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托教小游戲

發布時間: 2023-01-23 04:12:17

⑴ 適合兒童的小游戲

游戲時間不僅可以給父母提供與孩子親密接觸交流的機會,同時也是父母寓教於樂的時機。以下是我整理的適合兒童的小游戲,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

適合兒童的小游戲 1

1、托舉齊眉棍,小組人員共同托起棍子,每個人都得用力,訓練孩子們團結合作能力;手都不可以脫離棍子,看哪組的配合最好;

2、過小河:小組人員共同完成過河游戲,保證每個成員不掉河裡;

3、做鬼臉游戲,通過不斷地改變面部表情,使硬幣滑落!

4、解扣游戲,7,8個人圍成一個圈。然後所有人都把自己的雙手手臂交叉去握住旁邊人的手,大家在不能松開手的情況下爭取快些把手扣解開;

5、風火輪:一組可以大約十幾個人,或者7--8個,給每個組的道具是報紙和透明膠帶,利用這些東西,把報紙造成履帶,然後所有的人站在上面從起點到終點,哪個組用的資源越少而且最先到達終點即為獲勝者;

6、買菜游戲(五毛一塊):所有人圍成一圈,每個女生代表5毛,每個男生代表1快。問:「今天早上我去買了一公斤菜」,集體回應:「買的什麼菜?」;再問:「大白菜」再回應:「多少錢「;答:「一塊五」。然後,所有的人必須在5秒鍾之內組合成功教練喊的錢數,而且必須抱在一起才算成功,否在挑戰失敗。失敗的人將接受懲罰:第一輪——男士3個俯卧撐,女士3個深蹲起;第二輪4個,一次類推,每輪增加一個。總共一般做5——6輪,可以變通;

7、杯水傳情:圍成一圈,每人發一個紙杯子,第一個人的杯子裝半杯水,在不容許用手的情況下,把杯中的水從第一個傳到最後一個人,傳一圈,誰灑了誰表演節目;

8、福爾摩斯:讓隊員們結對兒,每人仔細觀察自己的搭檔一分鍾。一分鍾後,彼此轉過頭去不再觀察了。每人做幾處外觀上的改變,可以細微的或者一目瞭然的。讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方做了哪些改變;

9、打繩結:用一根1米長的繩子讓每個人都抓住繩子的兩端不松開的情況下去打一個繩結。可以幾個人一組共同思考。鍛煉的目的:合作的作用,集中精力、開動腦筋。(游戲開場白:很久以前,有一個魔術師,他非常的善於解決各種難題。一個好事的人頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來難為他。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子兩端的,不許松開的前提下,打出一個繩結。請大家以小組為單位,幫助魔術師來解決這個難題!

答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在他的手上。這樣,他打開雙臂後就會自然形成一個繩結。

10、傳染病:一塊空曠的場地,然後讓所有的參與者每人抽一張紙條。只有一張紙上面寫有帶有病毒。告訴隊員們這個游戲類似於捉迷藏。首先這個被感染的同學當捕手,其他人應盡量避免被抓住。任何人只要被捕手接觸到,就算被抓住了。然後兩個人的手就要被綁在一起,成為一名新的捕手,繼續捕捉其他隊員。重復這個過程,知道最後一人被捉。告訴隊員們當病毒感染到四個人時,他們就自動分裂為兩組,每組兩人。每組病人繼續去感染別人,直到再次變成四人,重新分裂。

11、水氣球:道具需要氣球若乾和水。把氣球裡面裝滿水然後扎口。讓所有隊員找一名搭檔,每隊搭檔相距2米遠對面而站,形成兩排。給每隊搭檔中的其中一名隊員發一個帶水的氣球,要求聽哨聲准備開始把氣球扔給對面的搭檔,保證氣球不破裂。大多數都成功後,讓其中一排向後退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上的步驟,知道只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的組可以隨意處置他們的氣球。氣球爆炸,其中一人被淋一身水後,建議和搭檔擁抱,共享游戲快樂。

12、第六感:道具眼罩,每名隊員選一個搭檔,每隊搭檔面對面站立,相距約1米左右,相互伸胳膊摸到對方的手後,把手收回。隨後的游戲中所有人始終保持沉默。所有人帶好眼罩旋轉三圈,然後面對自認為搭檔的位置伸手摸搭檔的手。看哪組能夠找到。

13、記憶考驗:

隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!

14、直呼其名:人數不限可以15—20人一組,隨意找一個可以傳遞的道具。這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。首先一人把道具拿在手裡,並大喊出自己的名字。然後把道具傳給下一個人,接到道具的隊員也要如法炮製,喊出自己的名字然後把道具傳給自己邊上的人,這樣一直下去,直到道具傳到開始的人手裡。重新拿到道具後,告訴大家現在游戲規則改變了,現在接到道具的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把道具扔給該隊員。幾分鍾後可以再加一個道具進來游戲規則不變。游戲結束後,可以邀請一名志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

15、集體造句:將隊員分成若干個小組,每一個小組第一位學生准備好一支筆和一張空白紙游戲開始後讓每組的第一名學生隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二個人。第二個人按要求寫完一個字後,交給第三個人,直到組成句子。如果到排尾句子沒有結束則排尾的同學將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

16、搶凳子道具:凳子(若干)參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

17、盲人方陣:全體隊員戴好眼罩,利用繩子,在規定的時間內做成一個正方形(所有的人相對均勻的分布在正方形的各個邊上)

18、控制氣球:給每個參加的隊員發一個吹好的氣球,讓他們在規定的時間內保持讓這個氣球不落到地上。加大難度時,可以規定只用一隻手或者鼻子頂等等。

19、發現閃光點:這是一個講故事的游戲,給孩子講一個令人心情不爽的開頭,由孩子給故事續上一個令人心情愉快的轉折。比如:「早上一睜眼,小明就覺得不舒服,因為天氣太熱了。」然後孩子說「好在,小明已經和爸爸說好了,今天去游泳!」孩子可能開始不太領會編故事的重點,可以多給他們舉幾個這樣的例子。然後,就可以繼續下去了,可以更換不同的壞開頭,孩子續上一個個 好的結局。教育原理:幫助孩子為生活中每個看上去不太美好的事情找到欣慰的一面,養成積極樂觀看待問題的心態。

20.、報數游戲:隊員分為2人一組,報數1,2,3,共為4輪。第一輪可以是直接報;第二輪是數到2的人拍手;第三輪是1拍手2報3跳;第四輪是1跳2蹲3拍手。很多組進行比賽。

21、言行不一:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從順時針或逆時針開始方向開始游戲。第一個人如果說「籃球」。「同時兩手做打乒乓球的.動作」,第二個人應接著說「乒乓球」同時雙手做籃球的樣子或其他,如此交替進行。如果某人發生錯誤接受懲罰,然後從發生錯誤的人開始繼續游戲。規則:①必須講話和手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間太長,否則為失敗。也可以選用其他相反意思的動作來進行游戲。

22、指部位: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。另一種方式,培訓師告訴大家「下面請大家看我做的,並按照我的口令做動作。」 前幾次都培訓師的動作和口令都是一致的,最後一次動作和口令不一致,例如:喊「鼻子」手指「耳朵」。看大家有多少人是按照口令做的,如果沒有,向大家提問題?

23、角鬥士:規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝

①人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.

②人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.

③人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

24、抱團喊數:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將抱在一起,多餘的學生為失敗。 規則: 1.跑動中保持間隔距離。 2.允許打亂隊列主動組合。

要求:反應迅速,跑動積極。

25、報數游戲:全體站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。 當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"s"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"s"蛇形跑。 規則: 1.叫某數後,該同學不得向前跑動。 2.不可變速,不許超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

26、蛇戰:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。 規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

27、我需要你幫一幫:時間:5-10分鍾

材料:15個氣球(此游戲需要較大空間)

內容:

① 組員圍大圈站著,各人雙手放後面。

②組長將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個、2個或3個氣球,但有些人沒有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。

③接著,組長站在圈內將3個氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時,可大叫一位組員的名字,叫他出來幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。

④ 當組長和這位組員應付不了時,可大叫另一位組員的名字,叫他出來幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內,或直至超過5個氣球跌在地上。

28、蠶蟲行: 目的:訓練小組的合作性 人數:15-30人 時間:15-20分鍾

內容:

①參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

②大家排成直行,相距約半米,然後各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身後的報紙的兩角。

③ 連接以後,便慢慢起行,保持報紙不脫。練習完畢,分成2隊或3隊進行比賽。

29、殺手:目的:加強非語言的溝通和表達能力 人數:12-30人 時間:20分鍾

材料:與組員人數相同的小紙張,其中一張有「殺手」二字,其餘的空白,用作抽簽之用

內容:

