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游戲系列名字

發布時間: 2022-02-12 23:08:25

❶ 一系列好玩的游戲id名字

墨染パ青衣顏
シ夜的旋律、寂若流年ゝ
靜聽〆細水長流
憶挽青笙盡
堇色安年、誰許我一片荒蕪
暮色上濃妝ら
月夜淺吟〞
人比煙花寂寞〆
你是我心中的一首歌ゞ
弦已斷丶有誰聽
墨城煙柳ベ舊人殤
寧負天下不負卿
琴斷ら弦奈何
花落、相思起
傷了初冬白了城
笙笙千離
涼薄少女淚傾城
繁華似錦也不過轉瞬即逝
笙歌歇盡人散去
紫煙輕嬈
舊城不暖少年心
伊人莫相忘
青黛
ジ煙雨霓裳ベ
你的模樣,我的心臟
與孤獨為伍
貓巷女王i
十里紅妝
輕嘆人心善變
半島彌音°
寒煙冷〆淺暮流殤°
時間煮雨我煮魚
傾盡年華終是夢
涼城舊巷
心死心亦涼
杏花微雨又逢君
空城涼夢風輕眠
◇櫻花巷ぴ
未曾擁有何來失去
十言九妄
琴聲悠悠候佳人
曾經薄荷少年涼

游戲名字

星際爭霸2首席設計師Dustin Browder近日接受了媒體的采訪,並透露在星際2單人戰役中,有以他為原型的單位。

Dustin Browder

作為暴雪娛樂旗下游戲星際爭霸2的首席游戲設計師,Dustin Browder負責這款巨作中游戲體驗的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰役以及戰網的多用戶體驗等。

Dustin於1995年投身於電子娛樂產業,曾經在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先後參與開發了《紅色警報2》、《尤里的復仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時刻》和《指環王:中土之戰》等多部即時戰略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。進入暴雪娛樂後,Dustin擔任高級設計師。除《星際爭霸2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠征》提供任務設計。早些時間,Dustin曾經撰寫了大量的桌面游戲組件。時至今日,他仍然熱衷於玩戰棋類游戲如《戰錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。

Dustin Browder不只是暴雪星際2的首席設計師,他本人還是《星際爭霸2:自由之翼》中的角色!可以這么說吧...根據暴雪發言人的說法,「游戲中有幾個模型是參照暴雪員工的樣子設計的。禿鷲駕駛員的頭像是模仿Jason Huck,一個目光堅毅的設計師。Brian Sousa,高級3D藝術設計是Goliath飛行員的靈感來源。小組里還流傳的一個笑話是Brian和Dustin長得太像了,可以做兄弟??所以他們覺得該把雇傭兵goliath飛行員(Spartan Company)作成Dustin的樣子。」

嗯,就是這樣了。如果你想讓你的臉也出現在價值上百萬美金的游戲中,就去里邊找份工作吧。簡單吧?去年我們和Dustin聊過星際2,這次他又給我們帶來了這個大作更多的信息,當然不光是他自己在游戲中出現的事。他談到了多人游戲的計劃,平衡性,暴雪的鐵桿fans等等,棒極了。

Q:你說韓國人玩蟲族的方法和我們這里完全不同。為什麼?

Dustin:我也不知道。很多原因造成的吧。可能是地區的水平差距問題。如果是這個原因的話,那也沒什麼吃驚的,想想那個地方的人玩星際爭霸的熱情,更別說這可是RTS類游戲。更大的不同是游戲宏觀控制的變化。比如他們玩的時候單位的組合變化很小,不像我們玩的時候更關注兵種相剋,但他們玩法就是不一樣。我們也不知道啊,不明白。我們只能等等看最終會成什麼樣。有次我和Rob Pardo聊起這個問題,他說:「哦,再過一年你都不會知道游戲的平衡性怎麼樣了。」我覺得這沒道理。在母巢之戰還有之後我們當然也看到了游戲在玩家的手中會不斷地發生變化。

所以說我們覺得要必須趕上他們,不斷地打補丁非常重要,不只是在beta階段,我們在beta里要盡可能讓游戲緊湊起來,而游戲啟動後,我們還要保持和玩家的聯系,了解情況,因為我們自己也在玩,在游

戲進展過程中我們能了解到現在都有什麼情況。我們以前成功過,也失敗過。但我們會不斷地為平衡問題努力。你可以看到WoW就可以跟上節奏,我想,只要內容也不斷更新,我們在星際2里也可以做到這點。這也就是我們為什麼對這3個作品都很興奮的原因。它似乎能讓我們和玩家更久地在一起。

Q:那平衡性和資料片怎麼樣同時進行?我想資料片也會影響多人對戰吧?

