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國產小游戲

發布時間: 2023-01-17 18:59:20

『壹』 4399小游戲星躲避障礙物的游戲叫啥

我的勇者。4399小游戲是一款大型的國產游戲軟體,在軟體中的星躲避障礙物的游戲叫我的勇者,該游戲畫風以及游戲風格獨特,非常的好玩,深受玩家的喜愛。

『貳』 有什麼好玩的單機游戲第十期 好玩的roguelike游戲推薦

有什麼好玩的單機游戲第十期,好玩的roguelike游戲推薦。roguelike是是歐美國家對一類游戲的統稱,隸屬於角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其類型始祖游戲Rogue在2009年被游戲權威雜志「PC WORLD」評為「史上最偉大的十個游戲之一」!小編今天為大家精選了一部分好玩roguelike游戲,一起來看看吧!
NO.1:歸家異途
游戲介紹
《歸家異途》(HomeBehind)是一款扮演難民的國產rogue-like游戲,由國內工作室TPP Studio製作。歸家異途游戲中你的主要目標是生存,前進,直到抵達歐洲。你能否挺過飢荒與疾病,克服旅途中的艱難險阻。
《歸家異途》算是一款極具創意的國產小游戲。不過,游戲好隨機,隨機到隨意的地步了。游戲戰斗系統十分逗比,你點的多快就能劃多快……然而不會打到敵人身上……命中全靠信仰,格擋全靠運氣,一個完完全全看臉的游戲。(悲傷那麼大~)
NO.2:失落城堡
游戲介紹
《失落城堡》是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類游戲,由Hunter Studio製作。失落城堡嘗試用隨機拾取的裝備,道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。
說實話,這游戲前期滿難的,和《歸家異途》一樣很看臉。前面隨到好地圖的話,一波肥,如果一路怪物房間而且不出裝備,那麼第二關就過不去了。而且走過的地方不能回去這一點讓容錯率更加低了。不過,總體而已很推薦這款游戲,要問為什麼?因為這是國人自製的,能做到這地步應該多多支持。
NO.3:飢荒
游戲介紹
《飢荒》是一款野外生存游戲,由Klei Entertainment製作發行。游戲中的玩家將會身處野外,沒有任何的東西,需要玩家自己的採集一切的東西來維持生命,採集的東西有的可以吃,有的也可以組合為更高級的道具。
《飢荒》最大的特點:死亡和孤獨。這個游戲有各種各樣的死法,而且在沒有找到重生石的情況下,死了就意味著重新再來。事實上,《飢荒》並不適合生活玩家,如果想要像牧場物語那樣種地、養牛養豬,那就請放棄吧。小編在玩過兩百天之後被獵犬啃死了,因為成年牛基本死光了!豬人也快死光了!
但無論怎麼說,都掩蓋不了《飢荒》是一款接近藝術層級的生存游戲,內容豐富有趣,細節令人著迷,「活下去」這個主題十分鮮明。每次死亡過後,迎來的都是一個嶄新的,生機勃勃的世界。
NO.4:以撒的結合:胎衣
游戲介紹
《以撒的結合:胎衣》是《以撒的結合》的最新資料片,《以撒的結合》是一款動作角色扮演游戲,由Nicalis Inc.和Edmund McMillen製作。《以撒的結合》是一款風格詭異、簡單粗暴、道具與地圖多變的小型游戲。
《以撒的結合》作為一款極度抖M的游戲,雖然容量不大,但可玩性卻是極高,可以讓玩家死了又死死了又死還想玩!多人聯機更是讓諸多基友夜不能寐。那它為什麼那麼吸引人,大概就是因為它那完全無法預知的隨機性吧!
