游戲手機運營
『壹』 手機游戲運營和推廣是干什麼的
運營需要購買版權、建立伺服器運行游戲、游戲裝備的更新和銷售、游戲版本更新、游戲的維護。推廣就是打廣告
『貳』 手機游戲運營是以什麼為目標
手機游戲運營的目標一般是:穩定產品、渠道、用戶三者良好的循環發展,另外:
運營核心:維持產品正常運作,經營產品創造營收。
運營宗旨:服務用戶,以用戶為出發點運營,理解用戶需求,實現用戶需求。
『叄』 一個優秀的手機游戲運營應該具備哪些條件
游戲上線的時候就要各種加班,各種趕版本,然後各種部門協調和溝通。這時候需要運營的溝通能力和身體素質就顯得很重要了。如果是個新人,那麼寫作能力和對細節的把控就顯得尤其重要。最簡單的,把游戲的公告寫好,要點清晰,突出重點。同樣的活動,會因為面板的設計和交互的不同產生完全不一樣的效果。一個牛人同事剛來公司一個簡單活動細節改了七八遍,結果那個活動上線了之後收入翻了好幾倍。漏了一個十分重要的技能,快速了解運營的游戲和它的玩家,這是運營游戲的基礎。
『肆』 游戲運營專員!有關手機游戲運營專員咋樣我最近瞅到西安聞泰電子科技有
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『伍』 手機資質代辦:注冊一個游戲運營公司需要什麼條件
如今游戲越來越受到人們的喜愛,車上、路上、空閑時間玩玩游戲都是很多人打發時間的不二選擇,那麼開家游戲公司怎麼樣?有什麼條件?跟著曼德企服一起來看看吧!
第一、公司注冊
這個一般都找代理公司做,具體的不多做介紹了,注意事項如下:
1.需要注冊內資公司;
2.注冊資金要求達到1000萬;
3.注冊時,要記得和代理要注冊地址的房產證復印件。
第二、申請網路文化經營許可證
公司注冊完成,游戲平台(網頁游戲、客戶端游戲、手機游戲、棋牌游戲等)搭建好後,就需要對自己經營的業務進行前置審批申請,即「申請網路文化經營許可證「也就是業內人士所說的「文網文」。
「文網文」要求審核網站經營的游戲情況和網站是否符合國家規定,通過審核後,由文化部統一發證書號。受理部門是的當地的文化主管單位,即:各省市文化廳/文化局等;
官方規定的受理時間:受理後的20個工作日。
網路文化經營許可證的有效期是三年,到期需要提前續辦。
第三、申請增值電信業務經營許可證
有了「文網文」後,還需要申請「第二類增值電信業務經營許可證」,即大家所說的「ICP證」,又叫「互聯網信息服務業務經營許可證」,可見在互聯網上運營游戲的話,必須辦理此證。其他「有償網站」也需要辦理此證。
與「文網文」一樣,「ICP證」也要審核網站,受理部門是所屬地的「通信管理局」,因為2012年7月,國家政策修改,現在申請此證,需要先網路申請(個別地方除外),現在都使用工信部的管理系統,而且申請條件也加了很多,注意事項如下:
1.員工需要有社保證明;
2.ICP備案要是當地的,這也就要求伺服器供應商在當地的通管局有備案。
官方規定的受理時間:受理後的60個工作日。
增值電信業務經營許可證的有效期是五年,每年年初要年檢,到期要提前續辦。
以上資質齊全,即可以運營游戲了。那麼對於一款游戲,又有哪些要求呢?