Dustin:一定的。我也不確定會發生什麼。一旦我們做完了,我們就要開始研究我們可以做什麼,不能做什麼了,但很明顯我們會加新內容。我們差不多就是把它們作成資料片。在你拿到母巢之戰資料片的時候,你期待的是什麼呢?你當然希望每個種族增加一些新單位,你希望能增加一些游戲模式,或許你希望增加一個新戰役。這些都是你會期待的吧。所以我們想要為我們的fans也提供那樣的品質,但同時也要合理??既有趣,又不會是那種以前每族17單位,現在21個那麼簡單,那樣就瘋了。我現在還不知道哪個可行,但我們已經有很多點子了。我們再看看能不能行。

Q:你說過這是beta測試,不是試玩版。這么區分很重要嗎?有什麼新東西?

Dustin:你現在玩的基本上就差不多是最終的樣子了。很明顯還會有很多地圖。當然,多人對戰和3v3以及4v4是真的。但對於新手來說,在他們進入瘋狂的2v2和1v1之前有戰役,AI,合作對戰AI,挑戰模式,4v4,3v3這些。我希望這些能夠讓他們能平穩地過渡,「我從來沒玩過星際。」「你怎麼不去打1v1啊?」這太瘋狂了!我希望他們在看到1v1以前能夠先用幾十個小時去熟悉一下,「1v1又是什麼呢?」他們能有個緩沖的時間,像現在beta這樣,「喂,我們這兒正在進行1v1平衡性測試呢。讓我們把你扔進鯊魚堆吧。這塘子里都是鯊魚,你也去吧。」

我們是有分級系統,也有ladder系統可以讓你找到適合你水平的對手。但我覺得玩家們輸掉比賽時心情一定很不快,如果接著輸會更加不快。要是他們輸了一場比賽後仍然很舒適,想著,「沒關系,下一場我能贏。」這樣才行。我們需要給玩家這種體驗,能夠讓新玩家更快適應,我想這就是我們在beta里還欠缺的。

Q:現在關於新戰網的反饋都有些什麼?

Dustin:是的,反饋很多。我們現在對BN的看法不同了。我們現在看它就像...差不多在看魔獸世界一樣。我們計劃在新的補丁里給BN添加更多功能。我們在把游戲提供給這個社區後能夠了解到哪些功能是更重要的,需要優先完成,這要比我們自己去發現快多了。就像,「我覺得這個功能很重要。」你說,「不,那個更正要,他們更需要這個。」這個對我們的幫助實在很大,我們能夠了解我們走到哪一步了,了解我們自己設想的功能能否被社區接受,我們下一步該做什麼,生化危機5下載。

Q:典藏版最近公布了,你能得到的一個禮物是魔獸中的一個雷獸寵物。你們這么做是為了把魔獸世界的玩家拉過來嗎?

Dustin:不是的,我覺得動機是想給我們暴雪的鐵桿fans說聲謝謝,謝謝他們玩同時玩我們製作的兩款游戲。我想不會有多少魔獸世界玩家會因為那個寵物就跑去買典藏版的。

Q:我不知道,生化危機下載。但是Celestial Steed(魔獸世界的新坐騎:天界戰馬)賣的很好。

Dustin:那我的想法可能有點天真了,但我們的動機絕對不是這個。我們想的是這樣,「啊,動漫3G,你同時在玩我們的兩款游戲?謝謝你。你很棒,這個你都用得著。」你也可以拿去炫耀自己是暴雪的鐵桿fans. 就是這么想的。

Q:游戲的配對系統應該很難做吧。現在進展怎麼樣了?有一次我一直在被別人虐。

Dustin:我們最近做了些調整。我對你的經歷很感興趣。你應該是排在那末尾的3%,而這一片的配對還做得不太好。

Q:真的嗎?(哈哈)

Dustin:我們好像是在上周把配對方法做了改變,我們不想為此做個補丁,那樣會很麻煩,所以都是在幕後進行的,伺服器那裡做的,不過要是打補丁的話可能會讓你的情況有所改善。我們正在努力解決這個問題。像你這種玩家是我最擔心的,如果你的水平能進到3%以上,情況就會好很多,至少我們的成員就是這樣。可能還有很多我不知道的異常情況出現吧,但比以前好多了。最後3%的玩家勝率在30%左右。我會再關注一下銅區(copper)。