NO.5:廢土之王
游戲介紹
《廢土之王》是一款像素風格的角色扮演類游戲,由Vlambeer製作發行。該款游戲採用了像素風格,在該款游戲中玩家要再輻射的大地上收集廢物,在這過程中會遇到很多危險,玩家要通過獨特的方式去躲避以及解決,同時可以利用廢物將自己升級讓自己能夠新的能力,利用升級後的能力進行射擊。
NO.6:Roguelands
游戲介紹
《Roguelands》是一款16bit像素風2D橫版游戲,由SmashGames製作發行。游戲玩點在於武器、裝備的製作,高級裝備還有特殊的武器特效。在星球中會遇到不少怪物,依靠靈活的操作和武器道具搭配,更好的生存在外星球中,另外有著豐富的角色、武器供大家使用,隨著游戲更新更全面的內容將帶給大家。
NO.7:伊洛納(Elona)
游戲介紹
《伊洛納(Elona)》是一款經典的日式Roguelike角色扮演游戲,由Noa氏開發。Elona游戲融合了眾多元素,游戲有著它獨特的世界觀。萊姆伊德文明後期,以太之風肆虐的伊爾瓦,異變的森林,怪物橫行的大地,以及黑暗深處覬覦這個世界的魔爪。作為勇士你的趕緊去拯救世界吧(大霧)。
游戲中,除了特定的幾個城市和以及特定的幾個地點,其他都是隨機的,甚至是沒有地城的大地圖,ENTER進去也會是一張野外的隨機地圖。
伊洛納(Elona)算是一款非常經典的Roguelike游戲,如果想要玩Roguelike游戲,又沒有玩過這款,那就一定不能錯過了。
NO.8:硬幣地穴
游戲介紹
《硬幣地穴》(Coin Crypt)是一款獨立的roguelike游戲,由Dumb and Fat Games製作發行。硬幣地穴游戲的風格很獨特,玩家需要不斷的收集不同種類的硬幣並且將他們運用到戰斗中去。游戲萌系的畫風應該也會吸引不少玩家的注意。
這是一個半回合制類的硬幣卡牌roguelike游戲。硬幣可以通過箱子或者打敗敵人獲得,而且硬幣只能用一次。硬幣都有一定的價值,商店或者其他奇奇怪怪的祭壇都可以投硬幣換東西。所以需要靈活分配硬幣的使用方式,是消滅敵人還是換好裝備。還有不論敵我,硬幣用光算輸。
NO.9:僵屍派對
游戲介紹
《僵屍派對》(Zombie Party)是一款獨立的動作角色扮演游戲,由Peach Pie Proctions製作。僵屍派對的畫面非常復古,有點像素風,游戲支持最多4人的本地分屏或聯網聯機,主要游戲內容就是控制角色打怪獸。
畢竟是老游戲了,畫面好亮好閃,如果打算玩的話,推薦准備好墨鏡,畫面簡直閃瞎眼(無誤)。打鬥時,游戲屏幕震動很厲害+畫面過炫,有時候會難以確認自己在哪裡。游戲支持本地合作,最多可以組建四人小組,這樣其實很大程度彌補了單人火力不足的尷尬局面。
NO.10:盜賊遺產
游戲介紹
《盜賊遺產》是一款復古風格的roguelike游戲。游戲採用復古的畫面和卡通的人物造型。在游戲中,玩家扮演一個身穿鎧甲,手拿大劍的勇士在神秘的城堡中冒險。
游戲中的地圖是隨機生成獨一無二的,每一次進入地圖都會不同。每一次死亡,都會隨機產生一名更強的新主角,作為前一個主角的兒子前往城堡。前一個主角在死後可以用收集到的錢升級建築,增加一個鐵匠鋪和女妖商店,為子孫戰勝惡魔而增加機會。
NO.11:墓園
游戲介紹
《墓園》(Necropolis)是一款非常殘酷的格鬥生存游戲,由Harebrained Schemes製作。墓園游戲的故事發生在一個神奇的死亡之地中,周圍的環境會不斷的變化、重建,你能否找到最終出口逃出生天,或者死在墓園中?

