世界游戲大全51類似
1. 游戲棋設計理念是什麼意思
如果是十年前,有人向旁人提起圍棋,得到的回應很可能是:我知道有這么個棋類游戲,但具體是怎麼一回事就不清楚了。2016年穀歌旗下的人工智慧AlphaGo橫空出世以後,至少相當一部分人明白了這么幾件事:現代圍棋成了正經的職業競技項目;在圍棋這個項目上,以前從沒有計算機贏過人;韓國的李世石是個圍棋高手,但他下不過AI,世道變了。
人機大戰:李世石 VS AlphaGo
圍棋起源於中國,是世界上最古老的棋類游戲之一。《史記》里說「堯造圍棋,丹朱善之」,真按這個算的話圍棋少說也有四五千年的歷史了。根據史學家們的考證,古代圍棋規則成型最晚不會晚於春秋時期。在今天,圍棋主要流行於以中、日、韓三國為中心的東亞地區,在歐美地區亦有一定影響。
很多棋類游戲都已經被搬上了電子屏幕,成了「電子游戲」家族中的一員。我們不僅可以使用一些軟體和程序對弈、和人聯網對弈,也可以直接在這些軟體上學習怎麼下棋,而且是以電子游戲的方式——圖文解說、動畫演示、分數排行、及時的獎勵反饋,或是別的什麼。
例如Nintendo Switch平台的《世界游戲大全51》(收錄了52個世界流行的桌面游戲),就包含了國際象棋、日本將棋、西洋跳棋、中國跳棋、五子棋等15個棋類游戲,每個都有簡單的新手教學。但是,圍棋並不在內。按理說圍棋雖然相對小眾,也不至於算不上「世界流行」。
《世界游戲大全51》的國象教學
圍棋何以難於「改造」為電子游戲
《世界游戲大全51》同樣沒有中國象棋。中國象棋本質上和將棋、國際象棋類似,它們的規則可以用簡明的動畫演示和文字解說被闡述清楚:什麼類型的棋子有什麼樣的走法,獲勝條件是「將」死對方的王,明白人一聽就會。至於策略構思的深淺,那是另外一回事,可以慢慢進步。總之,《世界游戲大全51》不收錄中國象棋,並不意味著它不便被收錄。
馬走日,象飛田……象棋每種棋子移動的方式是固定的
而圍棋之所以不被收錄,歸根結底,是因為它無法被當成輕度游戲,無法在新手玩家所能適應的節奏下——通常是10分鍾以內,向他們傳達規則的含義。換句話說,對於圍棋,10分鍾時間尚且解釋不清下一步棋「可以下在哪裡」,更別提「應該下在哪裡」了。
這樣說可能導致兩個誤會,必須事先澄清。
一個誤會是圍棋無法被做成輕度的電子游戲形式,是因為它的難度高於別的棋類游戲。誠然,計算機學者對圍棋狀態空間復雜度的估計高達250的150次冪,這個數值比多數棋盤游戲都大。可是對於人類來說,沒有什麼棋盤游戲想達到頂尖水準是輕松的。自從我知道五子棋存在「花月」、「浦月」這等復雜定式乃至無禁手必勝套路以後,我早就封盤不下了,一心一意專注於圍棋,因為五子棋上手雖易,真研究起來也是極其可怕的。
另一個誤會是圍棋的規則不好傳達,是因為過於繁冗,像《龍與地下城》桌游那樣能寫成一本厚厚的規則書。恰恰相反,圍棋的規則只有精簡至極的兩句話:氣盡棋亡,地多者勝。前一句是說棋子的死活怎麼判定,後一句是說黑白雙方的勝負怎麼判定。真正的麻煩在於,圍棋入門需要花很大篇幅去解釋什麼是「氣」,怎樣算是「氣盡」,什麼情況下算得到了「地」、「地」的多少又怎麼比較……圍棋的規則精簡沒錯,但它還有待進一步解釋。
圍棋中,與棋子相鄰的交叉點個數代表著這塊棋有多少「氣」(圖中畫X的地方)
終局時,根據雙方圍地的多少來分勝負
事實上,現在有不少軟體都是包含圍棋教學內容的,如移動端的知名App「圍棋寶典」。但是,這些軟體做的教學內容根本不是以游戲的形式來進行的,它們要麼相當於電子書版的圍棋教材,要麼直接給用戶播放真人教學視頻。
我們可以拿金山打字這樣的游戲來做一個對照。用鍵盤打字是硬功夫、技術活兒,但金山打字借打地鼠、追小偷這樣的小游戲來訓練玩家對鍵盤的熟練度,算是做到了「寓教於樂」。那麼圍棋可能被做成這樣的電子游戲嗎?
