

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛


《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。

《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。

《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...

《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。

《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。

戰棋類

《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

即時策略

《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!

《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。

《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平


《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

格鬥類

《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。

《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。

網路類

《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。

桌面益智類

《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。

《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。

《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。

眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。

《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

ARC

《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。

《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。

《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,

《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。

PS2

《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款,游戲我是很喜歡的。

謝謝!!

Ⅳ 求好玩的三國單機游戲~~~~!!!

您好`

要說三國迷 我應該算是骨灰級了吧`` 很高興又能認識一位三國迷~

RPG的?
我首先推薦的是<幻想三國志>系列 1和2都很好玩 2是半年錢剛出來的 1也出來不久 最多3年吧 2代游戲引擎沒有換 游戲情節和設定以及系統畫面等都算是1流~`` http和bt下載也很火```

另外一個比較有名的三國系列的RPG 應該算是<三國群俠傳>了
宣傳僅次與<幻想三國志> 個人不是很喜歡玩 但不一定不適合樓主的口味~`
下載應該也比較方便的

另外推薦2款ARPG的
1.<三國志趙雲傳2> 出來比較久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我覺得難度也還大~ 不過喜歡趙雲的或是喜歡暗黑系列的玩家 應該不容錯過

2.前面三款都是國產的~` 接下來這是小日本koei推出的頂頂有名的<真三國無雙3 PC版> 非常華麗的一個游戲 從PS上移植過來的 是非常有名的游戲 所以相關下載及補丁也非常豐富~` 打鬥怎一個爽字了得~
但對機器配置要求比較高 <真三國無雙4>PS版已經出來了 不過目前對PC版的移植還沒有完全~`樓住還能再等等

剩下的都不是RPG的 但是對於我個人來說 更加好玩~`也更加經典~
1.SLG 三國志曹操傳 三國志英傑傳 這些都是koei永恆的經典~` 沒玩只能算是三國迷的遺憾 相信樓主是玩過了
2.策略 A.三國志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不過目前私人漢化版已經比較完全了 不再影響游戲的進行~ 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`
B.三國群英傳系列~ 即是1樓的回答~` 1代2代4代都是經典~` 3代5代和6代由於開發期過短~`個人不是特別喜歡了~`不過既然1摟那樣推薦 也許樓主也會喜歡上最新的6代
C.<三國演義3>算是這款游戲歷代比較經典的了~ 所有頭像語音都是經過央視版權的<三國演義>里的真人頭像(下面介紹的<赤壁>也是),可玩性就不說了 和koei還是有一段差距~ 不過要支持國產嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三國游戲里 比較另類的經典
4.即時戰略 A.96年推出的<赤壁>是我第一個通關的三國游戲~``經典啊!!
B.目標軟體在99年推出<傲世三國> 2000年推出<傲世三國之三分天下>資料片~ 這是我買的第一款正版...... 國際上都獲了獎 強烈推薦~` 只是目標喊了好幾年的<傲世三國2>估計是永遠出不來了
5.網游 太多了 N年前就出來了很多 什麼三國策online 最近又有三國群英傳online 傲世三國online 都是單機獲得成功後 轉而開發更賺錢的網游... 個人都不喜歡~`` 特別是目標因為要開發傲世online 而放棄了傲世2的開發~ 那個氣啊```
國產網遊走的都是韓國泡菜游戲的後路~`` 個人都不是很推薦~ 而且浪費時間浪費金錢~` 恩恩 單機才是王道啊~`

大概就想到這么多了~`` 想到了再補充`~` 呵呵

enjoy it

Ⅳ 一款單機回合制的三國類游戲,我是2000年左右玩的,我記得內容是以蜀國為主線的,一個關卡一個關卡過

三國類的手游一直都是備受歡迎的游戲類型,以三國為題材的手游吸引了很多的玩家,以三國歷史里的名將為角色,體驗那些曾經的熱血,刺激的戰斗,感受曾經的歷史!今天風林手游(14294.com)帶來一些三國類型福利比較多的手游推薦。

