2次元單機游戲
Ⅰ 電腦有什麼好玩的游戲
電腦有很多好玩的游戲。
電腦上好玩的游戲分為單機和網游。單機類型就有以下游戲: 《使命召喚系列》 《孤島危機三部曲》 《虐殺原形1和2》 《喪屍圍城系列》 《恥辱》 《刺客信條系列》 《殺手5之赦免》 《生化危機系列》 《無主之地1和2》 《行屍走肉第一季和第二季》 《古墓麗影9》 《寂靜嶺系列》 《死亡空間三部曲》等等。
網游類型就有以下游戲: 《英雄聯盟》 《地下城與勇士》 《穿越火線》 《劍靈》 《天涯明月刀》 《爐石傳說》 《怪物獵人》 《絕地求生》等。
國內電腦游戲排行榜前兩名
1、《原神》
《原神》雖然看起來是一個單機游戲,只能一個人在游戲世界裡探索,但是原神其實是一款網路游戲,而且還支持好友之間聯機。原神是一款二次元開放世界的手游,游戲世界非常宏大,四季景觀一應俱全,還有各種妖怪,滿足大家的探索慾望和戰斗慾望。
2、《金鏟鏟之戰》
《金鏟鏟之戰》是雲頂之弈的手游版本,在游戲里大家化身一個個可愛的小小英雄,通過構思下棋的思路和運營方式,組建出屬於自己的最強陣容,打敗各路弈士,還可以和其他玩家交流心得,博採眾長,豐富自己的棋路。
Ⅱ 看完B站2021年的新游戲,為什麼我覺得一個能打的都沒有
上周B站召開了年度新品發布會,公布了16款新 游戲 。
看起來非常熱鬧,有自研有獨代, 游戲 品類也五花八門。
但看完真的想替阿B捏一把汗。
不是說在座的各位都是垃圾,或者一個能打的都沒有。
相反,發布會上有一些獨游性質的產品,比如《大江湖之蒼龍與白鳥》。
這個有點Q版金庸群俠傳風格的產品,就很吸引我。
還有《碳酸危機》,看起來至少也會是一款打起來夠熱鬧的高速橫版過關 游戲 。
更別提還有已經確認壓盤,下個月就要發售的《暗影火炬城》,這可能是我下半年除了銀河戰士生存恐懼之外,最期待的Metroidvania 游戲 了。
但是呢,以上這些看起來不錯的產品,都沒有很強的商業化屬性,基本都可以歸類買斷制單機。
說難聽點,這些 游戲 和B站在國內發行的《重生細胞》一樣,口碑肯定不會差,銷量也可以樂觀,但在賺錢上,這些 游戲 還是無法和重商業化的產品,或者我們直說吧,二次元氪金手游相比。
而如果我們把目光放回B站這波新品中的二次元手游,你就會發現百花齊放的表象之下其實是 高度的同質化 和 賣點不清晰 ,甚至有一些土得不像是2021年的 游戲 。
就先從這一大堆代號XX的二次元 游戲 里開始吐槽吧。
首先是 《代號:夜鶯》 。
自從少女前線,明日方舟,戰雙帕彌什等 游戲 火了之後,就有無數 游戲 模仿這種科幻性冷淡風格。
灰濛蒙的濾鏡和色調,臟兮兮的末世背景,以及身穿帶有現代特種風格的服裝。
如果我把這個 游戲 的女角色從背景里拉出來,只看立繪的話,你真的能一下子認出這是代號夜鶯,還是代號閃靈,或者戰雙之類的 游戲 里的角色嗎?
反正我不行。
一兩年前的時候,這種性冷淡風格很潮,但放在今天的市場,說實在已經有點審美疲勞了。
更何況從代號的命名,以及PV里沒有戰斗實機演示的情況來看,這款產品真正上線可能得是一兩年吼了,屆時的二次元美術趨勢又會變成什麼樣呢?誰也不知道。
至於戰棋的戰斗玩法,在沒看到實機之前我沒有什麼想法。但從角色持槍的元素來看,XCOM類戰棋的可能性很大。我個人希望別是Xcom,你抄戰場女武神成功可能性還多一點。
總之,不看好。
然後, 《伊蘇8》手游 。
說實在,軌跡系列曾經是我最喜歡的 游戲 系列沒有之一,Falcom在我心中也一直有著非常高的地位,曾經在Chinajoy錯過采訪近藤季洋的機會還讓我扼腕遺憾了很久。
但是這家公司在IP授權上,真的就是有錢就能上。
F社授權的手游,我給你們回憶下都什麼樣的。
給暢游的空之軌跡OL,直接整成了夢幻西遊;
給宇峻奧丁的曉之軌跡,以及後來B站代理的手游版星之軌跡,最多也就是個勉強能玩的水平。
最近還授權給萬達做了一個《閃之軌跡3 Online》,更是令人迷惑。
閃之軌跡3原作劇情是個講了一半的故事,你拿人家只寫一半的故事改了手游?
然後呢,下面不要了?
