當前位置:首頁 » 游戲種類 » 劍俠情緣單機游戲

劍俠情緣單機游戲

發布時間: 2022-01-15 18:34:22

❶ 劍俠情緣有多少部單機版本的

劍俠情緣是金山軟體公司下屬游戲工作室西山居製作。一共分單機:RPG的劍俠情緣一(RPG)和ARPG的劍俠情緣二(含白金版)、外傳、新劍俠情緣,以及其網路版。單機版具體簡介如下:
〖劍俠情緣一〗

講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結局,其隱藏結局是救出岳飛。
主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹
〖劍俠情緣二〗

講述張如夢和南宮彩虹隱居大漠之後,其子南宮飛雲在江湖闖盪中發生的一起愛情故事。
主角:南宮飛雲,燕若雪,柴嵩,趙無雙, 秋依水,完顏宏烈
〖劍俠情緣二白金版〗
劍俠情緣二的豪華版,在結局上有所改變。
主角:南宮飛雲,燕若雪,柴嵩,趙無雙,秋依水,完顏宏烈
〖劍俠情緣二之月影傳說〗

是劍俠情緣的外傳。
主角:楊影楓,月眉兒,紫軒,納蘭真,薔薇
〖新劍俠情緣〗

使用新代技術重新製作劍俠情緣。
主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹
〖劍俠情緣3〗

本來在2001年已經開發劍俠3,並在報刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時候,單機市場嚴重萎縮,網路游戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研製劍俠online。金山游戲音樂第一人羅曉音2003年做講座時說到,當單機市場好轉後,仍會做單機游戲。
以下是胎死腹中的劍俠3介紹:
《劍俠情緣III》
游俠創作室 HAPIII
製作公司: 西山居
發行公司: 西山居
上市日期: 2002·10
游戲類型:角色扮演
系統要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM
盡管中文武俠游戲一度泛濫成災,但迄今為止,中文游戲真正成功的還是武俠游戲。大陸開發的武俠游戲中,又只有西山居的《劍俠情緣》系列能夠歷經5年而屹立不倒,而且從一代開始每一代都堅持不斷創新。《劍俠情緣I》是大陸第一個角色扮演游戲,並且採用了中文武俠游戲罕見的多支線、多結局的架構;《劍俠情緣I》則借鑒了當時流行的《暗黑破壞神》中的即時戰斗模式,徹底拋棄了令人厭煩的戰斗畫面切換方式;劍俠外傳《月影傳說》對游戲性進行了很大的提高,無論是畫面造型還是操控性都有了質的躍升;去年底推出的「賀歲片」《新劍俠情緣》更是抓住了「賀歲」這一重要的概念,成功利用了系統時間來使劇情發生逆轉。顯而易見,西山居始終在令這一系列向前進步,不斷推陳出新的設計理念都能被玩家認同和喜愛,而這就是該系列以及西山居其他產品經久不衰的成功市場經驗。
這一連串的成功,使得已經公開了開發計劃的《劍俠情緣III》受到了前所未有的關注,加之傳得沸沸揚揚的《劍俠情緣網路版》對外封鎖消息,不禁讓人懷疑西山居是否想合二為一。最新了解到的消息明確表示,《劍俠情緣III》將僅僅是一個單機版游戲,不會包含多人模式。西山居認為,盡管目前看來網路游戲很熱,但單機游戲的銷量並沒有下滑,《月影傳說》和《新劍俠情緣》在媒體排行榜上的名次也創了歷史新高。這足以說明基於網路限制的現狀,使得其用戶基礎遠不如單機游戲的用戶基礎廣。因此《劍俠情緣III》選擇了在單機版的基礎上,加入更多的網路游戲元素,使之成為一個帶有多種MMORPG要素的單機游戲。
