培訓師小游戲
❶ 經典好用的活躍氣氛的開場小游戲15個
一、蘿卜蹲
目的:中午或者下午學員比較睏乏時,活動提神,活躍氣氛
步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應該都知道
討論:可以簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主
二、天黑請閉眼
游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。
游戲步驟:
1、分牌,確認自己身份。
2、天黑全體閉眼。
3、killer睜眼,killer確認同夥(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。
4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。
5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發表遺言,退出遊戲。
6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出遊戲(如有若幹人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。
7、類推
police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝
相關討論:
在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
三、五毛一塊
游戲目的:破冰
游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然後所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當培訓師喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等
相關討論:活躍氣氛
四、進化論
游戲目的:破冰
游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)
游戲步驟:
1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀
2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞
3、最後剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰
五、你說口令,我反轉
目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力
玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,講師發出:
稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右
向前——不動向後——向前,依次來過。
六、大樹、松鼠、地震
游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力
游戲步驟:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
七、逢3抓手(捉蟲蟲)
游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力
游戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的
動作誤導啊等。也適用於講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。
八、吸引力(吸星大法)
游戲目的:破冰、活躍氣氛
游戲規則:
1、培訓師問:「吸引力」
學員回答:「吸什麼?」
培訓師答:「吸第三排的第一個女同學!」
2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。
3、培訓師繼續問:「吸引力」
學員回答:「吸什麼?」
培訓師答:「吸老師」
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。
九、雨中曲(雨點變奏曲)
游戲目的:活躍氣氛
游戲步驟:
示範動作後,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。
講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;
講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;
雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨,跺腳。
十、銜紙杯傳水(給我一杯忘情水)
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
十一、名字接龍(滾雪球)
游戲目的:10分鍾內讓所有人都相互認識
游戲步驟:
1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便於大家迅速記得自己的名字;
2、任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是「張三」,然後順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然後下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推
3、最後一個學員表示壓力很大(笑)
學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。
十二、踢足球
形式:6個人一個小組為最佳
類型:指導、幫助其他組員學習技能
時間:15分鍾
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行
適用對象:參加領導力訓練的全體人員
活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鍾的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
十三、捆綁過關(同舟共濟)
游戲目的:激勵團隊凝聚力
游戲道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務
十四、巧解千千結(解手鏈)
游戲目的:發現有領導力的員工並引導參與游戲人員對於團隊及目標的理解
游戲步驟:
1、所有人圍成一個向心圓,所有的人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住不相鄰的夥伴的手
2、要求不能同時牽同一個人的手