緊張刺激的打字游戲《生死時速》
如果有一個游戲能夠藉助它的玩法本身,循序漸進地傳達圍棋的規則,玩家也就更容易接受了。這么說來,對於很多別的棋類游戲,似乎也很少有電子游戲嘗試將知識傳遞融入到遊玩過程。不過,多數棋類游戲的規則本身就是便於傳達的,動畫演示一下棋子的走法,略微加些電子游戲的計分、獎勵機制,現代玩家並非不能接受。
圍棋游戲化的首度嘗試
然而,如果真的要在電子游戲里學會圍棋,僅僅做到加入計分、獎勵機制這種程度的游戲化(gamification)是不充分的。所謂游戲化,通常指的是把電子游戲的設計理念應用到別的過程,讓原本難啃的東西更易上手,更有趣味,一旦玩家技巧有了長進,能及時得到積極回應(俗稱「正反饋」)。畢竟,作為游戲的圍棋,和一般意義上的電子游戲還是不太一樣。
所以看到Steam平台上出現一款叫《圍棋征服戰》(The Conquest of Go)的新游戲時,我一開始有些意外。它能在「圍棋的游戲化」這條路上邁出多遠?
這款游戲還處在搶先體驗階段,綜合評價為「好評」,但評價只有寥寥幾十個,開發者則名不見經傳。
《圍棋征服戰》暫時僅有英文版本,大部分圍棋術語都是日語的音譯。人工智慧AlphaGo未問世之前,現代圍棋大部分理論和經驗都紮根於日本江戶時代(1603-1868),這些術語就是從那時流傳下來的。那一時期由於幕府的大力支持,以及僧侶們對棋道文化的推廣,涌現了大批出色的棋手。日本動漫《棋魂》中的藤原佐為在附身小光之前,上一任宿主正是江戶時代創下御城棋十九連勝記錄的一代「棋聖」本因坊秀策。
說回《圍棋征服戰》。本質上,它就是一個圍棋教學加實戰的游戲,只是在實戰的部分結合了策略游戲中常見的征服玩法。
它的教學模塊(Quick Play)和普通圍棋教學軟體沒有太大差別,從對棋盤、棋子的基礎認識,到吃子的方法,再到先手後手、連接與分斷的概念,入門知識基本是全面的。甚至,它還講到了人工智慧出現以後最流行的一個圍棋定式。但是除了有音樂,有無關緊要的動畫效果,整體而言也不過是一本電子書,玩家得主動閱讀大量文字,吸收新概念。
教你吃子
圍棋的術語比較多,例如跟動物有關的形狀描述就包括「虎」、「猴」、「金雞獨立」、「脹牯牛」等等。大概也是意識到了教學模塊不能塞太多東西給玩家,作者把很多術語都放到另外的詞彙表裡。
游戲的主體內容是征服戰(Campaign)。和經典的4X策略游戲不同,不需要考慮開發資源、探索地圖和擴張節奏,這里所謂的征服其實就是和內置AI下一盤棋,贏了就能獲得一片新的領土,也沒有加入什麼劇情和角色扮演的要素。
待征服的地圖區域,這並非大地圖的一角,而是總共就這么大
系統默認從9*9的小棋盤開始,玩家被讓4子,AI設為最低強度。這應該是電子游戲首次將AI代碼直接寫入程序。我們以前在別的游戲中常常稱非人類對手為「AI」,比如《文明》中玩家以外的文明、《上古卷軸》中的NPC。但是這些對手並非學術意義上的人工智慧,它們只是一段採用傳統演算法的腳本,神經網路、深度學習、強化學習這些方法一個沒用到。《圍棋征服戰》使用的均為開源AI,包括GNU Go、Hybrid AI、KataGo。