這種俗稱「單機版網路游戲」的產品,玩家們應該不會感到太陌生。資深的玩家也許聽說過《上古卷軸II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),國內玩家更多的知道國產RPG《江湖》。《江湖》已然成為國產游戲史上的「里程碑」,《匕首雨》的結局之悲慘與前者相比有過之而無不及。其實這兩個游戲和《劍俠情緣III》的設計理念如出一轍,都是尋求一種全開放式的自由游戲環境,但是正因為這種無限的開放模式,導致了許多無法預料的BUG。同時,當時開發技術的相對落後,也是游戲失敗的根本原因。
而時隔5年,西山居敢於嘗試這一高難度的游戲類型,自然是有備而來。原先的「Sword 2」游戲引擎技術在《月影傳說》已經達到了頂峰,同時為了適應新的設計理念,《劍俠情緣III》採用了全新的「Sword 3」游戲引擎,在各個方面都進行了優化。基於多邊形的物件系統和碰撞檢測使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智慧有了質的提高。實現了室外地圖的無切換連接,具有自動拼接與隨機地圖系統的功能,連續的地圖畫面避免了令人生厭的「Loading」等待,類似於《地牢圍攻》(Dungeon Siege)中的地圖效果。游戲中的大部分敵人會在一定的條件下自動重生,重生的幾率會根據玩家的等級來確定,兇猛野獸將大量出現,玩家可以不斷地殺敵練功積累經驗值,比起傳統的「踩地雷」遇敵方式更合理、更有趣。游戲的戰斗系統是以古代五行相生相剋的理論為基礎構建的,玩家可以選擇兩個完全不同「角色」進行戰斗,會得到截然不同的戰斗感覺。武功技能採用了樹狀組織結構,屬性值和技能值允許玩家自行分配,玩家能夠象歐美AD&D游戲一樣培養角色的個性發展。《劍俠情緣III》道具是隨機生成的,同一場戰斗勝利後得到的道具也可能會不一樣,在技術上和戰斗系統的數學模型相輔相成,增強了道具的作用,並且也將成為游戲的一大賣點。操作上的一大改進是在玩家中呼聲很高的跳躍動作又重新回到了游戲中,從側面反映出西山居從善如流的職業態度。 游戲的歷史背景設定在南宋中期宋國和金國的對峙階段,時間上看卻是在《劍俠情緣II》的3、4年前,算是它的前傳,而不是續集。當時朝廷和武林盟主獨孤劍為了抗金和抵禦江湖邪教天忍教,消除種種障礙集結中原武林各派人士同仇敵愾,其中包括了少林派、武當派、峨嵋派、丐幫、天王幫。而金國國師完顏宏烈作為天忍教教主,試圖通過各種陰謀來分化中原武林,從而能夠侵吞南宋國土,其幫凶是五毒教。在這正、邪量大勢力之外,還存在著一些中立的教派勢力,如唐門、翠煙門、昆侖派,也是玩家可爭取的對象。這八個門派各有自己的任務線,玩家可以選擇完成不同的支線任務或是在任務中使用不同的解決方法,而逐漸向正或邪兩個方向發展,最終決定主角的命運。三種勢力引發的種種事件,將在玩家的參與下被不斷推動,只有當八個門派的任務全部完成後,才能最後匯集成故事主線的結局——宋金大戰。以玩家執行任務的情況來決定劇情結構,玩家可以自由選擇完成不同的任務和任務順序,給予玩家極大的自由度。在游戲後期主角在江湖中何去何從,是成為一個憂國憂民的正義大俠,還是成為一個人人敬畏的邪派梟雄,這一切都完全掌握在玩家自己的手中。 玩家扮演一個十七歲的宋國男孩,他不甘平庸,出於對江湖世界的好奇和嚮往,立志闖盪江湖,成就一番事業。他渴望成功,成為強者,渴望得到社會聲望、地位與榮譽。在這個充滿了陰謀、沖突和危機的江湖中,他受到了正、邪兩種力量的拉動,逐漸走上正義或者邪惡這兩條不同的道路。等到他看清事情真相,失去心愛之人後,種種痛苦、迷惘,以及無法改變自身和歷史命運的失落感,都能決定他的最終歸宿。他企圖憑借自身力量建立新秩序,但最終夢想還是破滅了,因為歷史不會因為任何一個個體而改變。開發者對曲折離奇的劇情使用層層剝離的表現手法,整個游戲世界將根據劇情的推進分三個階段逐步開放。游戲的開放式任務設定模式,使得同一個階段里的任務執行順序不受限制,玩家可以自由選擇接受任務與否。顯然《劍俠情緣III》是西山居邁向網路游戲的一個標志性產品,它擺脫了武俠游戲中劇情發展固定不變的老傳統,重新定位未來單機游戲的發展方向,使《劍俠情緣》系列拓展成更廣闊、更精彩的東方武俠世界。