①游戲前,參加者可練習「死亡」的動作(想像與電影演員一樣)。

②開始時,先抽簽,看後交回主持人,下個回合可再用。

③大家保持沉默,在會場范圍內慢慢移動,當中有一「殺手」。

④「殺手」隱藏身份,靜靜向場內其中一人眨眼,對方看見,便要做出「死亡」動作,並加「駭人」的叫聲,然後離開游戲范圍之外。

⑤每個人隨時有被「殺」的危險,大家猜測誰是「殺手」。

⑥游戲繼續,漸漸會有更多人「被殺」,「殺手」可能被人發現。如果有人抓著「殺手」,又有另一人和議,便重新開始游戲。如被抓到的人不是殺手時,舉報的二人便要宣告「死亡」。

30、放飛機:目的:組員互相認識 時間:10分鍾 材料:紙和筆

內容:

①請組員在紙上寫下自己的個人資料來形容自己的性格,資料越多越好。但不可寫外貌特徵,亦不可讓別人看到紙上的內容。幾分鍾後,請組員將紙折成飛機。注意:飛機頭不宜折得太尖。

②然後組員圍大圈站好,帶領者告訴他們:現在每隻飛機內有一位乘客。請大家合上眼,帶領者大叫:「1、2、3、起飛!」每人把飛機拋上天,在飛機著陸之前,帶領者命令:「接機!」大家馬上張開眼及捉住任何一隻飛機。

③ 拆開紙飛機後,各人按紙上資料猜測這人是誰,寫上那人的名字。然後重復以上步驟。最後大家輪流講出紙上內容,一齊猜這人是誰。

31、誰在我前後左右: 目的:進深認識,合組效果更佳 時間:5~10分鍾 材料:眼罩

內容:

① 將組員分為兩組,約7~8人一組,每人一個眼罩。

②游戲過程中不可說話,大家可用兩分鍾時間,先討論溝通方法。

③各人蒙眼及靜默,依出生月份順序排成一行。

④ 最先排好隊而又全對者為勝利隊伍。

⑤也可依照高矮、出生日期或姓氏筆畫來排隊。

32、巧移聖水:本游戲每次參與者六名,分成三組,每組兩人,其中一人用布將眼睛蒙上。 參與者必需站在尼龍繩圈以外,不可越過界線。 沒有蒙上眼睛的參與者不可以動手參與游戲,只可為蒙上眼睛的同伴作提示。 蒙眼者才可拿工具取水杯。 將水杯完整移出尼龍繩圈以外才可記分,如水溢出水杯則不計分。

33、車上游戲1眨眼傳數字:將車上的按排分成四組,請一個人到車尾,輕聲的告訴每組坐在最後一個位置的人一個數字(每組不同),注意不可讓其他人聽到。一開始可以傳二位數字,左眼代表十位,右眼代表各位,譬如傳的數字是58就是左眼眨5下,右眼眨8下,當後面一位開始傳時,其他人眼睛都只能看前面,等後面一位夥伴拍你肩膀時才能回頭。進階:數字可以由二位變成三位數,百位數字可以用嘴巴張開幾次表示。

34、車上游戲2傳帽子報紙:每組發一頂帽子和一份報紙,讓大夥先報數,知道自己是幾號。報紙和帽子不一定放在第一個夥伴手裡,可以隨便放置,然後當帶領者宣布一個號碼時,每組開始把帽子和報紙往該號碼的夥伴傳。此活動是分左右兩組來進行的,也就是1,2排為第一組,3,4排為第二組。因此活動進行中會有以下幾種情形發生:(以第一組甲乙二人為例)a.當甲拿到報紙時,乙什麼都沒有,甲可以打乙。乙的報紙也到了,兩人就互打,若這時有一方的帽子到了,則沒有帽子的一方就要打自己。乙的帽子到了,戴上帽子後,甲就要打自己,乙就等他的報紙到時再打甲。當兩人的帽子報紙都到時,則停止動作。b.當甲拿到帽子時,乙什麼也沒有,二人大眼瞪小眼。乙的帽子也來了,兩個人還是大眼瞪小眼。其中一方的報紙來了,若該方沒有帽子,則只能打自己,若有帽子則打對方。同樣當雙方的帽子和報紙都到時則停止動作。c.反之亦然。

35、車上游戲3時間感應:考驗大家的時間感,一開始可以先玩10秒,請大家把眼睛閉起來,自己覺得到了就張開。然後逐次增加秒數,最後直接把時間說的很長讓大家休息。

適合兒童的小游戲 2

一、猜謎語。

主持人提前准備好謎語,每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。

二、繞口令。

抽號進行,每人繞口令一次,凡能准確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

三、吹蠟燭。

桌子上並列擺放十支點燃的蠟燭,每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

適合兒童的小游戲 3

1、籮卜蹲:

5人一組,每個人以顏色或數字命名蘿卜,有紅、白、黃、紫,綠五個蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後白蘿卜手指指向紅蘿卜。紅蘿卜馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

2、心有靈犀 :

兩個人一組。一個人比劃一個人猜,猜詞過程中,可以描述,但是不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。規定時間內,猜出的詞語多的那一組勝利。也可以是猜謎語,由主持人讀謎語,猜對著可以獲得相應的獎勵。

3、趣味運動會:

運動會項目有兩人三足,這可項目還可以多人合作玩,既能培養小朋友們的合作精神,又能鍛煉身體。

搶說運動項目:主持人准備好一個籃球。兩人一組,互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。規定時間內,說出的運動項目多的那一方勝利。

4、運用爆破音吹蠟燭:

主持人准備好六支蠟燭並點燃,若幹道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭者勝利。如:主持人問:「有兔子在草地上你會怎麼做?」回答者用「撲過去」的「撲」的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

5、跳繩比賽或是拔河比賽:

愛動是小朋友的天性,因此這個游戲提高了小朋友的運動能力。規則是:在規定的時間內,跳得最多的小朋友獲勝,在一個小朋友跳的同時,可以組織其它小朋友圍成一個圈坐下來並一起為跳繩的小朋友加油。

6、搶板凳:

將10張凳子圍成圈,播放音樂,11位小朋友圍著凳子走,當音樂停止時,沒有坐在凳子上的那位小朋友淘汰,相應的減少一張凳子,直到最後勝利。

7、妙接對聯或歇後語:

主持人要准備好三條對聯或歇後語。主持人說出上聯或下聯,讓同學來接。在接對聯或接歇後語的過程中,其他人不得提示。

8、貼鼻子:

在黑板上畫個大臉,隨便什麼臉型,畫上眼睛和嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去給臉上貼鼻子,貼的位置最合適者獲勝。

9、紙拔河比賽:

准備一張報紙,在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2人對坐各自把報紙套在脖子上進行拔河(站著拔亦可);報紙破裂離開脖子的一方輸。

10、正話反說:

6人一組,主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字。最後留下來的兩人獲勝。

⑵ 幼兒園小班游戲教案

作為一名老師,就難以避免地要准備教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。我們該怎麼去寫教案呢?以下是我幫大家整理的幼兒園小班游戲教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園小班游戲教案 篇1

活動目標

1.通過各種游戲活動,引導幼兒對1和2的點子卡片進行實物糖果的匹配。

2.通過形式多樣、有趣的操作,激發幼兒樂於參與活動的興趣。

3.培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

重點難點

引導幼兒對1和2的點子卡片進行實物糖果的匹配。

活動准備

點子卡片、各種糖果、魔術袋、夾子。

活動過程

案例描述:

(A)、小游戲:變魔術。

1. 教師變魔術。教師手中握1-2粒糖,讓幼兒猜測。

2. 個別幼兒變魔術。

(B)、找朋友。

教師:(一粒糖貼在黑板上)一粒糖還有一個好朋友呢,小朋友看,它是誰?(小點子)有幾個點子呀?(1個)小結:原來1粒糖和1個點子是好朋友。(輔以動作),幼兒學說。

(C)、夾糖。

(D)、點子與糖果數量的配對。

1.教師講解示範。

2.幼兒操作。

3.給動物送糖果。

(E)、延伸活動:品嘗糖果。

教學反思

本次活動屬於數學領域,作為教師的我要成為引發者、支持者和引導者,使幼兒獲得樂學、會學。整個活動以游戲化、情節化的形式展開。活動中,我創設了良好的游戲情節,提供了豐富的、開放性的教、學具,充分調動了孩子學習的主動性,使孩子始終在積極的狀態中自主地學習。活動改變了以往傳統數學教學的模式,更加註重對幼兒能力、習慣及情感等非智力因素的培養。對照《綱要》精神,反思我的教學,從中得到了一些啟示:

1.在活動中要體現以「幼兒為主體」的新理念,教師要真正做到以參與者、支持者的角色出現在整個活動中,如:讓孩子看,讓孩子猜,讓孩子試,讓孩子說,讓孩子學,在各種游戲活動中掌握點子與食物的配對。

2. 教學目標:著眼發展,注意整合。如:在讓幼兒說一說,自己裝了幾粒糖?去給小動物送的時候,說一說,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢於說出自己操作結果是滲透語言領域的目標;,「積極主動地參與操作活動,感受成功的樂趣,喚起自信心」,則是社會領域的目標。

3. 教學內容:源於生活,緣於興趣。

《糖果游戲》這一課的教學內容源於幼兒的日常生活,緣於幼兒的興趣。因此,選擇這個來源於幼兒生活,又是幼兒感興趣的糖果作為數學活動內容,既是幼兒熟悉的,又基於幼兒的生活經驗,只要動手操作,就會有體驗,有收獲。同時又有挑戰性,而幼兒這種積極參與活動的態度、情感,是幼兒終身發展所要具有的。因此,我認為教學內容不僅是可行的,而且是有價值的。

小網路:糖果是糖果糕點的一種,指以糖類為主要成份的一種小吃。

幼兒園小班游戲教案 篇2

活動目標:

1、樂意參加游戲活動,有表演的興趣。

2、感受音樂的快慢,並能用相應動作表現。

3、引導幼兒根據已有的經驗,理解歌詞,用優美的聲音演唱歌曲。

4、啟發幼兒按照原歌詞的結構,創編新歌詞並演唱。

活動准備:

1、小圍裙、音樂、錄音機。

2、玩過「買菜」游戲。

活動過程:

(一)律動「買菜」:

1、師:繫上了小圍裙,你們是誰呀?(幼:我們是快樂的小廚師)師:小廚師們!(哎!)挎上小籃子!(噢!)一起去買菜!(好!)

