步行模擬器游戲Steam
Ⅰ steam有哪些好玩但是不火的游戲
楓叔來給解答一下吧,最近忙的也沒有時間和大家分享問題,心裡想想還蠻過意不去呢。今天就給大家帶來一波特別冷,但是實際很好玩的 游戲 ,沒准追求特立獨行的你,會從中體會到不錯的樂趣哦。(依然老規矩,排名不分先後)
《Car Mechanic Simulator 2018》
還記得一個段子嗎?說一個哥們自己買了輛德國車,開了20萬公里,都不會自己換機油。但自己哥們買了輛哈弗,6萬公里就把修理廠都開起來了。當然,這個玩笑歸玩笑,但真有那麼一款 游戲 ,可以讓你成為「改車達人」,它就是楓叔推薦給你的《Car Mechanic Simulator 2018》,該 游戲 可以讓你魔改各種賽車,提供豐富的配件,全部以真實數據來替代,唯一遺憾是你不能用自己改裝好的車去飈一圈,但是這個改裝的過程,真的很有感。
這款 游戲 還融入了收集和變廢為寶的樂趣,只要你在廢舊車庫里 探索 ,總能讓你將這些垃圾,打造成一輛完美的跑車。
《PC Building Simulator》
對於 科技 宅來說,沒有什麼比可以自己組裝一台多路泰坦主機箱更讓人覺得牛掰的事情了。而steam里有一款 游戲 可以和上邊楓叔介紹的改車一樣,讓你體會到逼真的主機組裝過程以及DIY創意,它就是《PC Building Simulator》,這款 游戲 售價70,但是對模擬裝機給予了完美的再現,前段日子一度進入銷售榜單第三的位置。
要是 游戲 里模擬的組裝機,可以跑真實的 游戲 ,那麼這款 游戲 真的就厲害了,不過即便是模擬,對於喜歡裝機攢機的朋友來說,也是很過癮的體驗,畢竟這里邊來幾路GTX1080TI的感覺很爽。
《Craft The World》
很多單機玩家應該以前玩過盜版的 游戲 ,這就是《打造世界》,可以說它是一款2D畫面的MC, 游戲 里的各種資源可以採集,可以建造,算是2D沙盒模式的產品,雖然有點畫面獨具一格,但是當年不少人玩的也是夜不能寐。不喜歡3D風格的朋友,可以一試。
以前沒有中文版,限制了它的發揮,現在steam上已經支持簡體中文了,不少老玩家想補票的可以去看一看。
《BRINK》
最後,分享大家一款FPS射擊 游戲 ,它就是《BRINK》。這款 游戲 在steam上是差評 游戲 ,但是楓叔很早就說過,steam這個平台,就和豆瓣一樣,里邊評分只要5分以上的 游戲 ,也有好貨等你挖掘。這款 游戲 當年因為變免費,讓很多付費玩家怒刷差評,實際 游戲 很像《守望先鋒》,是一款集合射擊、跑酷、動作於一身的產品。
彩虹六號
作為一款相當刺激的FPS'恐怖「 游戲 ,彩虹六號圍攻可以說是歡樂多多了,近日,育碧更是宣布彩六圍攻的全平台玩家數量已經超過了3000萬,其品質可見一斑。
在這里,玩家們需要扮演的是警察或匪徒,雙方各五人,而 游戲 中每個人物都有著自己獨特的技能,因此,合理的搭配就成了至關重要的一點,
此外,本作除了激烈的的槍戰要素,還有很多不同於一般 游戲 的設定,比如,在這里牆面是可以被破壞的,你永遠不知道,敵人將會從哪個方向從天而降,從而使得 游戲 刺激非常,當隊友團滅,自己孤軍奮戰時,那種恐懼緊張,更是難以形容。
從曾經的不溫不火,到現在的黑馬之勢,彩六圍攻憑借著 游戲 的品質,實現了自己的逆襲。
最後,溫馨提示一下,雖然 游戲 有好多版本在售,不過,千萬不要買最便宜的版本,不然這個肝帝會讓你痛不欲生的O( _ )O,總之,越貴的越好。
環世界獨立 游戲 千千萬,但真正出彩的卻並不多,而本作就是恰恰其中為數不多的精品之一。
游戲 的畫風簡約但不簡單,猛的一看,也許有些類似於泰拉瑞亞,但是如果細致查看,甚至放大欣賞的話,就會發現 游戲 的畫面還是相當精緻的,甚至可以說是賞心悅目。
游戲 的背景很簡單,就是幾個宇航員來到了外星球,然後建立基地,努力生存發展的故事,但是 游戲 的玩法,卻是出乎意料的有趣。
在這里,每個宇航員都有著獨一無二的技能以及身體特徵,玩家要做的就是讓他們各司其職,從而發揮出他們的最大效能,當然了,既然是外星球,敵對生物自然也是少不了的,因此,玩家們如何武裝好這些 探索 者,讓他們戰勝對手生存下去,也是一個不小的挑戰。
此外, 游戲 還有著豐富的建造要素,可以讓你體會到在外星球上安營紮寨的樂趣,總而言之,獨立神作,值得一玩。
缺氧這同樣是一個相當有趣的太空殖民模擬 游戲 ,只不過在這里,你的最大敵人其實是你賴以生存的氧氣。
游戲 中,玩家們要做的就是要管理組織好你的居民,安排他們去發展建立好一個地下基地。
The Mean Greens - Plastic Warfare
這是一款相當清新有趣的玩具兵 游戲 ,相信很多80和90後的朋友都不會陌生,精緻的模型,多樣的武器,實在是不可多得的放鬆精品。
本作具有多種地圖,從畫室到廚房,可謂應有盡有,而每一種地圖的音樂也都是相當的歡快,在充滿童真的畫風和背景中,和小夥伴們打上一局,一定樂趣多多,強烈推薦。
戰爭儀式Battlerite
如果你厭倦了傳統的MOBA 游戲 ,不如來試試這個,也許它會讓你耳目一新,找回曾經的快樂。
本作不同於一般的5V5對戰 游戲 ,而是採用了2v2和3V3的模式,不僅在人數上少了, 游戲 的節奏也加快了很多,但是, 游戲 中的英雄在技能的豐富度上卻沒有縮水,花樣繁多的技能,對於玩家的操作,也是一個不小的考驗。
總之,俯視射擊與快節奏格鬥的完美融合,一定會讓你熱血沸騰,體驗到競技 游戲 的真正樂趣。
Insurgency這是一款相當硬核的FPS 游戲 ,因為它甚至連準星都沒有,剛開始時,也許你會被人虐到崩潰,但是,一旦上手你就會覺得其樂無窮。
作為一款高度擬真的軍事射擊 游戲 ,本作的戰場氣氛渲染還是相當不錯的,黃沙漫漫的天空,斷壁殘垣的村莊,可以輕而易舉的將你帶到伊拉克,阿富汗的殘酷戰場,讓你身臨其境。
游戲 擁有多張地圖可選,另外還有著眾多真實使用的槍支可供玩家選擇,再加上一個32人的戰場,實在是不可多得的佳作,更重要的是, 游戲 在打折時,只需要5元,別猶豫了,先加入願望單再說O( _ )O
森林
飛機失事,墜落荒島,你的冒險之旅也就此展開。
在這里,玩家們將要面對的敵人,既非惡劣的環境,也不是什麼僵屍猛獸,而是智慧靈活的野人,而且,他們除了敏捷的身手,超強的攻擊力以外,甚至還具有一定的智慧,難度還是相當大的。
游戲 除了風光秀麗的森林以外,還具有著眾多陰森恐怖的山洞在等待你的 探索 ,拿著火把或者打火機,走在黝黑曲折的山洞,聽著遠處野人的尖叫,其刺激難以形容。
除了緊張的生存要素以外, 游戲 還具有相當精細的建造系統,在這里,無論是木筏,長矛還是船屋,玩家們都可以自己製造出來,成就感十足。
總而言之,刺激的體驗,優秀的畫面,親民的價格,實在是難得的獨立佳作,強烈推薦。
美麗水世界陸地和太空的佳作可謂是數不勝數了,但是關於海洋的佳作卻一直寥寥無幾,不得不說是個很大的遺憾,然而本作的出現,可謂是成功將這一遺憾消弭於無形。
飛船失事,墜落異星球,聽起來好像有些老套,不過這些都不重要,畢竟好不好玩才是關鍵。
一望無際的海面,各種各樣的生物,表面上看起來似乎風光無限好,不過,海底深處卻是危機四伏,在這里,玩家們需要去努力收集資源,然後製造自己所需要的一切,也就是說,無論是小刀,手電筒還是氧氣罐,掃描儀,玩家們都需要自己動手,才能豐衣足食。
當然,除了這些簡單的武器裝備以外,玩家們還可以建立自己的水下基地以及潛水載具,比如海娥號這樣的小巧飛船甚至獨眼巨人號這樣的大傢伙。
總而言之, 游戲 無論在畫面還是可玩性上都是相當之高的,海洋類神作,值得一玩。
