最耗時的手機游戲
㈠ 耗電量大的手機游戲
你好,很高興回答你的問題了,後天量大的手機游戲一般是那種運行不穩定,然後就是比較卡。延遲比較高,像王者榮耀C. F.這些。處理器要求高,自然耗電更嚴重。
㈡ 比較耗時間的手機游戲,,大家給推薦一下
浴火銀河2,3D深海魚鷹,Rally Master Pro ,魔法利刃,Little Shop Of Treasures,僵屍危機(完全版),GOLD RUSH,惡魔城曉月圓舞曲,3D鬼泣,Gandstar2,鬼吹燈(完全版),3D田園物語,星艦迷航空中大決戰,3D星球大戰之帝王3DStarWarsImperialAce,ProGolf2010,NightAtTheMuseum2,Terminator_1Mb,SpiderMan_Toxic_City_1MB,合金彈頭4,合金裝備3D 索利德Metal_Gear_Solid_Mobile 3D,命令與征服3泰伯利亞之戰,Chuck Norris Bring On The Pain,AMF_Bowling_Deluxe_3D,qq游戲大廳(這個~...)
㈢ 你玩過的最耗時間的游戲是什麼
浸淫實況足球20年,算不算?
我玩過最耗費時間的 游戲 一定是csgo。這款在2012年發行的第一人稱射擊類 游戲 一經上市就十分受玩家喜愛,但csgo的資深玩家都知道這款 游戲 的操作難度有多大。比之如今大熱的moba 游戲 和手游只需要利用玩家的碎片化時間 游戲 ,csgo作為一款硬核向的 游戲 讓玩家花費在這款 游戲 上的時間則要翻倍增長。
但是其實 游戲 里的時間大都被玩家用在練習上,因為csgo是一款付出和收獲成正比的 游戲 ,要想在 游戲 中變強,唯一的方法就是勤加練習。像現在的很多槍戰 游戲 都不會考慮一把槍會有什麼樣的後坐力,但csgo完全是實打實的對決,講究真實感,那麼在這樣的情況下你就不能不去考慮槍的射程、後坐力、位置等等,玩家不可能在實戰中順便練個槍法,因為就對戰過程中的緊張程度,你可能還沒出手就被對手給秒了,甚至有可能你在第一槍的時候就滑了槍。
我身邊好幾個玩csgo的朋友每天都要花好幾個小時在練習槍法上,比如說ak和沙漠之鷹的打法就完全不同,而壓槍、預瞄、補槍、報點這些技巧都是需要玩家花費時間和心力去練習的,況且打csgo講究的是團隊合作,那麼團隊合作的實戰經驗也同樣需要玩家花時間去積累和總結。csgo這樣公平競技的 游戲 註定不能像lol一樣,玩家只需要多看看攻略、解說視頻就能上手。
最可怕的是csgo能讓玩家在很長一段時間每天花費好幾十個小時在練槍上,普通玩家尚且如此,職業玩家就更不必說,一天花上一半的時間都是再正常不過的。不過幸好csgo帶給那些努力練習玩家的回報都還算豐厚,每每在懟一些開掛的新手玩家的時候總能有一波驚為天人的操作。
其實無論是哪一種 游戲 都會讓玩家在不知不覺中就投入了大量的時間和精力,但是玩家願不願意在一款 游戲 中長期投入大量時間考驗的不僅僅是玩家對這款 游戲 的熱愛程度,更是衡量一款 游戲 在玩家心中的滿意程度,所以每一款能讓玩家長久熱衷的 游戲 一定有它獨特的魅力。
作者:張二狗
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FIFA,並不是FIFAOL,就是每年都會推出的年貨FIFA。查看 游戲 的遊玩時間,發現每年花在FIFA上的時間,都要在300小時開外。
眾所周知FIFA系列,最殺時間的就是其UT模式,開卡氪金,組建陣容,調和默契度,只要您是球迷,無論是否有強迫症,組建更強更好陣容的心情永遠是一樣的。所以隨著一包包碰運氣般的卡包的開啟,一箱箱真金白銀也就流入了EA的口袋。
然而我對UT並不感冒,這300小時開外,只是單純的花在了,賽季模式和經理模式上了。原因有二,先說為什麼不對UT感冒,因為每年重啟的一次UT在我看來實在是太孫子了,去年辛苦一年的陣容,今年只轉換成了UT點數,頗有一夜回到解放前的感覺。再者賽季模式與經理模式,也實在是太好玩了。賽季模式具體是這樣的,總共分為10級,DIV1為最高,只能選用真實的球隊陣容,來進行比賽。每個等級除DIV10以外,都會降級制度。每個級別10場比賽,所以異常刺激。特別是差一場球晉級,或者是降級的時候,真的能夠體會手心出汗的感覺。