3、在所有的人員的手牽好之後,就形成了一個有一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在游戲的過程中手不能松開。
在游戲結束之後小組討論從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素
十五、認識你真好(揉揉肩,捶捶背)
游戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍
游戲步驟:
1、培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;
2、同樣,第一步結束後,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,「回饋服務」,也要說,我叫xxx,認識你很高興。
培訓師要注意中間氛圍的調控~
最後,小客送大家一個「終極破冰大法」。這是經過小客,試驗過無數次的,壓箱底的秘笈。也稱為所有冷場的就場王。這個游戲叫:
大
風
吹
游戲目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
游戲規則:
1、小組成員圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子,由主持者開始說大風吹,所有成員回應「吹什麼」,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特徵,比如可以說「吹戴眼鏡的人」,等等,依據當時實際情況而定,主持人說完後所有被吹到的人,即擁有這些特徵的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地;
2、這時主持人會加入佔一個位置,所以最後會有一個組員沒有位置,沒有佔到位置組員將會接受一份特殊來自小組的獎勵,接受完獎勵之後,沒有佔到位置的組員擔當下一輪的主持人。
3、大風吹中還有另一個口令,叫小風吹,當主持人說到小風吹時,被小風吹到的人原地不動,沒被吹到的人需要互換位置。其它游戲規則遵循大風吹。
;❷ 求晨會互動小游戲
晨會時可以玩下列小游戲進行互動。
1、搶板凳:
主持人請每區派1名選手上台,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。
主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳並坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最後1人獲勝。
主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳並坐下,站著的1人,淘汰出局。
直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。
2、不管三七二十一:
主持人請每區派一名選手上台。
主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。
3、大西瓜小西瓜:
參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說「大西瓜」同時,用手勢做成「小西瓜」的樣子。第二人應接著說「小西瓜」,同時用手勢做成「大西瓜」的樣子,如此交替進行。如某個人發生錯誤,就罰他為大家表演一個節目,然後從這個人開始,繼續游戲。
必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
4、銜紙杯傳水
人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
5、四分之一感覺
大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
大家要用心地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的三位朋友,才能夠找一個位置坐下來。
把組合成的圖片放置到桌面前方。並要迅速熟悉本小組成員。
6、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。勝者給予獎勵。
❸ 團隊拓展小游戲:平衡木
團隊拓展小游戲:平衡木
主題
增進領導力。
任務
全體隊員站在由水泥墩支起的塊厚木板上並保持平衡。
准備
培訓師站在木板上給隊員布置任務。可以給學員們做示範,只要重心有一點點偏移就使木板變成蹺蹺板,從而使木板的一端觸地。10分鍾的討論之後,全隊必須在地面上標有"v"字的標識區域登上木板;然後再從同樣的地方下來——在此期間木板的任何一端不可以接觸地面、給團隊2次機會。第一次可以作為練習。第二次可以在木板的兩端各放一個雞蛋,以激勵團隊達到零失誤。
規則
10分鍾的討論時間到了之後,或者當團隊越過起點線之後,就不允許再說話。
學員們只能在水泥墩前方地面上標有一個倒置的"v"字的區域內上下木板。
全體學員必須在木板上保持5秒鍾的平衡之後才能下木板。
全體學員離開木板後,任務才算完成。
木板接觸地面越少,完成的任務質量就越高。
時間
10分鍾討論,15分鍾操作。
器材
2塊10英尺x2英寸x8英寸的用膠帶捆在一起的木板。
一個水泥墩。
膠帶。
安全
該游戲最好選擇在戶外平坦的草地上進行。一塊10英尺長的木板,並能承受住12~13個正常成年人的體重。
監控好整個團隊。對上了年紀的.、身體不夠協調的隊員,應至少安排2個人保護。
提醒學員們,假如他們馬上要失去平衡時,應該果斷地走下木板。學員們的腿相互絆住,或者不顧一切地堅持將會使其他學員摔倒。
跳離木板是不可取的,因為這樣做可能會使木板旋轉並且使其他學員摔倒。
知識遷移
與其他游戲相比,這項活動更需要領導力的體現。當團隊學員踏上木板的時候,他們無法看清楚自己應該向木板的哪一邊移動才能使木板保持平衡。需要有一個學員用手和胳膊作信號來指揮。
通過提問下述問題來說明這一點:
為了完成任務,團隊是如何分工組織的?
學員們之間有沒有按照身高和體重配對?
附加問題
領導力是否有所體現?
隊長做了那些有助於成功完成任務的事情?
團隊是否過早地歡慶了勝利?
有時出現這樣的情況:在團隊的最後一名學員登上木板的時候,全體學員就鼓掌歡呼並跳離木板——他們忘記了任務的另一部分,即,離開木板時也不可以讓木板的任務一端觸地。假如這樣的事情發生了,那麼這是一個非常好的機會讓團隊討論一個理念:有始有終。
團隊是怎樣看待"不壓碎任務一個雞蛋"這個目標的?
對目標的關注程度對完成任務有何影響?
在平時的工作中,"雞蛋"象徵著什麼?
個人筆記
本書不止一次地提到,一個團隊平時的工作情況會在課程中得到表現。在一個組織中,管理傾向於微觀操縱往往會受到普遍地抱怨。在某次活動中,一位由團隊推薦的隊長指揮他的團隊上下木板,直到第一對學員走下木板,一切進展順利,雞蛋沒有被打破,勝利在望。
這位隊長注意到有些人需要更多地幫助才能下來。於是,他移動過去,以便幫助每一個下去的人。站在隊長身後的一個隊員看到因為沒有人來指揮剩下的隊員走下木板,已經使木板的兩端像磽磽板一樣開始晃動起來。他試圖提醒隊長,但因為不允許說話,而隊長又背對著他,所以他很快就放棄了努力。在最後2個隊員准備下來的時候,雞蛋破了!