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款steam上比較冷門的單機 游戲 推薦。
《阿尼瑪回憶之門:無名之史(Anima: Gate of Memories-The Nameless Chronicles)》是一款由Anima Project製作的第三人稱動作類ARPG 游戲 ,這是一款非常有特色的動作 游戲 ,首先 游戲 的畫風就比較詭異,有著濃厚的水墨風格,色彩並不豐富,畫面效果並不能用優秀來形容,但是還算是可以接受。而戰斗只能用炫酷來形容,各種閃現攻擊來回拉扯,戰斗節奏超級快,連續不斷的移動攻擊再移動讓人眼花繚亂。除了爽快的戰斗以外,難能可貴的是本作竟然擁有一個非常精彩的劇情,隨著劇情的推進,陰謀,犧牲,轉折各種情節的展開,為玩家闡述了一個魔幻離奇的故事,可以說是相當的精彩。
《戰爭號令(Call to Arms)》是Digitalmindsoft製作發行的一款即時戰略 游戲 ,該 游戲 以現代戰爭為背景,提供逼真的模型車輛和重型武器,以及數十種槍支和定製,在第三或第一人行動模式中命令你的部隊取得勝利或戰斗。本作是知名RTS 游戲 《戰爭之人》系列的最新作品,玩法上在不僅僅是保留了《戰爭之人》的RTS元素,還穿心的加入了第一人稱和第三人稱視角模式。從此玩家就擺脫了戰爭之人里那種頗為復雜的控制某一個單位的方式,而是直接可以靈魂附體以第一人稱視角控制並參與到戰斗之中,這簡直可以說是神來之筆,玩家再也不用為士兵不按指令行動,或者操作失誤而犯愁了。
《傳奇生物(Legend Creatures)》是由紅曜石工作室研發的一款策略戰棋 游戲 ,本作融合了roguelike、爬塔、自走棋戰斗等元素,具有相當不錯的可玩性。你可以收集各種奇幻生物,組成團隊,這些生物還可以進化到不同的分支。你還可以拓展生物 mod,讓各種神奇甚至惡搞的生物加入 游戲 。 游戲 的玩法有點類似最近比較火的自走棋,進入 游戲 後的主要任務就是不停攻略每一層的關卡,玩家需要根據手上獲得的怪物,根據不同關卡的對手情況排兵布陣,安排合適的怪物上場戰斗。
以上就是小白這次帶來幾款steam上比較冷門又好玩的單機 游戲 推薦啦。
第一款,《Garry』s Mod》(後稱GMOD)
(實際上,官方並沒有怎麼宣傳過這款 游戲 ,因為實際上,這款 游戲 是《Half-Life2》(半條命2)的擴展模組)
其實說這是一款 游戲 ,並不怎麼准確,因為它完全沒有目標,甚至不如《MineCraft》,後者至少有著比較簡單上手機制與生存模式下簡單又不簡單的「活下去」。
而GMOD只把一堆實體,武器和人物扔給了玩家,然後再加上一張地圖之後,就什麼也不管了。
大多數玩家上手的時候,基本上就是兩眼一蒙,不知道該干什麼,甚至如何呼出 游戲 工具菜單都不是那麼的清楚。
但只要稍稍琢磨和研究之後,真正的沙盒 游戲 本質就會暴露在你的面前:做任何你想做的。
(順帶一提, 游戲 開始的默認界面背景,全部是玩家製作的作品。
換句話說,玩家可以依靠手中的東西造出任何東西。)
而GMOD另外一個重要加成,就是創意工坊的內容,每天都有上百個製作者製作出自己的作品,而且大型的MOD也不斷地加入其中,哪怕新 游戲 的 游戲 模型和新穎模式,也會加入到GMOD的創意工坊中,提供給玩家。
當然,美中不足的是,這款 游戲 自然需要你熟悉的基友來一塊兒玩,大多數樂趣都是多人 游戲 裡面玩出來的。而且,一般來說,玩家自建的房間都有著不少的地圖,有的甚至成倍數超過了 游戲 本體,所以要玩的話,還要加入特定的玩家群下載地圖,免得為了一場 游戲 ,得下一個多小時的地圖。
(單人自然也可以玩下去,這是筆者自作圖,但比起多人來說,多人 游戲 肯定更有意思,例如視頻播主——逆風笑的GMOD系列,大家能看到有多快樂)
(筆者某一次和外國友人的 游戲 ,即使是原版也是歡樂無極限
另外,那個黃色帶紅的東西,男性玩家只要往自己下半身看,就知道是什麼了)
(當然,MMD模型和其他模型也會在創意工坊之中)
准確的說,GMOD的 游戲 性可以說是無限地伸展下去,但在國內的情況來說,在端游之中不是那麼的起眼,雖然在16年的中期,GMOD已經達到了1千萬的銷量。
第二款,《They are billions》(或《億萬僵屍》)
(官方宣傳圖不是很大,但不影響我介紹 游戲 內容)
近些年僵屍的話題熱度回落了不少,像是《植物大戰僵屍》和《求生之路》的熱度早已不復往日,而且,僵屍類的 游戲 內容,大多數相似度太高,不是第一人稱獵殺僵屍,就是TD塔防類型的 游戲 。
如果僵屍類型出現其他的類型的,就足以讓玩家耳目一新,而半RTS類型的僵屍 游戲 ,就是其中的一個代表。
(2D 游戲 畫面,但利用的是3D模型轉換,所以模型的移動都相當流暢)
億萬僵屍舍棄了復雜的 游戲 背景和別的繁瑣背景建議,而直接讓玩家在一定時間內,抵禦僵屍們的進攻。玩家的主基地自然要被好好保護,但為了防禦,玩家必須收集足夠的資源,而資源需要人口,而人口需要土地。
土地擴張,然後玩家必須建造更多的士兵進行防守,用於防守的圍牆也會逐漸擴展而開,很容易的,越大的領域,就需要越多的士兵進行防守。
(但野外可不是什麼安全的地方,一不小心,你就會捅出一個天大的簍子)
因此,玩家的建築布局必須學會布置,一旦建築被感染,就會產生一定數量的僵屍,如果建築過密或者沒有防護,那麼之後就會產生恐怖的連鎖反應。所以,你要做好舍棄一部分基地的打算,分區進行感染分割,或者像進擊的巨人一樣,建起數道圍牆,好讓自己的主基地核心位置存活。
(不要小瞧任何一個漏洞,否則席捲殖民地的一場噩夢就會來臨。
而那個時候,你手中的兵力絕對無法阻止這樣的狂潮。)
我說到半RTS 游戲 ,是因為 游戲 並沒有明確「農民」這個單位界限,而是以建築代替,而另外一半的原因,則是因為 游戲 極具需要TD塔防的技術。
人類的軀體很弱,即使看上去你很強,所以厚實的城牆和堅固的防禦塔,才是防守的首選,主動出擊有時候很勇敢,但大多數時候,那很愚蠢,噴火兵即使再厲害,也阻擋不住一群胖子和一群遠程口水怪的攻擊。而泰坦機甲再強悍,也不能在屍群之中堅守多久。
所以塔防,是《億萬僵屍》的首選。
(而且一堵簡單的牆是無法擋住這樣的屍潮攻擊,如此龐大的數量和限制住的資源,又讓玩家幾乎不能主動出擊)
游戲 目前處於測試階段,大多數 游戲 特質還未加入 游戲 之中,但從目前的情況來看,這款 游戲 的前景及廣,並且在進入市場時,輕松地在首周銷售榜中登上前十。不過在此之後, 游戲 的熱度就沒有想像的那麼火熱了,但即使如此, 游戲 的素質依舊不錯。
這里怎麼能沒有老闆凳呢?先給一個號的清單你們看看。
樓上@楓評 游戲 的內容我很認同,特比是前兩個,好玩的一B。對於Car Mechanic Simulator 2018,關鍵是還有很多非OL的MOD可以讓你凱森的玩,這里我就不多做贅述。
至於樓上大神推薦的《戰爭女武神》系列,建議不是主機 游戲 老玩家,就不要去下載了,特別是4。
還有哪些可以讓你玩的爽歪歪的低調 游戲 ?
Retro City Rampage DX(荒野老城)2D像素類 游戲 ,復古風,當時導致板凳入手的是steam玩家測評和IGN評分的巨大差異,steam是特別好評,IGN卻只給了5分。買了之後才覺得,很耐玩啊,在板凳的 游戲 庫屬於巫師—荒野—刺客—荒野—老滾—荒野—CSGO—荒野—絕地求生—荒野……
Never Alone(永不孤單) 任務版小世界 游戲 ,一個小孩和一隻狐狸。(最開始板凳以為就是個小清新 游戲 ,當時買只是為了宣傳片裡面哪個可愛的小孩和狐狸——是真的可愛!)