採用以深度學習、神經網路為代表的演算法的AI模型,能夠做出好的決策,但研究者們無法解釋它怎樣做出決策。這不像游戲中傳統的程序腳本,程序員清楚其運作原理
下面是我拿黑棋下的第一盤,AI強度較低,但新手如果不明白規則直接來實戰的話,是學不到任何有用的經驗的。貼心的是,游戲會對一步棋都自動標注對應的圍棋術語。地圖的具體狀況在下棋時是不可見的,如果玩家拿的是黑棋,那麼勝利之後黑棋圍住的棋盤區域就是獲得的領土范圍。
「征服」勝利後,棋盤變成了簡易的資源地圖
對局時有四種資源:木材、糧食、石材和金錢。消耗資源,可以使用悔棋、形勢判斷、下一步推薦、查看分支變化四個技能。不要小看這些技能,圍棋對局的勝負並非只取決於對局者的硬實力,比如說藉助人工智慧得到了准確的形勢判斷,優勢方接下來就可以審慎一些,劣勢方也知道是時候拼搏了,對最終勝負影響很大。
征服勝利之後,玩家可以從圍住的領土范圍內可以獲取資源。從這個設計上看,在棋盤上圍到的空越多,領土就越大,可能獲得的資源也就越多。同時,贏下一盤棋之後玩家可以藉助強大的AI幫自己復盤,哪裡下得好與不好都可以分析出來。
存在兩個不關涉核心設計的問題,一是這個游戲沒做試下功能,不方便自己研究棋局。此外,游戲內AI有時莫名遲鈍,一步棋久久不下,很有可能是Bug所致。
不切實際的「寓教於樂」
看得出來,《圍棋征服戰》的作者是想做到寓教於樂的。在實戰部分,圍到的地盤就相當於地圖上征服的領土,領土多少決定資源獎勵的多少,AI的形勢判斷等功能被轉譯為「技能」,這一切都很「電子游戲」。
然而,教學部分與實戰部分完全是脫節的。你想玩征服?好的,先老老實實看幾十頁的規則、術語說明。至於實戰部分,圍棋與征服玩法的結合也相當生硬,贏了棋才能看到地圖實際情況,過程中沒有一點征戰的氛圍。如果新手直接玩征服戰也不是不行,但那就完全依賴於實戰經驗的積累了,據我所知,幾乎不存在不從基礎學起僅靠實戰學會圍棋的人。
圍棋術語清單。然而知識灌輸,不是游戲傳遞信息的方式
一般認為,圍棋的棋理很方便和軍事理論聯繫到一塊,什麼慎勿輕速、彼強自保、棄子爭先,兩者在事關生死存亡的問題上有些道理是共通的。魏晉時期的謝安、新中國的毛澤東主席和陳毅元帥、日本近代的織田信長,這些軍事政治大腕和圍棋之間都有一點故事。可惜的是,《圍棋征服戰》也沒能表達出圍棋與軍事之間到底共通在什麼地方。
沒有氛圍,沒有表達,玩家能做的只是純靠下棋來推進游戲,也不知道他們扮演的是誰,為什麼要征服。
不得不說,《圍棋征服戰》提供了一種思路的雛形,也就是把圍棋和策略游戲結合起來。
但游戲也就暫時止步於「雛形」了。它不像《世界游戲大全51》那樣追求輕度的呈現方式,也不具備《五維國際象棋》那種另一個層次上的天才巧思,逗留在了一個比較尷尬的中間區域。
《五維國際象棋》,一款讓人匪夷所思的多時空穿越下國象的游戲
游戲終歸不能取代學習,所以……
寓教於樂是現在教育領域很流行的一個理念了。在大型中文學術平台「中國知網」上搜索「游戲」二字,我發現有茫茫多的論文,而且主題大多是「怎樣將游戲更好地應用到課堂教育」。可是有一個問題,真的什麼知識都能寓教於樂嗎?