2、聽「開汽車」音樂「上菜場」。

3、律動「買菜」:齊念:走一走、看一看,小菜場、真熱鬧,葷菜蔬菜樣樣有,紅蘿卜、綠青菜,新鮮黃瓜擺一排;小螃蟹、大甲魚,雞鴨魚肉任你挑。(邊念邊做拍手跺腳等動作)師:紅蘿卜、綠青菜——妹:我要買!師:小螃蟹、大甲魚——弟:來兩只!師:新鮮的雞鴨魚肉——眾:我們要!齊:葷菜蔬菜買一籃,開上汽車回家嘍!

4、聽「開汽車」音樂回家。

(二)欣賞音樂「切菜」

1、師:你們買了什麼菜呀?(蘿卜、青菜、魚、肉等)這么大一塊肉,該把它切小了才能燒,怎麼切呢?(很慢、很用力的)

2、師隨慢音樂做切大肉動作。

3、幼兒隨慢音樂做切大魚、大肉動作(配上嘿—嘿—)。

4、聽快的音樂,讓幼兒進行對比:你們聽,這段音樂是在切大魚大肉嗎?是在干什麼?(切大魚大肉可真累,所以很慢、很用力的;現在的音樂很快的,就象在切蔬菜,因為蔬菜比較嫩、容易切。)

5、一起聽快的音樂切蔬菜。(配上篤篤篤,篤篤篤)

6、聽快慢交替的音樂做相應的切菜動作。

(三)結束部分:復習歌表演「辦家家」。

教學反思:

本次活動有效地結合家長、社區資源,並把活動轉移到了飯後的廚房裡,讓幼兒通過進入廚房實地觀察、提問,從而對廚房的布局、廚師的裝扮和所用到的工具、廚師一天的工作有了一定的了解;在分享感想的過程中,幼兒無不感到廚師的辛苦,覺得今後一定要節約、愛惜飯菜,活動達以很好的效果。

幼兒園小班游戲教案 篇3

活動目標:

1、在游戲中學習將物體按顏色進行匹配。

2、嘗試用多種方法讓圓筒發出聲音。

3、充分體驗游戲與成功的快樂。

活動准備:

1、請家長協助幼兒收集各種旺仔牛奶筒

2、製作好的「會唱歌的旺仔寶寶」範例一個(在牛奶筒內放入一些物品,使之發出聲音)

3、布置「旺仔寶寶的家」:鋪地墊,上面放人手一個旺仔牛奶筒(紅、黃、綠三色);大型積木(紅、黃、綠)三塊放地墊後

4、材料人手一盒:豆類(紅豆、黃豆、綠豆)或雪花片積塑(紅色、黃色、綠色)分類放於紅、黃、綠三塊大型積木上;剪好的即時貼圓片(紅、黃、綠色)

活動過程:

一、製作「會唱歌的旺仔寶寶」

1、以「旺仔寶寶」的口吻激趣

①師出示範例,鼓勵幼兒用各種方式向旺仔寶寶打招呼。

②以旺仔寶寶的口吻說「今天我又來跟你們做游戲了,我的本領可大啦!聽,我還會唱歌呢:小旺仔,真好玩,搖一搖,唱一唱,搖一下,唱一下,搖二下,唱二下,我的本領大不大?」「你們喜歡我嗎?我知道小朋友都喜歡跟我玩,今天我還請來了許多好夥伴。」(教師和幼兒一起走到「圓筒寶寶的家」里)

2、感知1和許多、鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識

①鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識。

「這兒有許多旺仔寶寶,看,都有些什麼顏色呀?」幼兒介紹(紅、黃、綠)

②鞏固1和許多。

讓每個幼兒拿1個旺仔寶寶,輕輕地和旺仔寶寶說說話。

提問:「你拿了幾個旺仔寶寶?」「你拿了1個什麼樣的旺仔寶寶?」

3、製作會唱歌的旺仔寶寶――練習顏色匹配

①設疑:「你們的旺仔寶寶會唱歌嗎?」

「為什麼我的旺仔寶寶會唱歌,而你們的不會唱歌呢?」

「怎樣讓你們的旺仔寶寶也唱起歌來呢?」

②提出要求:紅寶寶說「我要找紅朋友」,綠寶寶說「我要找綠朋友」,黃寶寶說「我要找黃朋友」。

③介紹材料:「這些紅朋友、黃朋友、綠朋友都在哪兒呀?」分別介紹豆類、雪花積塑。

④放「找朋友」音樂,幼兒邊邊看邊找相同顏色的物體匹配、撿放豆豆或花片,要求邊放邊數。

5、幫旺仔寶寶戴帽子――找相同顏色的圓片匹配、粘貼(封口)

①設疑「調皮的豆豆逃了出來,怎麼辦呢?」

②用好方法把圓筒封口

二、嘗試用多種方式讓「旺仔寶寶」唱歌

1、幼兒跟教師一起邊讀兒歌邊搖旺仔寶寶

2、設疑「旺仔寶寶除了搖一搖會唱歌,還會怎樣唱歌呢?」

3、幼兒自由嘗試、探索,教師觀察

4、邊評價邊引導幼兒學慣用各種方式讓旺仔寶寶唱歌(拍、搓、轉、滾、敲身體各部位等)

幼兒園小班游戲教案 篇4

活動目標:

1、感知音樂中反復的開始和突然停止的特點,並能隨樂表現小汽車的開始和停止。

2、體驗音樂游戲的快樂。

活動准備:

音樂《開始和停止》《小汽車》

活動過程:

一、朵拉來了 價值分析:交流開車的注意事項,為下面的活動做准備。

1、今天來了一個朋友,看看是誰?——朵拉

2、出示PPT,朵拉:我要帶你們去一個好玩的地方——歡樂城堡,你想開什麼車?(提醒幼兒說各種車輛)怎麼開?

小結:開車去游樂場,真方便。

3、開車的時候要注意什麼?(紅綠燈,安全帶等)小結:當我們開車子的時候,看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始開。還有很多需要注意的地方。

二、聽音樂練本領

價值分析:引導幼兒發現音樂反復開始和突然停止的音樂特點

1、朵拉:我給你們准備了一段好聽的音樂,紅綠燈就藏在這段音樂中,想去歡樂城堡的寶寶要用小耳朵仔細聽一聽,能找到紅綠燈嗎?(完整)

2、第二次欣賞,哪裡表示紅燈,哪裡表示綠燈?(短)小結:音樂響起來,表示綠燈亮了,可以開車了。音樂停表示紅燈亮,小汽車要停下來。

3、小司機先來練練本領吧,坐在座位上開汽車,教師學習幼兒動作。

小結:只有遵守交通規則,才能安全到達歡樂城堡。

三、開車去歡樂城堡

價值分析:引導幼兒用不同動作表現小汽車的開始和停止,鞏固音樂的特點。

1、要到達歡樂城堡,必須先經過紅綠燈森林,再通過城市大馬路,遵守交通規則最後才能到達。和朵拉一起開汽車,看看誰的小車開得最神氣,別忘了紅燈停下來。(森林)

2、交流開車的動作,鼓勵幼兒大膽創編。(個別幼兒示範)

3、第二次跟著音樂開汽車,觀察幼兒動作的改變,要求停止的時候動作不一樣。(馬路)

4、歡樂城堡到了,你們的小耳朵真棒,開車的本領也很大,可以去裡面玩游戲咯。

四、活動延伸

價值分析:引導幼兒嘗試用音樂玩不同的游戲,激發幼兒對音樂的喜愛。

1、這段音樂不僅可以玩開汽車的游戲,你們覺得還可以用來玩什麼游戲?