在回顧時,大家意識到,只要管理能提供一個宏觀的指導,團隊就可能達到一個最好的結果。過於微觀化的管理,即使有最好的願望,但假如沒有宏觀指導,也不會有很好的效果。無論是指揮人員還是團隊學員,都意識到他們需要改進信息溝通和反饋的方法。
;❹ 團隊互動小游戲有哪些
團隊互動小游戲有哪些
一、團隊互動小游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。
討論:
1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.
二、團隊互動小游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。
4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?
3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?
三、團隊互動小游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然後交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、團隊互動小游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,www.795.com.cn任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、團隊互動小游戲名稱:循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的`動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
六、團隊互動小游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
七、團隊互動小游戲名稱:拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
八、團隊互動小游戲名稱:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
九、團隊互動小游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15-20分鍾
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用於訓練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麼名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應准備一些小禮物給贏隊。
有關討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?
十、團隊互動小游戲名稱:勇於承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合後,提問:這個游戲說明什麼問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老闆知道這件事後,就單獨問這位主管“你當時怎麼想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員一手操辦的。”老闆又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”
❺ 經典早會小游戲
早會玩游戲可以活躍氣氛,下面是我整理的經典早會小游戲大全,希望對大家有幫助!
1.齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。
2.信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3.無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
4.驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾. (給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)
5.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
6.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
7.解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
8.七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
9.十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
10.袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的.標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
11.鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本晨會互動小游戲旨在培養同學們的團結協作精神。
12.搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
13.心心相印(背夾球 )
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
14.地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。
15.盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
16.穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
17.人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
18.珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個
19.瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾
20.殺人游戲
一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
看了這么多的游戲是不是有點暈啊,記不住啊,沒關系,記住我們的網站互動游戲大全就行。常來哦,一般人兒我不告訴他!
考考你
適用范圍:
這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以從讀為主可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什麼字,同時讀讀對方同學手裡字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然後相互交換角色。「考考你」的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。
游戲准備:
學生每人自製卡片若干張。
操作過程:
師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完後,可以拿著你的生字卡片去找個小夥伴考一考。
早會小游戲名稱:大風吹
1、場所:室內,人數不限
2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)
3、隊形:圍成圓圈隊形
4、游戲規則:
1)參加早會游戲的人員先選出一個發號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。
2)游戲開始時,由發號令的人向參加人員說:"大風吹",參加人員答:"吹什麼",發號令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最後沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。
3)連續三次發號令的人,表演節目。
4)這個游戲還有加入"小風吹"和"台風吹"的增強版。
如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。
如果說:台風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。
5、游戲點評:
該游戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
❻ 適合團隊玩的小游戲有哪些
想要培養一個團隊的凝聚力,不妨試試玩游戲的方式,還可以建立良好的溝通方式,促進信息的有效傳遞和使用,提高個人和組織的工作效率。下面我為大家帶來了適合團隊玩的小游戲,歡迎大家參考!
驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中、當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪、在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束、
四、游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1、不能講話、
2、不能回頭
3、後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面、(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為後)
4、當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間、
5、不能傳遞紙條和仍紙條、
6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7、第一輪時間≤2分鍾、(給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用、
9、不能傳遞和扔任何物品、
10、第二輪時間≤1分鍾(給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用、
12、第三輪時間≤40秒(給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13、前三輪所有方法不可用、14、屁股不可以離開地面
15、第四輪時間≤20秒(給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)
盲人方陣
一、項目類型:團隊協作型
二、道具要求:長繩一根
三、場地要求:空曠的大場地
四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五、活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8—12人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
七彩連環炮
一、項目類型:競技游戲
二、比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三、道具要求:氣球若干
四、場地要求:空曠的大場地
五、游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六、競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七、活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
拓展閱讀
適合團隊培訓時玩的室內小游戲
一、名稱:猜猜他是誰?