再說回《伊蘇8》手游本身。
我看各個宣發渠道,B站都說這款 游戲 是自研的。
但是這個說法有點問題,因為早在2019年我去日本TGS采訪的時候,我就在現場玩到過這款伊蘇8手游。
當時開發方是藍港,就是曾經做了斧子 游戲 主機的那個藍港在線。
現在B站還能找到當時藍港在TGS的宣傳片
2年過去,我離開了媒體去 游戲 公司打雜,而這款 游戲 也換了個爹,從藍港自研變成了B站自研?
Emmm...
一個可能的推測是,藍港開發這款 游戲 過程中比較不順,所以就把整個項目賣給了B站。
當然,更換開發團隊,這在 游戲 行業里也不算稀奇,很多 游戲 項目暗地裡都倒過幾手,也不能說做出來的 游戲 就一定不行。
但是啊,我們要注意這款伊蘇手游,它是伊蘇8的授權改編手游。
不是伊蘇系列授權,而只是伊蘇8這一款 游戲 的授權。
這問題就大了。
在這我放個狂言: 一個知名單機系列的某一部,拿來單獨改編手游,這幾乎是必死。
不管你做多好,都很難成功。
為什麼這么說?
兩個理由。
第一,當下的市場環境,改編手游必然是要氪金抽卡,通過出售概率來掙錢。
但是單獨一部單機改編手游,壞就壞在對比太直觀了。
就以伊蘇8為例,本體加全部DLC,不打折頂多也就一個648的事情。
你就可以擁有 游戲 的全部內容。
但在改編的手游里,一個648可能並不能抽出你想要的角色或者武器,或者whatever抽的是什麼。
這個 游戲 就是改編自鬼泣3,在改編手游中其實質量不能算差,算是用心了。
結果呢,玩家一算賬,對比下鬼泣3的價格,就覺得花錢抽卡簡直像個24K純金大傻叉。
其實如果你改編的是伊蘇整個系列,那這個問題的影響不會很大。
畢竟我可以說,我是依託於整個系列的世界觀,群英集結的手游,這樣IP粉絲和新玩家氪金,心理上沒有障礙。
但我只是這一部作品改編的手游,那直接對比之下,願意付費的人就要少一大半。
第二個我覺得必死的理由,則是內容體量。
二次元手游現在很大程度上已經是一個內容提供方,開局好只能算贏一半,
真正行不行還得看長線運營能不能跟上,也就是你能不能持續產出高質量的 游戲 內容給玩家。
而像伊蘇8手游這種性質,你的 游戲 內容天生就被伊蘇8既有的完整 游戲 故事限制住了。
初期你可以通過還原 游戲 原有故事的方式,撐很久。
但原有的故事總有消耗完的一天,到了那一天你怎麼辦?
不寫吧, 游戲 就這樣關服跑路?
可能有人會說,按國內 游戲 公司的效率,伊蘇8原版劇情就能給你水好幾年咯,不用擔心。
但這反而讓我更擔心了。
是不是到時候我玩30分鍾主線,然後就要刷兩個月日常才能繼續下一章?
拜託,饒了我吧,我還卡冒險等級呢。
所以說,這兩個原因,讓我對這款所謂B站自研,IP授權的伊蘇8手游,完全不看好。
以上的代號夜鶯和伊蘇手游,都有一個共同點,
那就是整個 游戲 的立意,核心賣點就不是很能讓人眼前一亮,都給人感覺有些隱患,要出問題。
而B站這次的二次元新游中,每個產品都或多或少有類似的情況。
比如 《重構:阿塔提斯》 ,二次元moba看起來有很廣的用戶基礎,
但moba市場目前馬太效應太明顯了,就算是大IP加成,比如網易的漫威moba,天美的寶可夢moba,想要活下來都不大容易。
我完全不認為一個沒有IP的二次元風格moba,以UP主英雄作為賣點的 游戲 能有什麼作為。
除非你把叔叔做成英雄~淦
其他如 《代號:艾塔》 , 《代號:依露希爾》 ,
要麼在世界觀美術風格上,要麼在核心戰斗玩法上,都有同質化、不夠出彩的問題。
整個發布會下來,二次元手游中唯一讓我有點期待的,
可能也就是 《斯露德》 了。
倒不是說我對這個 游戲 的設定或者3D飛行彈幕玩法有什麼喜好,
總體上從這次阿碧發布會的表現來看,我覺得在原神之後,
國內二次元手游可能要經歷一到兩年的「低潮期」。
傳統的二次元手游做法,是找一個扎實的底層玩法,然後配套上日繫世界觀故事和新潮的二次元美術。
這套組合學裡面,底層玩法反而是最不重要的一環。
這方面最成功的的代表,就是明日方舟。
但在原神之後,玩家對二次元的閾值被大幅拔高。
最近的一個案例,就是少女前線雲圖計劃。
這個 游戲 就屬於核心玩法沒有想清楚,就算配套上少前優秀的世界觀和美術,測試表現都不盡人意。
所以接下來中小成本的二次元產品該怎麼做,市場還沒有標准答案。
而另一方面,這次發布會也可以看出在目前二次元好產品不多,就算有B站你也不一定拿得到的情況下,發行強調玩法的偏單機類 游戲 已經成為B站一個重要的品牌發展路線。
