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集合的游戲大全

發布時間: 2023-01-23 16:26:28

❶ 早會簡單小游戲

早會玩什麼?怎麼開展早會才能調動氣氛呢?告訴你幾個早會活躍氣氛的小游戲,讓你對早會不再頭疼。下面是關於早會簡單小游戲大全的內容,歡迎閱讀!

晨會小游戲大全(1):

—————晨會游戲我沒做過的事

>規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自我沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就務必理解懲罰。

>亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧明白某人一件不為人知的"醜事",這個游戲就是當眾"揭發"他的最好機會!

—————快樂呼啦圈

規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針

雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!

道具:嘩啦圈、別針、塑料繩

—————晨會游戲投球牆壁

概要:

二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

道具:

把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

方法:

1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時光內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

—————繞口令游戲乘公共汽車

邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,最後做對或錯的'次數最少者,還要回答幾個禮貌禮貌的小問題,答得好的為優勝。

……有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎樣搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,這天我怎樣糊塗了!」

—————多人玩的愛心晚會游戲期望工程手拉手

這個游戲的參加人數要12人以上,先透過猜拳分配主角,三分之二的人扮演「在校學生」,三分之一的人當貧困地區的「失學少年」,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數米。游戲開始,兩組的人一進一退,邊走邊擺動手臂有節奏地對唱:

「在」:「你們為啥不上學?」

「失」:「我們生活太貧困。」

「在」:「失學人數有多少?」

「失」:「每年平均一百萬!」

之後,齊唱:「這樣下去可不行,大家一齊想辦法。」之後,「在」組手牽手圍成一個圓圈把「失」組圈入,「失」組的人分散坐到「在」組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好後,「在」組抬「失」組按逆時針方向轉動,並且大家一齊唱:

「來來來,快快快,

你出錢,我出物,

期望工程建起來,

失學少年樂開懷,

從此人人有書讀,

長大個個都成材。」

歡樂一陣子後,解散,重新分配主角再玩。

經典晨會小游戲集合(2)

1、氣象預報

選一人當預報員,其他游戲者應對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:

「刮大風!」-「不怕!」

「下大雨!」-「不怕!」

「有大霧!」-「不怕!」

「下大雪!」-「不怕!」

唯獨聽到「下冰雹羅!」務必趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換主角。之後游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

2、砸缸救人

三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自我的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉到丙的腦後背,他就被轉到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間後跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。之後乙和甲以同樣的方式鑽跨,如果想玩,可一向鑽跨下去。一邊鑽跨,一邊唱兒歌:

「一個小孩掉缸里,

大家只會干著急。

司馬光,砸缸底,

機智救出小孩子!」

晨會趣味游戲踩踩貓(3)

游戲方法:准備時,兩人(也可多人)應對面兩腳前後開立站,重心再兩腳之間;

游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式決勝負,勝得同學以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,負的同學則快速躲閃但每次雙方只能動一隻腳或動一步;

能夠依次一局,也能夠連續進行。

注意事項:1分組時應注意思考不一樣個體的反應差異,照顧較慢者;

2游戲開始前應將清楚游戲好處,防止惡意踩踏。

晨會游戲「孤島」救人(4)

一、名稱:「孤島」救人

二、目標:

1、增強學生對體育與健康基礎知識的理解與掌握,提高衛生保健及科學鍛煉等方面的知識。

2、培養學生對體育與健康課程的興趣與愛好,激發學生自覺參加體育鍛煉的用心性。

3、增進同學間的友誼,提高學生的群眾主義意識及同學之間互幫互助的良好品質。

三、方法:

教師提問,學生解答。問題的范圍為涉及體育與健康方面的一些基本知識,包括理論課的資料、當今體育方面及有關學生生理、心理等方面的一些基本知識。在講台上劃一圓圈,定為「孤島」。站到圓圈內的人是被困於島內的人,如果無人解救則不能出圈,否則便會「溺水」。教師提出的問題學生如果回答正確,則能夠從「孤島」上救出一人,如果回答錯誤,則本人「陷入孤島」,等待其他人前來營救。

四、規則:

1、回答問題時其他人不能夠代答或提醒,並規定答錯或必須時光內答不出的均判為解救失敗。

2、無論人多還是人少,被困「孤島」的人只能站在圈內。

3、學生回答正確能夠從「孤島」內解救一人,回答不正確則本人「被困孤島」。

五、推薦:

1、「孤島」的大小可根據班內講台的大小來劃定。講台大則「孤島」大,講台小則「孤島」小。

2、隨時根據班內的氣氛提出不一樣的問題並顧及到班內的每一名學生。

3、注意「孤島」內男女生的比例。

4、教師提問的問題要在課前准備充分,資料要涉及到體育與健康課程的多個方面。

5、開始提問時問題要難,先難後易,並隨時根據「孤島」上的人數多少調整問題的難度。人少時問題要難,人多時問題要易。

❷ 室內游戲大全

室內游戲大全

室內游戲大全。個您是否頭痛應該跟孩子玩什麼樣的游戲,不懂得如何在游戲中增加親子之間的親密度。以下,我們就跟家長們分享一些室內的小游戲,讓家長能夠寓教於樂,盡早地啟發寶寶的智能。

室內游戲大全1

「穿越火線」

需要游戲材料:膠帶或繩子、鈴鐺

游戲玩法:用膠帶或繩子掛上鈴鐺,當作「警戒線」,錯落地製造一些「難關」,讓孩子嘗試不觸碰「警戒線」順利通過。

指導要點:引導孩子細心觀察繩子和鈴鐺的位置。過線時,引導孩子注意保持身體平穩。

「我的小球不會被黏住」

需要游戲材料:膠帶、報紙

游戲玩法:用膠帶在門上或兩個較大的物體之間貼出軌跡若干,讓孩子嘗試將報紙揉成紙球,看看如何能讓紙球通過障礙物扔向前方而不被膠帶粘住。

指導要點:引導孩子將報紙揉成紙球,鍛煉手部力量。游戲中,引導孩子探索投擲紙球而不被膠帶粘住的技巧。

「小球賽跑」

游戲材料:膠帶、乒乓球或海洋球、吸管、小勺子

游戲玩法:用膠帶在地上貼出兩個「賽道」,讓孩子沿著「賽道」用吸管吹小球,看誰的球先到終點。可以適當製造一些彎道增加難度;如果難度太大,還可以把工具換成小勺子,更易操作。

指導要點:游戲時,引導孩子不要讓小球碰到「賽道」,保持小球勻速前進。

「你能接到嗎?我能接到!」

需要游戲材料:乒乓球、紙杯

游戲玩法:一個人在桌子的一邊吹乒乓球,另一個人在桌子對面用紙杯接球。可以限制時間,交換進行,比比看誰接到的球更多。

指導要點:游戲中引導孩子控制吹氣的力氣大小,觀察其與乒乓球滾動速度的關系。

媽媽帶娃本來就不容易,那麼就一定要合理利用身邊的資源,比如說孩兒他爹。讓爸爸適當的參與帶娃,不僅對寶寶有好處,還能讓爸爸更具男人魅力哦!

室內游戲大全2

1、蝙蝠捉蟲子

玩法:

這是一個群體的游戲,首先,蒙上其中一個孩子的眼睛,讓他做蝙蝠了。其他的小朋友都是等待被抓的「小昆蟲」。

「蝙蝠」每次叫「嗶嗶」之後,其餘的「昆蟲」都必須回應「卟茲卟茲」,並不斷地圍著「蝙蝠」轉圈。「蝙蝠」根據「昆蟲」的聲音來抓它們。

被「蝙蝠」抓到蟲子都必須回到「蝙蝠窩」(即停止游戲)。

最後一隻被抓到的「小蟲子」就成為了下一隻「蝙蝠」。

「啟智」的原理:

小朋友能從這個游戲中學習社交原理,例如:遵循指令,並且輪流做事。此外,你還能從中告訴寶寶關於動物學的東西——蝙蝠就是利用聲音定位的`方式來在一片漆黑之中尋找獵物。

2、測大小

玩法:

上網查查,寶寶的動物玩具(例如:長頸鹿公仔)在現實生活中究竟長多高。用粉筆畫一條線。然後,告訴你寶寶,這只動物(如:長頸鹿)究竟有多大(19尺),然後讓寶寶走19步,他一邊走,你一邊在旁數數。

當他停止的時候,你就在地上畫一條線,並把公子放在地上,再換其他動物玩。

「啟智」的原理:

這是寓教於樂的方式。能夠讓寶寶知道什麼是最高,最矮的動物。用這種方式來學數字,能夠讓寶寶更容易吸收,此外,在這個過程,寶寶孩子還在學習對比和圖形。

室內游戲大全3

第一種、進階版躲貓貓

躲貓貓深受1-3歲寶寶喜愛,孩子開始學習說話後,可以和孩子一起玩難度大一點的,把躲避范圍擴大,原先孩子小的時候,沒有什麼想像力,只會躲在門後。大一些可以躲在窗簾後,躲進衣櫃,甚至躲在被子里假裝被子。這也是開發想像的一種方式!另外,也可以躲貓貓過程中用英文倒數,孩子幾次就會了1-10的英文單詞。