經理模式,一個簡化的足球經理。基本玩法和UT相當,不斷買人,組建更強的球隊,但不同的是,球員會變老,會退役。與UT不同的是,一個檔位里,只會有一個C羅,只會有一個貝爾。所以如果選擇一個轉會費充盈的豪強, 幾個賽季之後,你就將能夠組成一個全明星陣容的豪強。連冠歐戰,稱霸聯賽不是夢。這份成就感,嘿嘿,真的值得一直刷刷刷。
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游戲 最耗時要看怎麼理解了,我覺得 游戲 時長都是取決於自己,真正耗時間的應該是那些能讓玩家精心打理賬號的 游戲 。比如各種RPG類型的 游戲 ,我玩過的夢幻西遊就是這樣的,且不說你打到滿級需要多久,就是 游戲 中的任何一個模塊你都得花費很長時間打理。
而且這種 游戲 需要很多社交,帶徒弟抓個鬼半天就過去了;每天的日常任務什麼都做完差不多也小半天了,還不帶各種PK、溜達、刷怪、挖寶什麼的,如果喜得一個寶寶,還得花費很長時間去練寶寶。
基本上 游戲 中的限時活動比上班打卡還准時,還有眾多休閑玩法什麼釣魚啊、五子棋啊、夢幻大富翁啊,每一個都能玩一會。總之在這款 游戲 裡面,基本上每天上線都有很多事情需要打理,除非你不想玩,那確實不耗時。
如果你要問夢幻西遊的老玩家這 游戲 耗時嗎,他們肯定會說:不耗時啊,我也就玩了七八年而已。對於那些不喜歡玩的,可能刷到十級就退遊了,所以看你怎麼理解這個耗時了。那些我的世界、模擬人生等 游戲 也是這個道理,喜歡就耗時不喜歡完全不存在~
執筆,一位在 游戲 圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊 游戲 ,關注不迷路喲!
最耗時間的 游戲 ... 我說大話2,相信沒人會持反對意見吧?
來來來,咱們聊聊看!
在我玩的時候呢,每天固定的50次修羅,一下不可少(後來出了風情等),這起碼要2個小時左右時間!
副本開始...殺塔之類的,做完大概1-2個小時,還是隊伍很不錯,比較順利的話,如果臉黑了,一直掛,挑戰幾率,我曾經殺個塔7殺了大概3個小時吧,七八次絕對有,都是到到最後忽然被幾率....
還有魔王窟之類的...關鍵是費時間...
除了這些「玩的」呢,還偶爾做做職業賺賺錢,做職業你懂的...不比當年的跑環時間更久!
關鍵是這些就是「1天」的,大話2的魅力呢,就是如此一天又一天,我玩了十幾年都是這種「八九不離十」的重復性玩法!
除此之外呢,還有固定的!比如周2固定的水陸啊、周5、周6日的幫戰啊、周末兩天的周末任務啊...
好吧...真的很費時間不說,而且還固定到時間點,限制時間!
所以...只要問起大話2玩家,你這 游戲 耗不耗時間,都會給你一個答案:耗,往死里耗時間....
來來來,大話2的朋友們在哪裡?說說咱們曾經鍾愛的這款 游戲 ,有多耗時間?哪個不是一玩就是幾年起步的啊?嘿~評論區等你,執筆秒回你,一起聊聊天!
大海戰2,因為經典耐玩,目前已經上架steam平台了。
實況足球。 雖然是年貨而且已經被FIFA超越,但我依然無法割捨每年都會買新的pes 碟,然後玩大師聯賽,我是槍迷所以每次我都選阿森納然後買進各種小妖然後有時還會租借梅西c羅來意淫一下 ,每次玩都會吐槽英超粗曠的防守,王濤和苗坤這對好基友都會陪伴著每一位實況足球的玩家無論是在苗坤口中翻山越嶺式的勝利還是在王濤聲中留給xx時間不多的時候,我是學生黨平時沒空玩等到周末我還是會通宵趕賽程,我也嘗試過玩FIFA但我發現我真的愛上實況了,陪我度過漫長歲月。
怪物獵人吧 怪物獵人是真的殺時間 為了打素材一遍遍的刷龍 轟龍虐我千百遍 我待轟龍如初戀啊!
魔獸世界唄,作為70年代玩家有這么幾點印象很深。
1.打卡拉贊,不是開荒,滅得死去活來,結果打通了一看時間,花了7個多小時,而且沒打夜之魘。。。此後每周基本花3~4小時打一次,這燒時間燒得,自己都不知道怎麼過來的。
2.開荒打本,不是大公會很拚命來的那種,每周3天開荒,血沸三臉這種滅好幾個月的說。
3.臉黑,打伊利丹拿古爾丹之顱,差不多輪到我要拿的時候,那一天貪嘴吃多了,結果上吐下瀉整個人虛了,請假不去工會活動,結果出了,暈死,沒事,還有下回呢,伺候每次打本從不缺勤 ,大概過了5個多月才出了古爾丹之顱,這不是坑爹么!
英雄聯盟耗費了我好幾年的時間- -~