《刺客信條:英靈殿》對維京時代的還原很用心,《奇異人生》的劇本對美國高校語言文化的呈現很純正,但要較真的話,有人能單方面依靠它們來學歷史、學英語嗎?這恐怕不現實。歷史、英語都是系統性的知識,從系統到碎片容易,從碎片到系統卻難。圍棋入門也是需要系統性的學習的,所以像《圍棋征服戰》這樣簡單對圍棋加以游戲化的作品,知識傳遞的效果不會太好。
如果游戲被這樣改名之後真能名副其實,那就太夢幻了
我們之前談到了游戲化的意思:把繁雜的東西變得明白易懂,把枯燥的東西變得趣味橫生,把刺激-獎勵機制貫徹到底。如果一門知識高度系統化,那游戲就需要把它揉碎,碾成粉末,溶為流體,讓玩家吸收得又快又好。
但是,這種通常意義上的「游戲化」有時其實是不中用的。游戲不一定都得是無痛的、歡樂的,放慢節奏,允許玩家一時間感到困惑難解,但通過有條有理的引導讓玩家獲得「頓悟」的游戲,沒准可以傳達一些原本不便傳達的東西,比如圍棋規則。盡管游戲終歸是取代不了學習的,但合適的游戲設計可以讓知識以一種意想不到的方式得到擴散,前提是對「游戲」的理解不那麼一根筋。
如果《圍棋征服戰》能主動拋開無意義的「征服」、誤導性的獎勵機制(讓玩家以為圍棋就是要圍得越大越好,這其實不對)之類的表層「游戲化」做法,轉而構建一種更為長線、更有深度的策略玩法,它也許能更吸引人。但到底怎麼做?這就不是我能回答的了。
2. 十款最適合聯誼聚會的游戲,告別單身指日可待
當繁忙工作和家庭生活逐漸占據了生活的絕大部分之後,玩 游戲 的時間自然被一再擠壓,加上不時還得社交與三五朋友小聚,摸魚也難以騰出空閑,這時候還想玩 游戲 該怎麼辦?兜兜轉轉,不如拉上小夥伴們一起入坑,聚會 游戲 往往能幫上意想不到的大忙。本期我們就來給各位推薦一些適合聚會的 游戲 ,看看你都中意哪一款吧~
提起《雙人成行》,它最鮮明的標簽恐怕還得是那位在TGA上FXXK奧斯卡的老哥,不過,就算是將目光回歸到 游戲 本身,它的素質也相當出色,多人合作的主題也相當適合闔家歡樂。
游戲 由一個家庭故事入手,講述小女孩為了不讓父母離異製作了兩個玩偶,父母卻意外進入了其中。而玩家將依靠玩偶身軀協作闖關,尋找讓自身復原的方法的同時修復倆人的感情。
合作的概念貫穿 游戲 始終,而線性關卡搭配箱庭式地圖的設計是本作的一大亮點。
《雙人成行》在每個大型劇情關卡中都為玩家設置了一個緊貼故事場景的「主題公園」,且為每個「主題公園」都填充了分量恰到好處的可玩內容。並且在遊玩過程中,散落在地圖上的各種可互動物品隨時可能成為與謎題緊密相關的道具。在以平台跳躍為主要玩法的基礎上,衍生出了動作射擊,甚至空戰海戰等多種令人意想不到的玩法。
之前這位哥們在采訪時怒噴目前 游戲 市場存在的重復度過高問題,所以他在作品裡也不遺餘力地貫徹自己的理念。你很少會在《雙人成行》里體驗到兩段,它也不需要你從失敗中汲取經驗,磨煉技術後找到操作上的快感。這就是一個花樣繁多的主題公園,享受其中。
在主線之外,《雙人成行》還為玩家准備好了小驚喜,從音游、射擊、打地鼠、拔河等等涵蓋十數個類型,像一桌美味拼盤被擺上餐桌,靜候玩家一一品嘗。
看著屏幕上鮮明的色塊被逐一消除總是有著讓人分外上頭的魅力。作為消除類玩法經典作品,《俄羅斯方塊》讓人百玩不厭,而當它碰撞上了《噗呦噗呦》之後,二者起了有趣的化學反應。
前者的玩法大家多多少少都有所了解,而後者也跟其類似,根據模式和角色的不同, 游戲 會隨機落下2~4個一組的噗喲,將4個以上相同顏色的噗喲連接在一起即可消除。另外,除了兩款作品的傳統玩法之外,玩家還能在「混合(fusion)」模式中,利用方塊來砸爛氣泡,或者利用氣泡來當作緩沖,從而實現花式雜技般的連鎖消除。
對戰是 游戲 最大的樂趣。玩家要爭取最大的連鎖消除,將大量的方塊或氣泡丟給對手。尤其是聚會模式,在加入了道具這一亂數後,冰凍、速降等debuff輪番上陣,給對局增添了不少戲劇效果,水平不一的玩家也能在一塊兒放鬆 娛樂 。