1.崛起:終極王者(送神醫華佗)網頁鏈接登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。

《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實時競技,帶來顛覆性游戲體驗!三國群雄集結,排兵布陣自由搭配;軍師出戰,多種流派逆轉戰局;獨創群兵系統,百將同屏一戰方休!探索各代三國,親歷經典戰役!心有鬼謀,鏖戰九州!天下大勢,終將從零開始。

5.三國如龍傳網頁鏈接

《三國如龍傳》VIP15、無敵神將、坐騎跟寵、五連招募等超多福利免費送。打破回合制游戲禁錮,戰斗自由走位、自創陣法,全新引入騎戰系統,以謀略定勝負!三國名將綠色收集,自由搭配打造最強陣容;真實再現百城十三州大地圖,回合制也能跨服國戰;浪漫結婚、兄弟知己、封土建邦,讓你親身領略高模擬亂世社交。

6.胡萊三國3網頁鏈接

《胡萊三國3》是一款以激斗為主的3D沙盤策略推演手游,作為胡萊10年品牌的2021年力作,游戲在延續4億用戶所喜愛的「胡萊玩法」同時,更在胡萊三國1、胡萊三國2的基礎上創造性加入了魏蜀吳陣營名將、跨服賽季激斗、統一全境、決戰洛陽等玩法。SLG品類中被玩家詬病的緩慢建築養成線、拖泥帶水的資源積攢都被拋棄,取而代之的是暢爽的大地圖聯盟激斗。

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Ⅵ 三國類單機游戲

[編輯本段]基本信息
游戲名稱:《三國趙雲傳》
開發公司:第三波珠海工作室
發行公司:第三波珠海工作室
游戲類型:單機游戲/動作角色扮演游戲(ARPG)
發行時間:2001年12月
音樂製作:北京白勺音樂工作室
游戲配置:CPU:PⅡ350以上
內 存:64M以上
解析度:800×600×16Bit
系 統:Windows95/98/2000
其 它:DirectX相容顯示卡及音效卡
[編輯本段]引子

