武俠類單機游戲
『壹』 有什麼好玩的武俠類單機游戲的
個人覺得軒轅劍系列都不錯~~
尤其是後面一點的
軒轅劍4
軒轅劍4外傳 -- 蒼之濤
軒轅劍5
這都是類似仙劍和絕代雙驕的樣子,但是我覺得軒轅劍4的動畫做的比仙劍感覺還好,尤其它還是2004年的游戲。蒼之濤就更好看了,畫面很精緻。
下載的話,可以上迅雷搜搜,蒼之濤和軒轅劍5我就是從迅雷下載的,可以玩,沒有毒的。不過你最好看看大家的評論再下載,我就是挑了評論最多的下載。但是有些需要從虛擬光碟機安裝,不過也挺方便的就是。攻略網上都有。
祝你玩的愉快~
ps:如果你是女生,玩玩養成類的也挺打發時間的~~美少女夢工廠系列和明星志願系列就不錯~
『貳』 武俠,功夫類單機游戲
你好。我想你想玩的是即時戰略類的游戲吧。 這樣我介紹你些老游戲 是即時的。如劍俠情緣2 新劍俠情緣 都是非常好玩招式很牛比的游戲。也是大作。沒玩過就可惜了。 還有 你可以玩 如 地牢圍攻 1 -2 碧雪情緣(個人感覺這游戲還是有點象天下第一的) 還有秦殤也很好玩。 還有很多新游戲。如果你有疑問可以問我我QQ61458030 呵呵
『叄』 求大型3D武俠類單機游戲
東方武俠我影像里,就流星蝴蝶劍能算是武俠。可惜實在太老了,
割草無雙,無雙大蛇那種魔幻類你給我說是武俠?被鬼子洗腦了吧。
武俠是華人界特有的一種流行文化。武俠文化以各式俠客為主角,神乎其神的武術技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神。如果你語言解讀有問題就不要答題了,回去洗洗睡了吧。
國產,我就知道個《風卷殘雲》,畫面不錯,打擊感尚可,非要和國外作品比較是腦殘行為,國產引擎本來就…………你懂。
武俠類我比較推薦 雨血蜃樓這個系列,STEAM熱賣的國產獨立游戲,國產良心。
其他你硬要和天刀比較,那是沒得比,至少三測的畫面國內第一是沒有爭議的。人家砸了多少錢,又和老黃合作開發引擎。現在做游戲都是和錢掛鉤的,錢砸的多3D畫面不一定好(看某情懷6),但不砸錢畫面好不到哪去。
俠客風雲傳復刻版,還不錯比較好玩,戰旗養成(奇怪組合)類RPG,畫面我不能說好,至少放在10年前算好的,國產RPG玩的是劇情和游戲性,就不要太計較畫面了。
『肆』 推薦幾個好玩的單機武俠類游戲
1.武林群俠傳(絕對推薦!)
劇情、音樂、畫面、系統都屬於單機游戲的上乘。多種結局,多種玩法,養成趣味無窮無盡。不一樣的游戲,不一樣的武林。
2.天龍八部
同樣的自由度很高,各個方面都與武林群俠傳差不多,只不過,它不是養成的,而是完全的RPG。
3.幻想三國志2續緣篇
畫面華麗,劇情動人,可媲美仙劍4
4.軒轅劍3外傳天之痕
軒轅劍系列中的經典,不遜於仙劍3
5.劍俠情緣2白金版
各個方面都不錯的武俠游戲。
6.古龍群俠傳
游戲畫面雖一般,但劇情、系統、自由度都很好,值得一玩。
7.武俠群英傳
雖鮮為人知,但也挺好玩的
8.絕代雙驕3
個人認為,還可以。
9.三國趙雲傳之縱橫天下
戰斗系統很好,劇情也不錯,值得一玩。
10.古劍奇譚
沒玩過........但好評率很高.......
