h的rpg小游戲
1. 找個DOS游戲,RPG的,有點H
光明聖使團
2. 玩過一個勇者h戰斗RPG游戲
對這個類型的游戲興趣不大,玩過一個玩到一半就不想玩了。然後ROBF好像已經漢化了吧,我在ss上看到過沒下載,然後好像最近有個勇者大戰魔物娘2也漢化過了,自己去注冊下載吧。
3. 有哪些值得推薦的r18RPG游戲
緣之空,戀愛選舉巧克力(不過是日文的,現在還沒出漢化),R-15,有些游戲是PC版有H,但是PSP版本就改成全年齡的了。
聖域2:墮落天使
阿爾法協議
哥特王朝4:阿卡尼亞
獵殺:惡魔熔爐
黑道聖徒3
古劍奇譚
地牢圍攻3
阿瑪拉王國:懲罰
輻射之新維加斯
殺戮原型
獸人必須死
相關如下
多的去了,一共70多款GALGAME,推薦的話我玩的不多,你也沒有明確提出什麼類型的獵奇的話沙耶之歌首選,神劇情,此外還有ever17 FATE 月姬感人類的話EDEN,AIR EF 120日元系列 智代After不推薦純擼。
真要玩的話 夢妖尤娜的奉仕課程 蘿莉的時間 依賴依賴棒霞篇2AMP 1+2+3+8其他的看著辦,比如夢見之葯 盛夏之夢 可痕II 夜明前的琉璃色 實妹相伴之類的。
4. 有一款rpg日本的h類游戲叫什麼名字
呵呵,不難的,看對於誰來說
有一個一直在用的 還是非常不錯的
5. 有一款rpg日本的h類游戲叫什麼名字
叫尾行3 跟隨到一定 階段會觸發
6. 有沒有什麼h-rpg好玩的求大佬推薦
是不是在找角色扮演類的手游,推薦你玩玩軒轅傳奇手游,有多種職業。
戰士:操作簡單,極易上手,同時擁有強大的防禦能力,在游戲中通常擁有抗本。葯師:治療型的輔助職業,在戰斗中救死扶傷,為隊友恢復生命,同時還能夠為隊友提供增益BUFF。法師:用群毆毀滅性的魔法輸出傷害,上手也是非常簡單的,在戰斗中往往是作為輸出的主力。刺客:刺客這個職業相對於其他職業來說對於操作的要求比較高一些,刺客雖然輸出傷害不高,但是身手敏捷,攻擊速度快,一招一式的連招非常連貫,不過防禦能力有點低。幻弓:遠程輸出職業,同時還兼備控制陷阱的能力,一控一輸出打得對方措手不及。
7. 有沒有類似於銀魔戒指一類h向的手機rpg游戲
《上古世紀》在騰訊游戲測評中綜合評價分數較高,游戲評分為9.0。
畫面壯麗而不誇張,游戲細節也是相當的細膩,游戲任務採用了比較常規的方式
也是很容易上手,高自由度的玩法是這款游戲的魅力之一,。海陸同時開展的探險
旅程極大的豐富了玩家的游戲體驗,可以去嘗試下,望採納~
8. 新人求助,找個H的迷宮類RPG
第十名 魔界召喚
魔界召喚雖然是1992年的游戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個游戲就是由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統,所以玩家們在大多數時間都玩得很愜意,不會被迷宮所困饒。
不過,有人曾經提到:「如果DIABLO去掉地圖會怎麼樣?不敢想像.」 不敢想像??但魔界召喚的設計者在後期的地下水道就這么狠心地向玩家下了手。而這個地下水道規模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔路還很長,即使無阻礙地走也要半分鍾才能到底。 別跟我說半分鍾不算長,當你走某一迷宮走得即將崩潰時10秒鍾都夠長。更令人發指的是,迷宮中還有很多區域一旦進入除了四處移動以及系統操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.
如果單以該迷宮來說,魔界召喚在這個排名中還有上升幾位。但考慮到游戲中其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了
第九名 仙劍奇俠傳
通觀《仙劍奇俠傳》整個系列都沒有什麼令人發狂的迷宮,但為什麼其能排在《魔界召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個游戲迷宮的討論已經非常之多了,這里就不再廢話了。
第八名 荊柯新傳
對FC玩家來說,《荊柯新傳》經常是一個話題,原因不在於這個游戲品質有多高,而是其迷宮的BT也算到了一種境界:玩家不能全屏觀看周圍的路徑,原因是迷宮裡面很暗,而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感,再加上其規模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關的人很少,即使通了,也是靠畫圖。
不過,如果把這迷宮當作史上最BT那就太誇張了,那時大陸玩家的RPG功力普遍奇低,連《七寶奇謀I》這么簡單的游戲都會轉得暈頭轉向。 如果大家還是不服氣的話,那請繼續看下去,保證讓你知道什麼叫做慘無人道。
第七名 勇者斗惡龍
DQ系列在中國歷來人氣不及FF系列,最大的原因就在於它在難度上的不妥協。其強調BT的練功方式是相當出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家說的好:「其實迷宮復雜還能忍受,就怕戰斗頻繁讓人一會兒就忘記走到什麼地方。」
DQ就是這類游戲,其中尤以二代最為BT,其後期有個無限循環迷宮如果走錯的話會始終轉不出去,再加上裡面遍布超強妖怪(即使練了級都可能被秒)和極其繁瑣的LOAD模式會使玩家在此卡很久。
另外說道遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂「三步一雷」的游戲其實是玩家誇大事實了,以DQ為例,確實很多時候幾步路就得打一仗,但有時候RP好可以走上二十步不遇敵,所以平均下來還是可以接受的。我印象中遇敵率最高的是《魔武王》這個游戲真正作到了「五步一雷」的頻率,但是逃跑率是100%,所以.
第六名 黎明之砧
相信有點資歷的玩家都會公認「主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可以退到後面老老實實地當BT迷宮替補」這句話。
對於年齡較小的玩家來說可能無法體會到這類迷宮的「內涵」,那一定要找個玩過此類游戲的玩家給你解釋一下,然後你就能知道這世界上有類迷宮如果沒有地圖那基本上是死定。(所以DQ、荊柯新傳你們還嫩了點)
黎明之砧之所以在主視角3D迷宮裡面還不算「狠毒」,主要在於其自帶了地圖。不過不少隱藏因素無法在地圖上顯示,再加上美式RPG的優良傳統傳送點、轉向點大量出現,所以有玩家驚呼「黎明之砧迷宮BT度是魔法門的100倍!」
不過這里還是要為《魔法門》申一下冤,《魔法門》迷宮確實簡單,但那是從3代才開始的,1代的地圖規模還是超大,要玩通玩家要花費大量心血繪圖。
9. 有沒有galgame手游,很快就有選項的,最好帶點h的
手機上可以玩很多單機游戲
不光是gal,有些互動的flash小游戲,還有RPG游戲,都支持安卓系統
假如你是蘋果的話,可能有點麻煩,最關鍵還是看你想玩什麼樣的游戲了
如果你不知道怎麼玩,可以去ons吧看看
如果你是想要別人發你現成的,那你可以找我,我們互幫互助一下