說到這兒,想必你也明白, 游戲 正確的打開方式就是叫上一群小夥伴,拿上手柄,在歡聲笑語中互相發動毒舌攻擊。
顧名思義,只是看到名字我們就能夠猜出 游戲 的玩法——操作跑者奔跑競速。為了讓比賽能夠玩出花來,單純是跑肯定不足夠,因此, 游戲 里還加入了鉤爪和各式各樣的道具。在 游戲 過程中,你可以充分利用鉤爪的特性,在高速移動中借力跳上高台或者躲避陷阱;至於道具,則需要玩家看準時機合理運用。比如可以發射追蹤導彈、安置地雷、或者是趁對方在高空作業時用急凍射線讓他直接落入陷阱。
為了讓玩家能夠激情互坑, 游戲 設立的目的並不是到達終點,而是讓對手掉出屏幕可視范圍內。當一定時間後,會逐漸「縮圈」,讓場地變小,讓操作更加手忙腳亂。所以,請盡情享受撕逼的樂趣吧。
前面提到,《動森》榮膺去年的日服下載榜首位置,而位居次席的,就是接下來也說的這款素有「任天堂 游戲 大廳「之稱的《世界 游戲 大全51》。
作為試玩的《世界 游戲 大全51 便攜版》如今也可以直接在eshop商店下載,包含四子棋、西洋骨牌、大富豪、軌道車4種 游戲 ,支持本地多人遊玩,且不限遊玩次數。不僅如此,在擁有正式版 游戲 的邀請下,還可以實現雙人聯機遊玩所有內容。
具體的 游戲 和規則在這里我們就不再報菜名作過多的介紹,如果是對其中的幾款格外有興趣,那可以不用猶豫直接入手,說不定一款款 游戲 試下來還能獲得意料之外的樂趣,打開新世界大門——就算退一步說,平時只是當偶爾玩玩,特殊場合當作派對 游戲 ,在聚會上拿出來也能當作破冰利器。
躲貓貓人人都玩過,但在電子 游戲 里,能夠提供類似體驗的往往是恐怖 游戲 。然而並不是每位玩家都能在古堡里跟「大「姐姐捉迷藏中締造勇氣傳說,所以《女巫來了》就返璞歸真,回歸了最經典捉迷藏規則。
在 游戲 中,每幅地圖都有各自的故事和秘密,且遍布奇異建築與景觀,等著玩家去 探索 。不過 探索 只是 游戲 玩法當中的一環,更重要的是獵人和女巫之間的鬥智斗勇。
作為獵人,為了保衛城鎮的和平,目標是找到所有的女巫;與之相對的,女巫方目標是要在獵人的圍追堵截下進行躲藏,最終逃出生天。獵人配備著許多不同的工具和道具,為任務提供幫助。女巫擁有可以隨意變換工具的能力,還能施展法術來迷惑對手。
目前,共有三種 游戲 模式:「Hide & Seek「中獵人需要找到所有的女巫方能取得勝利;「Mobification」為被抓到的女巫變成獵人;而「Hunt a hag「則有獵人不能使用技能,只能使用武器的規則限定。
無論是在公共伺服器上與其他獵人一起 游戲 ,還是開放自己的伺服器,叫上好友一起,都能享受到 游戲 的樂趣。
《在我們之中》也許是對那句「我們中出一個叛徒「最好的詮釋。 游戲 將4-10名玩家分為兩個陣營,分別為若干名船員(Crewmate)和1-3名內鬼(Impostor)。內鬼知道自己的身份,但船員之間互不相知。內鬼需擊殺船員,並故意擾亂視線讓其他船員做出誤判淘汰隊友,使船員數量和在場內鬼數量相同,而船員陣容將要在整個 游戲 過程中發現冒充者留下的蛛絲馬跡,讓對方在行事時不經意間暴露,完成所有任務的同時投票指認出所有的內鬼。雙方都要在這艘飛船中上演一出宮斗大戲。
試想,神不知鬼不覺地做掉目標,還順利地把罪名嫁禍到了無辜者的身上,看著對方百口莫辯的樣子,光是想想就足夠過一把演員的癮。當然,前提是你得知道,內鬼也可能就是你自己。
字如其意, 游戲 就是要逼著你動起來。 游戲 的不同關卡提供了各異的獲勝目標,但在通往勝利的道路上,還有些別的阻礙。在實現 游戲 給出的任務目標的同時,玩家自身還有著能量槽,當靜止不動時就會開始倒計時,能量槽清零時直接會任務失敗。所以,盡管目標很重要,也要時刻注意自己的走位。