製作游戲地圖的是《月影傳說》和《新劍俠情緣》地圖組的原班人馬,採用拼接地圖的模式,將近700組的地圖素材拼接出風格迥異的四大區域、六大城市,共35個場景。400屏大小的城池、3屏寬度的河流等大氣的設計,在游戲中隨處可見,這也是其他同類游戲所不具備的。無限大的地圖給人一種廣闊的視覺效果,同時配合3D效果,玩家所看到的道具和場景都會有一種寫實的透視效果。游戲中的角色形象將超過120種,沿用了廣受好評的《月影傳說》頭像風格,75個性格各異的NPC以及34種大小各異的攻擊性動物與前作相比都更加豐富。攻擊類的動物的數目和種類大幅度增加,使戰斗過程更富有樂趣。此外,支持彩色光源、實時更換裝備的系統以及與歐美游戲相比都毫不遜色的光影效果,大大增強了畫面的表現力。換裝後即時顯示視覺效果的「紙娃娃」系統使用3D Max自動渲染腳本技術,角色動作十分流暢、逼真,每個角色的動作數量最高可達36種。
游戲的音樂是十分出色的一環,金牌音樂製作人羅曉音為《劍俠情緣III》度身定做了超過20首游戲背景音樂和各種惟妙惟肖的環境音效。由於羅曉音參與了西山居所有游戲音樂的製作,配合之默契使得《劍俠情緣III》在音樂方面已無需贅述。在單機版的《劍俠情緣III》中會附贈《劍俠情緣網路版》的帳號或其他形式的ID,用這種贈送的帳號或ID進入《劍俠情緣網路版》將會得到一定的獎勵,對於網路游戲初期階段的等級提升十分有幫助。這當然是一種市場經營策略,但從中也透射出西山居試圖將單機游戲系列與網路版游戲相互融合的大戰略。
時光回溯到1997年7月,在玩家熟知的「仙劍旋風」的餘威影響之下,來自大陸本土的西山居《劍俠情緣》在北京、上海、廣州、武漢、成都、福州六大城市同時舉行了首發式,而且短短一個多月就創下了銷售2萬多套的國產游戲記錄,可算是成就斐然。而一直延續到現在,《劍俠2》、《月影傳說》和《新劍俠》接連的問世,依然在一步一步續寫著西山武俠夢的輝煌、說起來真的是很快啊,5年的時光輾轉,從一代的懵懂探索、到二代即時戰斗模式的成功運用,到《月影傳說》對可玩性的進一步提升,劍俠系列一直都沒有停止過前進的腳步,現在,劍俠的歷史軌跡裡面,終於即將又烙下一個「3」字印記,那麼,此番又會帶來什麼樣的改變呢?
正邪天下-條條「大路」走江湖
2000年初開始,我們迎來了一場前所未有的網路風暴,海峽對岸涌來的《萬王之王》、《網路三國》等等包括一衣帶水的「韓國製造」逐漸奏響了國內連線市場越來越強勁的樂章,而隨著野火燎原般火爆勢頭日趨洶涌,順應於潮流的走向,關於《劍俠情緣》要推出網路版本的說法在一番似是而非的猜測爭論中,最後總算得到了證實。於是這次的《劍俠情緣3》則當仁不讓的成為了西山網路武俠的開路先鋒,也就是說游戲將很大程度的表現即將完成的網路版游戲的世界構成,並擁有大量網路版特性,希望先期一步提高玩家對網路版世界構成的認知度,從而為網路版的推出鋪路。所以《劍俠3》在游戲進程中會竭力擺脫傳統武俠PRG游戲中劇情發展固定不變的模式,轉而採用一種開放的、基於任務的劇情架構來開支散葉。當然,製作組也正在努力使游戲中每個事件點之間通過一張嚴密的邏輯網聯系起來,以保在游戲自由度大規模提升之餘劇情不會太過於散亂。而既然是為網路版本作準備,今次《劍俠情緣》的世界順理成章的也大為的擴張了不少,就目前所知一共會有9大城市,10大門派和20個左右的場景會在游戲中登場,這些門派場景包括武俠世界不可或缺的少林、武當、峨嵋、丐幫等泰山北斗,也有翠煙門、天王幫、天忍教等等劍俠系列獨有的門派組織,至於城市則包括:臨安、中都、鳳翔、揚州、成都、大理等。製作組坦言八個門派都會各有自己豐富的任務線,而且作為玩家通過選擇不同的任務或是在任務中使用不同的解決方法,更會因為自身屬性的變化逐漸走向正、邪兩條截然相反的道路。值得注意的是也只有將八個門派的任務都達到結束點後,才能進入最後的總結局。說到結局,其實「國仇家恨」一直以來都是劍俠游戲的主要架構中心。
