撞擊多邊形的手機游戲
Ⅰ 蒙寶歐898 這款手機中有個畫線的游戲叫做多邊形追擊,有誰知道怎麼下載啊,
在網路手機助手就可以
Ⅱ 有沒有類似野外生存的手機游戲。(要好玩的)
1.《荒島求生(Stranded Deep)》是一款十分有挑戰的第一人稱生存冒險游戲,游戲中玩家們因為飛機失事掉落在一個荒島之上,而你要靠著手裡僅有的工具和環境所給的資源生存下去,非常有挑戰性。
2.《荒島求生(Stranded Deep)》是一款由Beam Team
Games開發並發行的第一人稱冒險獨立游戲,玩家扮演的主角要在一個荒島上靠自己努力活下來了,這位苦逼的主角是因為飛機失事倖存下來漂到了這座孤島上,但是這座島真是小的可憐,除了稀疏的植被和幾棵樹之外就沒別的東西了。
3.玩家需要利用島上的樹木製作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活設施,食物來源只能靠海里的各種海鮮了(高蛋白啊~)。但是玩家出海捕魚時必需提防海中的鯊魚,一不小心就被鯊魚GAME OVER了。除了這些玩家還可以潛到海底,海底的沉船中會找到一些有用的物資。游戲里的每一天玩家都會面對不同的挑戰,就看玩家有沒有能力將主角生存到獲救的那一天了。
4.這款游戲的劇情和畫質都比較好,讓玩家可以在游戲裡面有更真實的生存體驗!
Ⅲ 十大生存類手機游戲有哪些求推薦。
十大生存類手機游戲有我還活著、60秒、kio的人間冒險等。
1、我還活著
這款育碧出品的災難大作,故事背景設定在了美國著名城市芝加哥。6月9日12點44分這個大都市被地震毀滅,而游戲的主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都要為了生存而互相殘殺。
(3)撞擊多邊形的手機游戲擴展閱讀
為參考的真實元素要合乎人們的日常認知,引起代入感。我們的用戶90、00後的童年對電子游戲最原始的記憶來源於路邊的游戲廳街機;
後來家裡陸續開始出現卡帶機小霸王、掌機Gameboy,直到現在有了更高級的游戲機Switch。雖然設備一直在升級,但總有一些共同特徵貫穿了整個游戲的進化歷程,能夠輕易喚起我們對游戲感的共鳴。
Ⅳ 求一個練反應力的手機游戲
1、跳舞的線
跳舞的線(Dancing Line)也被稱為DL(英文縮寫)和舞蹈的線(別稱),是獵豹移動公司和BoomBit Inc.聯合製作的一款游戲,以不同難度為基準來構成特色世界,每關里有時會有多種路徑供玩家前進。
玩家不僅需要用雙眼來觀察障礙物與陷阱,更需要用雙耳聆聽節奏,旋律與節奏會幫助玩家走得更遠。它的難度在於,某些障礙物會在一剎那間閃現,所以這個游戲非常考驗玩家的反應力、判斷力以及節奏感。
2、滾動的天空
《滾動的天空》是一款快節奏休閑游戲。畫面簡潔精細,玩家要操作一個滾動的小球在充滿障礙和陷阱的平台上往前滾動。
游戲操作很簡單,玩家只要按住屏幕並劃動,就能控制滾球是往左滾或者往右滾,只要成功避開障礙物和陷阱,就能繼續前進。游戲內置多個關卡,風格各不相同,障礙眾多。
3、節奏大師
《節奏大師》是騰訊首款自研音樂手游,玩家在游戲中可以伴隨音樂節奏敲擊下落的音符,或通過滑動的方式連擊連續的旋律音符以獲得暢快的游戲體驗,游戲過程中,不僅有音樂帶來的聽覺享受,更有「演奏」音樂帶來的爽快感。
4、永不言棄2
一款極具虐心色彩的音樂題材闖關游戲,游戲將為玩家提供多個與音軌相關聯的關卡,玩家可以通過努力解鎖。你需要幫助這只歡樂的小墨點歌唱著越過18個不同的關卡。每一關都有簡單、普通、困難三個難度可供選擇。
5、地鐵跑酷
《地鐵跑酷》是一款由Kiloo Games公司開發發行的在iOS、Android平台上上線的益智休閑手機游戲,游戲於2012年10月發行。
該游戲是一款堪比神廟逃亡的經典跑酷游戲。游戲的畫面絢麗精緻,色彩繁多讓人感覺很舒服,在操作上非常順暢,並且干凈利落。
通過簡單的向上劃,向下劃,向左向右劃來躲避障礙和迎面而來的火車,幫助主人公躲避脾氣暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改變方向,還可以通過雙擊屏幕調出滑板,在有限的時間里相當於增加一次生命。游戲中還包含了如彈簧鞋等多種道具。
Ⅳ 之前出的和不休的烏拉拉一樣的游戲不是不休的烏拉拉。叫什麼,還有沒有,目前有沒有下載渠道
不休的烏拉拉這款游戲有沒有破解版?