原網址:http://www.yxbao.com/xw/101667.html

『叄』 找一個國產小游戲是武俠風的裡面有好幾個門派可以自己選擇門派也可以自己建立一個門派門派叫逍遙派。

天下霸圖1和2 這是老游戲了。BUG挺多。新游戲 大衍江湖不錯。

『肆』 國產單機

40位:

40位:龍騰三國

智冠出品,比起花大血本製作的《三國演義》系列好多了,雖是個小品卻很有小品的味道。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,外帶養成因素,可以一定程度上類比《太閣立志傳》,但是此游戲的SLG相當到位,不故意利用bug取巧還是挺有耐玩性的。

39位:虛擬人生系列

虛擬人生是明日工作室匠心獨運開創的一個系列,雖然也是強手棋衍生物,但和傳統的《大富翁》已經很不同了,《虛擬人生》是混雜了角色扮演的成分,和怪獸的戰斗是不可缺少的。這是一款非常值得一玩的益智游戲,特別是對不同類型的大富翁情有獨鍾的同學。

38位:聖女之歌

日式風格的作品,編劇和音樂都是一流,唯一的缺陷就是爛尾的問題。守護者之劍40萬字的原創劇本理論上該做個5作的,至少也應該是三部曲,卻2代匆匆填完了坑。不過還是比聖女之歌好,過於龐大的架構,導致完全成為了爛尾樓,3代看樣子是不可能出的了,這也是我對其評價不高的原因。

37位:明星三缺一

這款能夠年年更新如同FIFA和NBA的游戲也是個不小的強勢游戲了,拳皇都沒有這種更新速度。我不怎麼打麻將,但我知道這款休閑游戲影響的確是很大的。《明星三缺一》1999年出道,現在變成Online版本了,也算一個良好的歸宿。

36位:三國立志傳系列

三國立志傳是騎士團類型的游戲,《學生騎士團》是光譜的試水跟風之作。之後騎士團類型的養成戰棋游戲幾乎絕跡,唯一剩下的就是三國立志傳系列了。其能存活下來也是跟三國這個背景有很大的關系,光譜屬於擅於挖掘這個背景的,用這個皮做自己的事情(當然現在的網游特別是網頁游戲披這個皮就太不高明了,或者說做的太過分了)。

回復 3樓2012-06-03 21:19舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
35位:新神鵰俠侶系列

智冠曾一度獨霸金庸小說游戲改編權,不過這種局面終於被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競爭市場上總是比完全壟斷市場對消費者更有利,這個也不例外。不僅反哺了智冠要改變態度轉變觀念,自己做的游戲也堅持著自己的堅持,即使有些堅持稱得上是固執。智冠曾經97年做過《神鵰俠侶》,本來計劃有下部的,不過由於市場反響太過慘淡而沒有填上下部的坑。昱泉的《新神鵰俠侶》卻是完整的,2代把整個故事補全了。

34位:青蛇系列

國產戀愛養成游戲,沒滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個年代純潔已經不值錢了!

33位:幻世錄系列

《幻世錄》自一代就有一個完整的世界觀了,內容相當豐富,和很多關卡重復就是一關接一關打劇情幾乎沒有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒玩過《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個名字,在1998年就塑造出那樣一個人物相當難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經典的。一代幾個優秀特點也保留了,比如自由分配升級點數的升級模式,可以通過巧妙戰術配合獲得大量經驗值的連殺,在當時獨一無二的必殺技系統(後來這個東西被模仿的太多了)。此外,游戲並非要求一定要勝利,不同的勝利方式甚至失敗的結果會導致不同的結局。最為重要的一點,還是半即時制的戰斗,不是每一回合每一個人都是固定的一次行動機會。

32位:烽火三國

只有策略性游戲才是三國游戲的精華。烽火三國只能用清爽來形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國有一股三國精神,那種三國精神就是氣勢,三國游戲的精髓就在於此。

31位:新笑傲江湖系列

引用當時評論的話,「要說本作有多炫?游戲如果能以全視點360度的3D互動畫面進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔當的。」

回復 4樓2012-06-03 21:20舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
30位:紅樓夢系列

喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會比較悲,但幾條副線還是很歡樂的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽游戲),全程語音系統的創舉很好,主要角色的聲優都不錯,並不機械,感情色彩頗有日風。

29位:三國群英傳系列

不知從幾時起,三國群英傳已經變成了三國群妖傳,雖然名字還沒有變,但是實質的內容已經大不一樣了。這里的三國群英傳系列單指4代及之後的作品。

《三國群英傳4》其實還是挺優秀的,4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感。而且音樂極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國的凄然味道,5代之後則完全是混搭風格,什麼好聽就用上一段,完全沒有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個側面證實了技術含量不能代表游戲的表現張力。4代的兵種相剋、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔並不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔並沒有後代諸作那麼喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。

群5、群6沒什麼可說的,完全只是過渡之作,由宇峻奧汀接手之後,完全朝著另一個方向賓士而去,而這個方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國群英傳7》,終於達到了群魔亂舞的巔峰。毫無個性的頭像,每個都是帥哥靚女,看不出到底誰是誰。新加的元素如「沖陣」「鍛造」「情義組合」「三階兵」「名將CG圖」等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說到最後,三國群英傳系列的後期作品的暢快感是無可論及的,可以好好發泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時候單方面的虐電腦才是我們的需求。

28位:阿瑪迪斯戰記

這款游戲太難了,難到了一種偏執的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪迪斯戰記》的難是難以理喻的。或許這家曾經最大的公司因為轉型緩慢也知道自己命運了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是「酒深不怕巷子深」的難度,還偏執地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風也很獨特,冷冽到了極點,雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數人都會被這種畫風所擊垮。而游戲復雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂游戲所企圖達到的目標,漢堂之死名副其實。至於這部絕作怎麼評價,仁者見仁智者見智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說質量會如何呢?