道具:一疊空白卡片
人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。
游戲過程:
1.事先准備4-6個相關的問題。以我昨天下午的培訓為例,准備的六個問題是:
(1)你覺得搞這個培訓交流會最主要的目的是什麼?
(2)對這樣的培訓交流會你最大的擔心是什麼?
(3)你認為目前互聯網行業最熱的名詞是什麼?
(4)你認為目前我們所在的行業最大的問題是什麼?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)說出一位自己喜歡的明星的名字。
2.每人取出一張卡片,寫上數字"1",然後在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位員工將所有卡片打亂。
4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,並由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)
6.記錄完之後,每個人輪流解釋自己猜測結果地原因。可以有適度的爭論。
7.此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然後將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。
9.如果只剩下最後一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然後將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)
10.結束游戲後,宣布得分最高者獲勝。
通過這個小游戲,可以達到很多目的或結果:
第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協作。團隊協作的最重要前提是什麼?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現團隊協作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至於他有什麼樣背景經驗、有什麼樣的特長、有什麼樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的過程,我們可以發現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進同事之間的關愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發現原來別人對自己喜歡什麼明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發自己更多的去了解同事、關心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的.愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。
第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善於表達出來。以後如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數的個數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似於殺人游戲。
二、信任游戲:
這三個游戲都是訓練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領袖訓練之類的活動。
游戲一:信任跌落trust fall人數:七至十人工具:較高的桌子或類似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向後跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。
游戲二:風中擺柳人數:七至十人玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,
全身放鬆,幻想自己是風中的一條楊柳,向四處跌盪搖擺。
而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風一樣使他四處擺。
讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然後分享做楊柳和做風的感受。
游戲三:信任行走人數:每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進行)一班人全部用眼罩蒙眼,然後好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人帶領到一條已綁好,相等於路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員沿著繩一起行畢那預設好的路。
三、糖豆
目的
通過給予和接受贊揚來熟悉別人,在較短的時間里,這一方法就會取得效果,團隊的情緒也會變得高漲。
所需材
紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。
步驟
給每個人5分鍾的時間,讓他們如實地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領帶真不錯、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個人的(任何贊揚者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚時,必須進行目光的交流。這些寫下來的贊揚可以是匿名或折起來的。但當把它們交給接受者的時候,給予的人必須注視著接受者。
直到所有的成員把自己寫的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個都坐下來後,同時打開他們收到的禮物。
評價一下現場的氣氛。
在向成員發出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問:"你們中有多少人從某個你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個糖豆?""你們對此感覺如何?"為什麼我們中有那麼多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過做出另外一個贊揚來對得到贊揚做出回應……
每個人打開自己收到的糖豆時,整個團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點窘迫,但毫無疑問,這樣的經歷是令人愉快的。
討論題
1、為什麼我們總是抑制自己如實贊揚我們所關心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?
2、當你看到別人所寫的關於你的一些東西,你的感受如何?
3、你能對這個練習進行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善於接受他人嗎?
4、糖豆是匿名的,這樣做有什麼目的?為什麼?如果都是署上真名,會不會更好?
5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應起來,你會怎麼做?這對促進雙方的關系有什麼幫助?
6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時候,為什麼自己不去做呢?