2、我們用它來玩木頭人游戲吧。交流不同音樂代表的動作小結:音樂開始木頭人可以做好看的動作,音樂停木頭人就不能動了。

3、木頭人音樂游戲退場。

幼兒園小班游戲教案 篇5

活動目標:

1、在游戲中引發幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關注興趣

2、喜歡玩球,體驗游戲的快樂 活動准備: 幼兒人手一球、筐兩個、音樂

活動過程:

一、用球做律動,引出學習內容,激起學習興趣

二、說球,比較球的不同

1、這里有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下 (幼兒放球,教師觀察)

2、提問:這是誰的球?你為什麼把它放在這個筐里?你的球是什麼樣的? (提問2、3個幼兒)

3、比較小朋友和老師的球:這兩個球一樣么?一樣在哪裡,不一樣在哪裡? (做做動作) 請你給它也找個家,為什麼把它放在這個筐里?

4、這個家裡還有很多球寶寶,我們一起來數一數 小結:雖然這些球不是一模一樣的,但是他們都可以住在這個家裡 5、還有誰沒有拿到球?數數有幾個人,他們的球在哪裡? (幼兒拿回自己的球)

6、跟同伴交流,說說自己的球

三、玩球 幼兒自由玩球,說說:我是怎麼玩的

四、游戲:我是球寶寶 教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作 「球寶寶,(哎)。 讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點鱉,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。 好,我要開始拍球啦, 輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下; 拍著球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。」

活動反思:

球對孩子來說並不陌生,本次活動借用球這個媒介,通過游戲比較感知大小、顏色、形狀等,在體驗游戲快樂的同時說出自己的感受。由於孩子的年齡較小,所以他們對自己帶來的物品有很大的親切感和歸屬感,願意在集體面前說說自己的東西,所以在介紹自己的球的時候很積極,有強烈的說出「我和他的不一樣」的願望。對「為什麼把球放在這個筐里」充分的表達了自己的想法,如:因為球和筐的顏色是一樣的;因為球和筐顏色不一樣,這樣好找;因為我喜歡這個顏色;因為這個筐大能放很多球,等等。孩子喜歡做游戲,游戲帶給他們許多快樂,在游戲中學習各種知識和能力,因此怎樣用游戲貫穿整節活動始終是我們進行托班教學需要考慮的問題。

幼兒園小班游戲教案 篇6

(一)活動名稱: 小烏龜來運球 (親子游戲)

(二)活動目標:

1、通過親子活動,萌發關心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。

2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。

(三)活動准備

1、幼兒經驗准備:

2、環境材料准備:烏龜胸卡若干、山洞2個、皮球若干、球筐4個 、鼓兩個、小紅點、錄音機、音樂盤、戶外分組游戲材料等

3、教師站位、配合準備:

(1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。

(2)、主班老師帶領幼兒到場地。

(3)、主班老師在前面引導幼兒及家長,助教老師在後面組織幼兒常規。

(4)、游戲開始後,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,並監督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點。

(四)、活動過程:

1、引導幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。

2、引導幼兒練習向前爬行的動作。

(1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學本領了。

(2)指導幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導幼兒手腳協調向前爬行。

3、講解游戲規則和要求

(1)游戲規則:

a、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鑽出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然後往回走。回來把球放到球筐後,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。

b、勝的一對可以得到小紅點為獎勵。

(2)游戲要求:

a、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鑽出來。然後每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。

b、走到終點時,先把球放到球筐里再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。

4、開始游戲,可以重復玩本次游戲。師重點指導幼兒掌握向前爬行的動作。

5、結束本次活動,並評價本次活動。

6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進行游戲。

7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,並做放鬆的動作。

第一種活動:踩尾巴

主要目標:①培養孩子對音樂的感受力。②引導孩子大膽地行走。

活動材料:音樂磁帶,自製拖地紙條當做尾巴。

指導要點:①在家長的後腰上系著『『尾巴』』行走。隨著音樂節奏的快慢調整行進速度。寶寶用手抓或用腳踩『『尾巴」。②教師引導孩子們相互追踩「尾巴」,注意按音樂節奏的快慢行走。

建 議:在晴天時,父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。

第二種活動:捉蝴蝶

主要目標:①訓練孩子視覺追逐能力。②練習孩子四散行走,轉換蹲下、站起動作。

活動材料:彩色紙蝴蝶、軟電線。 』

指導要點:①家長拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點。

②家長逗引孩子追著蝴蝶走動,當蝴蝶落地時,讓孩子蹲下捉住它。③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。

家庭小游戲推薦:①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動,引逗孩子去追、抱氣球。②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。

第三種活動;送小動物回家

主要目標:訓練寶寶能獨立穩步行走。

活動材料:小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動物圖片,作為每個小動物的家)。

幼兒園小班游戲教案 篇7

【活動目標】

1、能按音樂節奏合拍地做貓走路的動作,並根據歌詞內容變換動作。

2、幼兒通過討論、交流、遷移經驗探索游戲玩法,並遵守游戲規則,有一定自控能力。

3、能情緒愉快地參與游戲,體驗集體游戲的快樂。

【活動准備】

經驗准備:會唱歌曲《找小貓》;玩過躲貓貓的游戲。

物質准備:貓媽媽的`頭飾若干,小貓胸貼人手一個。

【活動過程】

一、律動《小貓走》進場。

師:咦,你們看我是誰呀?我是貓媽媽。你們是——(貓寶寶),寶寶們——,我的寶寶在哪裡?全體幼兒隨音樂學小貓走。

二、學習音樂游戲《找小貓》。

1、復習歌曲《找小貓》

師:聽——這是什麼歌嗎?我們一起來唱一唱吧!

2、討論游戲玩法。

(1)引導幼兒探索小貓躲的游戲規則。

師:歌曲里有誰呀?(老貓、小貓)它們玩了一個什麼游戲呢?怎麼躲?那我們一起來躲一躲?

(2)玩游戲第一段,再次鞏固游戲規則。(幼兒坐在小椅子上玩一遍)

幼兒嘗試在唱到「找個地方躲躲好」時躲起來,知道摸到頭的寶寶,就是被媽媽找到了。

三、完整游戲《找小貓》。

1、幼兒、教師分角色游戲,引導幼兒找不同的地方躲。

當媽媽問:我的小貓在哪裡?時引導幼兒學說:喵喵,在這里。

幼兒說短句:我躲在××××

2、再次玩游戲,引導幼兒找空地方游戲。

要求:小貓們去躲的時候,不推不擠,要注意安全。

3、請個別幼兒扮老貓進行游戲。

【教學反思】

這節《找小貓》主要以游戲的形式進行教學。作為教師的我,自始至終是以貓媽媽的身份進入游戲的,是以游戲的情景貫穿整個活動的。從活動目標上看:大多數幼兒能按音樂節奏合拍地做貓走路的動作,能在老師的提醒下遵守游戲規則,有一定自控能力,體驗到了集體游戲的快樂。但是,第二個目標達成度還不夠高。主要原因是在活動中過早的進入集體游戲的環節,部分孩子對規則的掌握還不夠清晰,導致一些孩子在游戲中過於關注「躲的」情節,忽略了規則的傾聽,遵守規則的意識不夠。整節活動各個環節幼兒的參與性也很強,並且能快樂地做動作,孩子們的音樂的節奏感和動作協調性都得到了提高,他們在玩中樂,玩中學,在輕松愉快的氛圍中獲得發展。但在一些環節的設計上,還不夠巧妙,在一些細節上(如語言不夠精煉、小貓胸貼的利用等)把握的還不夠,對幼兒的要求還不是很到位。

幼兒園小班游戲教案 篇8

活動目標

1使孩子們懂得分享與合作。

2練習孩子們的動手操作能力 。

3鍛煉孩子們的注意力和耐心。

4通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5安靜傾聽同伴的講話,並感受大家一起談話的愉悅。

教學重點、難點

重難點:

1使孩子們懂得分享與合作。

2鍛煉孩子們的注意力和耐心。

3活動的操作過程

活動准備

教具:洗澡盆3個,塑料兒童釣魚漁具六套 ,自製小貓面具12個

獎品:自裁小紅花18朵。

活動過程

一活動規則:把小朋友分成三組,每組十二人,每次每組上四個人,每人只能釣一次, 在十分鍾內看哪組釣的魚最多

二獎勵制度:一等獎8朵小紅花;二等獎6朵小紅花;三等獎4朵小紅花

三活動過程:1教師向小朋友展示小面具使「這是什麼呀?」 小朋友「小貓。」

師:小貓愛吃什麼?

小朋友:魚

師:我們來玩小貓釣魚游戲好不好?

小朋友:好。

教師拿出准備好的教具,告知游戲規則。活動開始後,教師一邊在一旁觀看並注意告知小朋友不能把衣服弄濕,一邊統計各組的釣魚數量。

活動結束後評出一,二,三等獎,然後讓小朋友自己找出釣的魚少的原因:有的是因為與同伴爭釣同一個魚而耽擱了時間,有的是因為沒耐心這一個沒釣到又換了另一個而耽擱時間------

師:怎樣才能釣到更多的魚 ?