答:有不休的烏拉拉破解版是一款休閑類的掛機游戲,游戲中玩家不斷提升角色能力,多種職業方向,不同特色的裝備屬性搭配,搜集各種食材,收服寵物幫助你戰斗,多種交互手段,更多有趣的內容。游戲截圖: 希望能夠幫到您,望採納。
2020-05-12回答者:135791011yang1個回答
哪個折扣游戲平台有不休的烏拉拉這游戲?
答:我記得不休的烏拉拉是手游啊,TapTap就有吧,你可以去搜一搜。或者點下方我分享的鏈接。 https://www.taptap.com/app/133684 望採納。
2019-11-20回答者:PhoenixLogan1個回答
《不休的烏拉拉》本身作為一款放置游戲,為什麼被...
問:為什麼被稱為氪金大佬?
答:因為比較費錢的緣故吧,現在的游戲都非常費錢。不清楚大夥兒是不是你是否還記得以前有一款風靡一時的游戲!這個游戲配搭了超出100中綺麗酷炫的專業技能,另外游戲玩法還十分磨練策略和非常燒腦性!另外還有一個十分非常燒腦的游戲~或許也算作一...
2019-11-13回答者:叫我小瑋哥9個回答3
不休的烏拉拉黑市老闆娘叫什麼,叫什麼名字?
答:不休的烏拉拉職業在這款手游中,一共有四種職業,他們分別是勇者、先知、祭司、旅人,不同的職業都有著不同的屬性,而且在游戲中都發揮著不可替代的作用,下面我們就一起來了解一下吧。勇者這是一個近戰型職業,這個也是一個肉盾,這個職業唯一...
Ⅵ 這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由
你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。
可這不應該成為你錯過它的理由。
過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那麼當這種新鮮感消散後依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。
老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。
但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。
區別於那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。
這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。
考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。
從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡並不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,並在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。
在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少範例,這里聊幾個有代表性的作品。
▲ 如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》
一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午後陽光下手裡的一杯熱茶。
▲ Simogo 開發的獨立 游戲 總能為人帶來驚喜
其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。
▲ 《Pilgrims》流程很短,但由於通關方式並不唯一,所以能重復遊玩
還有像《機械迷城》製作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基於不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。
對於這類 游戲 ,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及後來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完後就像是暢讀了一本微型故事書。
▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade
另一種主打低多邊形美術風的策略 游戲 也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」 游戲 不太陌生。
▲ 強調解謎、不怎麼考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略 游戲 在手機平台很吃香
在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類 游戲 的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵屍災難要素,後一個則變成了太空科幻風。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫 游戲
不可忽略的還有那些短平快的休閑 游戲 ,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重製版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。
它們沒什麼很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鍾的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。
對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。
iOS 平台並不缺少大型 游戲 ,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。
這些體量較大的傳統 游戲 在手機上的體驗並不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。
然而不爭的事實是,「大型 游戲 」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平台是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著 游戲 性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。
若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發布會的 游戲 演示上,再三強調它能還原出「主機級別的 游戲 畫質」。
一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》 游戲 作為頭圖。
原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 游戲 庫中最有「3A 游戲 賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。
▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款 游戲 ,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨
但起點更高後,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲 相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平台跳躍類 游戲 ,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖 探索 等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。
此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密 游戲 ,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品裡感受到類似的緊張氛圍。
還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平台跳躍型的獨立關卡。
看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的 游戲 ,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是乾脆免費。
它們最大的問題是反而是交互。由於部分 游戲 還有跨 PC 和主機平台的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。
這也是為什麼,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的 游戲 手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲 的體驗感受。
如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 游戲 ,也更傾向於打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。
因為它不具備可替代性。
▲ 蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+ 將於 11 月 1 日上線
你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。
這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?