Q:最近動視暴雪很令人關注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪將有3款作品出爐,也許不是都在今年,但也很快了。他們的離開令你們感到壓力了嗎?或者是「不,這在商場上是很正常的事。」

Dustin:似乎一切都會正常進行。我確實已經有一年沒和Activsion的人交談過了。我們做過一些演示報告,但那基本上就是,「好吧,這就是我們正在做的。謝謝。」就這樣。所以我想我沒看到在產品上有什麼壓力。我們只是全身心地投入到游戲中,而他們除了支持外沒有什麼。

Q:嗯。我知道你們在全力研究自由之翼,但你們對下一款作品有一個概念化的東西了嗎?

Dustin:有一些了。不是很多。對我們來說這個演變是個挑戰。不過我們已經有過一些思考了。我想最大的挑戰就是我們對目前的內容已經很滿意,而我們需要把它作成一個蟲族的游戲。我們想要那種「Hey,我玩的是惡人!」那種感覺。我們需要轉換到那種陰暗面去,「伙計,看我多麼邪惡,哈哈!」,而你不會覺得它只是一個人族游戲的卑鄙版。就是說我們游戲任務的本質要發生變化,你的敵人的本質要發生變化。

你要做的事情要變,故事模式空間要變,我們就是這樣對它概念化的。這裡面有很多角色。我和刺蛇之間能有多少對話?很可能不多吧。所以說我們給你的選擇和故事的種類一定要有蟲族的感覺,我們的主意還不是很多。現在我想我們只是有了一個打算去追求的理念,還要看具體怎麼實現。

Q:在現在這個版本,如果你點擊Battle Report,你可以看到列出了26個任務。這是最終版,還是你們還在考慮中?

Dustin:不是的,那其實是個bug。它沒有列出所有的A/B選擇來。我想26個任務可能是你能一次通關下來玩的最多任務數了,但其實還有更多的任務你可以選擇。我想最終數目是29.所以還有3個A/B選擇的任務沒有列出來。那才是最終任務列表。目前看數目不會變了。除非我們發現哪個任務有問題會被去掉,不過應該不會了。

Q:在你研究一項科技的時候,你選擇了一個後其它的就無法再去研究了。這個設計起來很難嗎?你們沒有想過「我想得到一切」這種可能嗎?

Dustin:沒有,我們很早就定下來它要和科技購買以及雇傭兵選擇一切不同,我們想要有些區別。我們覺得這樣的機制才有趣。我不知道這在科學上是不是講得通,(哈哈),不過當初是想遵循科學來著,至少在機制上它和另外兩個不同。所以為了能夠讓它們不同,我們做起決定時容易,但到有關平衡性的問題的時候,真是很難做。

經常會有這樣的人,「很簡單,就選那個吧。那個是必選的。」我們怎麼才能讓那些東西具有相等的價值,而不只是彼此的復製品呢?最差的一件東西很可能是你在神族那兒得到的。但隨著游戲的進展,就會變得很有趣了。所以說這就是我們的挑戰,它能讓你作出的選擇彼此不相同,但卻同樣地強大,作為玩家你只需要,「哦,我選什麼玩呢?」

Q:是啊,我在玩蟲族戰役的時候有次就遇到了,「我是選個更結實的地堡呢,還是選個可以射擊的地堡?」確實不好選啊。

Dustin:對啊!很難選吧!

Q:在你們第一次給我們展示單人游戲到現在,都有哪些改變呢?

Dustin:對於哪些前期的任務,很可能改變一大堆,還有很多更細致地調整,修飾。粗看的話是一樣的。但對我們來說那可是巨大的工作量。不過對於一個大作來說,這正是我們所要做的,我們需要自始至終地與游戲磨合,直到最終人們說,「啊,很不錯嘛。」比如在Tosh這個任務里,我不知道你玩的時候有沒有出現過,比如在第一波岩漿襲來的時候你損失了所有的SCV,我們會給你換一批。不是在所有的難度里,只在低難度里有。我們會說,「Hey,你知道那些岩漿嗎?我們已經告訴你20遍了,你是不是哪裡還沒弄清楚?不過沒關系,這游戲里還會有很多。這里還有些SCV,如果你又有麻煩的話。」

很多的調整,潤色是為了保證無論游戲里發生了什麼,你都不會感到不適,即便你失敗了,你能明白是怎麼回事。如果你成功了,你也覺得自己受到了挑戰。然後完整地完成整個游戲。我們自己要將游戲從頭到尾細細地雕琢。上次我們把游戲展示給你的時候,可能有3到4個任務很不錯。之後我們不能再給你展示些什麼,但現在我們整個戰役都出爐了。

Q:游戲里有個人跟你長的一樣是什麼感覺?