小朋友:不與同伴爭,不來回的換魚------

教學反思

本次活動孩子們大多玩的很開心,但是仍有兩個小朋友哭鼻子,因為他倆沒有釣到魚。看到他倆哭,好幾個小朋友圍上去有的為他們擦眼淚,有的為他們擦鼻涕,還有小朋友掏出了兜里的糖果給他們,得到最多紅花的那組小朋友還要把劃給他們---那會兒我都看的感動了。總之,活動是成功的,孩子們不僅體驗到了動手做游戲的樂趣,懂得了分享與合作的 重要性,還懂得了 做事要有耐心,不能急。

幼兒園小班游戲教案 篇9

手指五兄弟

【活動目標】

1.知道自己每個手指的名稱,體驗手指的靈活性。

2.變換手的各種動作,感受雙手的作用,對自己的手感興趣。

【活動過程】

教師邊念《手指五兄弟》(兒歌)邊做動作,引導孩子們便唱邊做動作。

《手指五兄弟》

一個手指點點點, (伸出一個手指點寶寶)

兩個手指敲敲敲, (伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)

三個手指捏捏捏, (伸出三隻手指在寶寶身上輕捏)

四個手指撓撓鬧, (伸出四隻手指在寶寶身上輕撓)

五個手指拍拍拍, (兩個手對拍)

五個兄弟爬上山, (從寶寶的下身做爬山狀)

幾里古嚕滾下來。 (在寶寶身上從上往下撓)

⑶ 新開辦的託管班可以舉行哪些破冰游戲

一、初次見面
初次見面3分鍾是你留給他人第- -印象最重要的時刻,同樣
在培訓活動開始前,如何讓大家更加活絡,是培訓成功的關鍵,
初次見面小游戲:
第一步:
1、給每人做一個姓名牌。
2、在每位學員進入培訓室前,核對下他的姓名,然後發給他
-個別人的姓名牌。
3、在所有人到齊後,要求所有人在3分鍾內找到姓名牌上的
人,同時向其他人介紹自己
第二步:
主持人介紹自己,然後告訴與會人員「很高興來到這里」
然後快速在教室走- -圈, 問「如果你今天不在這里,你會在做什
么你不願意做的事情呢」注意讓問答保持在-個輕松活潑的氛圍中
2.大風吹
游戲方法:
1.把比人數少- 張椅子數目的椅子圍成- -圈。
2.除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅
子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,
他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有
X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒
搶到位置的人則是新鬼。
4.坐鬼三E次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(小)風吹其餘的人:吹什麼?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,
如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換! )
三、大胃王
目的:營造融洽的氣氛
時間: 20-30 分鍾
游戲規則和程序
1、組員圍圈而坐,-一個人開始說「我今天吃了一-碗飯",第二位
接著說「我今天吃了一-碗飯,兩個蛋",第三位「我今天吃了一碗
飯,兩個蛋,三快牛肉」
2、最後會是「我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三塊牛肉,四個鴨腳,
五片餅干,6粒花生,7根甘蔗,八個橘子,九個蘋果,十個胃痛
丸」(可以考慮把以上物品寫著黑板上)

四、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子" ,坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指
在座的每一一個人。 當他指向其中的人和一一個人,就問"瞎子","這
個行不行? "。"瞎子"如果說不行,就繼續指下-一個人。知道"瞎子
「同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子」摘下眼
罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴
瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一一個題目
或者說指定一一個節目, 要被選定的人去完成。和大冒險- -樣,節
目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上- -輪被選定人來做瞎子。

五、官兵捉賊
用具:分

⑷ 適合學前的小游戲

適合學前的小游戲

適合學前的小游戲,我們生活中學齡前游戲是可以激發孩子們想像力、創造力、觀察力等優良品質,很多時候都會通過游戲來培養教育孩子,那麼,以下介紹適合學前的小游戲

適合學前的小游戲1

1、快樂一家人

玩法:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個後,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。

2、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆

玩法:聽到口令後,孩子拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到媽媽嘴裡,時間5分鍾,以數量多者為勝。

3、蒙眼摸親人

玩法:家長坐在小凳子上圍成一個大圓圈,老師用一條小紅布條蒙上幼兒的眼睛並把小朋友牽到所有家長中間,接著家長就喊自己寶貝的名字,而其他家長也跟著叫「在這里」讓孩子在眾人的聲音中辨別自己親人的聲音,再循著聲音摸到自己的家長。很有意思的活動哦!

4、全家樂翻天

玩法:參賽的家庭進場後,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始後聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。

規則:一次活動後如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續游戲,直到有家庭出局為止。

5、可愛的袋鼠寶寶

玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的前,家長雙腿並攏向前跳,先到終點者獲勝。

規則:家長必須雙腿並攏向前跳躍,孩子不能落地。

6、小鳥回家

玩法:用8個呼啦圈拼成一個小圓圈,家長站在呼啦圈內當鳥媽媽,幼兒在大圓圈線上自由地學小鳥飛,當教師說出"老鷹來了,小鳥快回家!"時,幼兒趕緊跑回呼啦圈內,投入媽媽的懷抱,先回到家的小鳥獲勝。

規則:小鳥須在固定的線上飛行,家長不能離開"家"。

7、托球跑

玩法:幼兒與家長分別站在跑道的終點和起點。開始哨響,幼兒拿起乒乓球跑向家長,家長隨即將球用球拍托著走回起點。先到者為勝。

規則:托球過程中球不能落地或用手碰球。球落地得回到終點重新走回。

8、劃小船

玩法:家長坐在地上,幼兒坐在家長腿上,雙手環住家長的脖子。家長利用手腳和臀部的力量向前行進,先到終點的家長獲勝。

規則:孩子必須坐在家長身上。

9、火箭發射

玩法:家長雙手托住孩子腋下,用力將孩子舉高,然後放下,再舉起。在一分鍾內,舉得次數多的家庭獲勝。

規則:1、孩子的雙手必須平舉,不能抱著家長。2、每次放下孩子的雙腳必須著地。

10、螃蟹夾球

玩法:一名家長與幼兒手拉手,將球放在上面,身體側向迅速前進,先將球運動終點為勝。

適合學前的小游戲2

0到3歲幼兒早教游戲1

轉動魔方來找物品

家長們可以自製一個小魔方,通過轉動之後來讓孩子找物品,這個小游戲可以鍛煉孩子雙手的協調能力,同時還可以培養孩子的觀察力、記憶力以及邏輯思維能力,從而令孩子的小腦袋更快速發育。

准備一個正方形的.空的紙盒,在紙盒的不同面上貼上不同圖案的彩色圖片,例如可以貼上各種水果、小動物等等,然後家長們將小紙盒拿給寶寶,轉動之後,讓孩子有所熟悉,此時,可以問寶寶:「小貓咪在哪裡啊?」

讓寶寶轉給媽咪看,或者是指給媽咪看,沒有指對的情況下,可以引導寶寶繼續找,指對了,應給予孩子一定的表揚和鼓勵。從這個小游戲中可以很好地激發寶寶大腦發育,家裡有一歲到兩歲的寶寶們,家長們都可以陪孩子玩起來喔!

0到3歲幼兒早教游戲2

藏貓貓

藏貓貓是嬰幼兒寶寶最喜歡玩的游戲之一,這個游戲可以很好地激發寶寶找東西的慾望,從而培養孩子的動腦能力以及良好的耐性,讓寶寶的小腦袋轉得更加靈活。

先讓孩子坐在床上,爸比或媽咪坐在孩子的對面,先來跟寶寶說說話,調動一下寶寶的情緒,然後爸爸或者媽媽可以拿起一塊干凈的方巾假裝蒙住自己的臉,來讓寶寶尋找自己。

絕大多數的寶寶都會玩得不亦樂乎,但如果寶寶沒有反應過來,爸比或媽咪可以自己揭開方巾並做出「喵」的聲音,這樣寶寶就會意識到要開始找人了。這個益智小游戲非常適合四五個月的寶寶鍛煉玩耍。

0到3歲幼兒早教游戲3

撿豆子

當寶寶稍微大一些,長到一周歲以後,家長們可以陪孩子玩撿豆子的小游戲,來鍛煉孩子的手指靈活性,這樣可以培養孩子觀察、分析的能力,從而有效促進大腦發育,讓寶寶在游戲中變得更加聰明。

讓寶寶坐在桌子旁邊,在桌子上放三個小盤子,旁邊分別放上一些混合的黃豆、綠豆和紅豆,家長們可以先做示範,將這些豆子按照不同的顏色撿到不同的盤子當中,然後鼓勵孩子來撿,等到孩子剪完之後,做得好要對寶寶進行表揚和鼓勵喔!