27位:西山居近代戰棋

98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰》是一款回合制戰略(俗稱戰棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個戰棋游戲中,使其可玩性一下子遠遠超出常見的戰棋類游戲;另外該作品以抗日戰爭為題材,「壯志飢餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血」,不能不使玩家熱血澎湃,鬥志昂揚!傳說僅有兩個大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰》是其中的一個。

99年4月,西山居創作室的另一款回合制戰略游戲《決戰朝鮮》發行,目前銷量已經超出10萬套(含OEM)。《決戰朝鮮》以抗美援朝戰爭為背景,除開最後的幾個虛擬關外,其它各場戰斗的真實性都至少在80%以上。

26位:神月紀事

一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀事》的劇情很有張力。回想起來,《神月紀事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的。總而言之,《神月紀事》是值得一玩的老游戲,當時要求過高的配置或許是個阻礙,但現在這不在成為困難。

回復 5樓2012-06-03 21:21舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
25位:新絕代雙驕系列

宇峻奧汀出品,從風評和人氣來說不算差,絕三就是幻三系列的試水之作。

24位:鄭問之三國志

光榮的三國志無異是大眾游戲,然而其他的三國SLG也有自己的特長之處。《鄭問之三國志》就是這樣一款游戲,本來鄭問之三國志是一款日本公司製作的PS2游戲,不該列入其中的。但是我特別喜歡這款游戲,再加上鄭問先生乃是台灣桃源人,昱泉又正式做了代理,這就勉為其難列入其中了。

23位:古劍奇譚

古劍的畫面效果完全是國產游戲最高,而且這項桂冠貌似還要綿延數年,可能需要持續到古劍2的問世。古劍的音樂作曲完全是國產游戲最高,縱然沒有一首單曲有那麼牛逼,但總體素質是其它游戲所不能比的。當然,這就造就了古劍的配置要求較高,某些吃不到葡萄說葡萄酸的說古劍優化不好什麼的,其實古劍的畫面和配置之間的性價比是完全值這個價的。

22位:致命武力系列

游戲不多介紹了,從《炎龍騎士團》起家的漢堂戰棋游戲必定一出手就是大手筆水準,但也一如既往的另類。所以,戰棋游戲的市場都是些小市場,中規中矩之作更加不受市場歡迎,相對較好的就是《神魔決:千年之約》。戰棋是勇於探索不同模式為小眾服務的,《炮灰向前沖》和《異域狂想曲》都是不乏閃亮之處的平庸之作。

21位:傲世三國

雖說中國沒有RTS游戲,《血獅》神作尚且放到一邊,《鐵甲風暴》可以揚眉吐氣,而奧世工作室接下來的作品《傲世三國》更是第一部在E3上正式展出的中國游戲,也是少數在翻譯成英文在國外發行的電子游戲軟體。與普通的即時戰略游戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。

回復 6樓2012-06-03 21:21舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
20位:風雲系列

游戲業將《風雲天下會》與《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》並稱國產RPG三大經典,由此可見《風雲天下會》所得到的歡迎有多麼的巨大。其實《風雲》的成功絕非偶然,而是具備了天時、地利、人和三大成功要素。游戲上市正值鄭伊健、郭富城主演的電影版《風雲》火熱上映,馬榮成的漫畫原著開始風靡整個亞洲,此乃「天時」。游戲製作精良,品質高出當年多數國產游戲一籌,此乃「地利」。而將10年前在台灣大獲成功的「3美元」策略原封不動的搬到大陸,以19元(雜志+光碟=25元,剛好3美元耶)的「盜版」價格將游戲推向市場,則是取得了最重要的「人和」。