這次當然也不會例外了,那麼走正途,將是接受武林名門正派的處世准則「為國為民,俠之大者」,以做一個正派大俠為目標,以捍衛大宋河山和中原武林為己任。結局是以正派「未名大俠」的身份參加宋金大戰,流芳後世。反之如果走邪路,玩家會接受天忍教的處世准則「識事務者為俊傑,天下之勢,順我者昌,逆我者亡」,以做一個邪派梟雄為目的,以成就自己的霸業為首要任務,在除去天忍教左護法端木睿,取而代之後,成為天忍教主完顏宏烈最賞識的屬下,最後以天忍教左護法的身份參加宋金大戰,終成一代梟雄。可能這樣說大家比較模糊,那麼看看下面的劇情編排吧
宋金紛爭-依然基於民族情感的背景:
游戲這次的起始時間設定在公元1160年,也就是《劍俠情緣1》的十六年後(宋紹興三十年、金正隆五年),時為南宋中期,金國國師、天忍教教主完顏宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,為「大金」入侵「大宋」掃平障礙,因此試圖通過各種陰謀分化中原武林和壯大自己的教派。那麼作為宋國一方,自然也有正義之士挺身而出,力拒狂瀾,這就是以武林盟主獨孤劍為核心的正派集團。而逢此烽火亂世、江湖動盪的時節,一個沒有任何特殊背景的十七歲宋國男孩逐漸捲入了這場宋金交鋒的局面。不甘碌碌無為平淡一生的他,出於對江湖世界的好奇和嚮往,立志闖盪江湖,成就一番事業。繼而踏上了自己的「成名」之旅,但是在充滿了陰謀、沖突和危機的江湖世界,隨著正、邪兩種力量的拉動,作為一個寂寂無名的後生小輩,究竟何去何從呢?經歷了各種各樣的人和事,作出了各種不同的選擇之後,最終是維護大宋尊嚴全力抗金,還是趨炎附勢為虎作倀?這就是西山居交給玩家的課題了……
全新引擎-美工再度強化
我們常說劇情是RPG游戲的「靈魂」,那麼,進入游戲給人第一印象的聲光表現自然就是關乎「面子」問題的關鍵所在。所以在這方面西山居也是絲毫不敢怠慢。游戲這次使用的是全新的「Sword3」引擎,基於多邊形的物件系統和碰撞檢測系統、帶透視的3D模式、3D Max自動渲染腳本的使用以及動態光影效果等等先進技術的糅合,使得《劍俠3》對比與之前作品在美術方面已經有了大幅的強化,而除了繼續保持《月影傳說》廣受好評的頭像風格之外,據悉主角通過裝備不同的道具可能有9種形象的變化,可以使用的動作更是達到了36種之多,比如玩家呼聲很高的跳躍動作此番也已經重新歸來。另外近700組圖素拼接出來風格不同的四大區域九大城市總共超過35個場景也可是說在精心勾勒下顯得質感十足,關於這些大家可以從相關圖檔來一窺端倪。而最後值得注意的是可能是基於給網路版熱身的想法,本作中作為敵人的兇猛野獸將大規模出現;鬼魅般出沒的它們在不同的區域皆有著不同的特徵,不同的攻擊方式和差異明顯的能力,所以對不同區域野獸的特徵,玩家得好好加以研究,找出克敵制勝的關鍵,否則一味沖鋒陷陣,狂殺猛砍,可就免不了常常「壯志未酬身先死,長使英雄淚滿襟」的悲哀了。
金牌製作-美妙的配樂
相信沒人可以否認西山在國內游戲配樂上的頂尖地位,甚至西山還推出過中國首張純游戲音樂大碟,這當然很大程度上得益與金牌製作人羅曉音深厚的音樂功底。而今次的《劍俠情緣3》理所當然的也承襲了之前作品的這個最典型的賣點,畢竟有珠玉在前,羅老師為《劍3》量身定製超過20首以上的游戲場景音樂以及各種惟妙惟肖的音效,相信必將再一次打動我們的聽覺細胞。而秉承劍俠一貫的傳統,這次肯定照樣會有渲染力十足的主題曲打頭開場,「笑問情緣」、「天仙子」,「愛的廢墟」可謂首首經典,那麼繼白雪、謝雨欣、俞靜的成功演繹之後,誰又將成為新一代劍俠的歌者,這就是一個懸念了,我們拭目以待……
滄海桑田,經歷了歲月洗禮的「劍俠」,雖然它每一次新作的閃現,並不是都能博得熱烈的掌聲,不過毫無疑問,這依然是國內游戲產業一個響當當的品牌,甚至在中文武俠游戲的源頭台灣省,《月影傳說》也已經成功登陸。而今年的歲末,《劍俠3》又將繼續這段本土武俠的漫漫長路,筆者祝福,越來越美好的明天……