好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易雲或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪裡。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元
何況 4.99 美元一個月的定價也並不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少 游戲 在其它平台的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款 游戲 也相當於 600 元的價值。
但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。
▲ Play Pass 也有不少好 游戲 ,但都是「炒冷飯」
蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade 的 游戲 ,都被禁止移植到 Android 平台,背後有蘋果投資的原因,但有的 游戲 還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發售,iOS 等於是獲得了「限時獨占」的機會。
看來,以後就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。
一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的 游戲 ,被用戶點開次數都比平時高了 6 倍。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統後也新增了一個 Apple Arcade 圖標
Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月里,都傾向於將 游戲 庫中的所有 游戲 先下載到本地,然後再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。
可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下 游戲 介紹。
蘋果為 Apple Arcade 精心設計了一個獨立的展示區,每一款 游戲 都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。
同時,蘋果還會告訴你這款 游戲 的類型、支持的 游戲 人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
今年 1 月,Netflix 的創始人提及了一個觀點,他說自己並沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。
相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶佔用戶的時間。
同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網路上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。
而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決於蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。
對開發周期較長的電子 游戲 來說,這不是一件容易的事。
事實上,Apple Arcade 能一次性放出那麼多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多 游戲 已經開發了很久有不小關系。
▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎 游戲 ,開發過程得到了 Snowman 的支持,後者的成名作是滑雪 游戲 《阿爾托的冒險》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個 游戲 原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。
▲《Various Daylife》為了單指操作而對 游戲 畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴
至於那些抱著「試一試」心態而做的 游戲 ,誠意就沒那麼足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲 理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。
目前來看,Apple Arcade 想要吸引的並不是那些大型 游戲 開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立 游戲 。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。
只要蘋果願意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。
這類 游戲 不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。
長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款 游戲 ,這個 游戲 不會出現在第三方,只會誕生於蘋果自己手中。
或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的 游戲 開發團隊了。
目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能藉助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶余額要大於 4.99 美元。
▲ 台服 Apple Arcade 的介紹
一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戲 都會登陸 iOS 平台,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。
考慮到 Apple Arcade 的 游戲 支持雲存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個 游戲 的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸後,存檔會自動同步至所有平台。
說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。
雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的 游戲 都自帶了簡體/繁體中文,有的下載後還能看到中文命名,目前僅有少數幾款 游戲 未支持中文。
整個 10 月,Apple Arcade 每周都會進行一次更新,每次更新 4-5 款 游戲 , 游戲 庫數量穩定後,不排除之後會變成月更了,老 游戲 是否會下架則未知。
Apple Arcade 所有 游戲 都支持離線遊玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。
Ⅶ 求一款以前玩的手機游戲,有人族,神族和蟲族!
你說的是一款手機游戲吧,我記得我7,8年前玩過一款,有蟲族人族,神族,蟲族顏色是綠色的有死後可以變炮台的蟲子還有可以隱身的蟲子,可以召喚一個大蟲子(有特殊能力,死後還可以召喚)...人族有一個主角是紅色的,可以有坦克,飛機,機甲人,隱身的阻擊手只能召喚一個的大坦克(有特殊能力,死後還可以召喚),人族顏色基本上為藍色,神族我忘了因為神族比較難玩(士兵費用太高),顏色為紫色。錢需要將採金基地健在黃色的金礦上,..不過挺長時間了,那時我還在上小學呢游戲名真忘了,不過好像是英文名
Ⅷ 求以前玩過的一款手機跑酷游戲的名字,忘記叫什麼了……
神廟逃亡,天天酷跑
Ⅸ 手機上類似黑魂的游戲
「魂系游戲」這個詞可能玩家最近實在是聽了太多,所謂魂系游戲,就是指具有類似《黑暗之魂》戰斗特徵的作品。由於最近《只狼:影逝二度》的大火,這一標簽最近又重回玩家眼中。
魂系游戲最大的特徵就是難、很難、非常難。你沒有花哨的招式技能,只能老老實實去觀察敵人動作,然後進行招架。這類游戲會讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點點提升,每一次提升都給與你痛苦中的快樂。
這次為大家帶來3款手機上的魂系游戲,一起來看看吧。
《受死之旅》
這年頭不在游戲里受點苦,誰還能說是硬核動作玩家?《受死之旅》原名《復活》,是一款「老」游戲了。這款一個人開發的游戲採用的是低多邊形風格,顯得有些簡單,但玩法毫不含糊。
不得不說新名字精確概括出了主要體驗
一開始進入游戲,你會發現整個地圖上小兵的分布十分疏散,但千萬不要因此有怠慢之心,每個小兵的攻擊力都足夠高,如果你勇敢地沖上去正面狂剛,很可能沒過幾秒鍾,你的屍體就會乖乖躺在地上。
彈反
戰斗設計方面,游戲採用了經典的紅(血量)綠(精力)條設計,動作為輕擊、重擊、彈反、格擋、跳躍。所有動作都會消耗綠條,因此綠條是戰斗時最關鍵的要素。使用這些看似簡單的技巧,考慮到不同武器的出招AI和閃避、盾反機制,掌握戰斗節奏才是通關的必備技巧。
老玩家會心一笑
而地圖採用了無縫設計,打敗敵人會掉落可用來升級的「精力」,每隔一段路程就有魔法陣用於保存和加點……
游戲展示的地圖設計
游戲可在TapTap下載試玩,iOS版尚未推出。目前版本的視角調節和操作手感頗有需要改進之處,但確實讓我們看到了黑魂在手機上的可能性。
《無盡之魂》
也是一款低多邊形風格的ARPG,有趣的是,開發者與《受死之旅》的開發者之間互相認識,並且素材都購買自商店,於是出現了有趣的「聯動」——《無盡之魂》的第一關Boss炎之騎士與《受死之旅》的主角相同,讓部分玩家出了口惡氣。