19位:樓蘭:輪回之軌跡

很新的作品,也很優秀的作品,沒有旋起《古劍奇譚》一般的狂風巨浪,只是在海岸邊濺起一波小浪花,而這朵小浪花讓我美麗而詩意地窒息。

18位:幻想三國志系列

2003年,國產武俠RPG游戲出現了這樣一類的游戲,將三國聯繫到其中,但又不是簡單的歷史風格,而是只有這個殼,或者說在歷史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是統一天下或者有著神魔一樣的糾葛,他們也是小人物,因為他們的心是小人物。富於情感,甚至過分地情感泛濫是一個特點。這的確是三國游戲,但三國游戲卻難得有這份歷史元素完美地包容著不同的情感倦思。

17位:阿貓阿狗系列

大宇公司的DOOM小組的作品,不用多介紹就知道這是一款佳品了。從整個劇情不難發現,游戲的主題包含了對現代工業文明的質疑,對人類苛求物質享受的鄙夷,對人與自然相互關系的疑問,對鄉村生活的回憶和對大自然的敬畏。雖然游戲展現的是對未來工業文明下人類精神生活的迷茫,但整個游戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知「大都市企業」是建立在火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰勝了大自然。

16位:三國趙雲傳

俗話說的好:「英雄難過美人關」。趙雲在三國裡面可說是幾近完美的英雄人物,智勇雙全、品德高上,在如此的形象背後是否有藏著什麼不為人知的浪漫情事嗎?在面對感情之時這位大英雄是否也可以像在戰場上奮勇殺敵一樣的有魄力呢?在游戲中不同的選擇將會影響到這位英雄最後的結局喔!誠所謂魚與熊掌不可兼得。比如與三國第一美女貂蟬相遇,何去何從,盡看玩家如何把握。

回復 7樓2012-06-03 21:22舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
15位:明星志願系列

大宇資訊NPC小組的作品,養成類的,不徹底是戀愛養成類,或者說戀愛只是一段小插曲罷了,主要還是事業上的奮進。不僅精美畫面給人印象頗深,而且游戲性絕不是膚淺的,各種突發事件和良好的養成游戲系統不知讓多少玩游戲的女孩子樂不思蜀,當年不知迷倒多少年輕的少男少女。《明星志願》算得上優秀的養成游戲之一。個人只曾經對《心跳回憶》這款游戲有深深迷戀,所以不太好述說此游戲何如,不過貌似隱藏條件豐富,一開始可以裸玩一兩遍,然後再看攻略玩。

14位:上軟版仙劍:仙劍奇俠傳三

很少有一個游戲的製作會如此撲朔迷離,其中原委曲折真不足為外人道也,數年前有姚謝之爭,數年之後被姚仙一力拔擢的工長君又和姚仙決裂。仙劍是誰的仙劍,沒有一個確切的答案,好在仙劍目前有三款尚成正統的作品是為上軟所作,從邏輯上也是一脈相承的。旗下還有:問情篇及仙劍4。

13位:富甲天下系列

光譜製作。富甲天下1太老了,1994年的作品,據說很不錯,賣出8萬套,很值得誇耀成績的新生益智游戲。惡搞手法現在已不時鮮,但當時絕對是驚天地泣鬼神之舉。2代很著迷,還是小品游戲,有愛的bug和設定可以讓我玩上很久很久。

12位:刀劍封魔錄

這款游戲真稱得上是國產武俠RPG的異類了,完全無劇情,或者說看點並不是劇情,是獻給西方人的游戲。中國武術精粹的格鬥非常給力,自然會讓一部分玩家喜愛,但這部分玩家更多地更是根深蒂固的歐美RPG愛好者。但是這款游戲的獨到之處在於格鬥RPG的概念,連續技、組合技的招式非常賣點。對於西方人,可以看到東方的細膩而粗獷的畫風。至於對中國人,這種游戲方式的新奇自是不必說了。AI也還不錯,還有其它的諸多元素造就了這款作品。

11位:流星蝴蝶劍

這款游戲有人歸類於網路游戲,我想更應該作為東方版CS而存在,無法准確涵蓋游戲類型,是ACT、FTG還是RTS,也有武俠RPG的因素存在,無法有一個准確的名字。但是這一個游戲類型就因此消亡了,第一款游戲,只由6個人完成,達到了極致的水平,就是沒有後來人模仿,於是成也昱泉、敗也昱泉,這種游戲類型就這么消亡了,只留下死忠的緬懷。局限性就是作弊的崩壞,就是區域網對戰的不完善性。雖然操作很簡單,但《流星蝴蝶劍》的新手玩家上手就很難,精通就更難,通常在和AI玩玩還被虐,想找人練練卻苦於進不了那個高手們的圈子。