玩過才知道,難度完爆血緣。
估計女娃子看了宣傳片很容易被框上手啊!但是,特別提醒,這個 游戲 曾經和其他4個 游戲 進入1美元特價包,現價48!
艾迪芬奇的記憶:這是一款由小廠Giant Sparrow製作的步行模擬 游戲 類似於《看火人》。它以第一人稱為主,而且擁有較大的地圖供玩家 探索 ,但反而並非是開放世界的設定是一種一本道的設定,會刻意設置趕路的目標,引導玩家去 探索 地圖上的線索,隨著線索不斷增多繼續推進劇情,直至最終出現一個或深刻或唏噓的結局。良心之作有時間建議一玩
無主之地系列:之所以將這兩個放到一起,第一是因為發售時間比較早,第二是因為比較新奇~~~就不多說了大家玩一玩就知道了,到目前為止仍然好評不斷, 游戲 可玩性極高。
天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance):由Warhorse Studios製作發行的中世紀RPG 游戲 ,根據真實史實改編而成。由於 游戲 比較硬核,盡管銷量口碑雙豐收,但是始終較少走進廣大路人玩家的視野。 游戲 描述了公元1403年的波希米亞王國國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實 歷史 故事。 游戲 中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的倖存者,它將踏上復仇和救贖之路。 游戲 極為真實地重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,自由度很大,玩家的行為對劇情推進會起到較大影響。 游戲 中設置了幾十個任務,數小時劇情動畫,動態天氣,日夜交替以及許多特色活動。戰斗系統還原真實,玩家可選多種戰斗模式及武器,可以參與到各類城堡圍攻、 歷史 戰役,補給戰爭以及狩獵活動。
說幾個真正好玩而且絕大部分人聽都沒聽過的吧
911perator 911接線員
一款模擬類 游戲 ,玩家扮演一位911報警電話的接線員,你需要快速處理各種警情和險情的接警員。你不只需要接聽求助電話,你還需要對險情作出適當的處理,比如提供急救指導,亦或是在需要警方,消防人員,急救人員到場處理的情況下,合理分配警力。
別忘了,電話那頭的可能是一位面對自己奄奄一息女兒,心急如焚的父親,或是一名意圖不明的恐怖分子,甚至也可能只是想弄個大新聞的惡作劇小鬼。急難當頭,你,如何抉擇?
值得一提的是 ,這款 游戲 擁有全世界所有城市的地圖,你可以選擇任何一所城市來扮演該城市的報警接線員,所有地圖均是實際地圖 .用你所在城市的地圖來玩 游戲 吧!體驗一把接線員的工作
喂!是911嗎?王府井有小販私自擺攤,請速來支援!
This is police我是警察
我,老警長傑克!在面臨著職業生涯的最後180天,市長敲打我,黑幫想要利用我···
老警長的警察生涯算不上光明磊落,那麼在最後的時間里是選擇做一個對得起 社會 對得起人民的好警察,還是和這個骯臟的 社會 一起同流合污?一切由你選擇
Valiant Hearts:The Great War 勇敢的心:世界大戰
這是一個發生在分裂的世界中,關於人物交錯的命運與一段破碎愛情的故事。主角將和自己忠實的軍犬一同努力,在可怕的戰壕中努力存活。
隨著 游戲 進程,人們的生活不可避免地交織在了一起。友情、愛情、犧牲、悲劇降臨到每一個人的頭上,而他們要幫助彼此對抗戰爭的恐怖,重新找回人性的光輝
betrayer 背叛者
在里世界與表世界切換的神秘冒險,體驗各種詭異的過程
畫 風極度詭異的一款 游戲 ,氛圍非常怪誕,雖然說不上恐怖,怪物也不可怕,但是在黑白世界中唯有一抹鮮紅,真是說不出的詭異! (其實 游戲 也能調成彩色,只不過會少大大減少詭異氣氛)
這款 游戲 我到現在還沒有通,大約也就體驗了半小時左右,但是這是我玩過最詭異神秘的 游戲
很遺憾這款 游戲 沒有漢化,我的意思是連漢化補丁都沒有。
給大家推薦一款 游戲 ,星際戰甲。這款 游戲 雖說是五年前的網游,但是 游戲 的畫面和 游戲 性絕對不輸於現在國內任何一款網游。這 游戲 在國內也有代理,但是玩家人數並不多所以建議各位去steam上面玩。
星際戰甲這款 游戲 呢他的審美風格是非常徹底的美式畫風, 游戲 的角色模型應該是用ZBRUSH做出來的和國產網游那種紙殼人的感覺完全不同!里頭的模型做的非常的精緻細膩,但是優化卻做的非常的好,gtx660的顯卡暢玩這 游戲 完全沒有問題!
不過呢,這 游戲 最大的缺點應該就是無法吸引女性玩家,因為角色的外觀是在是太直男了,而且甚至連一些玩慣了中國傳統網游的男性玩家都無法接受。但是,這款 游戲 絕對是科幻迷們的天堂, 游戲 中的許多元素都給人一種在玩星球大戰的感覺卻又有他自己獨特的風格。歐美佬就特別吃這一套哈哈哈哈。
還有最最重要的一點是這個 游戲 不花錢!不花錢!不花錢! 游戲 中所有的現金道具和最新推出的DLC你都可以通過刷圖獲得,一款200美元左右的套裝把刷圖大概一個多月到兩個月可以弄到,這比DNF絕對是很人性化啦。
最後給大家放上我自己的刷圖視頻,我相信你一定會喜歡的!
戰場女武神
這是一個被玩家忽略的好 游戲 ,一是它鮮少打折在玩家之間的曝光度不那麼高,而且它的畫風看起來很奇特,像是2D的,但是它卻是一個3D 游戲 游戲 採用獨特CANVAS 3D繪圖系統,畫面採用新穎水彩畫風,逼真再現手繪風格的新繪圖方法,清新別具一格的畫風加上精彩的 游戲 玩法確實是一個不錯的 游戲 。
這是一個求生之路+使命召喚+僵屍獵場+塔防等等 游戲 模式在內的第一人稱FPS 游戲 , 游戲 裡面有多種職業每個職業多有它獨特的職業技能和職業武器,還能通過殺怪升級等級越高職業的能力就相對的越強大,同時還能通過殺怪獲得金幣買更加強力的武器, 游戲 裡面還有軌道炮、微波槍等科幻武器,同時還有激烈的boss戰,每個boss都有其特性,有的能夠釋放毒氣防止玩家靠近,有的能夠發射火箭炮遠程攻擊玩家,不過 游戲 的主題還是射擊——不斷地射擊,消滅一波又一波的敵人。
這是一個比較老的 游戲 了,現在估計有很多玩家應該已經玩過了,但是相對於一些沒玩過的玩家來說這款 游戲 絕對是值得一玩的, 游戲 使用Cryengine打造,賦予 游戲 出的的光影效果, 游戲 裡面玩家能夠感受到古羅馬的濃厚 歷史 氛圍,還有精彩的打鬥場景以及激烈的戰爭場面。除此之外玩家還能體會到一場相當不錯的劇情。
這個是一個比較有趣的戰爭 游戲 , 游戲 裡面玩家可以隨意的生成大量的軍隊,只要你的電腦性能夠強大哪怕你想打造一個百萬軍團廝殺的場景都可以,這也是這個 游戲 的好玩之處,玩家還可以根據他自己的喜好來定製交戰的雙方比如喪屍大軍挑戰特種兵或者十萬古代軍隊挑戰三千二戰士兵等等, 游戲 里的場景也可以根據玩家的喜好來定製,總之只要你的想法夠鬼畜任何奇葩的戰場都可以。
這是一款免費 游戲 , 游戲 的內容是四個玩家扮演獵人去負責獵殺 游戲 中由一個玩家扮演的怪物,每個獵人都有3次復活機會,機會耗完意味著失去對局的資格而怪物則可以不斷擺脫獵人的追殺並且在此過程中不斷凈化獲得更強的能力, 游戲 早期收費後來轉入免費的陣容, 游戲 擁有次時代畫面,就 游戲 操作手感和武器細節方面可以說相當不錯了。
暗黑地牢,節奏慢,好運後面總是跟著更大的霉運,適合抖m自虐,克魯蘇神話背景,一開始摸不著頭腦,覺得這什麼破壁玩意兒,不能存檔,沒有友好的提示,英雄居然還會死?!裝備丟了有可能找不回來?!納尼?偉大的英雄居然還這么多毛病?光明十字軍居然是個小偷?修女居然喜歡逛窯子?新手勸退機制十足,但卻是個不折不扣的需要防沉迷的 游戲 ,為這個我把剛剛入手的全戰戰錘2都停玩了。
Ⅱ 連steam都想騙我養女兒——《Little Misfortune》體驗報告
這款 游戲 叫《Little Misfortune》,它是一家擅長在細思恐極的黑童話故事裡添加駭人謎題的 游戲 團體(Killmonday Games)製作的,沒有什麼解謎和恐怖元素的特殊 游戲 。更讓人(應該主要是預購玩家)傷心的是,這是一款沒什麼 游戲 性的 游戲 ,我甚至有信心在接下來幾行文字里列舉所有玩家可能用到的操作(以鍵盤為標准):方向鍵或AD鍵控制女主方向Misfortune行動方向,E鍵或空格與物品或門互動(看到眼睛或門的標志後,主要是聽Misfortune吐槽評論),F鍵發動小小的魔法,在一些場景下用A/D或方向鍵選擇區別不大的劇情發展,為數不多的小 游戲 各自不同操作需求,最後長按任意鍵可以跳過過場動畫。大部分時間里,玩家就只是控制女主Misfortune走走停停,評可以評論的一切,單手數得過來的解謎也異常簡單,完全沒有挑戰性,或者邏輯性。