小提示
這個游戲非常適合在休息的時候或是會議結束的時候進行。
團隊領導者應當人每個人都准備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。
❼ 適合公司晨會的小游戲有哪些
1、可憐的小貓咪
可憐的小貓咪是一個既有趣又能檢測每個人笑點的游戲,比較適合年輕人較多的公司員工晨會互動,通過游戲的互動也能讓同事間消除隔閡,從而凝聚團隊力。
參加人數:不限,最好是以年輕人為主,可適量的有一些中年人。
游戲規則
該游戲大的規則不變,但是可以有兩種玩法,剛開始的時候所有人手拉手面朝內圍坐成一圈,主持人可以任選一人扮作小貓咪,比如可以說:現在我們有請可愛調皮的某某小花貓上場。
玩法一:
游戲開始後,扮小貓咪的人可任意蹲到其中一人的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應立即用手撫摸「貓」的頭部,並說:「噢, 可憐的*****(省略幾個字,這里自由發揮)小貓咪。」而且每說完一次就要發出狂笑,但是別的人不能笑,如果別的人笑了,那麼他就要表演節目。
玩法二:
同樣在游戲開始後,扮小貓者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應立即用手撫摸「貓」的頭部,並說:「噢, 可憐的小貓。」如此三遍後,被選中者或是其他任何人有發聲笑的,都要接受懲罰。
假如第一次沒有任何人犯規,則小貓咪可以再次尋找下一位表演,當有人接受懲罰後,原來的小貓咪坐到他的位置上,被懲罰的人則成為下一輪的小貓咪。
注意:游戲當中小貓不能接觸選中人的身體;而選中人只能輕輕撫摸扮小貓的頭。當然為了搞笑,小貓除了叫聲要充滿魅惑外,最後是再能走個貓步,那就一定有人笑了。
2、開火車
開火車這個游戲很多人可能認為他小兒科了,其實這是因為很多人不會玩,沒有體會到這個游戲的重點所在,其實該游戲主要是比反應力的,因為游戲簡單易操作,而且適合各種人群,所以作為游戲十分的適合,下面我們就來詳細的了解一些開火車游戲的具體規則
適合人數:10人左右
游戲規則:
1、在游戲開始之前,讓每個人說出一個地名來代表自己,地名可以是省市名稱或者是著名的旅遊景點,禁止使用生僻的地名,最主要的是地名不能重復;
2、游戲開始後選擇任意一個人開始說:「開呀開呀開火車,某某(自己的地名)的火車就要開了。
」,然後其他人一起問:」往哪裡開啊?「,他說:」往某某(其他任意一個人代表的地名)開?「,這個某某所代表的地名就是下一個需要接著進行游戲的人,然後說:」某某(自己的地名)的火車要開了「,其他人一起在問:往哪裡開啊?
3、游戲按照上面的規則進行,游戲的速度由大家掌握,當速度越來越快是,則反映遲鈍的人將被淘汰,一般情況下,當喊道自己的地名是,沒有立即接游戲的即被淘汰。
例如:第一個人來自北京,而其他友人來自上海,則第一個人說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。
」大家一起問:「往哪開?」他說:「往上海開」那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開了」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
3、風火輪
風火輪這個游戲我們經常會見到大家在培訓活動中玩,其實該游戲所需要的道具和場地等都很容易找到,而且該游戲在趣味互動的前提下還激勵了大家的團隊精神,所以這個游戲特別適合作為游戲來進行。
參加人數:5人一組,最少兩組以上,因為是以團隊形式比賽,所以我們最好能將現實中的團隊或部門劃入到一起。
游戲道具:報紙、剪刀、膠帶(都是日常辦公室最常見的)
游戲規則:
首先,將大家分組後帶到一個起始點,告訴大家在前面有一條10米長的危險區域(有條件的可以設置20米),所有隊員必須使用風火輪一起渡過危險區域,然後發給每隊10張報紙、剪刀和膠帶,游戲開始後,每隊必須以最快的速度用報紙做出一個圓圈,然後所有隊員站在報紙中向前進。
期間報紙不能斷開,如果斷開該隊需要就地修復好。前進的時候所有隊員的腳都不能踩到報紙以外,犯規一次,懲罰其原地停止3秒鍾。
最先到達終點的隊伍獲勝,輸的隊伍需要接受懲罰,晨會的懲罰措施本站也推薦過好多,大家可以在站內搜索一下哦。
游戲技巧
(1)、第一個人喊踏步口號,口號最好與其他隊有區別;
(2)在出發前規定好每次前進步子的大小,以免後面的腳步太大,導致隊伍跌倒。
4、循環相剋令
循環相剋令是一個類似於石頭剪刀布的雙人互動比賽,不過對於員工不太多的企業來說,大的游戲玩不起來,而將這樣的小游戲進行一點改編,就能變成一個很不錯的游戲。
參加人數:10人以內
游戲規則:
首先,游戲中將會出現三種角色,如獵人、獵器(槍、弓箭、叉)、野獸(猩猩、熊),每次兩人比賽,每次以角色比輸贏,如獵人贏獵器、獵器贏野獸、野獸吃獵人,比賽的時候,兩人面對面,然後一起喊「一、二、三」,喊出自己扮演的角色,並且做出相應的動作,
比如:獵人——雙手叉腰、獵槍——雙手比作槍的樣子、野獸——雙手交叉胸前,為了好玩,獵器中的弓箭、叉子等可以自由發揮,同樣野獸也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,但是自由發揮方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失敗。
游戲過程
游戲中,首先選擇一位作為擂主,然後其他人一次上來挑戰,輸了被淘汰,贏了就變為擂主。連贏三人者可以選擇退出,但是有如果有獎品的話,連贏三局可獲一等獎。
注意,有中為了防止作弊,一定要喊「一、二、三」,而且為了起到一定晨練的效果可以跟著節奏跳三下。
5、打造團隊精神
這是一個考驗團隊配合的游戲,比較適合一些服務性行業,比如銀行、餐飲等企業,游戲要求每一個人必須完全的相信自己的隊友,而隊友需要為其提供准確的信息,該游戲將可以很好的考驗一個團隊的配合默契度。
參加人數:每隊6人,最少兩隊參加
游戲道具:眼罩、畫筆、畫板
游戲規則:
首先,在對面面前的牆壁上掛上畫板,然後在畫板上畫一個人頭的輪廓,比如一個橢圓;然後每隊的隊員站在離畫板3米的距離。