另外, 游戲 規則每輪必變,節奏也相對快速。有可能你剛跟好友一起來一場速度比拼,幾十秒後立刻就要投入平台跳躍大混戰。這也要求玩家需要集中注意力,留意玩法的變化,並開動腦筋思考如何帶給對方干擾,單局時間雖短,但體驗絕對緊張刺激。
此外,除了 游戲 本身的玩法模式,你還可以進入創意工坊,挑選玩家精心設計的mod,或是自己動手,豐衣足食。
作為最知名的友盡利器之一,《煮糊了》無疑是能夠作為對親密關系最嚴格的考驗。
在 游戲 里正應了那句「顧客就是上帝」,需要根據食客們提出的要求按需供應。為了嚴格遵循做菜,我們必須嚴格完成:取材、切菜、加工、裝盤、上菜、洗盤一系列工序,一個也不能少。相比初代,新作加入投擲機制,可以將材料扔給其他廚師,而這正是讓人手忙腳亂的來源之一,把原本就亂作一團的後廚變得更加讓人抓狂。
除了菜譜數量外,內容量也更加豐富,1教學關+36劇情關+8隱藏關,每個關卡最高可獲得三星,共計135星,想要全收集不是件容易事。入坑需謹慎,要是找到能陪自己打完全部關卡的朋友,請務必要好好珍惜。
大多數時候,為了玩 游戲 ,都不得不在屏幕前正襟危坐。而久坐總會帶來些這樣或那樣的小毛病,這時候,就需要《舞力全開》這樣的 游戲 把玩家從椅子和沙發上拉起來,相約一起放飛自我尬舞。
在switch上玩家的動作判定依靠joy-con來完成,並且支持開啟"節拍振動"模式,用輕微地震動起到輔助節奏的作用。當然,如果你覺得joy-con的判定不準確,也可以在手機上下載《舞力全開》的app,用來更精確的攝像頭捕捉來定位肢體動作。
尤其是國行版本的《舞力全開》,不僅有著獨占歌曲,還能夠免去選購版本的煩惱,入了本體之後只要開通「舞力無限」,就可以解鎖全部歌單,並且後續還將會陸續更新,是省時省心的好選擇。
既然說到派對 游戲 ,那麼不提《超級馬力歐派對》自然是說不過去。
從本質上來說,《超級馬力歐派對》應該可以算是一款「強手棋」 游戲 。說「強手棋」也許有點讓人感到陌生,但是換個名字,也許「大富翁」大家就熟悉得多。規則方面,玩家通過投擲骰子在地圖中前進。在每張地圖的格子中,分別包含了提供金幣或收取金幣的普通格、可以召喚隊友增加骰子點數的隊友格、帶來隨機事件的事件格、還有隨機獲取道具的物品格以及有懲罰的驚嚇格等。玩家之間可以用金幣購買道具互相干擾、相互比拼收集星星的數量,在這期間,穿插著多達 80 種趣味體感小 游戲 進一步豐富玩法。由於充滿了隨機性和不確定性,往往不到最後一刻都不能掉以輕心。
和《舞力全開》類似,本作上手就能玩、一玩就入迷的特點也非常容易帶動萌新玩家,還能
夠充分展示Switch這台 游戲 機自身的特性,加上不久前(5.11日)登陸了國行E商店,絕對是一個能夠推廣開來的大好時間。無論是趁好價入手用在親子之間,還是用來賣個安利,都是不錯的選擇。
-END-
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3. Switch上都有哪些聚會類的游戲
推薦理由:因為sports種草NS。但是玩兒了馬8、大亂斗、天下第一還有暗黑3、巫師3發現,sports是一個玩累之後非常解壓的游戲。
游戲簡單易操作,甩了兩天胳膊還是疼了會整體說說這幾個運動吧
1.網球:應該是最吃操作的運動,要控制時間、有上旋、下旋、吊高還要配合前後操作。剛開始特別容易好球
給打出界emm……還是要多多練習,技巧性比較高。
2.羽毛球:本來就喜歡打。結果發現一味的吊網前容易摔還容易打飄球。所以還是要把握一下球的節奏。稍加練習,現在打聯賽勝率很高了。
3.排球:節奏節奏節奏,接球、攔網、扣殺都需要恰到好處。特別是被攔網後的接球。
是否付費:付費
推薦指數:★★★★★
以上就是本次介紹的聚會游戲了,雖然不是每款都適合你們,但總有一款是你的最佳選擇!