❷ 有哪些類似《劍俠情緣》的單機游戲

大菠蘿(暗黑破壞神)
地牢圍攻
三國趙雲傳

縱橫天下
陸小鳳
月影傳說
新月劍痕

❸ 誰玩過劍俠情緣啊『單機游戲』

你說的是劍俠2吧?南宮最後沒死啊,最後用南宮K死小仙女的老爸後,他帶小仙女一起遠走高飛了。
打完美結局不用修改的,在去關那4個夥伴的地牢前一直都練獨孤劍教的那個招式就行了,然後一進地牢就向那4個傢伙周圍放幾下,把槍兵清干凈,迅速跑過去,在他們被打死前把敵人結果就好了。多讀幾次檔試試,很容易的。
PS:想順利打完美,最好把雪一刀修滿,百步定身法要有一定等級

好久前打的了,部分名稱記不起來了,見諒

❹ 劍俠情緣單機版的哪個最經典最好玩

<劍俠情緣二外傳>(2001) <新劍俠情緣>(2001)這兩款不錯,尤其是新劍俠情緣的音樂製作的非常棒

❺ 劍俠情緣哪一版本最好玩(單機版)

白金版是劍二的豪華版,製作比劍二好了不少,增加了完美結局。三部里,我說說自己的意見。
月影傳說:製作是當之無愧的第一,結局有近十個,還有諸如攻擊特效、冰凍石化、道德值邪惡值等特色。(10年前的游戲有這種水平已經很難得了)但是不可否認的是,月影的劇情實在不敢恭維,前半部分照搬圓月彎刀……而且,「俠」字體現的不多,「情」字倒是很突出……
劍二(and白金版):經典之作,雖說製作不是很精細,但也算可以了。劇情是不錯的,就像仙劍1,老也是經典!
新劍俠情緣:西山居用新的游戲引擎重做的劍1,無論是劇情,還是製作,都是當之無愧的第一!

不要聽冬天的雨天胡編,月影的的確確就是外傳,和其他幾部一點關系也沒有,主角是楊影楓。

❻ 劍俠情緣系列單機版的都有哪些游戲

仙劍是回合制的,劍俠是即時的,你玩了仙劍4,有沒有玩3呢?我個人感覺3也挺感人的。
劍俠情有5個版本,就像樓上說的
《劍俠情緣》(DOS版)主角:獨孤劍
《劍俠情緣2》(原版)主角:南宮飛雲
《劍俠情緣2白金版》主角:南宮飛雲,劇情與原版基本一致,優化了頭像、武功和結局
《劍俠情緣2外傳——月影傳說》主角:楊影楓(製作水平最高的)
《新劍俠情緣》主角:獨孤劍,劇情與《劍俠情緣緣》
我推薦你玩月影傳說,和新劍俠情緣,月影傳說是外傳問情篇。
新劍俠情緣音樂非常好,個人認為故事情節比仙劍好。

❼ 有沒有像劍俠情緣那樣好玩的單機游戲啊。

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

謝謝!!