游戲從袁紹與北平太守公孫瓚爭奪冀州開始。和演義中一樣,趙雲也是從這一戰中揚名天下的,一開始就是馬戰,而且敵人根本傷不到趙雲,正好通過這一戰熟悉一下操作。Boss是袁紹的大將文丑——可惜這一仗中他連趙雲的馬都砍不到……砍了文丑之後,游戲正式開始了,剛才的部分不過是一個讓玩家適應的掂場罷了,真正的故事是從趙雲小的時候開始的。
時間一轉回到了十幾年前,趙雲還是個孩子,和夏侯蘭、樊娟三個人是青梅竹馬的朋友。由於看到了村子飽受馬賊的侵害,趙雲決定上常山找仙人學習武藝。先到北邊的家中徵得了哥哥趙峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些東西,然後到村東找到好友夏侯蘭,兩人動身上了常山,樊娟一直送到了山腳下才依依不捨的離開了……
到了山頂上,果然見到了一個神仙(這個傢伙的出場實在是……)原來他就是左慈(?)。不過不愧是神仙,左慈很快洞悉了兩人的性格,決定教趙雲劍術和槍術、教夏侯蘭玄術。從此開始,兩人各自開始了自己的學藝過程。一晃幾個月過去了,兩個人各自學到了一些本領,左慈決定給他們一些實踐的機會。第一個任務是幹掉即將解封的巫術師,地點就在房子後面的地穴中,這個迷宮很簡單,只要注意保護NPC(就是夏侯蘭)就可以輕鬆通過。從這里也可以注意到趙雲傳中的NPC都是很"勇猛"的,見到敵人就會沖上去猛砍,而且一旦NPC戰死,不是任務失敗就是缺少獎勵,所以隨時注意NPC的狀況,或是趕快推出戰場(這時候NPC也會跟出來)或是扔個包子在地上讓NPC吃(讓他走到包子附近)就可以了。
第一個任務之後,緊跟著第二個任務就來了,這次左慈要求趙雲他們兩個去殺30隻野兔(都是些稀奇古怪的任務)在外面一共可以殺到29隻,而後回來在屋前再殺一隻仙兔充數就算是完成任務了。左慈又教會了趙雲升龍迴旋斬和後勤術之後,決定給他們一個稍微難一點的任務——探索古代廢墟。
廢墟中新出現的祈禱師很是厲害,不但神出鬼沒,而且攻擊方式各種各樣,建議使用弓箭對付他們,殺掉廢墟中所有的祈禱師之後任務就算是完成了,注意每個祈禱師身上都有好東西,不要放過哦。左慈看到兩人順利的完成了所有的任務後看到了二人的潛力,決定把自己所有的技能傳授給了兩人。而後一晃過了三年,趙雲和夏侯蘭順利完成了自己的學藝,左慈讓他們下山闖盪一番。
兩人一下山首先看到的居然是殘破的家園和親人的墳墓,趙峻哥哥和樊秀嫂子都已經死在馬賊的偷襲之中,幸好樊娟還安然無恙。站在親人的墓前,趙雲毅然決定殺上黑山為哥哥嫂嫂報仇,夏侯蘭也決定同行。一路殺上山去,卻看到了黑山三頭目在和一個銀鎧少年以及一位紅衣少女正在做著什麼交易,看到趙雲來者不善,他們和三頭目約好了時間之後就離開了。而後就是一場大戰,把三頭目一個個引過來砍死,不過要注意大頭目近身的噴火攻擊,威力非凡,幾個包子是少不了的了(最好用弓箭攻擊,加上身旁寶箱里的火箭攻擊)。殺死大頭目之前,這傢伙透露出了黑山洞的秘密,斬草要除根,兩人決定把這個賊窩給端了。
殺進黑山洞之後才發現,原來這里的馬賊和黃巾軍的余黨有勾結,小心謹慎的殺到黑山洞最西邊,找到了黑山馬賊的總Boss是三位大祭酒,這三個傢伙的魔法攻擊十分厲害,在保證補品充足的情況下,先殺死其中比較弱的那兩個是成功的關鍵。
終於為親人們抱了仇,兩人在山洞門口發現一匹寶馬,可惜兩人不會騎術。一出山洞就看到了剛剛在和三頭目作交易的少年和少女,原來寶馬是他們兩人的,物歸原主之後,紅衣少女教會了趙雲騎術,看來她對趙雲頗有興趣啊。下山之後,兩人決定投明主、安天下,首先想投奔袁紹手下大將淳於瓊,結果在淳於瓊受命圍剿黑風山山賊的路上,居然對樊娟圖謀不軌。趙雲大怒,和夏侯蘭一起打敗了淳於瓊,眼看袁紹追兵就要到了,袁紹手下大將張郃突然出現放走了兩人,還把自己的白馬贈與趙雲,兩人深深感受到張郃的大將風范。趙雲決定另尋明主,而夏侯蘭卻決定雲游四方,兩個從小一起長大,一起學藝,一起戰斗的好友終於各自走向了自己的人生道路。趙雲聽說公孫瓚也是一位英雄,正准備再投到他的門下,結果正好遇到了游戲開始的那一幕……
[編輯本段]開始