Dustin:能看到自己非常有趣,當然也很榮幸。這只是我們能在製作游戲的過程中得到的樂趣之一。

Q:好吧,謝謝你抽出時間來做采訪。我現在要回去鑽那個門了。

Dustin:哈哈。謝謝。

星際爭霸2下載地址:點擊進星際爭霸2下載
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❸ 求一個很老的系列小游戲名字

米勒山莊系列

❹ 誰給起一系列游戲名字

男名:
遺失在地獄
永恆的贖罪
悲哀血幽靈
鬼雨夜白天
湛藍灌木叢
魔靈死神眸
魂靈裁決手
女名:
孤翼戀天使
飄散擎天妖
藍夜月無歸
心藍羽天籟
自由死戀花

❺ 求游戲名,最好是一個系列的

使命召喚。
除了後面的數字變了,其餘的都沒變。
英雄連之勇氣傳說(閃電MOD)
英雄連之抵抗前線(東部戰線MOD)(東線和閃電好像能合並)

❻ 給游戲里的一系列號起名

飄流幻境.弒
飄流幻境.夢
真.飄流幻境
鳯.飄流幻境
等等等……找自己喜歡的字或詞都可以,而且可以考慮打成繁體,至於符號,用智能ABC輸入v4會出來很多符號,選自己喜歡的吧。。

❼ 幫忙取幾個 游戲家族系列名字 比如 End丶緘默 End丶敷衍 End丶格調 系列的 。就是 End丶XX 。 幫下忙 謝謝

殘月 曉風 火狼 情趣 風舞 晨曦 夜眠 若楓 若羽
若雪 降世 誑磝 輝煌 戀晨 語嫣 泛濫 吶情
還有什麼的可以用自己名字 什麼尛嵐 尛宇的
加分吧,想著些很費腦子的

❽ 求游戲名稱~

1英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

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6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
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9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2

戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征

7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄

坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火

1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG

空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》

海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸

模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑

❾ 求電腦全面戰爭系列的所有游戲名字

全面戰爭系列(TotalWar)
最先是2000年發售的幕府將軍(Shogun),同期有蒙古入侵的資料片。
其次到了2002年中世紀(Medieval)開始發售當時的資料片為維京入侵。
羅馬(Rome),全戰系列知名度最高的作品(前身)在2004年發售
在3年內慢悠悠的發布了蠻族入侵和亞歷山大資料片。
2006年中世紀(Medieval)重鑄版中世紀II(Medieval II)發售次年王國資料片發布。
2009年帝國(Empire)發售也是第一部開始即時海戰以及火槍為主的作品,
它的資料片為復仇之路。
2010年拿破崙(Napoleon)也是第2部以歷史人物為主要素材的作品,
它的資料片為半島戰爭。
2011年幕府將軍(Shogun)重鑄幕府將軍II(Shogun II)發售,
它的資料片為武士崛起和武士之殤。
2013年羅馬(Rome)重鑄,羅馬II(Rome II)發售,由於眾望所歸
官方在正式發布日前接受預定典藏版的圈錢行為(這是你要的1500!東西給我!)
這部作品也是目前擁有最多資料片全戰作品:高盧戰記,漢尼拔戰記,奧古斯都大帝以及斯巴達之怒。
2015年阿提拉(Attila)發售,這部作品雖然以歷史人物名字作為作品名然而並不是類似亞歷山大和拿破崙相反它只是借用了當時的歷史背景作為游戲世界觀,
攻下城池後你可以放火燒沒錯 what we left behind is ruins, death and ash。
2016年戰錘(Warhammer)發售是第1部異世界全面戰爭,
游戲世界觀和設定來自Game Worshop(沒錯就是GW)麾下的作品:戰錘系列,
也是第一部加入飛行單位和魔法的全戰作品(然而沒海戰23333)
目前尚未出任何資料片。
以上
完畢

❿ 要和幾個朋友一起玩一個游戲,幫忙想一個系列的名字,個性霸氣點。

一地酒瓶子、鋼管子、煙頭子、管鉗子、鐵錘子、麻繩子、
戰(加個自己喜歡的符號)霸天、狂狼、嘯海、崩山、
其實名字還是自己取比較好。畢竟玩一回嘛

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