二打二游戲大全
⑴ 6個人玩紙牌120分的規則是怎麼樣的
這是4人80分的升級玩法,6個人則是3副撲克牌120分,具體規則如下:
該游戲由六人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分);
而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「A」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。
當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
牌的分類
1、主牌副牌
在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主定義
以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
⑵ 2個人打撲克可以打哪些
2個人打撲克可以打的有梭哈、21點、詐金花、二人鬥地主、德克薩斯撲克。
1、梭哈
梭哈,又稱沙蟹、谷啤、港式五張,學名Five Card Stud,是撲克游戲的一種:以五張牌的排列組合、點數和花色大小決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌,此牌為暗牌。
當派發第二張牌後,便由牌面大者決定下注額,其他人有權選擇「跟注」、「加註」或「放棄」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較,梭哈在全世界紙牌游戲地位非常高,深受人們的喜愛。
⑶ 喝酒撲克13種玩法
喝酒撲克13種玩法:
1、A「命令牌」
則是指定一個人喝酒,讓誰喝就是誰喝;
2、2「陪酒員」
就是陪喝酒也就是每個喝酒的人都可以要求這個人去配酒;
3、3「逛三園」
也就是水果園,蔬菜緣園,動物園,其實就是大家要講出這個院子裡面的一個東西;
4、4「決鬥牌」
找一個人去決斗,輸的人就是要喝酒的;
5、5「照相機」
就是在抽到這個牌的人喊出照相機的時候就是大家都不能夠動,誰動就是喝酒;
6、6自己喝
就是自己喝,喝半杯;
7、7」數7「
就是數到7或者是7的倍數的時候大家就可以跳過,就是不讀出來,讀出來就是喝酒的人;
8、8」廁所牌「
游戲開始以後,只有廁所牌的人可以去廁所,其他的人都是不可以的;
9、自己喝
自己喝一杯;
10、10「神經病」
自己先說自己是神經病,然後就是誰和你說話誰就喝酒;
11、J「左邊喝」
就是左邊的人喝酒;
12、Q「右邊喝」
就是右邊的人喝一杯;
13、K「埋地雷」
抽到第一張的人決定誰喝酒,而第二個抽到的人就是決定喝幾杯。
喝酒游戲:
1、十五二十,從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。
2、真心話和大冒險,通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。
⑷ 撲克牌游戲有哪些
適合五個人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
(4)二打二游戲大全擴展閱讀:
撲克由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
⑸ 兩個人玩撲克牌有哪些有趣的玩法
二人鬥地主
二人鬥地主2人(A與B)進行游戲,一副撲克牌,2人每人發17張牌,剩餘20張牌中一張為底牌,首次隨機選地主,而後2名玩家輪流做莊,默認莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。開局後雙方自動押注=底分*4。
牌型的大小:
火箭是最大的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。
(5)二打二游戲大全擴展閱讀:
撲克牌的常見規定:
在牌桌上,有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自於防止作弊而來。
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。
⑹ 2人撲克的玩法有哪些
撲克牌分多人玩和2人玩,那麼2人撲克的玩法有哪些呢?下面就由我給大家介紹幾種比較好玩的2人撲克,大家啊一起去看看吧。
2人撲克的玩法——變色龍
兩個人玩一幅牌———四個人玩兩面三幅牌
規則:
每副牌52張。分四種花色;紅桃。黑桃。方塊。梅花。誰先出光手上的牌就算贏一局。誰的累計罰分在100分或以上誰出局。
發給每位玩家5張牌。其餘的牌放在中央用做以後補牌罰牌之用,翻開頭一張牌做為開局牌,每個玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數字相同,若玩家手中沒有能出的牌出時。則要補一張牌。其中有些牌具有特殊功能:
7:懲罰牌—出此牌後,下家被罰兩和牌,並且此禁止出牌(出現7後可以用手中的7頂牌將風險轉移到下家。罰牌數目就得累加)
8:禁止牌,出此牌後。下家此輪禁止出牌,(出現8後可用手中8頂牌將禁止出牌的效果轉移給下家)
J:萬能牌,擁有此牌。可以不用理會牌桌上的牌的花色和數字,直接出J,同時可以選擇變換花色,但牌面上的牌是J時不能再出J
A:反向牌(兩人玩就無用),出此牌後。出牌的順序將逆轉。
註:
若贏的玩家最後一張牌出的是J……那麼輸的玩家手中的牌的罰分將加倍;
任何一個玩家出光牌後,本局結束。其他玩家按照手中剩餘的牌點數計分:
2——10……2——10分
J……20分
Q……3分
K……4分
A……11分
2人撲克的玩法——牛牛