第二種、手指畫

害怕臟的家庭就不好說了,我家寶寶給她買一些彩筆,她到處畫,牆壁、床單、桌子等,她告訴我,她畫的那幾根抽象的線條是大象!我暈,但是我也感嘆孩子的想像力,不能抹殺啊。

後來,我看到國外網站學習到一種新方法,買一張大的可以沖水的塑料紙、然後給孩子穿上罩衣,買一些手指畫顏料,和孩子一起趴在地上,用手指蘸取顏料亂畫。還是蠻開心的,光是那麼多顏色就夠孩子開心的了。

第三種、沙發或床「樂園」

和孩子一起在床上,或者沙發上,媽媽可以把孩子翻轉、倒立等,做個各種動作。孩子也喜歡在沙發或者床上蹦蹦,或者在沙發靠背上爬來爬去,或者和媽媽一起玩枕頭大戰!這種親子游戲可能會弄亂家庭,但是和孩子一起瘋玩,也是一種釋放,一種無比幸福的親子時光。

第四種、橡皮泥游戲

和孩子一起捏橡皮泥,然後根據捏出來的形象,編造故事,扮演講給孩子聽,孩子會樂吱吱,同時給他講解一些動物的特徵,以及動物的代表性格。

不過,這個需要媽媽心靈手巧啊,最簡單的是魚,鳥,那就講魚各個部位,魚住在哪裡,小魚的故事等等,這個比單純看電視更好的可以學習一些知識吧!

第五種、角色扮演游戲

其實就是小孩子之間的過家家,這不過是,大人和小孩子一起扮演,這個可以很自由,媽媽有創意的話,孩子跟著不僅覺得很酷,很有意思,也很開心。最簡單的就是模仿孩子熟悉的動畫片人物。

比如,我就經常扮演汪汪隊中的萊德,我說總部集合,玩具貓貓掉水裡了,怎麼辦呢?我們一起把她就上來吧,從而引導孩子動腦,動手。

雖然孩子看動畫片,不是說沒有好處,比如說動畫片《汪汪隊》。我家2歲大寶看《汪汪隊》,詞彙量增加許多,同時,這個動畫片主題就是一個小男孩率領6隻小狗狗各種有趣驚險的救援。

他讓孩子明白,不要害怕困難,有困難就要想辦法解決,在想辦法解決過程中體會到救援的成就感。

但是,再怎麼精彩絕倫,深受寶寶喜愛的動畫片,就像我們大人追劇一樣,可能會學一些時髦的台詞,被角色感動一下,可以上面推薦的這幾種簡單的親子游戲。

同樣時間,不僅會增進親子親密程度,讓孩子更多的動手動腦,發動想像力,可能玩10分鍾親子游戲,勝過看10000分鍾動畫片了吧。相信喜歡玩游戲的孩子比喜歡看動畫片的孩子更靈活,更有趣!

室內游戲大全4

畫五官區

游戲准備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。

游戲玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。

變魔術

游戲目標:通過游戲造就孩子的視察比擬能力和語言表達能力,以及邊聽邊用動作表現數目,在游戲中享受勝利的快活。

游戲准備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,凈水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。

游戲玩法:

1、親子一起往玻璃杯中倒入凈水,吃什麼膽固醇會高-德克薩斯撲克,家長用手電筒光透過玻璃杯照耀白色牆壁,與孩子觀看牆上有什麽?(牆上的影象是白色的)

2、將一個動物玩具放在牆與杯中間,請孩子說說有啥發明,讓孩子拿著玩具在牆與杯之間任意做各種動作,再說牆上影象的變化。(玩具的影象是玄色的。)

3、一隻有水的杯參加少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照耀,持續視察有何變化?(光線是紅色的。)

4、請孩子用玩具持續表演,然後描寫看到的情景。

5、親子在牆與光之間玩各種手影,啟示孩子想像影象像什麽?