像是《暗影火炬城》這樣的,能在主機平台,海外市場也有長賣潛力的作品多一點,對於國內還在堅持開發單機 游戲 的團隊,也是好事。
只是對阿碧來說,這更像是無奈的選擇了。
Ⅲ 有什麼好玩一點的二次元畫風的回合制游戲,最好是單機的
戰國蘭斯 大帝國 大番長都是二次元畫風的SLG游戲
Ⅳ 好玩的二次元單機游戲
好玩的二次元單機游戲有:《尼爾:機械紀元》《最終幻想》《千戀萬花》。
《尼爾:機械紀元》是由Square Enix和Platinum Games雙方聯合開發的M級動作冒險游戲。該游戲講述了在被摧毀的地球上由外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈(YoRHa)」部隊進行戰斗的故事。游戲中,玩家扮演部隊中的新型人造人2B、9S和A2,從不同的視角感受扣人心弦的劇情。
《最終幻想》是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視游戲系列,是日本國民級別的rpg游戲,目前已發行14作,後續也將推出新作品,每作都堪稱經典。
《千戀萬花》是由日本柚子社製作的一款美少女游戲,為柚子社創立十周年的紀念作,2016年7月29日發行。游戲中沒有生離死別的感情,也沒有跌宕起伏的劇情,而是一部發糖賣甜的戀愛喜劇,為玩家提供絕妙的精神享受。
Ⅳ 二次元游戲算單機游戲么
算。這是因為二次元單機游戲在設計和發行的時候比較便宜,所以呢,它可以不斷的推出一款又一款的單機游戲來,讓玩家不斷的購買,並且能故事劇情也比較容易編寫但是如果改為網路游戲的話,二次元人物的建模要比普通的3D建模困難一些,因為二次元的人物特點都比較模糊,在細節上的需要大量的人工處理。
Ⅵ 手機帶兵打仗的單機游戲
1、文化的崛起
文化的崛起是一款帶你走進不一樣驚喜帝國的策略游戲,整個游戲的故事有點寫實又加入了很多的創意元素,因此是非常的不錯的。且在游戲中各個勢力的起步實力都是同步的,因此如何比敵人更好的發展一步且想辦法的消滅敵人是非常不容易的,千萬要注意!
2、裝甲邊防部隊
裝甲邊防部隊是一款以未來機甲為創作核心的戰爭策略類手游。玩家在游戲中可以駕馭自己的夢寐以求的機甲,成為戰場上叱吒風雲的決定性因素。每一次戰斗結束後都可以根據自己的表現得分獲得相應的獎勵,玩家可以用一些強力的部件增強自己的機甲的戰斗能力,購買一些強力的激光射擊武器。
3、二戰1941年
二戰1941年是一款以二戰為題材的策略戰爭游戲,玩家可以在這里感受到戰爭給你帶來的爆破感受,各種熱血的射擊場面讓你輕松的就能愛上這款游戲,且超多的游戲地圖任由你來選擇。
4、火柴人戰爭2
火柴人戰爭2是一款火柴人戰爭二代系列版本,在前一代的版本上加入了非常多的地圖元素,人物的形象也是變的更加的豐富,且玩法上也變得相對來說多了很多!玩家在這里作為火柴人的領導者,該如何正確的採用策略使得自己可以成為一代霸主呢!佔領更多的城池,消滅更多的敵人!
5、歐洲帝國全球之戰
歐洲帝國全球之戰是一款以二戰為題材的戰爭策略類游戲。玩家在游戲中是一個基地的指揮官,你需要根據戰場的形勢作出對聯軍最有利的行動,在特殊任務期間你還會深入敵人後方執行最危險的敵後任務,你的目標就是讓敵人的後方發生混亂,促使敵人前線調回部隊,這樣就可以為聯軍的突襲行動創造機會。
Ⅶ 好玩的二次元單機手游
好玩的二次元單機手游如下:
1、《伊甸園的驕傲》。
《伊甸園的驕傲》是一款畫面非常精美細膩的卡牌養成游戲,擁有相當強烈的二次元動漫畫風,超高質量的畫面和豐富的玩法,各種獸娘角色免費供玩家自由收集養成,帶來趣味十足的內容體驗。
2、《少女前線》。
《少女前線》在這款游戲中,玩家將扮演一名軍事承包商旗下的指揮官,指揮各種戰術少女來維護世界和平。從設定到游戲本身,都充滿了二次元的風格,而因為游戲的主要玩法是養成,所以吸引了大量御宅玩家,游戲本身的玩法還是不錯的喜歡的玩家不要錯過。
Ⅷ 求名字!應該是一款大型單機游戲,算是2次元的游戲,應該是中國國產的,不太確定。主角是一個妹子
正確的是漢堂出品的阿瑪迪斯戰記,男主角紅衣服的,一開始出來帶2魔獸的,女主角是綠衣服的一開始出來被帝國軍追殺的,沒錯吧
Ⅸ 好玩的二次元單機手游
好玩的二次元單機手游:《超級馬里奧2》、《死神VS火影》、《IRIS》、《幻塔》、《原神》。
1、《超級馬里奧2》
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備