回復 8樓2012-06-03 21:22舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
10位:劍俠情緣系列

面向國內玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉了型,已出到《劍網3》,延續了單機的興旺,在網游上也是精品之作。

如果《劍俠情緣》是開山之作,玩家是被其劇情所打動。《劍俠情緣II》賣的是游戲方式,在回合制模式下學習Diablo的即時制一枝獨秀,《劍俠情緣外傳月影傳說》更是綜合了二者的優點!

9位:風色幻想系列

風色幻想故事大致分為3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤與藍篇三部分。菲利斯多篇是影響較小的早期作品,赤與藍篇是影響較大的後期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整個世界觀是相通的,或者說後來的設定能夠自圓前面的說法。

8位:三國群英傳2

其實說實話,三國群英傳游戲模式的確立是在1代,但1代實在太簡陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的設定。2代是集大成之作,游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。內政模式簡約實用,大地圖模式清爽寥廓,戰斗模式熱血策略。一些小的細節的良好的設定使得此款游戲長盛不衰。

7位:天地劫三部曲

漢堂炎龍騎士團之後的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個做戰棋的公司,但戰棋的接受度顯然沒有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設定也是一個因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫的是武俠類的東西,這也不是起點玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國社會主義特色的奇幻作品。

雖然,神魔至尊傳非常不錯的一款當時頗有爭議和新意的戰棋游戲,但名氣顯然略遜於幽城幻劍錄,但夏侯儀這個內心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開一角,真正展開劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結的游戲系統雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰斗系統稍作簡化並沒那麼繁瑣但擊打感和策略性仍在,游戲畫面的解析度和CG音樂這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG游戲的第一賣點還是劇情,寰神結的劇情也很不錯但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那麼一點,達不到神級的境界。

6位:群俠傳三部曲

河洛工作室的三部曲是給智冠爭了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戲做的這么慢。金庸群俠傳是很簡單的,劇情不強,後來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》也沒有什麼劇情,但比之金庸群俠傳要強,《武林群俠傳》的原創人物普遍性格不強,《三國群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發生點關系了。

群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點還是不同的,前者不會在畫面音樂上畫上大力氣,作品的畫音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事件是觸發式的,沒有明確的邏輯上先後順序,戰斗也沒有太多可圈可點之處。所以說對了,群俠傳玩的就是養成而不是世界探索,而且是男性養成,是男人圓自己大俠夢的一種YY。群俠傳頂多可以說有效仿《俠客游》的成分存在,但俠客游的養成也不給力,而劇情更是全無,世界都是隨機生成的。

回復 9樓2012-06-03 21:23舉報 |

琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
5位:秦殤

一般的ARPG在國內都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對於美系RPG的模仿是最為徹底的,同時也可以說是模仿得最為到位的。可能對於一般的中國武俠玩家不是很適應,但此游戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。從技術角度來看,目標的技術實力是國內第一的,達到了可以和國外游戲比肩的水準,從游戲引擎、優化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級水準,這樣導致了國內電腦可能運行起來有些困難。

4位:敦煌傳奇

如果從銷售業績來評論,此游戲當之無愧是國產游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平台的銷售業績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。

游戲中一共有14個解密關卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,後面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和後洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創的小游戲都很經典,被以後的游戲借用或化用。這是DOS時代的最後一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至於音樂,也是很優秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經典中的經典。

3位:軒轅劍系列

國內最那個啥的RPG游戲了,不多介紹。基本玩國產游戲的人都知道,年代跨越之大,絕無僅有,從90年到11年已經走過20年路程的風風雨雨。

軒轅劍是中國最早的RPG游戲,在仙劍誕生之前就已經誕生了3部作品,《楓之舞》一定程度上還被視作軒轅劍系列最好的作品之一,誕生直到軒三的問世,軒轅劍系列才真正作為一個系列能夠和仙劍平起平坐,這是經過沉澱了的。這有很多方面的原因,大概在於仙劍的代入感很強,而軒轅劍系列的主角通常只是個事件發生的視角,並沒有很好的在游戲過程中得到過多的成長,並非一開始什麼都不是到最後變成大地皇者什麼的。