公孫瓚對趙雲的勇武贊嘆不已,並讓他在左邊的第一個帳篷里休息,在帳篷邊上可以找到一些軍用物資。次日,袁紹與公孫瓚再次開戰,趙雲還沒有獲得信任,沒有能夠及時上陣,趕到戰場,看到公孫瓚已經不支,而袁紹身邊還有大量軍兵和名將顏良,注意,戰場上的小兵是無限的,而且裡面的寶箱有機關,會傷血。擊敗袁軍之後,遇到了劉關張,並且約定了和他們在大營見面。
回營之後,與劉備一起去見公孫瓚,公孫瓚本來懼怕董卓,迫於壓力不得不和袁紹議和,趙雲一直想尋求明主,所以對公孫瓚的軟弱相當失望,希望能夠投奔劉備,而劉備卻不願收
這時董卓和呂布已經中了離間之計,曹操為報殺父之仇,決定血洗徐州,而易城也得保暫時太平。公孫瓚會派趙雲去巡城,出營之後前往袁紹的大營,將整個磐河大營掃清,殺死大將鞠義。另外,在城中也可以接到一個商人的支線任務去城西南殺一個胖山賊,一個道士的任務去殺一隻老虎取回玉橫。
完成任務回到大營,劉備再次來訪,說明曹操要去打陶謙,前來借兵阻止曹操,公孫瓚許諾借兵2000,劉備希望趙雲同去,公孫瓚也同意了,於是趙雲隨劉備一起前往漢軍中。
剛剛到了營寨不久,曹軍即來劫營,趙雲披掛上馬,隨劉關張一同迎擊敵人,擊敗了曹軍大將夏侯淵後,才來見過劉備。劉備修書一封勸曹操退兵,並命趙雲送去。在輕松的消滅了路上的幾個小毛賊之後來到曹營,曹操看過信之後大怒,欲斬趙雲,這時突然帳篷里一片漆黑(有人把電閘拉了??^_^)一個神秘的少女救了趙雲,並把他帶出了曹軍大營,說了幾句話就自顧自地走了。正好這時呂布大軍攻打兗州,曹操無奈只好送劉備一個順水人情,調兵對付呂布去了。
完成任務後趙雲回轉公孫瓚處,正好聽說公孫瓚中計被敵軍賺出城,趙雲立即殺入城中營救公孫瓚,公孫瓚將自己的鋼槊送給了趙雲,囑咐他去投奔劉備後就自刎了。趙雲悲憤交加,決心消滅敵人以祭故主,一陣大戰,殺掉了敵軍將領淳於瓊後轉投徐州而去了。
在前往徐州的路上,趙雲在一個叫做卧牛鎮的地方投宿。(這里可以買到一種健康飲料,對以後的戰斗很有用處)住店的時候發現馬被卧牛山的大王搶去了,趙雲只好一人前往卧牛山,山寨頭領叫做裴元紹,兩人一番大戰,裴元紹感嘆對手的實力,認趙雲為大哥。趙雲在山寨一住就是3個月,直到有一天,那個神秘少女找上山來,她名叫文鷺說山賊騙了她的馬而與趙雲交涉,最後兩人決定去卧牛鎮找馬,在鎮北發現有人養馬,從村人口中得知有一個人專門偷東西,趙雲的馬很可能是他偷去的。兩人又來到鎮西南胡二的家裡找到了丟失的馬匹。在胡二母親這里可以用錢向她買到學習指南,得到學習技能。回山寨,這時周倉殺了過來,趙雲立刻前往後山查看情況,並打敗了周倉,周倉不服氣,要趙雲去見他的主公,結果發現原來就是劉備。劉備託付趙雲去攻打呂布,趙雲欣然同意,而文鷺也隨趙雲同行。
到達前線之後,經過商議,趙雲負責守南門,於是趙雲帶著兩名副將向下邳出發。呂布見大勢已去,趙雲守的南門逃去,這時文鷺也來助陣,一場惡戰之後,呂布被趙雲所擒。
戰後,趙雲和文鷺奉命在城中巡邏,遇到曹操意圖非禮貂蟬,趙雲出面干涉,曹操於是將貂蟬賜予了趙雲,文鷺一怒之下自己離開了。趙雲帶著貂蟬見劉備等人,劉備於是將貂蟬交於趙雲照顧。這時,徐晃前來告知白門樓之會,送貂蟬回房之後,趙雲隨劉備等人一起上白門樓。陳宮大義凜然,毫無懼色,而呂布卻貪生怕死,很讓眾人鄙夷。這時劉備已被大家尊稱皇叔,可是曹操依舊不把他放在眼裡。
回來之後,劉備叫趙雲陪著貂蟬去城裡轉轉,進了許昌,在一商人處想要買一根簪送給貂蟬,而商人得知趙雲的身份之後,要了簽名將簪子送給了趙雲。曹操欣賞趙雲的英勇,想以赤兔馬,青釭寶劍和美女為誘餌讓趙雲入伙,而趙雲對劉備忠心耿耿,毫不猶豫地拒絕了。見過曹操,張郃又請趙雲相見,相談一陣,兩人觀點不合,趙雲依舊未動心。
一天夜裡,董承私下來見劉備,帶了獻帝的血書,讓劉備交於曹操。眾人商議不妥,於是劉備假伐袁術,向曹操借5萬人前往徐州,全身而退。又恐曹操變卦,命趙雲殿後。曹操聽聞命虎豹騎攔截,結果當然被狠狠教訓了一頓。
轉眼間已是數年之後,馬騰戰敗,劉備滅袁術之後轉投劉表。一日,劉備讓趙雲去平定張武的叛亂。於是趙雲略作準備,就同裴元紹,和路上遇到的文鷺一同出發了。張武不過叛賊,被輕松地平定了,得到了的盧馬。而文鷺又因為幾句言語不合,賭氣跑掉了,而裴元紹也神秘地離開了。將的盧馬送給劉備後,貂蟬找到趙雲並請他小酌(這里可以選擇),言語中,趙雲才知道貂蟬心中愛的是呂布。