因此期待著和製作組前作《Fran Bow》類似恐怖解謎盛宴的玩家可以離開了,這款「橫版卷軸走路模擬器」勢必會讓您失望之極。然而,《Little Misfortune》身上可從未有過「解謎」的標簽, 游戲 簡介上更是幾乎大大方方承認了自己「走路模擬器」身份,這樣看,我們與其為本作大不如前的孱弱 游戲 性而憤憤不平,倒不如在接下來的幾段文字中,從藝術表現力,故事水平和這部作品帶來的反思這三方面入手,一起聊聊這部《Little Misfortune》作為「走路模擬器」有何過人之處,和讓人難以忍受的缺陷。
夕陽,秋葉,伴隨不那麼舒緩的音樂和旁白Mr. Voice平靜而略帶邪惡的聲線,我們跟隨的鏡頭走進了Misfortune暖色調的房間。此時環顧四周,目之所及,皆是《Fran Bow》的影子——無論場景布置還是美術風格,房間里的一切似乎都在向我們展現《Flan Bow》高清重置後所能達到的最佳效果。回想《Fran Bow》中不少想像奇崛,但苦於技術問題難以細致刻畫的部分場景,我對這款《Little Misfortune》也有了類似《生化危機2重製版》的期待。而且製作組也並沒有辜負我的期待,高清化的Killmonday Games畫風伴隨本作蒸汽波不可避免的噪點,在大解析度的演繹下竟有了些秀拉(印象派畫家,點彩派大師)的味道,這在 游戲 戶外的大場景中尤為明顯。
可惜,在 游戲 最開始的房間里,這種震撼是大打折扣的,初見時匆匆一瞥,只覺得畫面還算不錯而已,本打算只小玩兒一會兒,之後擇日繼續。不過Misfortune開口說話後,所有此前挑三揀四便被一掃而空了,我願意立刻開始與她的冒險之旅,盡快幫助她尋得永恆的幸福,赴湯蹈火,在所不辭——真的只是因為她真的太可愛了。可能單看那個畫風簡潔的任務設計並不會有什麼感覺,但從她開始意義不明地喃喃自語,之後輕松打破第四面牆和Mr. Voice開始充滿童真童趣的互動,那奶聲奶氣的發音,自然流暢的動作和極其豐富的表情無一不在昭示製作組為她傾注的心血。毫不誇張地說,在和這可憐的小姑娘相遇後的十幾分鍾後,在我心中她就不再只是平面設計或是數碼點陣,而是我無緣相遇的鄰家女孩,甚至是自己想像中最乖巧可愛的妹妹或女兒,於是就這樣,現實世界裡我的情緒起伏便和 游戲 中這個惹人憐愛的小姑娘的經歷緊緊地綁定在了一起。
正因如此,我才會因為製作組並不高明的恐怖表現手法而焦慮不已,哪怕只是周圍顯露出一丁點危險的可能,我都會擔心Misfortune會因我的錯誤決定而遭受不幸;偏偏在 游戲 里,我們還總是要面對各種讓人摸不著頭腦的選擇,無數次糾結後,我愈發感到自己就是是這孩子對未來茫然無知的父親,不得不替她作出選擇,之後為每一個可能是錯誤的選擇而懊悔不已;還好Misfortune還是個那麼懂事的孩子,某一次在我替她做出決定放棄道具,導致無法觸發額外劇情後,她和Mr. Voice據理力爭,說做出這個決定有多麼不易,應該的到體諒——像極了缺愛的孩子在極力維護自己的父母;結合這一路走來 游戲 對她家庭環境的種種明示,真難以想像Misfortune那對明晰透徹的大眼睛究竟熟悉了多少其年齡不該接觸的苦楚,此時我真希望可以將她攬入懷中,在她耳邊輕聲呢喃,告訴她一切都會好起來。
這種「為人父母」的感情在我目睹Misfortune跌倒時達到了最高潮,當我看到那小小的人兒仰面倒地,落下的裙擺慢動作版般揚起一陣塵埃,電光火石間那出於本能的保護欲當仁不讓地佔據了我所有的思考頻道,尖叫著要讓我有所行動;而全身的運動神經也決定不經過礙事的大腦,先行做好「沖進電腦」的准備。這種生理心理上的雙重(自動)准備讓「不為所動」的決定異常艱難,也對「兒寒乎欲食乎」背後那溫情滿滿的焦慮有了全新的體會。但是,可能因為Misfortune畢竟不是親生骨肉吧,當製作組讓她在同一個場景里,不可避免地連續跌倒三次後,那種保護的沖動就再而衰,三而竭了,最後變成了「這熊孩子怎麼這么不小心啊」,就像現實世界裡真正的父母那樣。
是啊,就算是真正血脈相連的父母子女,仍可能在過於平淡的朝夕相處中心生間隙,在這部 游戲 性幾乎為零的 游戲 作品中,我們又能給Misfortune這個可愛但一成不變的小姑娘多少耐心呢?無論如何,當耐心消耗殆盡後,這部作品孱弱的 游戲 性就成了足以勸退玩家的大問題;於此同時《Little Misfortune》的敘事手法也並不高明,女主在場景中的飽含冗雜信息的評論吐槽仍會像前作《Fran Bow》那樣導致 游戲 流程顯得過長,以至於我在實際上不到三小時的故事流程里,兩度因為無聊不得不中斷 游戲 。唉,之前可明明說好的盡快幫她完成 游戲 的,看來男人真的都是大豬蹄子。
即便如此,由於至前的代入感當 游戲 結尾,悲劇如期而至,所有此前的美好似乎在那一瞬間灰飛煙滅,我還是會被這恰到好處的煽情所折服,願意用止不住的淚水表達自己對製作組的敬意;可問題是,並不是每個人都覺和我一樣喜歡這個小女孩,他們可能對這個形象無感,甚至可能討厭這個喋喋不休的姑娘——畢竟冥河擺渡人都被她煩到投河」自盡「。若玩家未能在 游戲 開始就和小姑娘產生 情感 上的共鳴,那麼一路下來能體驗到的就只是毫無 游戲 性,始終有個討厭傢伙在喋喋不休的走路模擬器,給出差評再正常不過了。
由此我們便看到了本作最大的問題,雖說Misfortune,這個顯然凝聚著製作組多年心血的藝術形象確實驚艷,但一方面它並沒有驚艷到足以掩飾《Little Misfortune》敘事節奏上的大問題;另一方面這個形象獨自承擔著與」玩家建立 情感 聯系「這個最重要,似乎也是唯一重要的任務,故如上文所說的那樣,對不少玩家而言,Misfortune便成了整部 游戲 的「否定項」。無論這種設計是製作組劍走偏鋒的嘗試,還是簡單的預算失誤,都讓這部作品成了製作組孤注一擲的豪賭,從本作最後的口碑我們應該就能分析出玩家們對Misfortune這藝術形象的接受程度。
確實,這個推論可能有些武斷,畢竟大多數」走路模擬器「都至少會講一個足夠精彩的故事,就算無法和女主Misfortune建立 情感 上的聯系,單純聽一個精彩的故事也會是很愉快的體驗。然而……作為一款從根本上標新立異的走路模擬器,《Little Misfortune》的故事也有些與眾不同。
《Little Misfortune》的故事開始於Misfortune打破第四面牆之後,經過一段尷尬的對話,從慌亂中回過神來的Mr. Voice便邀請 Misfortune參加自己的 游戲 ,以獲得「永遠的幸福」作為自己的獎品。Misfortune欣然接受後便和玩家,還有旁白,兼打破嗯,第五面牆?的,能與玩家交流的「 游戲 顧問」Mr. Voice一起,開始了為期一整天的小小冒險。
不過既然製作組是」大名鼎鼎「的Killmonday Games,相信這故事就不可能只是簡簡單單的公路童話,而 游戲 本身應該也在鼓勵我們這樣思考,因為從序章開始,這 游戲 簡直就是各種文化元素的大熔爐:帶著WALKMAN,酷愛輕搖滾的狐狸,用符文魔法開啟進入 游戲 世界的傳送門,這種八十年代風與童話魔法世界的混搭似乎是要打造「蒸汽波」朋克; 游戲 閃回中似乎被魔法侵蝕得了無生機的大地,變異的巨大烏鴉和從天空墜落的鳥為本作帶來了類似《Adventure Time》的末世感;行人固定喜怒哀樂的白色面具為本作帶來《美麗新世界》式的反烏托邦元素……所有這些要素讓Misfortune眼中世界充滿了新奇的可能性,但一定會讓不少玩家困惑不已,於是在所有這些讓人眼花繚亂的線索三分提示七分干擾的前提下,弄清楚這 游戲 可能的背景就成了《Little Misfortune》中最大的謎題。
不得不承認,這謎題難度頗高,故事的結局確實算得上出乎意料,甚至直到 游戲 工作人員表播放完畢,我在內心深處都仍保留著小小的希冀,覺得故事仍有反轉的可能——畢竟,這個結局雖說也算是合情合理,但用它解釋上文提及的種種元素就像用「人擇原理」解釋宇宙萬物一樣不講道理,多多少少會給人一種高開低走的感覺;而且幾乎是不可避免地,想真正讓人滿意地解釋上文提及的諸多文化符號免不了海量的腦洞,或是細致入微的觀察力。我也嘗試過給這作品所有文化符號找一個合理的歸宿,但才疏學淺,實難勝任,這些被深埋在 游戲 里問題還是交給專業的Killmonday研究學家來研究解答吧。
還好這些學者比我想像中來的更早,在 游戲 發售僅兩天後,便已經有《Flan Bow》的老玩家發表千字長評之餘,將《Little Misfortune》中出現過的諸多符號匯總,結合《Flan Bow》的世界觀構建了一個可愛而怪誕的Killmonday Games宇宙。其種種解讀雖談不上權威,但至少能自圓其說,感興趣的玩家可以前往《Little Misfortune》的steam商店界面自行查閱。不過作此決定前,您還需要確定自己真實的感受:您真的要為滿足自己的好奇心,接受那個龐大黑暗的世界觀,徹底放棄純粹用心體驗這段故事的樂趣嗎?