此游戲適合一歲以上的寶寶玩,太小的寶寶容易將豆子撿起來吃進嘴裡,家長們若是不放心,可以將小豆子換成不同形狀的小餅干,以免寶寶誤食豆子而發生危險。

適合學前的小游戲3

鍛煉兒童想像力的游戲

1,傢具的對話

每一個家庭中都會有很多傢具,桌子椅子沙發床等等。傢具有沒有自己的感受呢?讓孩子來告訴你吧。比如說,當我們把熱燙的食物隨意的放在桌子上,這時候,桌子就會開始說話,「嘿,大碗,走開。你把我的身體燙痛了。」大碗說,「不是我的錯呀,主人忘記拿隔熱墊了。」

隔熱墊說,「我馬上就來,我會保護你們的。」讓孩子把自己當做其中的一件傢具,父母扮演其它兩件傢具,進行傢具間的對話,把日常生活更形象的表達出來。這個游戲還可以幫助家長教育孩子糾正一些不好的習慣哦。

2,父母與孩子角色對換

誰說我們只能是父母,誰說孩子只能是孩子。父母也可以是孩子的孩子,孩子也可以是照顧父母的那一個人。玩一玩孩子是父母的游戲吧,讓孩子照顧我們一下,他可以體會做父母的心情,我們可以更好的理解作為孩子的想法。比如說,扮演父母的孩子會學著大人的樣子說,「現在你要去做功課,沒有做完就不能吃飯。」

扮演孩子的父母說模仿孩子平日的習慣說,「可是我想先看電視。」假父母說,「不行,現在是吃飯時間。」假孩子說,「我不想吃,我要看電視。」「那就餓肚子吧。」這樣的對話在日常中我們經常聽到。這個表演之後,你還會這么和孩子說話嗎?孩子還會這么和你說話嗎?試試吧。

3,植物的表演

這是一個非常有趣的游戲。樹是什麼樣子,如果我是樹會怎麼樣?和孩子一起玩起這個扮演植物的游戲。我們的手會變成樹枝,我們的毯子會擠到頭上變成了樹葉,我們要喝水的時候,必須求助他人的幫忙

我們要獃獃的站立不動,除非,有風吹,還要隨著風的方向搖擺。讓孩子觀察樹,然後自己找材料把自己裝扮成一棵樹,做一些樹會有的動作,盡情的開發想像力創造出別出心裁的樹。

4,小動物的吃飯時間

青蛙是怎麼吃飯的,是伸出舌頭捕捉食物然後吞下去。蚯蚓是怎麼吃飯?扭動著身體咀嚼著垃圾。兔子是怎麼吃飯的?一蹦一跳的抓著胡蘿卜啃。每一個小動物都會有自己獨特的方式來吃飯。讓孩子學學小動物的吃飯方法,想像一下怎麼樣才能吃得更加的繪聲繪色。

5,家中旅行記

小孩子都喜歡玩過家家,現在旅行正是旺盛期,小朋友也可以玩玩家中旅行記。自己收拾行李,用凳子等傢具組成汽車,輪船,火車等交通工具,帶著我們去旅行。他或許是司機,或許是船長更是旅行者。

6,名人都會干什麼

美國的小學生進行會做一道題,那就是如果我是總統,我該怎麼做?讓小朋友想像一下,如果他是一個名字,他會做什麼?如果他是一個電影明星,他該表演什麼才像電影明星呢?如果他是一個歌唱家,他會唱什麼歌呢?盡情的配合孩子的玩樂,讓孩子也做一回名人吧。

7,玩具跳舞會

美國有一個很出名的動畫電影,叫《玩具總動員》,講一群玩具的故事。小朋友們總是喜歡把玩具亂扔,也不愛收拾。與其一本正經的讓孩子去收拾玩具,不如玩一個游戲。開一個玩具跳舞會吧。積木是怎麼跳舞的?小娃娃又該怎麼跳起來,火車托馬斯該怎麼扭動呢?讓小朋友發揮自己的想像力,扮演這些玩具跳起來。

最後,我們也可以參與扮演玩具,說一些玩具的語言,「哎呦,誰踩了我的腦袋,我想回家。」「小朋友,請讓我回家吧。」這樣的游戲不僅可以幫助孩子開發想像力,還能做到趣味的教學目的。

8,然後的小秘密

我們總是不停的給孩子們講故事,目的是為了培養孩子喜歡聽故事,喜歡閱讀的好習慣。但是有時候,孩子會有自己的好多想法,他們有著自己的天馬行空思想。所以,我們給孩子一個講故事的鍛煉機會吧。我們可以給故事開一個頭,讓孩子接著然後往下編故事。比如說,小兔子受傷了,然後…….聽孩子們的小秘密吧。

9,聲音的空間

我們的五官各有作用,耳朵用來聽聲音,眼睛用來看事物。現在就來玩一個聲音的游戲。把眼睛蒙上,讓孩子單靠聽聲音來畫下他聽到的東西。父母也可以給出很多個聲音,讓孩子講出聲音背後的故事。父母還可以自己發出聲音,讓孩子猜測聲音的來源。利用聲音激發出孩子的想像力,把聲音變得豐滿起來,把想像力添加上一對聲音的耳朵。

10, 垃圾會打架

你可以想像一下,家裡的垃圾會打架吵架嗎?家裡的垃圾總是裝在一個垃圾袋裡,一層疊著一層,一個壓著一個。如果垃圾也有思想,它們會說什麼?如果它們也有情緒,它們會做什麼?讓孩子動起來。讓孩子扮演一個垃圾,讓家裡柔軟的物品扮演另外的垃圾。比如說枕頭,靠墊,書本等。

當這些都堆在孩子身上,孩子會怎麼做?他會做怎麼樣的爭取和抗爭呢?我們還可以利用垃圾分類來假裝走錯垃圾桶,「我是瓶子,你是剩菜。」「剩菜被瓶子壓了」「咦,瓶子,你走錯垃圾桶了,你去回收桶,壓得我痛。」等等。用對話,用動作來增添游戲的趣味性,還可以乘機的和孩子玩鬧一番。

⑸ 陪伴成長,可以送孩子一些好玩的「小游戲」-

第一教育推出「班主任」系列,邀請滬上多所學校的班主任為家長們的「帶娃工作」支招。

游戲 是孩子成長中繞不開的話題。 游戲 教育,也順應孩子天性的發展。老師或者家長應該如何引導,讓孩子從 游戲 中獲益?

本期的話題圍繞「 游戲 」展開:一場好的 游戲 ,如何設計並開展?

作者 | 虹口區第三中心小學 李莉

一 游戲 如何影響孩子大腦發育?

很多家長朋友也許會疑惑, 游戲 如何影響孩子的大腦發育?腦成像研究可以提供直觀的證據。

認知能力的提高往往與大腦的灰質變化有關。

灰質(grey matter)是大腦和脊髓的重要組成部分,由神經系統的重要單位神經細胞和膠質細胞以及微血管組成。正如其名,它呈現灰色。

大腦皮層就是典型的灰質,而這恰恰是大腦對信息進行深入處理的區域。

游戲」" img_height="480" img_width="640" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0319/08e53f4b797176b8.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

所以,認知能力的提高往往能在相關的大腦區域看到灰質體積的變化。

而這兩個區域所位於的前額皮質,恰是負責執行能力的中心,特別是DLPFC這個區域被認為和推理和決策有密切關系。

當然,這僅僅是展現了 游戲 對於兒童推理和決策的重要意義,在其他方面, 游戲 同樣有著重要的意義。

另一方面, 游戲 加強了神經元之間的聯結,缺少 游戲 戲會使兒童大腦皮層的樹突和突觸的數量減少。同時, 游戲 也促進了兒童各種心理技能的發展。

二 為什麼 游戲 不是「低齡專屬」?

還有不少家長會覺得,我家孩子不讀幼兒園了,不適合玩 游戲 了。其實不然,小 游戲 中有大學問。

在實踐的過程中,我們發現少年兒童在 游戲 中能學習認識 社會 和自我認知的本領,學會處理人際關系,遵守規則,明白做人處事的道理,培養品質,養成良好習慣,逐步提升綜合能力等。

這些成長中寶貴的「精神財富」,絕非低齡專屬。

在疫情常態化期間,考慮到孩子們的需求,我們就做了這樣一份工作。

我們市、區「茉莉花」工作室的老師們以及學員所帶領的校級工作室團隊,在上海市學生德育發展中心的指導下,利用14天時間協同56位老師集思廣益,依據室內活動的安全性、 游戲 准備的便捷性、 游戲 內容的趣味性、特別時期的衛生防疫規定等要求,遴選、創編了106 個安全、有益的課間小 游戲 。

這些小 游戲 包括32個桌面類、11個棋牌類、40個益智類和23個運動類 游戲 。106個 游戲 一經在學員們的班級里推廣以後,我們驚喜地發現,孩子們在這種「精神財富」中獲得了巨大的成長。

獲得的第一種「財富」:

明白道理,增強意識

每一個 游戲 都需要學生理解、遵守它的規則,培養了學生遵守規則的意識;尤其當今的學生,個人意識比較強,團隊協作的大局意識較為薄弱,很多 游戲 ,成了培養孩子們團結協作意識、集體主義精神的好抓手。

場景一:「官兵捉賊」

藏有「官、兵、捉、賊」字樣的四張紙折疊起來、打亂放在桌上,四位同學各自抽出一張。抽到「捉」字的人首先亮出自己的紙條,將執行「捉賊」任務。

誰是「賊」呢?「捉」同學可以問三個問題,可以憑借著其他三個人的面部表情、問答情況等,分辨真偽,想辦法猜出誰拿的是「賊」字。如果找對了,則「賊」將被「懲罰」:唱首歌、背一首詩,講一個笑話,鞠一個躬,原地跳十下等。但是如果錯了,「捉」同學需要自己領受這些「懲罰」。「兵」同學需要全程監督。