又是數月之後了,這是諸葛孔明已經是劉備的軍師了,曹操派夏侯敦萬人馬平定劉備所在的新野小城,諸葛亮定下計策,要趙雲去博望坡誘敵。來到戰場,按照軍師的安排且戰且退,誘敵深入後只要按動機關,就可以火燒博望了。另外要注意的是,這一戰的戰友不可以犧牲,所以需要玩家非常小心,經常照顧npc才行。曹軍大敗正在敗退,趙雲與關羽張飛2人一路掩殺過去,卻意外的碰到了趙雲的一同學藝的好友夏侯蘭,這時夏侯蘭已經是曹操手下的偏將,觀點也與以前大相徑庭,兩人言語不合動起手來,夏侯蘭當然不是對手,趙雲念在舊日情分上放走了夏侯蘭,這時張飛趕到,對趙雲的行為很是不滿,回到軍中經孔明解釋後大家才明白了緣由。
後來大軍來襲,孔明出發請求援軍,而趙雲與眾人失散,亂軍之中,趙雲經裴元紹指路,找到了簡雍,得知主母和阿斗逃往北方。途中見到了甘夫人,殺死了出現的曹軍大將淳於導,趙雲將甘夫人交於裴照顧並獨自一人去救糜夫人,途中斬夏侯恩得到青釭寶劍,在一處斷牆附近發現了糜夫人與張郃,張郃念在2人交情有意放行,而糜夫人為了不拖累趙雲,趁趙雲不備投井自盡,趙雲只好一人攜起阿斗,獨闖長阪坡。在地圖東邊有一個人手持方天畫戟,力大無窮,趙雲與之周旋中,正在危急時刻,貂蟬出現為趙雲擋戟,原來,這個人正是復活了的呂布。等趙雲醒來時,發現呂布和貂蟬已經消失了。繼續沖出重圍,先後殺死了鍾縉鍾紳等數員曹軍大將後,來到長板橋頭見到劉備,一行人往荊州而去。
某一天,有人送信給趙雲,讀過之後才知道是夏侯蘭所寫,約趙雲在荊州北的小茅屋一敘。趙雲來到茅屋中,夏侯蘭說明來意,原來是曹操羨慕趙雲的勇猛,再次意圖勸降,趙雲不從,這時夏侯蘭帶來了樊娟,這才得知原來樊娟已經嫁給了夏侯蘭。趙雲依舊不為所動,反而希望夏侯蘭反來投奔劉備。這時曹操之子曹彰出現,夏侯蘭為證明自己的清白,自刎而死,趙雲擊敗曹彰,而樊娟也自刎殉夫而受重傷,心急如焚的趙雲抱著小娟求救,左慈看了夏侯蘭的屍身後感嘆不已,與趙雲一起埋了他的屍身。
諸葛孔明查看傷勢,說只有神醫華佗才有可能救得了他,於是趙雲與文鷺趕往許昌尋找華佗。在許昌遇到張郃,從他口中得知華佗被關在在天牢里,2人無奈,只得不顧一切地硬闖天牢,救出華佗。3人返回荊州,到達之後發現為時已晚,小娟已經傷重身亡,華佗感激趙雲救命之恩,送了一本醫書給趙雲。
某天,文鷺的大哥突然來到大營約請趙雲在山道見面,幾句話之後才得知原來他就是馬超,2人一番龍爭虎鬥,最後終於擊敗馬超,並帶他一起去見軍師,孔明見馬超勇猛說服他從此為劉備效力。劉備為了讓文鷺證明自己的能力,要她去荊西平定山賊,並尋找寶物。當然趙雲也是一定要同往的了。在荊西的水下地洞中擊敗幽靈法師可得到化影戟、鬼面盔。
完成任務之後回到城裡,見到諸葛亮,得知曹操布下了五行陣,需要神兵才能破解。劉備大軍前往定軍山迎敵,孔明說要去山上觀五行陣,要趙雲護駕。在山上,南華老仙前來偷襲,被趙雲擊退,從他身上可以得到燕翎金甲。孔明想到了破陣之法,言道次日即可破陣。當夜,文鷺找到趙雲表白了心跡。
次日,趙雲被傳送到五行陣之內,由東北角起需要依次攻破土-金-水-木-火五陣,這是整個劇情中最後一場大的戰鬥了,也是最為艱巨的一場,需要玩家預先做好充分的准備。在幾座大陣中也不會讓玩家空手而還,在土陣中擊敗徐晃可以得到神行靴,在金陣中擊敗夏侯敦得到吸血劍,在水陣中擊敗曹仁得到寒殺槍,前往西山擊敗夏侯淵救出黃忠得到通天弓,在木陣中擊敗許褚得到飛鳳盔,在火陣中擊敗典韋得到白錦雲花甲。
這時就可以進入日月大陣了,此後就再沒有回頭的機會了,所以玩家還是謹慎為妙,在月陣中擊敗曹彰可得到閃電劍,在日陣中擊敗南華老仙可得到金剛甲,之後在主營大戰虎衛軍,擊敗曹洪、張遼、曹丕,可以分別得到冰槍、火焰槍和雷光劍。最終,終於迎來了最後的總boss——修羅呂布,已經死亡而失去心智的呂布只知道一個"殺"字,經歷了一番艱苦的戰斗,呂布終於倒下了。這時,貂蟬突然出現,請求趙雲給呂布全屍,因為貂蟬心中,真正愛著的人畢竟是呂布,她不忍心看到他死後還不得善終。之後,曹操帶著殘兵敗將倉惶逃回了北方,三足鼎立的形式形成了。
而對於我們的主人公終於可以在和文鷺成親了,在洞房花燭夜,文鷺才發現原來身經百戰的趙雲身上卻居然沒有一點傷痕……