❽ 劍俠情緣 單機游戲一共有幾部

《劍俠情緣》是由金山軟體公司下屬游戲工作室西山居製作的中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客孤獨劍的武林傳奇。之後西山居又推出了續作《劍俠情緣二》、《劍俠情緣二白金版》以及《劍俠情緣之月影傳說》。2003年推出《劍俠情緣網路版》,2005年推出《劍俠情緣網路版二》,2009年推出《劍俠情緣網路版叄》。目錄一、《劍俠情緣》單機游戲 游戲出品商簡介編輯本段一、《劍俠情緣》單機游戲《劍俠情緣》單機游戲一共分為:劍俠情緣一、劍俠情緣二、劍俠情緣二白金版、劍俠情緣之月影傳說、新劍俠情緣5部。 單機游戲簡介如下: 1、劍俠情緣一 講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結局,其隱藏結局是救出岳飛。 主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹 劍俠情緣2全景圖 (20張) 2、劍俠情緣二 講述的是張如夢和南宮彩虹隱居大漠之後,其子南宮飛雲在江湖闖盪中發生的一起愛情故事。 主角:南宮飛雲,燕若雪,柴嵩,趙無雙,唐影, 秋依水,完顏宏烈 3、劍俠情緣二白金版 劍俠情緣二的豪華版,增加了隱藏任務、武功,另外還增加了一個完美的結局。 主角:南宮飛雲,燕若雪,柴嵩,趙無雙,唐影,秋依水,完顏宏烈 4、劍俠情緣之月影傳說 是劍俠情緣的外傳,劇情與劍俠一劍俠二無關聯。 主角:楊影楓,月眉兒,紫軒,納蘭真,薔薇 5、新劍俠情緣 使用新代技術重新製作劍俠情緣一。 新劍俠情緣全景圖(15張) 主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹 6、劍俠情緣3(未發行) 本來在2001年已經開發劍俠3,並在報刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時候, 單機市場嚴重萎縮,網路游戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研製劍俠online。金山游戲音樂第一人羅曉音2003年做講座時說到,當單機市場好轉後,仍會做單機游戲。 編輯本段游戲出品商簡介《劍俠情緣》系列游戲是由西山居軟體有限公司出品,西山居軟體有限公司位於美麗的海濱小城珠海,其前身西山居創作室成立於1995年5月。西山居通過一直的努力在短短幾年內成為國內最有影響並且資歷最老的游戲軟體製作組之一,受到海內外玩友們的關注。 西山居的所有作品都具有自己獨特的風格,對華人玩家有很強的親和力,深受海內外玩家的喜愛。迄今為止,西山居創作室一共發售了八個作品,分別是《中關村啟示錄》、《中國民航》、《劍俠情緣》、《抗日-地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣2》、《天王》和《劍俠情緣網路版叄》。上述產品在國內游戲市場上取得了不俗的成績。特別是2000年6月推出的《劍俠情緣2》一改傳統武俠RPG的慣例,採用即時戰斗完美體現武俠中的刀光劍影,採用超大地圖真實表現游戲中的冒險世界,技術水準已經大大超過國內和台灣同業,達到了歐美的同類產品世界頂級製作公司1999年初的技術水平,產品上市後在市場上取得了驕人的業績。

❾ 《劍俠情緣》系列的單機游戲都有哪些

如果鍾情於像劍俠情緣的中國奇幻武俠游戲,下列經典作品將會是夢幻級的享受
仙狐奇緣前傳
卧虎藏龍之青冥劍
新絕代雙驕3
天龍八部
笑傲江湖2
古龍群俠傳
新月劍痕
天河傳說

❿ 想知道劍俠情緣系列單機游戲一共有幾部

劍俠情緣1
劍俠情緣2
劍俠情緣外傳月影傳說
新劍俠情緣
1就不用玩了 畫面是320×200的 基本現在看來慘不忍睹,新劍俠是復刻版,劇情一樣,玩這個就行
下載的話BT就去BT之家搜
迅雷直接用迅雷搜就行了 好找

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1236
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:679
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1134
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1186
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:584
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:873
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1527
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:751
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:632
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1232