4. 另類喜加一!《世界游戲大全51》支持一卡多聯
還記得Switch版QQ 游戲 《世界 游戲 大全51》嗎?現在 游戲 又公布了新的情報,那就是 游戲 支持喜加一了。
根據任天堂的介紹,《世界 游戲 大全51》將會在eshop上發布了一個免費的版本,不過這個免費的版本不能單獨使用,而是通過購買了 游戲 的玩家邀請之後,沒有購買 游戲 的玩家則可以通過另外一台Switch進行本地聯機。
也就是說,如果家裡有兩台Switch的話,購買一個《世界 游戲 大全51》就可以免費兩部Switch本地聯機了!不用買多一份!
相信熟悉任天堂的玩家應該對這個功能十分的熟悉了,就是3DS和DS平台上的3ds download Play,也就是常說的一卡多聯。
5. 世界游戲51大全steam有嗎
沒有的。
任天堂發售了世界游戲大全51,很多玩家對這款游戲中包含的經典游戲具體內容不太了解。
6. 世界游戲大全51有幾個四人游戲
搜詞條
聲明:網路是免費編輯平台,無收費代編服務
詳情
收錄內容聯機模式媒體評價TA說參考資料
世界游戲大全51
NS平台游戲
任天堂於2020年6月5日在Nintendo Switch平台推出《世界游戲大全51》(世界のアソビ大全51),收錄51種世界流行的桌面游戲,支持在線、離線聯機對戰。游戲於2020年6月5日發售,支持中文。[1][2]
《世界游戲大全51 便攜版》,於發售日當天上架eShop,可免費獲取,便攜版收錄四子棋、西洋骨牌、大富豪、軌道車4種游戲,支持本地多人遊玩,不限遊玩次數。此外若有朋友已購入製品版,使用本口袋版就可與製品版玩家聯機遊玩全部游戲。[3]
中文名
世界游戲大全51[2]
外文名
世界のアソビ大全51[4]
游戲人數
本地聯機最多可4人[2]
上線時間
2020年6月5日
軟體平台
任天堂Switch
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一口氣看完Switch《世界游戲大全51》里的所有游戲
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任天堂放出《世界游戲大全51》TVCM
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《世界游戲大全51》上架免費版可體驗4款游戲
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《世界游戲大全51》評測:扶我起來我還能再搓一局日麻
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《世界游戲大全51》Switch中文配音宣傳片,6月5日發售
ACG吐槽君
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《世界游戲大全51》獨特共屏模式玩法演示
Switch游戲吧
收錄內容聯機模式媒體評價TA說參考資料
收錄內容
「播棋「、「花牌「、「雙陸棋「、「黑白棋「、「西洋跳棋「、「大富豪「、「西洋骨牌「、「快速接龍「、「兔子和獵犬「、「二十一點「、「四子棋「、「國際象棋「、「將棋「、「5五將棋「、「英國十字戲「、「日式麻將「、「排七「、「高爾夫球「、「飛鏢「、「德州撲克「、「直棋「、「氣墊球「、「比大小「、「康樂棋「、「中國跳棋「、「快艇骰子「、「章魚燒「、「檯球「、「六貫棋「、「蜘蛛紙牌「、「五子棋「、「記憶卡牌「、「保齡球「、「射靶「、「軌道車「、「點格棋「、「猜顏色「、「豬尾巴「、「麻將對對消「、「最後一張牌「、「釣魚「、「接龍「、「玩具網球「、「玩具足球「、「玩具冰壺「、「玩具拳擊「、「玩具棒球「、「坦克對決「、「協力坦克「、「滑塊益智「、「6連珠益智「。[2]
7. 類似《我的世界》的游戲有哪些
1、《方塊世界》
《方塊世界》英文名為《World of Cubes Survival Craft》,它和《我的世界》類似,也是一款由方塊組成龐大世界的游戲。在《方塊世界》中玩家同樣可以收集資源,建造建築,探索地圖,和怪物戰斗等,而且玩家還可以探索其他玩家的世界。
從游戲畫面來看,《方塊世界》比《我的世界》顯得更為細膩,上圖中可以明顯看出《方塊世界》中的草地樹木、動物怪物的像素明顯要細致不少另外道具貼圖也比較精緻,總之看起來還是挺吸引人的。
8. 任天堂switch什麼游戲能雙人玩
1、超級馬里奧-奧德賽(Super Mario Odyssey)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips - Cut it out, together!)