游戲開始後,先給一位隊員帶上眼罩,然後該隊員拿著畫筆,走到畫板前,在其其他隊友的提示下給其頭像添加眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵五個器官任意一個,完成後迅速的返回來,換另一個隊員上前,6為隊員的五個人輪番上陣,留下一位專門負責為隊友提供後勤保障的,比如戴眼罩,遞畫筆等。
游戲不限時間,在所有隊伍都完成畫像後,集體進行評價,畫的最好的獲勝。
游戲當中,參加者不能問,只能由其他隊友給其語音的指導,所以隊友們一定要言簡意賅、表達准確,最好是一個人發揮指令,不然人多嘴雜,可能會干擾游戲者的判斷。
❽ 開早會的簡單小游戲
通過公司早會的一些小游戲能夠形成公司特有的一種企業文化活動,那麼適合公司早會的小游戲有哪些呢?下面就和我一起去看看吧。
開早會的簡單小游戲
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鍾
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3)、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4)、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
3.訓練幽默樂觀的游戲
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。
下面表決定你要學的動物是什麼:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。點評:
在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
4、「形象記憶」
規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鍾時間回憶並努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
5.交頭接耳
組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話。
6.傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
7.警察抓小偷
兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
8.老鼠獅子大象
兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道後,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
9.風中勁草
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鍾
適用對象:全體學員
活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決於自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的'基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那麼輕松愉快。
操作程序:
1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示範。
2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓師:"我叫……(自己的名字),我准備好了,你們准備好了沒有?"
全體學員回答:"准備好了!"
培訓師:"我倒了?"
全體學員回答:"倒吧!"
3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。
4、在培訓師做完示範之後,小組的每位成員都要來試一試。
有關討論:
1、該游戲最難的地方是哪裡,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感
10.傳球
游戲目的:體會雙贏
人數:20人
時間:20分鍾
道具:皮球一個
操作規則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然後將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,並規定在30秒的時間內必須傳完5圈。
3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯卧撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始後,第一輪他們發現要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏"陷害"其他隊。這時候講師要引導,反復幾輪,最後讓他們發現,"陷害"其他隊並不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,並在開始前打好預防針。傳球
游戲目的:體會雙贏
人數:20人
時間:20分鍾
道具:皮球一個
操作規則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然後將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,並規定在30秒的時間內必須傳完5圈。
3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯卧撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始後,第一輪他們發現要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏"陷害"其他隊。這時候講師要引導,反復幾輪,最後讓他們發現,"陷害"其他隊並不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,並在開始前打好預防針。