「牛牛」是流行於浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數,此種牌就被稱為「牛牛」。中國牌王鄭太順常說起這個游戲,是四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始後由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼後系統開始發牌,最後比較大小,閑家的牌點數大於莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為「牛」)大於牛8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
注意:牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬於無牛牌。
2人撲克的玩法——三公
三公使用撲克牌中的52張牌,大小王除外。其中牌張A—9之間的這些牌為點數牌,對應1——9點,把三張牌的點數全部相加,取個位的數作為本方的點數;牌張10為數字牌=0點牌,不算點數也不是公牌;牌張J、Q、K、為公牌,公牌不計點數。
游戲規則:在該三公游戲中,玩家人數為2—6人,游戲開始後系統會給每位玩家發送三張牌,然後每個玩家兩兩相互比較牌的大小,並根據牌型判斷每位玩家的輸贏以及計算玩家的輸贏。每種牌型都有自己的規定牌型倍數。在比較牌型大小後,會根據牌型系數來計算每位玩家的輸贏是多少倍數。
三公的勝負判斷主要以牌A——9之間的這些牌來計算點數,以及公牌的組合來決定輸贏。如果有一方手裡的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),則為「三公」。
2人撲克的玩法——21點
牌點計算方法:10、J、Q、K算做10點,A:可以算1點也可以算11點(在賭局中,A可以分牌,即如果有2張A可以分成2家,分出一家的賭注同你開始前下注金額相同),2——9按牌算點,即如果是3,就是3點……
玩法:一人當庄,其他玩家(一人或多人)做閑家,待閑家下注之後(如朋友閑玩,省略此環節)莊家洗牌切牌,然後發牌,每人輪流先發2張(包括莊家自己),閑家根據手中的2張牌計算現有點數,選擇是否繼續要牌,閑家要做的是將原有的牌與後要的`牌點數相加,直到手中牌的點數達到21點或盡量接近21點,但注意不要超出21點。如果牌點已接近21,就可以選擇不要牌,因為一旦所有點數相加大於21點,點數計算為0。例如手中點數已經是20點,如果還繼續要牌,冒出的風險就很大,需要注意的是,閑家手中無論是多少點,都不要在莊家開牌之前讓莊家知道……。當所有的閑家都表示不再要牌之後,輪到莊家選擇是否要牌,做出選擇之後,所有的玩家一起亮牌,在小於或等於21點的前提下,比點數大小決定輸贏。
輸贏計算方法:莊家點數最大,即通吃閑家,反之通賠,如果莊家與閑家點數相同,莊家勝利;如果閑家與莊家均為冒牌(大於21點)莊家勝;如果出現先前說到的用A分牌(一家分2家以上),莊家要根據「分家」數來賠償。例如一名閑家下注10元,有3張A選擇(也可以不選擇分開)分開成了3家,3家的點數都比莊家更接近21點,而又沒有大於21點,莊家須賠付30元。
2人撲克的玩法——拖拉機
【玩家】
玩家4人,對家2人為1組共同得分。5、10、K分別是5分、10分、10分。共2副牌,總分200分。
【莊家】
能夠起手先打的稱為莊家,莊家和他的對面一人為一組,其餘2人為1組。看閑家的拿分情況來決定,閑家2人拿到的分在80分以下,
莊家將做莊權轉置他的對家,繼續做莊。反之,則由莊家的下家(另一組)做莊。
【底牌】
4家輪換摸牌後餘8張牌作為底牌,底牌歸莊家所有並可由莊家替換,經過莊家替換過的底牌在出牌後就不能再變動,稱為滅底。每局最後一輪如果莊家一方小,則被掀底,底牌分數加倍,如果是對或者拖拉機掀底,則再加倍,累加到總得分中。
【主牌】
在每輪中,首先拿到所打點數(如2點)並放置在桌面上的,
該門花式的牌加上大小王、和所翻的點數(如2)稱為主牌。
其它三個玩家可以用二張同花色的2反掉先前一位玩家的定主,來重新決定主牌的花色。
【牌型】
單張、同系的對(如草A、草A)、同系的連對,
連對以上的稱為拖拉機,拖拉機至少需要二對(4張)牌,二對牌間大小差1,否則就不是拖拉機。
如叫紅桃4時,紅桃3355是拖拉機;叫黑桃4時,草花3355也是拖拉機(草花4是副主),黑桃AA紅桃44(主牌)是拖拉機。
拖拉機可從小到大無限制地連下去。
【將】
出副牌時,已出完該系副牌的玩家能用主牌抓副牌,稱為將,前題是牌型必需一樣。
【大小】
大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……
以第一局為例:如果叫的是黑桃2,那麼黑桃2是正主,其它花色的2(紅桃2,方塊2,草花2)都是副主;
黑桃花色的稱為主牌,比其它三個花色的牌都要大。
【得分】
做莊一方為逃分方,另一方為得分方,得分方拿滿80分,莊家下庄。閑家:得分:0分,計分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。
莊家:(相對閑家計分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。註:以上分數要乘以本局的基礎分計算。
【出牌】
按花色出牌,有該系花色必須出該系,但對牌型無要求,無該系花色可將,也可墊其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。
有甩牌。在本花色內(包括主牌)只要對家沒有更大的牌時,所有的牌都可以一起打出。
【打的點數】
從2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,
進級後逢10、K不能跳,另一方減級,最底到2。