Ⅶ IOS上耐玩的三國類單機游戲有哪些

1、策略類型,《三國志之霸王的大陸》。《霸王的大陸》該游戲內容極其豐富,對玩家的要求很高,因此這完全是一款符合游戲高手要求的大型單機游戲。

拓展資料:

手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」踩地雷「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。現在又有了堪比電腦游戲的網頁游戲。

Ⅷ 關於三國類的單機電腦游戲有哪些

《三國群英傳7》、《三國志13》、《真三國無雙7》、《三國霸業》、《三國:全面戰爭》等。

1、《三國群英傳7》

《三國群英傳VII》是寰宇之星策劃的即時戰略單機游戲,百萬不朽名作三國群英傳系列,堂堂邁入第七代的研發。系列作中大受好評的千人戰,本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰斗,為玩家呈現出各種氣勢萬千的三國戰場。同時《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。

2、《三國志13》

《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。

游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。

3、《真三國無雙7》

《真·三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《真·三國無雙》系列游戲的第7作,登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。

此外自由轉換戰斗系統被採用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定「擅長武器裝備」,也可使用專用攻擊動作「EX攻擊」。游戲中包含劇情模式與將星模式,游戲的作戰場景包括城池、山地以及平原等。

4、《三國霸業》

《三國霸業》是樂U吧平台聯合運營的一款全新戰爭策略類單機游戲,集戰爭策略、角色扮演、模擬養成等眾多游戲元素於一身。游戲講述了一個現代玩家穿越到三國,經歷了一系列神秘而又精彩的戰斗歷程,最終一統天下,卻發現一切都是一個驚天騙局的故事。精彩的游戲背景加上眾多新穎而又獨特的玩法將給玩家帶來一番前所未有的游戲體驗。

5、《三國:全面戰爭》

《三國:全面戰爭》是柱子工作室製作的基於即時戰術類單機游戲《羅馬:全面戰爭》的一個游戲模組,場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰斗絕對能讓你身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場。

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