我試過在《Little Misfortune》放棄思考,除去所有暗示,符號和所有的神秘學元素,在那之後,《Little Misfortune》的故事在步行模擬器中都堪稱清流,它平鋪直敘,淡然如水,古靈精怪中又滿是別樣的溫馨。那時與Misfortune的相處讓我有了置身秋日午後的感覺,在那陽光尚好的日子裡,僅僅是默默陪伴那幾乎不可能存在的女兒,聽著她對周遭萬物滿是奇思妙想的可愛吐槽,就足以讓疲憊不堪的心靈得到些許慰藉。
而當Misfortune那可愛的喋喋不休開始變得煩人,我又可以選擇暫時離開,不急於推動劇情——何必一定要將她親手送到註定的悲劇中呢?考慮到本作過於鮮明的優缺點,像這樣把Misfortune的樣子永遠留在屏幕里,時不時地去聽聽她奶聲奶氣的笑聲,不正是體驗本作的最佳方法嗎?這簡直讓第七藝術成了一種魔法——每一個現實世界的父母都求之不得的那種。
盡管 游戲 似乎在最開始就把矛頭指向了「不稱職的父母」,並在 游戲 中用海量的細節告訴玩家Misfortune的家庭有多麼不幸,但其實《Little Misfortune》中並沒有任何對Misfortune父母的直接描述。的確,您可以將其理解為《美麗人生》式的以樂寫悲,只需用最簡單的三言兩語交稍稍提及Misfortune的悲慘經歷,隨後這小姑娘越是笑容燦爛,我們就越能感受那笑容背後不該由這個年紀的孩子熟稔的卑微。在這反襯下,我們自然會對這不稱職的父母口誅筆伐,甚至不需要製作組做更多的指引。
然而當Misfortune與母親揮手告別,將「永遠的幸福」作為最後的禮物送給她時,終於摘下面具的母親和電腦前的我一樣悲痛欲絕。四目相對後我明白,她對Misfortune的愛意並不比我的更少,只是成人的世界遠比黑童話更加無奈,生活的重壓和無望的未來足以讓任何心智健全的成年人為一件微不足道的小事徹底崩潰,而在這個幾乎囊獲了所有隱患的家庭中,母親已經盡力做到了最好,至少她也算是讓Misfortune衣食無憂了不是嗎?就讓母親多喝些「果汁」好好歇息吧。
我想也正是這樣基本的衣食無憂保留了Misfortune浪漫而善良的本質吧,她並不介意物質條件不豐富的童年:沒有真正的布娃娃,她可以用紙筆自己做;沒有可以嬉戲玩耍的朋友,她仍可以和狐狸本傑明相伴相守;唯一的泰迪熊已破爛不堪,那就晉升它為守護者吧,讓它可以帶著「紅色的英勇勛章「守護秘密仙境,和Misfortune所有的心愛之物分享自己英勇負傷的傳奇……所有的去苦樂存只需一點點Misfortune自己的魔法——無限量的閃亮粉末,但這顯然無力抹去母親的滿面愁容。而這才是Misfortune真正想要(也是最需要)的東西,母親由心而發的笑容。
個人認為這是本作在立意上最驚艷的一點,和其他關注「失職父母」的 游戲 作品不同,《Little Misfortune》並沒有將他們孤立起來,供我們站在道德高地上對其肆意「審判」,它只是借Misfortune的視角,用波瀾不驚的語氣向我們展現了這幾乎無解的現象,更是在 游戲 中後期用遍布街頭的「失蹤孩子「暗示我們這現象(父母失職)的普遍性,正如上古典精神分析理論指出的那樣,每一對父母都是失職的,他們必定要為孩子未來某個性格缺陷的形成負責,因為在弗洛伊德之輩過於細致的分析中, 育兒 的過程就是在最密集的雷區跳踢踏舞,稍有不慎——不,在怎麼小心謹慎都會觸發某個延遲引信,讓自己的孩子用性格缺陷承擔自己犯下的錯誤。這理論同時也是古典精神分析在四十年代被大家唾棄的原因,它只是提出了這個太過嚴重的問題,但根本無力具體解決它,就像這世上所有危言聳聽但毫無意義的真理一樣。
可能是因為我自己也到了為人父母的年紀吧,這部作品讓我從心底感到來自現實世界的恐懼,我真的做好准備迎接那麼美好的新生命了嗎?我的物質條件能給她一個溫馨快樂的童年嗎?我會一直如初見那般保持對她的愛意嗎?我能在她的成長中給她最恰當的幫助嗎?最重要的是她會一直幸福快樂下去嗎?說來可笑,現實生活中結婚生子離我異常遙遠,怎麼養女兒可能是我這輩子都不需要考慮的事情,但這部《Little Misfortune》就是有這樣的魔力,讓我相信自己會有個和 Misfortune一樣可人的女兒,並為她可能遭遇的不行殫精竭慮。還好,透過表面,製作組在最後其實給了我們一個非常寬心的答案:無論以何種方式,我們與Misfortune同行的這段旅程,其最終意義都是尋找她念念不忘的狐狸本傑明,親手把「女兒」交個這個看著還算可靠的年輕人(狐),之後就放心地讓他們自己去尋找「永遠的幸福」吧,嗯……可能還要再養條獵狐犬,以備不時之需。
此番自我安慰後,我不禁好奇,那些已經為人父母的玩家會和我感同身受嗎?或者只覺得我所思所感只是一派胡言?而那些這人生階段仍很遙遠,尚有大把青春可以享受的玩家會有什麼完全不同的體會嗎?真心希望大家在評論區留下自己的感受,在此先行謝過。
總結:正如前文所說,《Little Misfortune》是一款特殊的,有少量解謎要素的,二維橫版步行模擬器,它用 Misfortune這個極其生動的藝術形象激發了不少玩家心中的愛意和保護欲,卻也讓為數不少的,對此形象無感的玩家直接選擇離開。除此之外本作還有著節奏拖沓,內容偏少,故事平淡且不大合理的硬傷,僅從 游戲 角度看確實沒能做到物有所值。
因此僅把本作推薦給像我一樣對小小的Misfortune愛不忍釋的玩家,畢竟在我開來偶爾打開偶steam看看可愛」女兒「在大街上嘻嘻笑笑跑跑跳跳,就已經物超所值了。
Ⅲ 有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機游戲呢
嗯?冷門 游戲 ,質量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門 游戲 的話,確實有那麼幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂趣多多,是值得去體驗一下的。
《旋轉輪胎:泥濘賓士》
雖然 游戲 中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類 游戲 ,不過恰恰相反,這部是一部「龜速」類 游戲 了!哈哈~不過比起傳統的賽車 游戲 ,也許這款 游戲 確實要比賽車類 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而 游戲 的重點才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經「知錯」了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。
在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過這款 游戲 的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部 游戲 以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出 游戲 的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這里的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類 游戲 比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒准在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是「步行模擬器」 游戲 了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。
《無限試駕2》
這是一款個人覺得最具有「購車」真實性的賽車類 游戲 了,當然 游戲 大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、 娛樂 場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車 游戲 ,畢竟其它 游戲 並沒有那麼細節化了。
在 游戲 中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了「試駕」這方面了, 游戲 中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗一下車感了,哈哈!