軒轅劍很注重宏大敘事,我粗略地把軒轅劍系列的發展分為三個階段:第一個階段是1代和2代,只是草創階段,但已經形成了軒轅劍系列的諸多特點和自身的諸多脈絡;第二個階段是從2外到4外的5部作品,這也是個人認為的正統軒轅劍系列,部部都不錯,是輝煌階段;第三個階段是5代的3部作品,它和軒轅劍的距離就類似空之軌跡和英雄傳說的距離,雖然也號稱軒轅劍,但也不是我們熟悉的軒轅劍了,說是衰落階段有點過,不如說成變革階段吧。

2位:大富翁系列

大富翁是大宇的招牌產品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源於強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表台灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創業的寶金。《大富翁4》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統、樂透開獎機制皆在此後各代中獲得了長足的發展而延續。

1位:狂徒仙劍(98柔情版)

沒什麼可介紹的,真正的曠世之作,不可復制且難以全面超越的經典。

發售前,誰能想到它是經典;輝煌時,誰能否認它獲成功;熱潮中,誰能發現它有不足;重溫後,誰能忘掉它的存在。

草創時代,一群票友的驚世之作,多少人迷戀它,它只是個傳說。

仙劍奇俠傳,沒有一款國產游戲能夠承擔這么多東西,熟悉的人有愛好之,有質疑之;不熟悉的人有吹捧之,有詆毀之。如是一款游戲走過了風風雨雨十六年,代表了國產游戲十六年。游戲變了,人也變了。人變了,游戲也變了。審美觀在變化,沒有一種趣味能夠永存,是互相試探還是堅持自我,誰能跟得上誰,誰又在追逐誰?如果把仙劍之外的故事拍成電視劇,那也是一部精彩繽紛的中國愛情故事。

這是我從網上搜集來的,望採納

『伍』 推薦幾款經典的單機小游戲

給你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:

fps:
1英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

『陸』 一款國產回合制單機游戲,女主可以操控機關,還可以給機關加點

軒轅劍外傳:蒼之濤

《軒轅劍外傳:蒼之濤》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第七部作品。故事主要設定在群雄並起的東周春秋時期,並涉及到了距離春秋時期近千年之後,公元383年淝水之戰的歷史。本作延續並改良了前作引擎,以更純熟的3D技術,更完美畫面呈現古中國世界風貌。



該作的職業系統「木甲師」擁有獨特木甲機關技術升級方式與戰斗系統,可專研木甲獸的有關攻擊、防禦、速度與絕招等方面的技術提升,戰斗時針對機關敵人進行致命破壞等。

「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。

在晉國鄰近不遠處,有一個叫「令狐」的弱小邦國,國內一位名叫車芸的年幼少女,正帶著她親手制出來的木甲獸「雲狐」,奮勇對抗前來消滅自己祖國的晉國大軍。車芸的祖父本來是這一小邦國的大夫,由於研究「御木為兵」的「木甲術」,最後被政敵以「玩弄邪術、違背王道」名義加以陷構,慘遭滅族抄家命運。年幼的車芸幸運逃過死劫,只被砍去雙足,之後由忠心的老家臣加以扶養成長。車芸承繼祖父的遺志,暗中繼續偷偷地研究「木甲術」,最後成功造出了一隻栩栩如生的「雲狐」。車芸希望她的「雲狐」能保衛社稷的安危,並替車氏一族洗雪冤屈。但她此刻還不知道,她與雲狐正身不由己地一步一步捲入一段橫跨千年的歷史巨濤之中──《軒轅劍外傳:蒼之濤》,就在如此的時空背景下,展開史詩般磅礴澎湃之冒險傳奇。

『柒』 4399小游戲!你記得

相信不少玩家都玩過4399小 游戲 ,記得,小時候為了玩 游戲 ,在學校的時候還沒上課就已經坐在電腦房裡玩 游戲 了,又或者放學校跑到黑網吧里大戰4399,登陸4399小 游戲 的網頁,然後立馬來一局,現在小C君來回味一下4399幾款經典的小 游戲 。

這些 游戲 在我們眼裡依然綻放著童年的色彩斑斕,那是屬於我們90後的獨特回憶。

游戲 排名不分先後!