6、親子分離輪流豎手指,另一人依據手指數量學動物叫,或聽聲音豎手指。

歡喜投沙包

游戲目的:培養幼兒快速跑的能力以及投擲能力

游戲准備:籃子5隻,沙包50個。

游戲規則:此游戲為爸爸(媽媽)和孩子兩人來共同完成。幼兒站在起點,媽媽站在終點,雙手握住籃子。哨音吹響,幼兒手持一個沙包跑向爸爸(媽媽),站在跑道中離爸爸兩米的處所投向媽媽的籃子內,孩子和爸爸要相互配合。重復進行,十個沙包看哪一組投的最多為勝。

❸ 使用區域網聯機的游戲 五款經典聯機游戲大集合

1、第一款游戲《DUAL》,中文名叫《對決!》,看名字殺氣就挺重的。游戲支持兩人聯機,可以藍牙聯機也可以WiFi聯機。

2、第二款游戲《松餅騎士》,是一個挺老的游戲了。游戲支持的是WiFi聯機,聯機時要鏈接同一WiFi,個人建議由其中一個玩家開熱點進行游戲。

3、第三款游戲《像素射擊》,雖然說是像素風的,但安裝包大小達524M。這是個多人在線射擊類游戲,在支持區域網聯機的同時也支持在線聯機,且主要玩法就是在線聯機。

4、第四款游戲《現代戰爭4》,來自手游大廠Gameloft的作品。這個游戲雖然主打在線競技,但確實是支持區域網聯機的,而且在區域網聯機時所有的裝備都是可以使用的。

5、第五款游戲《泰拉瑞亞》,一個常常被人說是橫版《我的世界》的游戲。游戲需要進行付費購買完整版,可以進行WiFi聯機,玩家可以共同刷BOSS。

❹ 適合小班集體戶外體育游戲方案大全

在積極的環境熏陶下對體育活動產生參與興趣,並在多樣的體育內容、體育組織形式和充足的時間保障下,享受到體育活動的樂趣,從而促進幼兒身心的和諧發展。 以下是我精心收集整理的小班體育活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

小班體育活動方案1

【活動目標】

1、練習手膝著地向前爬行,發展身體的協調能力和靈敏性。

2、學習在鑽矮洞時要低頭,爬窄路時要兩手靠攏、兩腳靠攏。

3、學習小烏龜曬太陽的動作,感受小烏龜曬太陽動作的有趣。

【活動准備】

1、「小烏龜爬山坡」音樂磁帶,錄音機。

2、墊子4塊,冰箱包裝箱4隻,小軟墊鋪的小路4條,沙包人手一個,筐三隻,自製太陽一個、草若干。

3、場地布置:墊子(小橋)接小軟墊鋪(山路),接包裝箱(山洞),布置4組。自製太陽一個貼在活動室上方,將糧食(沙包)藏於草後。

【活動過程】

一、導入

師:今天我們來玩個「變變變」游戲,我說變什麼你們就變什麼。

「變變變,變成小烏龜!」幼兒學做小烏龜的樣子。

幼兒念變變變,把老師變成烏龜媽媽。

二、熱身運動——烏龜操

師:小烏龜我們一起來鍛煉身體,做烏龜操吧!

幼兒扮小烏龜,教師扮烏龜媽媽,帶領幼兒聽音樂活動頭頸、四肢。

三、小烏龜旅行

1、師:(指「太陽」)看太陽出來了,我們一起去草地上曬太陽吧!不過我們先要學會爬的本領,才能爬到草地上去曬太陽。

「小烏龜你們會爬嗎?請一隻小烏龜來試一試。」教師指導正確動作。

2、教師講解、示範正確動作:手、膝著、腳面貼住地面慢慢爬。幼兒模仿,教師巡迴指導、糾正。

3、討論:遇到窄窄的山路怎麼爬?兩手靠緊、兩腳靠緊慢慢爬。幼兒跟著老師練習。

4、討論:遇到矮矮的山洞怎麼爬過去,才不會撞到頭?請一幼兒試鑽,其他幼兒觀察。

教師講解、示範:頭低下,身子壓低。幼兒練習。

5、出發

(1)教師介紹路程:經過小橋(墊子)——山路(小軟墊)——矮山洞(大紙箱),——坐在草地(軟墊鋪成的大塊場地)上曬太陽。

並提問:過山路要怎麼爬,過山洞又應該怎樣爬?幫助幼兒鞏固爬不同物體的要求。

四、小烏龜曬太陽。

1、集體糾正不正確地爬行動作。

2、啟發幼兒聽指令朝著太陽曬,模仿烏龜做曬腦袋、曬屁股、曬肚皮和四肢(四腳朝天)的動作。

五、小烏龜運糧食。

1、師:媽媽想起一件事,家裡的糧食吃完了了,我們在草地上找找有沒有糧食。小烏龜在找的時候慢慢爬,小心別撞到其他小烏龜。

小烏龜找糧食(練習四散爬)。

2、運糧食。

師:小烏龜找到這么多糧食,媽媽一下子運不回去,請你們幫媽媽好嗎?那我們怎麼把糧食運回去呢?(放在背上背)