教師評價:

這是一場關於角色扮演的 游戲 。過程中,每位參與的學生都要理解規則,各自承擔並履行好自己角色的職責,發揮好團隊協作作用。這對於學生明白角色意識、責任意識、如何擔當好 社會 角色的責任都是一種自然而然的啟蒙教育。

場景二:「看誰蒙眼做得好」

桌上放著一張紙、一支筆,幾位同學圍坐在桌前,戴上眼罩。另一位同學發出兩條指令,讓蒙上眼睛參加 游戲 的同學同時完成:

「請畫一朵花」「請寫一道23+45的算式,並算出它的答案」,最後, 游戲 者摘下眼罩或睜開眼睛,看看各自的作品,評選出最佳作品,並交流各自的 游戲 感受。

教師評價:

當靈敏的感官突然被限制,更能放大「認真」的意義。「看誰蒙眼做得好」的 游戲 能培養學生仔細聽的習慣、聽明白的理解能力,以及發出的指令能說清楚的表達能力。「遲鈍」的反應中,隱藏著要做好一件事需要「專心致志」的意義。

獲得的第二種「財富」:

促進學習,養成習慣

陶行知曾說:「最好的教育就是養成良好的習慣。」很多 游戲 ,需要學生有仔細觀察的習慣,學會巧記的方法,提升反應力、培養獨立思考等能力,需要他們知道如何去提升理解力、邏輯推理力、判斷能力、學習能力、探究能力、創造力等等。這些都是學生學習之路上需要養成的好習慣。

場景三:「小貓釣魚」

用線將折成魚鉤狀的回形針連接在小棒上,製成魚竿;用記號筆在紙上畫出若干顏色不同的「魚」用剪刀剪下來,並在魚嘴處挖一個稍大一點的洞,也可以在魚嘴處串一枚回形針;把做好的小魚放在盒中(當作魚塘)。

最後用「魚竿」釣起「魚塘」中的小魚,即為成功,看誰在規定時間里釣的小魚多。

教師評價:

游戲 前,需要學生准備一套有自己特色的「釣魚器材」,這個過程也在培養學生的動手能力和創造能力。在 游戲 中,須「屏心靜心」,才能有所收獲,正好培養學生的專注力和耐力。

場景四:紙牌「建築師」

取出一副較新的紙牌,試著用紙牌在平坦的桌面上,不藉助外力堆疊起一座「建築」。同學之間可以比一比,看誰堆疊的建築更「厲害」。

教師評價:

紙牌「建築師」的基本原理是要用紙牌構造各種「三角形」,依託三角形的穩定性,一層層構建「建築」。這個過程,是激發學生探究三角形穩固性原理的過程,給了學生充分想像的空間,在比一比、賽一賽中激發學生自主研究和創造更多的「建築」。在興致勃勃地玩一玩中,發揮了學生的潛能,激發學生的探究力和創造力。

獲得的第三種「財富」:

強身健體,愉悅身心

小學階段,感統協調能力差的學生不少。

可能會出現注意力不集中,上課走神,做作業拖拉,身體平衡感差,動作遲緩,情緒不穩定,不自信,人際交往差,表達能力弱,反應遲鈍等,這也給學生的生活和學習,老師的班級管理帶來麻煩。

很多 游戲 ,對孩子們的身心 健康 大有裨益。

場景五:「你打我接」

在教室外的走廊或教室內一角,兩人面對面站好。一人用乒乓球拍發球,對面的人手拿小筐接球,一輪共 5 次。第二輪兩人互換,誰接的球多誰獲勝。

教師評價:

這是一個比較常規的運動類 游戲 。雖然看似簡單,但它能讓學生在趣味運動中,跑、跳、轉、瞄準、移動等運動技能得到練習,而且在訓練身體協調能力的同時,提高學生的預判和應變能力,強化做事的專注力。可以說,鍛煉的形式有趣不枯燥。

場景六:「三打白骨精」

兩位或兩位以上同學相互背向而站,相距兩步遠。 游戲 開始時,一起說:「孫悟空三打白骨精!」邊說邊在原地雙足並攏跳。

說到最後一個「精」字時,同時進行 180 度跳,在腳落地時隨機做出「孫悟空」「唐僧」「白骨精」的動作。

其中的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前。一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一躬。

教師評價:

「三打白骨精」是由經典故事演化而來的一個傳統 體育 游戲 。在 游戲 中,學生通過思維和肢體配合,在雙足跳之後做出角色造型動作進行比賽,發展了學生快速反應以及正確的判斷能力。這個經典故事本身對學生充滿吸引力,通過 游戲 也能幫助學生愉悅身心,學習經典文化故事,傳承經典文化,豐富文化積累。

通過這些 游戲 ,學生們在玩中逐步掌握了在日常生活和勞動中所需要的走、跑、跳、投、攀爬、搬運、瞄準等技能,也培養了學生的耐力。

在歡聲笑語中消除了上節課的疲勞,調整好狀態,積極愉快地投入到下節課的學習中,無形之中也提升了課堂學習效率。

三 家長如何與孩子開展 游戲 ?

如何讓遴選的 游戲 更符合小學生年齡的特點和成長的需求?

在收集匯編過程中,團隊的老師們有的上網查找資料,有的依據「安全、便捷」等要求自己設計或改編 游戲 ,有的請教 體育 老師,更多的老師發動了家長和學生,甚至自家的孩子一起推薦小學生喜愛的 游戲 。因為「合適的就是最好的,喜歡的就是最好的」,博採眾長中遴選的 游戲 更受孩子們的喜愛。

「來,我們一起玩一個『拋接球』的 游戲 吧」,老師的一聲呼喚,孩子們一定是積極響應、簇擁而至的,特別是帶上那些內向的、膽小的、特殊的孩子一起玩,寬松和諧的氛圍給師生間提供了更多了解、交流、鼓勵的時機,拉進了心靈的距離。

家長是孩子的第一任老師,也是終生不會卸任的「老師」,面對新的教育形勢,面對子女教育的偉大卻復雜的系統工程,有時難免會感到力不從心。家長可以和孩子進行什麼樣的 游戲 互動呢?

場景七:「手口不一」

2人以上參與 游戲 ,還可以分組派人PK形式。 游戲 開始,按照順序從第一個人開始,用手比劃出一個1-9之間的數字,同時嘴裡喊出一個數字,比劃的數字和嘴裡說的要不一樣,否則就算輸。沒有錯誤,就繼續下去,速度可以加快。

教師評價:

在我們106個小 游戲 中,很多 游戲 同樣可以作為家庭親子 游戲 ,「手口不一」就是其中之一。 游戲 過程就是希望親子互動中讓孩子感到身心愉悅:張開嘴巴、動起身體、放開情緒、投入感情、敞開心扉,家長和孩子在全身心參與中,既融洽了關系,也促進了家庭的和睦、幸福,在這樣和諧的家庭氛圍中開展的學習、生活和教育,一定也會在循序漸進中「水到渠成」的。

總而言之, 游戲 中的教育不是空洞乏味的說服式或說教式,而是有趣好玩的體驗式教育;

不是容易引起孩子逆反對抗的訓斥式教育、管束教育,而是春風化雨潤物無聲的有趣的 游戲 熏陶教育,無形無痕無聲,潤澤孩子幼小的心靈。

在如今「雙減」形勢下,我們不妨也可以開發更多有意義的 游戲 ,讓課後服務的校園生活多姿多彩。

希望這些 游戲 ,能讓更多的老師、家長、學生喜歡,為學生的 健康 成長、全面發展助力!

附:「快樂10分鍾」106個課間小 游戲

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⑹ 好玩的幼兒互動小游戲

一、游戲名稱:小烏龜運球

適合班級:小班

游戲准備:海綿地墊、沙包

游戲玩法:

1.幼兒分為兩兩小組pk,每個小組6-7人。

2.每組依次進行運球,每次只允許一名幼兒運送一個沙包。

3.在規定時間內運送數量最多的小組獲勝,可挑選一名幼兒當裁判清點每組運送沙包的數量。

4.如中途沙包掉落則運送失敗,由下一名幼兒繼續游戲。

二、游戲名稱:穿越火線

適合班級:中大班

游戲准備:跳皮筋、小椅子

游戲玩法:

1.教師將小椅子擺成兩列。

2.設定障礙將跳皮筋套在椅背上固定。

3.幼兒排成一列縱隊,幼兒邊自編動作邊跨過皮筋。

4.自編動作不可與上一名幼兒重復。

三、游戲名稱:套圈圈

適合班級:中班

游戲准備:沙包、瓶子等、2種顏色塑料圈若干個

游戲玩法:

1.幼兒分為兩組,每組分發1種顏色塑料圈各10個

2.幼兒分別站在起點線,依次進行套圈,每次幼兒均有依次套圈的機會。

3.挑選名幼兒當裁判,哪組套中的物品最多,哪組獲勝。

四、游戲名稱:碰碰樂

適合班級:小中大班(根據不同年齡段的幼兒投球距離可適當調整)