第四、申請軟體著作權
首先一款游戲研發出來,第一個要申請的就是「軟體著作權」,這是對自己軟體的保護。不管是代碼還是設計,都要是自己的,這才能真正保護到自己的軟體。為避免贅述,介紹以下兩點(和下面的版號對比):
1.軟體著作權是可以重名的,也就是說別人叫XX,你也可以叫XX,軟體著作權主要保護的是具體的代碼和設計,而不是名字,所以當企業之間有糾紛時,就會查看軟體著作權的內容,如果內容一樣,那麼是誰先申請的,就會保護誰的軟體著作權。
2.軟體著作權名字是可以含有字母的。
第五、申請游戲版號
游戲版號,也叫做「總署備案」,審批部門是「新聞出版總署」,這個審核一般企業沒有辦法自己申請,除非有「互聯網出版許可證」,而且還要有專業的編輯人員審核游戲,再通過出版局遞交至總署審核。
沒有「游戲版號」(即沒有在新聞出版總署備案)的游戲,是不可以上線運營的,而且申請版號的時間長短不一,有的時間會很長,所以一定要提前做好准備,申請游戲版號,以免耽誤運營,從而導致經濟損失。
注意事項:
1.游戲版號不能重名,如果遇到你申請的游戲名字已經被人用了,那麼就只好更換著作權名字;
2.游戲版號名字不能含英文字母;
3.申請版號要提供運營公司的ICP證。
第六、申請游戲備案
什麼是游戲備案呢?千萬別跟版號混為一談,因為游戲備案的審批部門是「文化部」,所以大家也常叫做「文化部游戲備案」。此備案規定「國產游戲自上線運營之日起30日內報文化部備案」。
申請游戲備案時,要提供運營公司的文網文證。
現在的游戲審核越來越嚴格,游戲中人物服裝不要過分暴露,用詞不要過於暴力,還有「PK系統」、「婚戀系統」等等,都要嚴格控制。
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『陸』 游戲運營是做什麼的
游戲運營的主要工作內容是負責公司手機游戲產品的運營計劃制定並全程跟進。
以下是游戲運營的相關介紹:
確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
經過長時間的運營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他游戲內繼續創造價值。
以上資料參考網路——游戲運營
『柒』 中國手機游戲運營商數量
騰訊游戲
騰訊游戲是騰訊的成立於2003年的游戲開發與運營機構,騰訊的四大網路平台之一,也是全球十大著名游戲公司之一,目前公司旗下擁有多款具有代表性手游,如王者榮耀、和平精英等,在全球連接了超過8億的用戶。
2.網易游戲
網易游戲是網易公司於2001年設立的在線游戲事業部,經過20多年的發展,目前在國內的MMORPG游戲市場領先,自主開發並運營了夢幻西遊2、武魂、天下3、倩女幽魂2等多款大型在線游戲,同時公司還擁有守望先鋒和魔獸世界在國內的運營權。
3.完美世界
這是一個國際化的大型文化娛樂產業集團,也是國際知名網路游戲平台服務提供商,旗下推出的《誅仙》、《笑傲江湖OL》這類大型游戲和《新神魔大陸》、《新誅仙》這一類的手游游戲遍布美、歐、亞等全球一百多個國家和地區。
4.金山逍遙Xoyo
這是金山旗下從1995年開始的游戲業務,2003年金山正式進入網游產業,專注面向計算機游戲和數字電視娛樂產業,同年發行的十大PC端網游《劍俠情緣網路版》並大獲成功,目前在全國七大片區共設有20多個分公司和辦事處,覆蓋了全國渠道網路。
5.盛趣游戲
這是一個成立於1999年的全球網路游戲開發、運營和發行商,自誕生以來,始終堅持著「精品化、全球化、新文化」的戰略致力於打造極致互動體驗的科技文化企業,公司在2001年運營的《熱血傳奇》還曾創下全球大型多人在線游戲運營記錄。
6.空中網
空中網是於2004年美國納斯達克上市的國內知名網路游戲研發運營商,同時也是以互聯網游戲、移動端游戲和無限增殖為主要業務的大型在線游戲服務商,公司推出的《龍》、《聖魔之血》、《功夫英雄》在全球超過60個國家都在發行。
7.世紀天成
世紀天成是一家以《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》、《反恐精英Online》等游戲的成功運營而聞名業內的一個全民娛樂平台,公司總部位於上海市徐匯區,游戲的主要代理運營來自於NEXON和其他游戲公司的網路游戲。
8.暢游
暢游的前身為創立於2002年的搜狐公司游戲事業部,是國內領先的互聯網游戲開發運營商,2007年推出的《新天龍八部》的端游,直到今日注冊用戶超過3億,是一款常青樹級的經典游戲,同時還擁有《彈彈堂》、《軒轅劍》等知名游戲。
9.巨人網路
巨人網路是成立於2004年11月的國內知名互聯網文化娛樂品牌,集網游游戲的研發、運營和銷售於一體,因2006年發布的一款《征途》系列網路游戲而聞名業內,而後推出的《球球大作戰》等游戲也是備受玩家喜愛。
10.蝸牛游戲
蝸牛游戲是一個擁有數十年大型游戲研發運營經驗的公司,以3D網路游戲、頁游、移動端游戲和主機游戲的研發運營為主要業務,目前在全球超過100個國家地區成功運營50多款數字娛樂產品,是國內擁有自主知識產權3D引擎的公司之一。
『捌』 開發一款手機游戲並運營需要哪幾個步驟
1、一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設計—APP項目概要設計
第二步相當於網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關於APP開發設計可以在一些APP開發平台上藉助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。藉助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平台的習慣,例如工具平台,學習交流平台,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。
3. 功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成後,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的製作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接後,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍後,根據實際情況修改,沒有大錯誤後,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進並反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會採納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成, 把APP投放市場
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個APP製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟體
專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟體,讓你的客戶能夠發現它,並且下載它。APP應用軟體的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流。
需要大概四個以上的步驟。