請一幼兒示範,討論:怎樣才不會讓糧食掉下來?(慢慢爬、不左右擺,遇到山洞身體要趴的更低。)

3、小烏龜運糧食回家,教師巡迴觀察、指導。(運回去放入筐內)

六、放鬆運動。

師:今天小烏龜真能幹幫媽媽運糧食了!小烏龜的腳一定很累吧,我們來放鬆放鬆。帶領幼兒捏捏胳膊、敲敲腿。

小班體育活動方案2

發展動作:通過爬的練習,發展幼兒動作的協調性、靈活性。

活動內容:烏龜爬活動准備:1、檢查幼兒衣物、鞋子安全2、檢查場地安全、泡沫地墊、指導重點(玩法):

一、導入部分:談話1、今天小烏龜來我們班是作客了。小烏龜你好啊,聽說你昨天不在家,去哪裡了啊?

2、小烏龜請我們小朋友猜猜它昨天去哪了?

3、它是怎麼去旅行的?

二、展開部分:1、模仿烏龜爬的動作1)、小烏龜是怎麼爬的?我們和小烏龜一起爬一下。

2)、小烏龜今天還要去旅行,你們想不想跟它一起去旅行啊?

2、布置場景,介紹游戲規則。

1)、活動前為了避免孩子間手被踩,都把鞋子脫掉。]

2)、你們看這就是我們今天要和小烏龜一起去旅行的地方,我們先看看小烏龜是怎麼走的。先爬過泡沫墊,再爬是小床,在小床上不能掉到外面去,小床外是懸崖,也不能躺在床上,要不燃就會被別的小烏龜踩到。而且爬的時候要一個跟這一個,要不然就會被擠到懸崖下。

3、分兩組跟著音樂爬。

現在小朋友們跟著音樂和小烏龜一起旅行吧,當音樂慢的時候我們就慢慢的爬,快的時候就要快怕了。

(五)談談爬過泡沫墊、地板、的不同感受爬過泡沫墊/地板的感覺是怎麼樣的?(泡沫墊是軟的腳不會痛,地板是硬的)三、結束部分幼兒一起做放鬆運動結束游戲。

游戲活動名稱:穿手鏈材料投放情況:紐扣、珠子、繩子若干玩法指導:1、教師引導幼兒選擇自己喜歡的材料穿手鏈2、在嘗試了一種材料後,可以啟發幼兒使用多種材料穿3、把自己穿好的手鏈送給老師、朋友或者媽媽活動評價:幼兒基本上都能使用一種材料進行穿手鏈,幼兒對此也很感興趣,活動中,幼兒手部的靈活度不斷提升,在以後的游戲中可是適當的再添加一些材料,使幼兒的靈活性得到更好的鍛煉。

小班體育活動方案3

一、活動目標:

1、在游戲情景中練習走、跑、跳、鑽爬、平衡等基本動作,體驗游戲的快樂。

2、初步了解小蝌蚪的生長過程。

3、在愉悅的游戲氛圍中進一步萌發愛媽媽的情感。

二、活動准備:

1、熟悉《小蝌蚪找媽媽》的 故事 ,配班老師在場地不同方位扮演故事的 其它 角色。

2、音樂帶、小蝌蚪、鴨媽媽、魚媽媽、烏龜媽媽和青蛙媽媽的頭飾和胸飾。

3、布置活動場地、各活動區域運動器材。

三、活動過程:

1、准備活動

教師帶上小蝌蚪胸飾和幼兒一起扮演小蝌蚪在場地中間蹲下作睡覺狀,在音樂旁白中慢慢蘇醒,隨音樂在水中自由自在游來游去,活動身體。

2、集體游戲:小蝌蚪找媽媽

(1)出示背景圖(鴨媽媽帶著鴨寶寶快樂地在水中游水):夥伴們,他們是誰呀?我們和他們打打招呼吧。

師:鴨媽媽帶著它的寶寶多開心呀!那我們的媽媽呢?她是誰呀?我們一起去找找吧。

師帶領幼兒游到鴨媽媽身邊,並有禮貌地和鴨媽媽打招呼問話。

(2)小蝌蚪游到魚媽媽身邊

小蝌蚪告別鴨媽媽去找媽媽,師引導幼兒在不同層次的平衡區里進行練習。場地上布置兩條不同的道路:高低不平的荷葉、平衡木鋪成的彎彎曲曲的獨木橋。

教師提出要求:前面有荷葉,有獨木橋,我們一起繞過荷葉,游過獨木橋。重點指導小蝌蚪們以小碎步的動作游過獨木橋。

在平衡區中練習兩次後小蝌蚪們發現了魚媽媽,游到魚媽媽身邊。和魚媽媽有禮貌地打招呼問話。

小蝌蚪告別魚媽媽,在找媽媽的過程中長出了兩條後腿,師:咦,我長出後腿來了,讓我看看你們長出後腿了嗎?呀,都長出來啦,來,一起伸伸後腿。

(3)小蝌蚪游到烏龜媽媽身邊

小蝌蚪繼續找媽媽,引導幼兒在不同層次的鑽爬區中進行練習。場地上布置兩條不同的路:呼拉圈和小椅子紮成的橋洞、兩個連接的大紙箱。

教師提出要求:前面有兩個橋洞,我們怎麼過去呀?(鑽過去)。可是橋洞有小又暗,我們要一個接一個地鑽,不要擠在一起哦!教師重點指導鑽呼拉圈的幼兒要低下頭慢慢鑽,別把頭碰在橋洞上。

當小蝌蚪們練習完鑽爬區後發現了烏龜媽媽,一起爬到烏龜媽媽身邊,和烏龜媽媽有禮貌地打招呼問話。

小蝌蚪們告別烏龜媽媽,在找媽媽的過程中又長出兩條前腿,師幼一起做上肢運動。

小蝌蚪又去找媽媽,發現了更難走的路。場地上布置了三個層次的路:竹梯和輪胎鋪成的小溝、腳步器兩條、墊子兩個。

教師提出要求:這里的路很難走,我們要安全地爬過小溝,睬過小石子。教師重點指導爬竹梯和爬腳印的幼兒,提醒幼兒手腳協調,注意安全。

(4)小蝌蚪游到青蛙媽媽身邊

小蝌蚪爬過小溝,繼續找媽媽,又發現尾巴掉了,是:現在我們變成什麼了呀?(小青蛙),師生共同學蛙跳和哇叫。在尋找過程中又出現了很難走的路。場地上布置了兩個層次的跳躍區:一排小椅子和桌子連成的路、有坡度和高度的木箱。

教師提出要求:前面的路更難走了,我們要勇敢地跳過小山坡,大家有沒有信心走過去呀?

師幼一起在不同層次的跳躍區中練習跳躍動作,重點幫助幾個膽小的幼兒,給予熱情的鼓勵和支持,使他們樹立信心,勇敢跳過去。

教師扮演青蛙媽媽,出現在孩子們面前,小青蛙們找到青蛙媽媽,和媽媽親熱地擁抱。媽媽給寶寶擦汗、脫衣服。

師:寶寶,你們都長大了,本領真大,這么遠的路走過來了, 說說 你們是怎麼找到我的呀?幼兒自由講述。

3、自由探索練習

師:我的寶寶現在都長大了,現在媽媽帶你們去學本領好嗎?我們到每個地方去鍛煉一下,要注意安全。

在場地上原有的活動區域中增添材料:平衡區中增設梅花樁、彩色半球;鑽爬區中增設拱形橋、墊子、輪胎;跳躍區中小椅子的排列增加難度。每個區域中增加不同的輔助材料供幼兒自由探索和練習。 教師 在幼兒活動過程中注意觀察幼兒活動過程,及時調節各個活動區 域的運動材料:平衡區中提醒幼兒把沙包放在頭上頂、一排直的梅花 樁排列成彎曲的小路;鑽爬區中的拱形橋既可以鑽又可以往上攀爬、竹梯下面增加輪胎的數量、墊子既可以爬又可以滾和翻跟斗;跳躍區中不斷變換小椅子的排列順序,增強運動密度和強度。

幼兒在場地上自由探索和練習,挑戰自我。教師鼓勵和幫助膽小幼兒勇於探索。

4、放鬆活動

師:寶寶,你們的本領越來越大了,現在跟媽媽一起到莊稼地里捉害蟲好嗎?

小青蛙和媽媽一起,高興地聽著音樂圍著媽媽跳舞,做各種親熱的動作,跟著媽媽一邊呱呱叫,一邊學蛙跳出去。

小班體育活動方案4

設計意圖:

綜述游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在玩中學,學中玩是他們掌握基本技能和知識的最有效的 方法 和途徑之一。在游戲中感受勞動帶來的快樂。

活動目標:

1、學習推小車運輸,發展身體的靈活性和平衡能力。

2、學習建築工人不怕困難、勇敢的精神。

重點、難點:學習推小車運輸,發展身體的靈活性和平衡能力。

教具准備:

1、大灰狼頭飾一個;小推車2輛;積木若干。

2、場地布置。

活動流程:

一、創設實際情境,活動身體幼兒跟著教師轉轉頭,彎彎腰,伸伸手臂踢踢腿。

二、學習推小車(一)教師出示小推車並指導幼兒學習。

提問:這是什麼?