游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。
這三款 游戲 當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度, 游戲 質量也是杠杠滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類 游戲 哦,可以說,在操作上還要難於一般 游戲 ,特別是那款「龜速」的《旋轉輪胎:泥濘賓士》,分分鍾真的會讓玩家開車踏上泥路「知錯」的感覺!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然後在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會變為生存 游戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。
在合作模式下, 游戲 里每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。
游戲 硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈葯卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演 游戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。
然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的症狀。
可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款 游戲 會十分享受。有人從台階上丟下一個蘋果,你會看著它順著台階滾落下去, 游戲 中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀 社會 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。
第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。
可能是 游戲 背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車 游戲 ,其實這個梗你懂的, 游戲 離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影里也就是那麼一個BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。
總的來說,這款 游戲 風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 游戲 是冷門的單機 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作 游戲 ,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。
整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 游戲 它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好 游戲 的本質。登錄steam後,它的好評依然很高, 游戲 有很多特色的內容值得你體驗。
比如對獸族的描寫,這款 游戲 要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。
對於比較冷門且又質量不錯的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀和承載RPG 游戲 發展史的《進化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類型RPG。
對於這款 游戲 ,當時在RPG 游戲 玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部 游戲 再一次的讓我們見證了RPG 游戲 發展的 歷史 進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG 游戲 的元素。
游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開始的黑白點陣的畫面,隨著 游戲 進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初「寂靜無聲」逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit 游戲 音效。
在 游戲 里一路走來,你感受到的是整個RPG 游戲 自紅白機時代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡。可能你很難想像的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG 游戲 愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現在我都很難用言語去給你復述,我當時玩到這款 游戲 時那種激動的心情。
(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發展軌跡,不論是從 游戲 的畫面、音效、戰斗系統甚至是場景和 游戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的「影子」在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG 游戲 發展 歷史 的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部 游戲 的。
當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被時代所遺忘的佳作《最後的神跡》
說實話,最近挺煩SE的「專八旅人」沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 游戲 的品質確實沒得挑。
《最後的神跡》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以「圓滿」。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰斗系統,一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰斗系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來, 游戲 還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。
游戲 全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著 游戲 鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。
而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拚吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》
恩!該怎麼說呢,這款 游戲 是一款具有相當高水準的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三周目以上。
游戲 採用的是 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式進行。
首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。
其次, 探索 冒險的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。
總得來說, 游戲 主要以 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。
游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款 游戲 被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是「洛克人之父」稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款 游戲 作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 游戲 發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的 游戲 作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於 游戲 質量的期望太高的緣故,但 游戲 發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。
當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作 游戲 的話,這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說起2D「黑魂」風 游戲 ,其實近幾年來說,好多 游戲 都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此 游戲 質量究竟幾何。
而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的「魂風」 游戲 《亡靈詭計》。
16bit點陣畫風以及硬核的戰斗體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其「忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。」
雖說, 游戲 被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點, 游戲 的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰斗系統、人物職業和數值系統等等。
總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款 游戲 。
謝邀~這里是喜愛 游戲 的小白
說到很冷門但是質量很高的單機 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進入 游戲 推薦環節~
《獸人必須死》是一款動作策略風格的塔防 游戲 , 游戲 採用的是第三人稱視角。在 游戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱幹掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。
這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說是塔防不如說是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰斗中來,不是只能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。
《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊 游戲 。受上世紀80年代動畫片的啟發, 游戲 無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
游戲 是一款動作射擊 游戲 ,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在 游戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺, 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。
《三位一體》是一款動作冒險 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的 游戲 風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位一體》可以說是一款橫版過關動作解謎 游戲 , 游戲 集動作,戰斗,解謎於一身。
游戲 的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 游戲 的進度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰斗的話,可以可以嘗試一下這款 游戲 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質量確實蠻高但是我卻有點玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的 游戲 ,昨天我收到了買的 游戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點中二,不過這個 游戲 勸退大家的估計都是戰斗系統了,我昨天玩了一會覺得戰斗確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個 游戲 地圖太大會迷路,我昨天剛到了第一個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式解析度不高不清晰,我也發現了,我一直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機解析度確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 游戲 ,並且我也是回合制玩家,異度之刃的戰斗系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個 游戲 的戰斗系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機解析度不行,但是當你連上了主機,你就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有一點我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 游戲 的一個重要點。當時看到異度的玩家都說「我永遠喜歡尼亞,還有大家」,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有夥伴你有異刃,你不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個 游戲 ,愛上大家!
我一直是一個感性的玩家,就類比傳奇 游戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,我這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閑養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚神途玩家分享
飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇
瀉葯~~
平台:均PC
模式:除minecraft外均主要為單機模式
本文主要以工作室/ 游戲 類型為索引,列出各個工作室/對應的好 游戲 。
== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》
Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長期霸佔youtube首頁。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在裡面做出了一個八位的CPU。憑借這個 游戲 ,Norch個人已經賺了上億歐元。這個 游戲 可以說是全粒子系統的一個另類實現)
以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個星球開飛船去征服另一個星球!!全擬真!!( 游戲 里電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):
值得一提的國內老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風非常棒以及國人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風格獨特, 游戲 性很強
== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
== 策略&RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關過。。
== 網游 ==
個人喜歡架一個網游私服自己當單機玩,或者找點朋友一起。。
最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說起冷門但是質量很高的 游戲 ,我第一個就想到了一個叫做《銀色幻想》的傢伙。
放在現在,這 游戲 沒什麼特別出彩的地方。不過在win98時代,一個這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格鬥 游戲 的感覺。
游戲 的boss戰質量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......