一、准備階段
1、預期市場
2、 游戲 的類型
3、 游戲 的內容
4、玩家如何參與
二、開發階段
游戲 開發團隊
1、策劃。系統策劃、數值策劃、文案策劃、關卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開發,後台開發
3、美術。2D/3D
4、測試。
三、Alpha測試
Alpha階段意味著 游戲 的功能和流程完整。
QA團隊的測試主管會為 游戲 制定測試計劃。測試員通過bug資料庫提交 游戲 中的錯誤,開發團隊會修正那些與他們工作相關的bug。
四、 Beta測試
游戲 中的資源已完成,產品定型,開發團隊只是修正Bug。
四類bug:
A類:導致 游戲 中斷, 游戲 不能發行。
B類:引起許多玩家挫敗感,包括 游戲 玩法上的問題,
如角色穿過模型
C類:圖形問題
D類:改進意見
有資質的研發公司…,一款軟體……還有版號,一個有資質的運營公司,文化運行許可證, 游戲 著作權證, 游戲 備案需要自審人員……文網游許可證,SP許可證…………
第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;
第二步、 游戲 開發項目成立之後進行研發,碼代碼;
第三步、 游戲 研發後的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過後沒有存在任何的BUG後,交給客戶。
第一步要學會編程,准備編程軟體。
第二步,要有美術基礎。
第三步有團隊。
第四步要,想好類型。
第五步就是要有錢。
第六步就是要堅持。
1.選擇一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設計—APP項目概要設計
第二步相當於網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關於APP開發設計可以在一些APP開發平台上藉助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。藉助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平台的習慣,例如工具平台,學習交流平台,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。
3. 功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成後,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的製作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接後,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍後,根據實際情況修改,沒有大錯誤後,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進並反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會採納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成, 把APP投放市場
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個APP製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟體
專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟體,讓你的客戶能夠發現它,並且下載它。APP應用軟體的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流程
第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;
第二步、 游戲 開發項目成立之後進行研發,碼代碼;
第三步、 游戲 研發後的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過後沒有存在任何的BUG後,交給客戶。
這四個步驟是開發一款手機 游戲 的基本步驟,希望對你有幫助
美工,ui c+++
我堂姐就是做測試那一塊的,我跟她有點相像,我是做純設計的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉型做交互設計,但是奈何專業知識不夠,還在學習當中
第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;
第二步、 游戲 開發項目成立之後進行研發,碼代碼;
第三步、 游戲 研發後的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過後沒有存在任何的BUG後,交給客戶。
『玖』 手游如何運營
一、運營的核心工作
運營的核心工作包含了三大塊:產品包裝、盈利設計和日常運營。
1、產品包裝:直接影響到進入游戲的用戶數量。
2、盈利設計:直接影響到多少付費比例,如ARPU。
游戲運營盈利公式基本:盈利 = 付費人數 × ARPU(人均消費)- 運營成本
3、日常運營:很大程度上影響到多少人留在游戲、運營所需成本,同時也影響到新進人數(人拉人帶來)、付費人數等。
游戲是提供給玩家的一種服務,所謂的「體驗經濟」的一種形式。
日常運營可能無法象產品包裝一樣直接帶來在線,但日常運營為盈利提供了一個好的平台。
二、運營是做什麼的?
1、運維環境搭建:
即便資源再緊缺,以下幾部分都是必須的,都需要相當的投入。
(1)硬體支撐:伺服器穩定安全、帶寬、下載速度、自動更新、數據安全等,重要性不言而喻。
(2)客服系統:多途徑問題提交、等待時間、處理效率、用戶滿意度、人員成本等。
客服是唯一面對用戶的群體,是運營商的窗口,是門面,是形象。
但客服的待遇在公司最低,培訓最少,升職機會最小(客服都知道,不能長期做這個,但公司往往缺乏對員工的職業規劃)。
總之,客服在游戲公司是最沒有受到公正待遇的人。當然了,公司對客服不好,客服肯定不會對玩家好了。
(3)產品更新:分兩塊,一塊是新內容的開放,一塊是缺陷修復。
國內投入市場的產品都是相當不成熟的,BUG多,玩法不豐富。
既然無法在上市之前充分完善(很大部分是因為資金或者投資方的壓力),那建議正式運營後就加快「步子」。
沒有新內容的釋放,玩家會厭倦,不符合玩家口味,玩家會倦怠,如何挖掘玩家需求,然後在技巧性的滿足是大學問。另外,我們不確定玩家能在「比較愚蠢」的游戲錯誤前面忍受多久。
(4)銷售渠道:應該開設多元化的玩家充值渠道,保證交易的公平公正,保證給予玩家更完善的後續答疑服務。同時,如何引導玩家,如何刺激玩家消費等也是很重要的。
2、提升用戶體驗:
有了基本的架子,以下方面投入資源能明顯提高玩家的滿意度,同時能助益我們的運營盈利。
(1)帳號安全:所有游戲都不可迴避的問題。嚴重一些的不要說盜號,侵入資料庫的都有。
『拾』 手機游戲運營的運營流程與運營計劃應該如何制定
首先要明確的是年度運營計劃的第一步應從哪裡著手?對,年度運營計劃應該從公司的戰略開始,營銷部門根據公司的戰略制定出年度營銷目標,然後再針對年度營銷目標進行合理分解,分解後再制定目標的達成策略,