請幼兒嘗試推車,指導幼兒推車時身體彎腰前傾,兩手握緊手把,平穩向前推行。

(二)進行推車練習。

分組練習推裝有積木的小推車,請幼兒說說自己嘗試後的感受。

(三)小結。

要使小推車不倒,就要保持平穩。

三、游戲"運磚"豬小弟要造房子,但是少了很多的磚塊,需要我們幫助,有了小推車,我們可以把磚塊運到小豬家了。

(一)講解游戲要求。

游戲開始,幼兒迅速將一塊磚(積木)放入小推車內,走過彎曲的山路,路上可能會出現大灰狼,看到大灰狼出現,原地不動,否則就被大灰狼吃掉,大灰狼離開則繼續前進,過了山路到小豬家,把磚塊放在小豬家後原路返回,接著第二位幼兒運磚。

(二)幼兒分組游戲一次(請一位幼兒當大灰狼),教師對游戲情況進行評價。

(三)幼兒分組游戲進行比賽,看看哪一組運的磚又快又多。

四、 總結 評價

今天小朋友的表現很不錯,很勇敢,你們幫了小豬這么大的忙。

小班體育活動方案5

活動目標:

1.練習交叉步走,發展身體動作的靈活性和協調性。

2.能保持身體平衡,交替移動身體重心前進。

3.通過游戲培養關心他人的良好品質。

活動准備:

1在場地上畫上直線或提供繩子。

2.禮物卡片或小玩具若干,貼有小動物頭像的簍子四個。

3.音樂磁帶、錄音機。

活動過程:

1.幼兒聽音樂做身體准備活動操(教師自編)

2.幼兒跟隨教師做各種走得練習。

花樣走:幼兒成一路縱隊,在音樂聲中聽教師的信號練習各種方式的走:高人走、矮人走、模仿小動物走、變速走等。

舞長龍:六隊幼兒同時面向同一方向轉體,每隊幼兒相互拉手,組成山洞。排頭幼兒依次鑽繞過本組的山洞,到隊尾與最後一個幼兒拉手,然後第二個幼兒出發,直至組內幼兒都鑽過山洞。

3.練習交叉步前進。

教師:小朋友,我們今天學滑稽人走路,兩只腳交叉向前走,誰來試一試?

請個別幼兒示範,引導幼兒注意觀察並討論怎樣才能走得穩。

教師分腿站立在一條直線上示範交叉走,並且以兒歌的形式講解動作要領:右腳向前踏左方,左腳向前踏右方,兩臂張開慢慢走。

幼兒分成4~6組,站在四條直線後面,一個跟一個在直線上練習交叉步前進。可先慢慢前進,熟練之後可適當加快步伐。

4.游戲"送禮物"。

向幼兒介紹游戲玩法和規則:幼兒分成人數相等的四隊,站在直線後面,每人手中拿一樣禮物卡片,聽信號,沿著直線一個跟著一個以交叉步慢慢前進。請一名幼兒做狐狸,當老師說"狐狸來了",所有幼兒都立即停止走步並且做一個動作造型,"狐狸"仔細觀察幼兒是否動了,如果移動就會被"狐狸"抓去,不能送禮物。此時教師再次發出信號"狐狸原地蹲下睡覺"其他幼兒繼續以交叉步前進,最後到達終點,把手中的小禮物放進有小動物頭像的簍子里。跑步回來,重復進行游戲。

幼兒游戲,可計算簍子里的禮物數量。最多的隊獲勝。

5.師幼圍成圓圈,隨音樂向同一方向慢走,做簡單的動作,放鬆身體。


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無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾. (給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)

盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾

殺人游戲

一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

❻ 簡單的公司晨會小游戲

晨會小游戲能夠發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!下面就由我為大家帶來簡單的公司晨會小游戲大全,大家一起去看看吧!

簡單的公司晨會小游戲

1、雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

2、鑽竹竿

各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出

3、猜猜猜

模仿電視節目里的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。

4、船東和青蛙

概要:

坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。

道具:

紙箱、繩子、書夾。

方法:

1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。

2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。

3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。

4、繞回目標後換人進行接力賽。

5、拋綉球(20分鍾)

准 備:

提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

游戲規則:

一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.