最後吐糟一下,因為是個老 游戲 ,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門 游戲 是《迷城國度》
這款 游戲 也是十分有趣,同時難度也不小。
強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著實沒有想像中那麼容易。
游戲 的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這里就不劇透了。
《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。
最後帶來一款很有趣的養成 游戲 。《精靈幻境》
這款 游戲 也是相當的冷門,不過 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣點的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。
此外, 游戲 中的進化系統也不錯。你可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
游戲 中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。
單機 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準,只是追熱的人群並不像網游那樣浮誇,比如《榮譽勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時 游戲 製作相當精良(說的是 游戲 趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實 游戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拚命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈
要說最冷門,質量又非常高的,那一定是飛行模擬類 游戲 了。這類 游戲 硬體需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家准備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 游戲 要求有比較專業的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤26個字母經常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個按鍵復雜許多。推薦幾個,DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士
Ⅳ Steam新游搶先報丨快遞模擬器《死亡擱淺》上架,好評率93%
新游簡單報,好玩早知道。這次給大家帶來的新游是大家期待已久的,快遞模擬器《死亡擱淺》。
7月14日上線,售價:298元,好評率93%
終於等到這款 游戲 ,看這好評率就知道一定沒讓大家失望。雖然玩家總調侃《死亡擱淺》是一款步行模擬 游戲 ,但根據Steam的銷售結果,大家的身體還是很誠實。本作玩法的 娛樂 性區別於一般的 游戲 ,非常特殊,不一定適合每一位玩家,但無論是誰,都無法否定 游戲 的深度。畫面優化不用多說,配音也極大的加強了代入感,滿分!如果能加入美團/餓了么MOD就更加完美了。
7月14日上線,售價:52元,好評率81%
國產Roguelike橫版 游戲 ,強調道具疊加效果,畫面動效炫酷。玩家可以根據喜好自由選擇地牢的進化路線,每一次冒險都會拓展 游戲 的內容。在 游戲 中獲得的道具功能將會相互影響和疊加,並且沒有數量上的限制,當數百種被動道具+數十種武器和主動技能,無窮無盡的組合將帶來無限樂趣。
7月15日上線,免費開玩,好評率56%
和風麻將 游戲 ,日本二次元對戰,3D牌桌、卡通渲染、酷炫特效,真實還原動漫中的麻將體驗。作為二次元必不可少的精美立繪、豪華聲優,身臨其境的麻將競技。作為麻將 游戲 是優秀的,但是,運營是真的屑。
Ⅳ 你在steam上買的最後悔的游戲是什麼
玩steam也有大半年了,買的 游戲 不多,只有幾個,大部分還行,不過要是說買後悔的,還真有一個。
你沒看錯,就是這款好評如潮的《歐洲卡車模擬2》(英文名:European truck simulation 2)。起初我並不知道這款 游戲 ,只是後來見朋友正在玩,感覺還可以,操作界面很像現實中的駕駛艙界面,環境做的都不錯。看著他玩得那麼不亦樂乎,我最後也按捺不住,趁著打折優惠,不到半價就入手了。
不過,由於買的那段時間比較忙,一直沒得玩玩,所以放在倉庫里吃灰了一陣子。等到後面有時間了,才剛去玩了一會兒,就讓我大失所望。
主要的原因有幾點。 第一,這 游戲 節奏比較慢,讓我開車開的很煎熬。 我是玩習慣了第一人稱射擊 游戲 ,喜歡快節奏、緊張的的戰斗,可是這 游戲 就只是開車開車再開車,感覺實在是沒有什麼新意。而且,你開車也就算了,開一趟車還都普遍比較長,長的一趟一個小時都開不完(我也不得不佩服我朋友開一個多小時還樂此不彼的狀態),對於喜歡玩打打鬧鬧 游戲 的我來說,多玩這 游戲 一分鍾都是煎熬。
第二,這 游戲 的操作讓我很不習慣。 在 游戲 里,你將扮演一位歐洲的卡車司機,通過自己的努力來開括自己的業務。為此,你需要開這種各樣的大型載貨卡車來回跑路。裡面的卡車又長又不好操作,尤其是到了目的地需要倒車時,真的讓我感到這車最不好操作啊。實在搞不懂倒車為什麼不弄成跟我們平常的認知一樣的設置呢,非得把操作調反才行,我試了很多次,基本上都是失敗的,這讓我徹底對這種迷之操作失去了玩下去的興趣。
第三,這個 游戲 需要你時時刻刻集中注意力,加上做的事又單調,比較心累。 因為,稍有不慎,導致貨車磕磕碰碰,就會讓車上的貨物損失減價乃至虧本,並且情況嚴重時還得在路上等待救援,耽誤了業務,加上賺的又少,很無奈。起初買這 游戲 來玩,順便也是想欣賞一下歐洲高速路沿途的秀美風光(不得不說,裡面的環境確實很美),可是欣賞歸欣賞,你要是開車不注意,撞到了沿線護欄,或者因為分心導致追尾了,讓貨物損壞,造成的後果是得不償失的。想好好看個風景都不行,我能怎麼辦,我也很無奈啊......
所以,這款 游戲 玩了一個小時不到,就一直待在我的倉庫里吃灰了。想退,早過了15天的有效期,只能吃了個啞巴虧,當花錢買個教訓吧。
當然,我在這里不是說這款 游戲 不好,只是歐卡2真的不適合我的胃口。我還是喜歡玩突突突的射擊類 游戲 ,對於這類慢節奏的 游戲 ,實在是欣賞不來啊。
實不相瞞,作為一個看到新 游戲 就忍不住剁手的玩家,這些年的確買了一些不那麼稱心如意,甚至是買完後悔的 游戲 。
中土世界:戰爭之影筆者是《指環王》《霍比特人》的忠實粉絲,所以考到《中土世界》被改編成系列 游戲 後,再一次沒忍住剁手購入了《戰爭之影》。
但在 游戲 過程中,我只能說這 游戲 表現並不那麼盡如人意。
首先是它的開放世界設定,之前我以為是多個地圖連為一體,但真正玩了 游戲 才知道,所謂開放世界不過是單一開放地圖組合成整個 游戲 地圖。 游戲 地圖總面積的確超過GTA5,但 游戲 體驗著實一般,空洞的 游戲 地圖玩法缺失,除了暗殺體驗尚佳,其他戰斗體驗依舊是華納萬年不變的QTE。
總結其戰斗體驗就是:戰斗很不爽。
吐槽完了開放世界,再說說 游戲 劇情。本來購買這 游戲 就是沖著劇情去的,也想看看塔里昂能翻出怎樣的水花。
但 游戲 的劇情著實讓人失望,劇情流程太短不說,且人物刻畫不夠鮮明。很多劇情細節沒有講清楚,關於塔里昂和凱勒布理鵬兩人的轉變,全靠玩家自己猜。而主要配角屍羅在 游戲 里到底扮演了什麼角色,直到 游戲 結束我也是一知半解。
匆匆結束《戰爭之影》的主線劇情以及DLC內容後,這 游戲 就開始了庫存落灰之路。因為 游戲 包體100G左右,也不像其他 游戲 可以隨意下載玩耍。好吧。就讓它繼續落灰吧!
我看楚河哥玩的挺得勁的啊!
買 游戲 之前還是推薦視頻了解一下,或者翻翻評論,不能頭腦一熱就買了,兩個小時之內能決定好不好玩還好,過了兩個小時就只能吃灰了。
我有幾個 游戲 就是這樣:
無人深空起初我被它的宣傳動畫吸引 ,浩瀚的宇宙,形態各異的星球,精美的畫面,看的我雞皮疙瘩掉一地,錢包也就蠢蠢欲動了。
其實誘導本人買的原因還有一點很重要, 朋友的瘋狂安利和吹捧 ,什麼 游戲 有多少多少個星球(不知道多少,反正數字很大), 可以自由交易買飛船,買貨船,采礦,開飛船打架等等,然後我就買了……
開始還好,第一次開飛船脫離初始星球進入宇宙的那一瞬間驚艷到我了,然後進入了空間站,到和宇宙里的海盜飛船大戰,這些都不錯。
但我還是在 30個小時 的時候放棄了,因為我本以為它是生存 游戲 ( 類似森林、七日殺、木筏 ), 後來發現 游戲 得跟著任務走不然很多建築無法解鎖, 這就意味著本人比較看中的自由度沒了,然後越玩越乏味,聯機也提不起興趣,和朋友一起的時候完全各做各的事,沒有什麼聯機才有的體驗,本來就是沖著這個來的。
後來還卡了一次關,就退遊了。
彩虹六號要說 《無人深空》 買之前還考慮過,這個就真的想也沒想, 之前在B站看了很多精彩錦集,被大佬們的操作深深吸引,恰好上次還打折,加上有個朋友也要買,二話不說直接入手。
說到這里我還有些小慶幸,我買的好像是什麼高級版,就是送十個爆發包的那個,我朋友就上頭了,直接買了最貴的那個。
小聲告訴你,我彩六 游戲 時長才24個小時, 只打過一隻手能數的過來的PVP,其他都是人機和情景任務,後來老是過不了就放棄了, 老實告訴我,到底是情景任務太難你們入坑前都不玩,還是我太菜(小心回答,這可能會決定你們是否會多一個萌新用來欺負。)
後悔是有點,但虧倒是不算虧,打折入手不算貴,但還是勸大家「消費需謹慎」啊!