遊玩人數:1-2(標准模式)1-4(對戰模式)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
3、煮糊了合集(Overcooked 1 & 2)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
4、Tools up
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
5、舞力全開(Just dance)
遊玩人數:1-6
手柄支持:Joycon(單)
6、雷曼傳奇決定版(Rayman Legends: Definitive Edition)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
7、任天堂明星大亂斗(super smash bros)
遊玩人數:1-8
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
8、兄弟:雙子傳說(brothers)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
9、路易吉洋樓3(Luigi』s Mansion 3)
遊玩人數:1-2(前5%內容僅單人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
10、超級馬里奧派對(Super mario party)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單)
11、新超級馬里奧兄弟U 豪華版(New Super Mario Bros. U Deluxe)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
12、耀西的手工世界(Yoshi's crafted world)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
13、毛線小精靈2(Unravel two)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
14、列車出發(Conct together)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
15、健身拳擊(fitness boxing)
遊玩人數:1(標准模式)2(對戰模式)
手柄支持:Joycon(雙)(對戰模式下每人均需1對)
16、世界游戲大全51
遊玩人數:1-2
手柄支持:單人模式:Joycon(單/雙)、Pro手柄
雙人模式:Joycon(單)
17、靈魂旅者(Spiritfarer)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
18、貓咪斗惡龍2(Cat quest 2)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
19、惡果之地(Juicy realm)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
20、太鼓達人switch版
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(雙)、Pro手柄
21、馬里奧賽車8豪華版(Mariokart 8 Deluxe)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
22、狂野飆車9:競速傳奇(Asphalt 9:Legend)
遊玩人數:1(標准模式)1-4(本地多人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
9. 如何評價游戲《世界游戲大全51》
對於一個以過於固定形式進行電子游戲拓展化的作品而言,《世界游戲大全51》並非只是單純地將原有的游戲內容進行了簡單的照搬,作為一款官方竭力宣傳的第一方作品,可以在游戲的成品里看到很多任天堂拿捏細節的影子。
它基於我們所熟悉的游戲框架,並在此基礎進行了極大地拓展,幾乎其中包含的每一部作品裡,你都能嘗到一些熟悉但又陌生的味道。
聯機模式
1、本地聯機
收錄以上總共51種的游戲!有著各種不同的游戲方式,可以將Nintendo Switch主機平放當成游戲盤遊玩,也可以拿著主機相聚,多人一起遊玩,以各式各樣的游戲風格享受各類型游戲的樂趣。在使用手牌或撲克牌的游戲,使用本地聯機,最多可以4人一起遊玩。
2、線上聯機
此外,還會對應線上遊玩,最多可以選擇3個想要遊玩的游戲,通過配對和全世界的對手較量。