具體的內容可到網路查閱,下載地址可到迅雷或者遊民星空搜索
『伍』 誰知道有什麼好玩的武俠類單機游戲
神州八劍 90年
如來金剛拳傳奇 92年
笑傲江湖 93年
倚天屠龍記 94年
鹿鼎記 94年
軒轅劍 90年
妖魔道 94年
俠客英雄傳 90年
天外劍聖錄、炎龍騎士團、天地劫神魔至尊傳 93年
仙劍奇俠傳95 DOS版
軒轅劍二 軒轅劍二外傳楓之舞95年
阿貓阿狗
金庸群俠傳――自由式武俠RPG游戲的奠基之作 96年
俠客英雄傳3 97年 ――經典游戲的繼續
劍俠情緣 97年
仙劍奇俠轉98柔情版 新仙劍奇俠轉 2000年
仙劍奇俠傳二 03年
軒轅劍叄雲和山的彼端、軒轅劍叄外傳天之痕 99年 20年
風雲天下會 98年
武林群俠傳 01年 三國群俠傳 02年 天龍八部 02年
仙狐奇緣、仙狐奇緣前傳水火金雷 01年
浣花洗劍錄 01年
龍狼傳-破凰之路 02年
新倚天屠龍記 01年
新蜀山劍俠傳 蜀山外傳:紫青劫 01年
天地劫之幽城幻劍錄01年、天地劫之寰神結02年
新絕代雙嬌99年、新絕代雙嬌二00年 新絕代雙嬌三 新絕代雙嬌三孤星明月02年
楚留香新傳 楚留香新傳之桃花傳奇 01年
劍靈、劍靈二之幻域封魔 01年 02年
征天風舞傳三國志異 03年
聖女之歌1人魚的新娘 02年、聖女之歌2撒雷母天使 03年
劍俠情緣二00年 劍俠情緣外傳月影傳說01年 新劍俠情緣01年
秦殤02年
三國趙雲傳、三國趙雲傳之縱橫天下
霸王別姬02年
卧虎藏龍-青冥劍 02年
反三國志 03年
天河傳說 03年
刀劍封魔錄、刀劍封魔錄外傳上古傳說
碧雪情天02年 碧雪情天之冰雪傳奇 02年
熱血江湖 02年(註明:可不是現在某免費網游,也和那網游沒太大關系)
新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五嶽劍派、新笑傲江湖二外傳東方再起00年 01年 02年
新神鵰俠侶、新神鵰俠侶二 00年 03年
小李飛刀 02年
風雲二七武器 01年
天王 02年
仙劍三 03年,仙劍三問情篇 04年
軒轅劍四黑火紛兮雲飛揚 02年 軒轅劍四外傳蒼之濤 04年 軒轅劍五劍凌雲山海情 06年
秦殤復活前傳 04年
盪神志 04年
天劍記 04年
幻想三國志1 03年 幻想三國志2 05年
新絕代雙驕前傳 06年
新倚天屠龍記 03年
陸小鳳之金鵬皇朝 04年
新月劍痕 05年
四大名捕 四大名捕:鐵手 04年
花木蘭 05年
青蛇奇緣 05年 青蛇奇緣2 05年
林海雪原 06年
新出重點推薦:仙劍奇俠傳四 07年
幻想三國志三.四 07年
軒轅劍五外傳
最後,還有一些日式RPG, 雖說不是武俠. 但是,
也很好玩如 英雄傳說六系列
最終幻想系列
伊蘇系列
『陸』 武俠類的單機游戲那些比較好玩
你好,我很喜歡玩那種的游戲,今天我給你推薦幾個游戲:
流星蝴蝶劍,三國無雙,仙劍奇俠傳,軒轅劍,幻想三國志,金庸群俠,天龍八部。。。。。
這些都是武俠類游戲。祝你游戲愉快!!!
『柒』 找一款武俠策略戰棋類單機游戲
河洛工作室的群俠傳系列,你描述的話應該是2001年出的武林群俠傳,現在新出的俠客風雲傳更好玩一點,也是出來打山賊
『捌』 好玩的武俠類單機游戲安卓的
《武林群俠傳》(絕對推薦!) 劇情、音樂、畫面、系統都屬於單機游戲的上乘。《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類游戲,是河洛工作室"群俠"系列三部曲之一,於2001年8月發行。
拓展:
1、故事設定接續《金庸群俠傳》,講述在小蝦米消失的一百年後,名不見經傳的東方未明,由於從小就對武俠心生嚮往。成年後首次離家到洛陽城瞻仰小蝦米雕像並立志學習偶像做一番大事業,偶遇志同道合的谷月軒,並因此遭其師叔下毒從此拜在逍遙谷門下,踏入紛繁復雜的武林江湖。
2、該游戲秉承洛河工作室的群俠系列第一部《金庸群俠傳》中的豐富並緊湊的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。由玩家扮演東方未明來加入腥風血雨的江湖中,不斷成長,最終功成名就或者默默無聞或者攜美隱退...
3、該游戲暫有2.0與3.0版本,2.0版挖礦過快,3.0隨解決了挖礦問題但卻影響了打獵的速度。同時存在如吃飯不花錢、打獵挖礦等BUG及其大量劇情被閹割,是一部經典但也稍顯遺憾的不完全作品。
『玖』 有哪些武俠類的單機游戲(內容要很豐富,要玩很久的)跪求!!
幽城幻劍錄
是一款大型單機RPG類型的游戲
個人認為比仙劍經典多了
而且最重要的是這個游戲很有內涵
『拾』 武俠類單機游戲
[編輯本段]《武林群俠傳》
游戲平台:PC
類型:單機/RPG
製作公司:台灣智冠公司
發行日期:2001年8月
發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 內存
800 MB 硬碟空間
4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)
這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。
游戲簡介
相信玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!在那游戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,再度秉持游戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作<武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在<金庸群俠傳>游戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
◎超自由的游戲空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的游戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上<武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演游戲,無限制的游戲空間與發展,讓玩者融入游戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
◎詳細有趣的武學及技藝屬性
在游戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演游戲,就算是以養成為主要玩法的游戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升,游戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個游戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎時間限制的初始屬性設定
不同於一般同類型的游戲,在游戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。游戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於游戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了游戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演游戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
◎特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,游戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個游戲的類型也轉變成類似養成游戲。雖說是有點像養成游戲,但是其中的變化又比一般養成游戲要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後,游戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。
◎超越游戲本身局限的文化內涵
游戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息.游戲里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,游戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在游戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
游戲摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的游戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在游戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。游戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他游戲無法具備的。