你們有哪些買完就後悔的 游戲 呢?說出來分享一下吧。
steam上 游戲 千千萬,佳作更是不知凡幾,而作為一名steam玩家,除了喜加一這種美滋滋的樂事,估計悔入坑的應該也有不少,而對於棒棒堂而言,最為後悔的則要數入手吃雞——絕地求生了。
還記得那是在秋天,一個陽光明媚的午後,我的一位多年 游戲 老友,向我熱情的安利這款」佳作「,更是揚言要帶我飛翔,我沒有絲毫猶豫,當然是拒絕他了,
一方面不能他說讓我買我就買,這樣我多沒面子,另一方面,我對這類 游戲 原本就沒有什麼太大興趣,畢竟,作為一名在CSGO里長期排名倒數的FPS「大神」,這種多人戰術競技 游戲 ,我還是算了吧。。
不過,正所謂 游戲 有價,友誼無價,好吧,其實我是受不了他的游說了。。於是無奈入坑。
雖然之前就久聞此'神作「外掛多一些,所以棒棒堂早就做好了充足的心裡准備,沒想到,在下還是輸了。。。
在種種穿牆,透視,自瞄,無敵飛天的神技下,我等苟活玩家,完全被吊打,好不容易撿到三級頭,三級甲,98K,結果還沒捂熱呢,就成了快遞員, 游戲 體驗極差,,,而曾經放言要帶我飛的好友,在我入坑後,果然也沒有讓我失望,一次雞也沒有吃過。。
於是,在經過十幾個小時的愉快體驗後,這款史詩級大作,就從我的電腦中默默離開了,從此再也沒動過。。
游戲 有風險,入坑需謹慎,謹以此訓,送給大家,,98軟妹幣要是買些打折的3A豈不是美滋滋。。。
最後悔的當然是荒野呼喚:獵人(the hunter call of wild)啦,當初被好友安利被畫質吸引喜滋滋的買了一個結果發現根本就
這個 游戲 你可以把它當作步行模擬器,也可以把它當作截圖工具,但絕不是一款有趣的 游戲 ,一開始進 游戲 被 游戲 畫面震撼了,哇這風景,還有擬真的天氣系統真的給人一種耳目一新的感覺,但是隨著 游戲 的發展你在地圖里瞎逛一圈之後當初的新鮮感隨之下降取而代之的就是一種無聊,極度的無聊,這款 游戲 游戲 性不高,屬於休閑養老類型,如果你在城市裡想體驗一下森林的環境,這款 游戲 是不錯的選擇,但是作為 游戲 而言這款 游戲 真的頗為無聊,對於喜歡槍戰電子競技的玩家離這個 游戲 有多遠就有多遠吧
另外給大家推薦一款 游戲 :Planetary Annihillation:Titans(泰坦;橫掃千星),一款即時戰略 游戲 可以單機可以聯機匹配, 游戲 絕對好玩,你可以建建築造坦克造衛星甚至你可以從這個星球打另一個星球的敵人,消滅一個敵人還可以解鎖敵人的 科技 ,單機內容豐富還有不錯的漢化哦
在這里還是要奉勸大家,玩 游戲 要玩適合自己的,不要盲目跟風,看到硬核玩家評價哪款 游戲 好玩先得冷靜判斷到底這 游戲 適不適合自己。當時不少萌新就是受到媒體和主播的影響,屁顛屁顛的花了兩三百買了只狼,結果 游戲 第一個BOSS都過不去,就丟在一邊吃灰了。所以今天大麥就來說說那些評價很高實際上卻不是很適合我的 游戲 。
神界原罪2各大評分網站對於這款 游戲 都給予了9分的高分,可以說這是一款不錯的策略 游戲 ,在steam上的售價也不便宜得一百多塊。
但是 游戲 的難度極高,在策略 游戲 中算是比較高的,而且 游戲 前期能給予玩家的新手指引比較少,如果不是長期浸淫策略 游戲 的玩家,可能一上來就會被第一關給勸退。
再加上 游戲 的系統復雜,這對於時間不多的玩家來說都是一個不小的障礙,你往往需要花費數小時的時間,才能將 游戲 內的基本玩法給熟悉。
我當時棄坑還有一個原因就是, 游戲 的UI感覺太小了,在筆記本上我看個人物對話都感覺眼睛要瞎了,所以玩了第一關被虐了無數次以後就選擇了退游,放在一邊吃灰啦。
天國拯救這是一家獨立工作室開發的3A 游戲 , 游戲 上線以後就沖到了Steam的榜首。 游戲 內也非常忠實的還原了整個中世紀的世界,硬核玩家們對其評價非常之高!
但是實際上,這款 游戲 其硬核程度是普通玩家難以想像的,他無比之難的對戰方式,甚至遠超育碧的榮耀戰魂,前期玩家1V1和雜兵單挑有時候都能打的你死我活,1V2或者1V3根本就沒有任何勝算。
反正整個 游戲 同樣是復雜的系統,考究的細節,完全不是一款快餐 游戲 。大麥我當時也是玩了幾個小時就玩不動了,一臉懵逼的結束了自己的中世紀之旅。其實在 游戲 剛開始前還本想的靠這 游戲 了解一下歐洲那邊的 歷史 ,結果被雜兵虐的沒心情後就把 游戲 刪了。。。
彩虹六號彩六的亞文化的確是深入人心哈,即使是不懂彩六梗的玩家,有時候看到一些彩六的熊貓表情包也會會心一笑。
當時大麥我也嘗試了一下彩六,不過這 游戲 的晚上氛圍到還算比較正常,都在說 游戲 的上手難度大,至少幾百個小時才能算是度過新手期。
的確, 游戲 中也真如玩家們所說,雖然和傳統的FPS 游戲 一樣都是以射擊為主,但是如何合理的利用地形卻成為了需要大量時間學習的東西。甚至幾個小時下來你對於地圖還都處於一臉懵逼的狀態。
CSGO 其實現在CSGO已經完全免費了,不過過去好像還要話四五十買好像。現在在玩CSGO的都是老手,而且大麥我現在早就習慣在FPS 游戲 中的機瞄系統,這時候CSGO還是只能用普通瞄準,的確有點不太習慣。
而且以前玩習慣了使命召喚,就會發現,CSGO里的槍支都什麼玩意兒哈哈哈。
2019年steam上不值得買的大作,300多 游戲 竟然就讓我玩捏臉
前段時間上市的只狼讓許多 游戲 玩家,再次感受到了真正 游戲 大作的威力,在 游戲 中被各種小怪虐的欲仙欲死,卻依然樂此不疲。
只狼2的成功不但成功讓許多老粉絲過足了癮,還讓許多沒接觸過硬核動作 游戲 的玩家入坑。在只狼後 ,同樣的硬核動作 游戲 續作仁王2,自從2018年E3上正式公布仁王2的消息以來,許多粉絲都對這款續作期待萬分。
當初仁王發售時,全球銷量已經突破250萬份,對一款硬核動作 游戲 來說,成績已經非常亮眼。仁王主打的技能系統,和同樣類型的魂系列有著很大的差別,仁王的技能更多是跟隨武器而變化,其中各種衍生技能讓許多玩家又愛又恨,手殘黨往往需要大量的練習才能掌握,成為高手的過程非常痛苦。
正是因為仁王的出色品質 ,仁王2已公布消息,許多粉絲便表示必買。但是經過目前試玩版以及官方放出的消息,仁王2可能是2019年最不值得買的大作,如果你玩過了仁王,這款續作對你來說只是一款圈錢 游戲 而已。
仁王2當初公布時,開發商便明確表示,這款 游戲 並沒有太大的創新,和仁王玩法基本一樣,可能唯一的亮點,便是加入了自定義角色系統了。也就是國產網游中,隨處可見的捏臉系統。
但以仁王當初300多的售價來看,此次仁王2的售價不會低於這個價格,花費幾百元只是買一個仁王的精修版,難道我就為了一個捏臉就要掏幾百元,那我不如去玩國產網游算了。 各種自定義臉型,高矮胖瘦隨我掌控,不比這刺激的多?
Steam上雖然很多 游戲 都很優秀,但是大家還是要分清各種圈錢套路,每個開發商都是要賺錢的,怎麼樣不花冤枉錢,玩到最好的 游戲 ,才是大玩家想為大家做的。
目前來看仁王2便是一款不值得購買的 游戲 ,如果你沒有玩過仁王系列,那麼購買仁王1是最好的選擇, 如果你玩過了仁王系列,那麼最好不要購買這款 游戲 了。
期望越高失望就越大。因為對生化危機啟示錄的喜愛,我原價入手了啟示錄2。其實一直對分章節賣的 游戲 沒有好感,但畢竟是啟示錄的續作,我滿懷期待,最後卻失望至極,
關卡俗不可耐游戲 的劇情模式是生化一貫的驚悚故事,但都是系列用爛了的套路,感覺是用以前的邊角料拼拼湊湊出來的。記得好像是第三章結尾,幕後BOSS親自來打劫,反被蘿莉的怪力嚇到尖叫。就像格格巫被藍精靈打敗落荒而逃的樣子,當時我簡直忍不住笑出了聲。這劇本是小學生寫的還是抗日神劇的編劇……
煩人的隊友
游戲 中大部分的場景都是兩人小隊一起 探索 ,玩家可以自行切換控制角色。問題是隊友死亡 游戲 就會結束,而且他們很容易死。機關陷阱也有隊友傷害,這就使得誤傷率極高,十回有八回是被隊友坑死的。
突襲模式
入手啟示錄2之前,被安利最多的就是這個突擊模式。說是比一代進化了很多,很耐玩。實際玩到後完全不是那回事。有多個人物可以選,每個人物有獨特的技能,但是都沒啥區別,到頭來還是同樣的突突突。能刷武器,槍械配件,但都有嚴格的等級限制,必須按部就班的按等級刷上去。這個模式的確很耐玩,如果你覺得在固定關卡中刷上一百遍很好玩的話……簡單的說,這個突擊模式就是把物品和屬性閾值調的很高,強行拉長 游戲 時間。
PS:突擊模式中用到了很多生化6的場景,坐實了上面「邊角料」的猜想。
有的 游戲 即使只玩了幾個小時也不後悔,生化危機啟示錄2我玩了17個小時,卻越到後面越失望。總是希望在後面的內容中找到亮點,卻總也找不到。如果讓我選一個steam上最後悔的 游戲 ,我就選它。
那還用說嗎?肯定是PUBG啊。也就是絕地求生-大逃殺。
一個跳傘模擬器在進 游戲 時還要等1分鍾。