6、幸運之星演繹大餐(20分鍾)

准 備:

五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規則:

電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

7、夫妻雙雙把家還(20分鍾)

准 備:

十個氣球

游戲規則:

我們邀請十組夫妻選手上台,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

8、尋寶大行動

道具:

「寶物」(一般為字條)

參加人員:

集體

游戲規則:

先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。

9、吹空罐

概要:

2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,來吹動空罐繞行目標的接力賽。

方法:

1、全員分成數隊。

2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐。

3、到達目標後再折回,然後換組進行接力賽。

4、最快完成的一隊獲勝。(獲獎2人)

10、心心相印,我來比你來猜

道具:

游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:

兩人一組,可多組參加

游戲規則:

游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.

(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) (鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳牆)。

拓展

有關年會室內小游戲

1、尋寶總動員

這個年會游戲本站的推薦指數為五星,因為這是一個特別適合作為年會游戲的集體游戲,參與度極高。

首先,招募3組人員,每組最少3人,然後給每組發一個盤子,然後主持人依次給出一個物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在於主持人給出的物品名稱,比如口紅一隻,軟中華一盒、紅色襪子一隻、紐扣一個……總經理的白頭發一根,呵呵,最後這個最絕了,絕對能把年會氣氛掀到最高。

2、詩聖拜年

兩個隊伍參加,每隊4人,提前應該准備的.游戲道具為一個隊准備4首詩,然後將每首詩列印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個字為單位的小塊,然後先由一隊為對方抽出一個字,對方隊伍需要根據這個字找出何其同在一首詩中的其他字,並組合成一首完整的詩,然後在將所有字打亂,為對方隊伍抽字,最後看那隊用時最少完成拼詩那隊獲勝。

3、兒女英雄傳

將5個武俠故事惡搞串燒,然後在15分鍾內指導參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與後羿。故事情節搞笑、高潮不斷,通常這個年會游戲是正常年會的壓軸節目。

4、比長短

參加人數不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認為會贏此規則的人。等被派出的人都出來後,主持再說出比什麼,計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

5、反著說

主持人需要准備大量的兩個字、三個字、四個字、五個字的詞語或短語,然後讓所有參加年會游戲的人站成一排,依次給每個人一個詞語,然後這個人需要迅速的反著說出這個詞語,先是給每個人一個兩個字的詞語,回答錯誤的被淘汰,正確通過第一輪的人繼續進行第二輪游戲,既3個字的詞語反著說。

6、蜈蚣步

游戲開始前,將所有參加該年會游戲的人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然後所有人蹲下,後面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個蜈蚣一樣,游戲開始後,每組人員一邊喊著「一二、一二」的步調,一邊伸雙腳前進,既喊一的時候伸左腳,喊二的時候伸右腳,那組最先到達終點,則那組獲勝。

7、搶凳子

道具:

凳子(若干)

參加人員:

8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規則:

游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

8、挑戰數數字

規則:

1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數;

2)比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

該游戲大約持續30—40分鍾。

❼ 網路游戲大集合

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❽ 一款集合很多小游戲的app

一款集合很多小游戲的app有《玩吧》。

玩吧,是由北京默契破冰科技有限公司自主研發的一款社交應用軟體,該軟體擁有眾多輕松有趣的小游戲 。玩吧主打社交小游戲包括狼人殺、你畫我猜、阿瓦隆、誰是卧底、掃雷大作戰、小PK等。

玩吧APP可以根據自己的喜好選擇小游戲房間,進入房間後,秒組局,快速游戲無壓力。

在玩吧中可以隨機遇到一起玩游戲的人,也可以自己建房間邀請好友參與到游戲中。玩吧讓人與人之間的聯系更加輕松直接,傳達著「一起小游戲,認識她他它TA」的社交理想。

玩吧描述:

玩吧APP是由北京默契破冰科技有限公司開發的一款游戲社交APP。

玩吧APP為眾多用戶,提供了小游戲娛樂和輕松社交的平台。多樣的小游戲選擇,讓用戶各取所需,增加了平台的趣味性。除了小游戲中認識志趣相投的朋友,還能在APP內廣場、朋友圈、後宮等社交場景下,找到談得來的朋友。

年輕群體是玩吧APP的主力人群,他們是和互聯網一起成長的一代,對於社交更加有主見,喜歡水到渠成非功利性和目的性的交流模式,更願意以游戲為媒介找到一起玩的夥伴,因而玩吧APP提供了:狼人殺、你畫我猜、誰是卧底等小游戲社交場景。

在小游戲社交中,不需尬聊,以游戲為媒介,找到「玩伴」,打破社交壁壘,獲得輕松單純的交友體驗。

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