《閃客快打》在當時是不少玩家開機後第一個打開的 游戲 ,而《閃客快打》是一款經典的動作小 游戲 ,精彩的格鬥效果和絢麗的技巧搭配,也就是因為這些操作簡單的格鬥通關 游戲 ,可以使玩家能輕松上手!《閃客快打》很受玩家歡迎,從而一路飆升。

現在的《閃客快打》系列已經出到7了,華麗的格鬥招式和豐富的武器模式,畫面更加火爆!

但是小C君還是喜歡《閃客快打5》,手感更加爽快,橫版射擊,新增多種武器,多種駕駛機器,AI同伴,和升級系統。畢竟小C君玩的最多的就是《閃客快打5》啦!

《狂扁小朋友》一款國產2D動作小 游戲 ,內容頗顯血腥暴力。狂扁小朋友畫風獨特、操作流暢簡捷,所向披靡街頭一霸。有其父必有其子,暴力傾向的爸爸教育下的兒子也是暴力傾向的羈絆者,血腥暴力一點不差!

在《狂扁小朋友》裡面你可以踢球,可以投籃甚至還能被車撞,在當年也是玩的也是其樂無窮,因為是單人,所以不能和小夥伴一起在 游戲 瘋!

《黃金礦工》是一款樂動卓越於2012年發布的模擬經營休閑 游戲 。黃金礦工可以很好的鍛煉人的反應能力,在規定時間內完成目標分值即可解鎖下一關,兩人合作一起來挖金礦,達到一定的分數就能進入下一關,越到後面難度越高。

記得後期有一個關卡到處都是炸葯桶,要是一不當心被豬隊友給碰到了。

《黃金礦工》簡單易懂,適合所有人群,畢竟是用來打發時間的小 游戲 ,唯一不好的一點就是要看老闆的臉色!

《死神vs火影》裡面融合了《死神》和《火影忍者》里的諸多角色,兩個世界的人大戰,也別有一番風味。

這個 游戲 里的技能形態感覺都太過bug了,每個技能都很厲害,會玩的兩個人打那就是神仙打架。 游戲 玩起來打擊感很強。

小C君當年最喜歡玩的還是卡卡西,因為卡卡西會瞬身,能瞬間到達敵人後面攻擊,當然了,隨著時間的流逝, 游戲 的角色和系統也經過數次變動,卡卡西在 游戲 裡面已經毫無用處了,畢竟更多好玩的角色都出來嘛!

《死神vs火影》點擊量也已經超過了100萬次人次,可見人們對它的喜愛程度有多高!

《拳皇》相比大家都非常熟了,畢竟作為聞名中外的格鬥類 游戲 ,在整個世界都有很多粉絲。多樣的技能,流暢的手感,讓這款 游戲 成為當年街機 游戲 中的霸主。

《拳王wing》 也是當時玩家在解決沖突的最好辦法,我現實中打不過你,我就在 游戲 里打爆呢!

《僵屍危機》深受廣大玩家喜愛。 游戲 有雙人模式,共有三個 游戲 模式,第一是單人打僵屍模式(一旦這個人被掛即輸),第二是雙人組隊打僵屍模式(兩個個人掛掉才算輸,並且一個人掛了復活後,就沒武器了),第三是雙人對打模式,沒有僵屍。

為什麼會吸引小C君,因為在當年能殺僵屍就是最有意思的,而且 游戲 里有許多武器可以選擇,包括什麼定時炸彈,火箭筒,散彈槍等,好玩有意思的武器!

《Q版泡泡堂》以前愛玩的小 游戲 之一,雙人模式才是最有意思的,耍壞將炸彈下在自己小夥伴的路上封住他的去路,炸出他的道具,真就損友才做的出。

游戲 簡單易懂,就是下炸彈,把周圍的東西炸掉,炸出道具闖關。道具我記得十分有趣,有什麼燃燒彈啊,導彈啊這種的。總之兩個人往往樂在其中,不知不覺時間就這么過去了。

現在也出了許多的版本,玩法也多樣化了,畫面更精緻,最可惜的是,我們都長大了!

「當完成了童年理想,童年又成了理想。」

以上都是我愛玩的,畢竟每個小夥伴,都有自己愛玩的小 游戲 !

你的童年印象最深的 游戲 是什麼呢,在評論區留下你的答案,大家一起討論一下吧!

『捌』 請問,有哪些中國大陸的國產單機游戲

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

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