游戲准備:皮球、塑料瓶

游戲玩法:

1.老師在幼兒5米以外擺放10個塑料瓶呈倒三角形

2.幼兒拿皮球去擊瓶子,擊倒一個得一分。

3.也可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一組得分最多,即為獲勝。

五、游戲名稱:小馬過河

適合班級:小中班

游戲准備:4種顏色圖形卡片、律動音樂

游戲玩法:

1.教師事先將圖形卡片不規則粘貼在地板上。

2.幼兒隨音樂律動,音樂停時教師發出指令:正方形,幼兒則根據指令踩到正方形卡片上;可根據幼兒的實際情況增加難度,發出口令:紅色正方形。

3.哪位幼兒以最快的速度到達終點處即為獲勝。

六、游戲名稱:傳傳樂

適合班級:中大班

游戲准備:小皮球、若干把椅子

游戲玩法:

1.教師事先將椅子圍成一個圈,距離適中。

2.幼兒坐在椅子上用腳相互踢球傳接並從1開始依次順數。

3.傳球的過程中不能將球踢出圈內。

七、游戲名稱:老虎餓不餓

適合班級:托小班

游戲玩法:

1.教師扮演老虎,請小朋友在活動的地方,如果聽到老虎發出聲音就說明老虎餓,就要定一個造型,不能動。如果動了,老虎就假裝把他吃掉。

2.如果老虎沒有發出聲音,小朋友就可以隨意的蹦啊,跳啊。

3.最後每個小朋友都沒有被吃掉,就全體獲勝。

八、游戲名稱:坐傳球

游戲准備:將椅子擺成一列,大球一個。

游戲玩法:

1.幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向後傳。

2.傳給最後一名幼兒後,再由後向前傳回來。

3.游戲可分兩組進行比賽,哪組先傳完即為獲勝

4.游戲可以反復進行。

⑺ 在家玩轉8個蒙特梭利式小游戲,早教啟蒙可以這么玩

在孩子成長的過程中,1歲的孩子會開始發展大肌肉,隨著時間推進,動作特徵包括:

翻身、坐、爬、走、跑、跳。

孩子們在一歲多學會走路後,就會變得越來越活潑好動, 孩子進入了動作敏感期。

2-3歲的孩子,則開始發展小肌肉與平衡感了,經典的動作特徵包括:

倒、舀、穿、剪、塗等精細動作。

2歲前是孩子們融入家庭生活的階段,2-3歲則是孩子可以 開始擔任一個家庭成員 的時候。孩子是一個有著無限潛能的獨立個體,培養他們獨立照顧自己的能力,以及幫助家庭成員的能力十分有必要。

在孩子處於 動作敏感期 時,我們在家也能創設 蒙特梭利環境 ,以下推薦 8個在家就可以輕松布置的小 游戲 , 幫助他們成長。

一、吸管插碉堡

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 吸管、有圓孔的筒

方法: 讓孩子試著把吸管從孔里插進去。孩子可以有很多不同的擺放方式,做成不一樣的碉堡。

學習: 手眼協調能力,創造力

二、筷子夾豆子

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 筷子、較大顆粒的豆子、碗

方法: 筷子除了可以拿來吃飯,還可以拿來讓孩子練習夾豆子,准備兩個碗,一個碗中放豆子,讓孩子用筷子將豆子從一個碗夾到另一個碗中。

學習: 手眼協調、小肌肉發展與手腕靈活度

三、串珠子

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 有孔的木質珠子、線、比較鈍的硬針

方法: 蒙特梭利教室里有許多穿孔的工作在家也可以給孩子做,給2歲左右的孩子需要孔洞比較大的木質彩色珠子,細線盡頭需要連接比較鈍的硬針,減小串珠子的難度。讓孩子拿著硬針穿過木珠,將珠子串在一條細線上。

學習: 手眼協調能力,專注力

四、燒烤架上的簡單編織

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 一個燒烤架、幾條絲帶

方法: 將絲帶的一頭綁在燒烤架上,讓孩子用絲帶在燒烤架上來回編織,有不同的編織方法,可以編織成不同的圖案。

學習: 手眼協調能力,小肌肉運動

五、沿線條剪紙

適合年齡階段: 2-3歲

准備材料: 適合寶寶手掌大小,而且不會傷人的剪刀、一條條長的紙條

方法:

在長紙條上面畫上一條條直線給孩子轉剪紙。等到他能熟練剪直線之後,可以畫上波浪形,或者是曲折的線,讓他練習剪新的線條。

學習: 手眼協調能力,小肌肉運動

六、小毛球穿隧道

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 保鮮膜/衛生紙/廚房紙裡面的芯、膠水、盆、小毛球

方法: 將紙芯簡單包裝一下固定在牆上或者傢具上,就成了隧道,在隧道出口對應的地面上放置一個小盆,找來一些色彩小毛球,使毛球墜落的時候能落到小盆中,讓孩子拿起小球塞進隧道,可以看到小球通過隧道墜落的過程。

學習: 手眼協調能力,大肌肉運動

七、擰瓶蓋/瓶蓋瓶子配對

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 不同打開方式的瓶子(有瓶蓋)

方法: 給孩子演示各種瓶子開瓶蓋的方法,讓他自己學會擰瓶蓋,也可以將瓶蓋和瓶子分開,讓他練習瓶蓋和瓶子的配對。

學習: 配對能力,小肌肉運動

八、襪子配對

適合年齡階段: 1.5-3歲

准備材料: 幾雙不同顏色大小的襪子

方法: 把襪子放在孩子面前,告訴他哪雙是爸爸的,是一樣的,哪雙是媽媽的,是一樣的,哪雙是他自己的,是一樣的,讓孩子進行襪子的配對,將同樣的一對襪子配對在一起比較容易也能讓他更加明白家庭的意義。

學習: 配對能力,小肌肉運動

童心童語,優質托育服務的踐行者,專業國際師資的培養者,科學家庭養育的倡導者!

童心童語是由國內外眾多嬰幼教人傾力打造的托育中心,致力於為嬰幼兒打造一個適宜發展的專業環境,支持孩子身心 健康 成長。為家長提供定期講座,傳播科學 育兒 理念和方法。同時,這里也是教學示範和教師實習基地,其目的是為了給更多的社區日托提供高品質的教育教學示範和教師培養。我們傾心打造了多層次的、成熟的教師培訓體系,而且特別強調教師的實踐工作能力。童心童語 2016 年 9 月成立至今,在北京共有4家實體園所,類型涵蓋社區托育、企業托育、商業體托育、幼兒園托幼一體等模式。

童心童語示範日托是由嬰幼教人傾力打造的蒙氏示範日托,是AMS美國蒙台梭利協會教師認證培訓中心的示範日托,是AMS會員學校。 童心童語示範日托採用蒙氏教學,以兒童為中心,尊重兒童天性與原始力,環境整潔、安全、友善、包容,不論哪一種班型都頗具美感、設計感和秩序感。幼兒在教師准備好的環境中,自主選擇工作,自由進行 探索 ,自發主動學習。


童心童語對兒童培養的目標是修內展外,修內:培養兒童成為最好的自己,不僅擁有良好的認知水平,同時更擁有樂觀、獨立、自信、好學、堅韌和問題解決能力等可貴的非智力素質;展外:培養兒童成為 社會 中有益一員,習得禮貌、同理心、合作和行為規范,讓兒童快樂的融入 社會 ,成為一名正能量的 社會 人。

⑻ 有什麼適合培訓時玩的小游戲

培訓時玩的小游戲很多,下面推薦幾種:

游戲一:奇怪的牆壁
概要:兩隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲
道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:
1)離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2)在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

游戲二:坐地起身
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。
(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
四人手「橋」手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。
這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合吹水之用。

游戲三:結網托物
目標:讓學員領會到計劃、協調、合作、交流的重要。
參加人數:每組 6 - 8 人,可有 2 - 3 組。
學員練習時間:20 分鍾。
工具:
1)大線團各組一個;
2)可樂或其它飲料各小組一聽。
講師向各學員說明:
1)各小組有 20 分鍾的時間進行准備;
2)小組成員可用身體的任何部位,將線結成網;
3)將可樂罐放在網上,保持一分鍾不掉下來。
共同討論:
論題可以是:
1)是否有指揮者;
2)是否有協助者;
3)是否相互合作。
參考:
這一游戲可用在:1)良好的分工; 2)解決問題的技能;3)團隊合作。
整個練習需時 30 - 45 分鍾

游戲四:搭紙牌
目標:讓學員領會到協調, 合作, 交流的重要
參加人數:每組 5 - 6 人, 可有3 - 4 組
學員練習時間:15 分鍾
工具:新紙牌4 - 5 副
講師向各學員說明:
1)各小組有 15 分鍾的時間進行准備;
2)小組成員可用紙牌的邊將紙搭起來;;
3)搭的最高的小組為勝出。
共同討論:
論題可以是:
1)是否有指揮者;
2)是否有協助者;
3)是否相互合作。
參考:
這一游戲可用在:團隊合作。
整個練習需時 30 分鍾左右。

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