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騰訊游戲網易游戲steam游戲

發布時間: 2022-02-11 14:54:38

Ⅰ 網易游戲和騰訊游戲那個良心

網易好一點吧,不過騰訊有點好如果天美和光子比的話,天美坑多點

Ⅱ 在你看來,網易的游戲和騰訊的游戲哪個更坑

騰訊只有道具收費,網易是道具加點卡,雙向收費。游戲都會有人罵,但是因為騰訊的玩家比網易多了幾百倍,所以騰訊的罵聲就超過了網易,從而導致網易比騰訊更坑而沒有人在意這點。

Ⅲ 你們喜歡騰訊的游戲還是網易的游戲

關於騰訊網易誰是中國游戲一哥一直存在爭議,作為游戲行業從業人士,銀醬給大家來好好分析一下游戲廠商最常見的一些習慣。



一、首先想說明一下中國游戲公司的一些工作習慣。


雖然大的游戲公司在成立游戲項目(俗稱立項)時會對產品的類型、題材、玩法有非常嚴格的審核和界定。但是在游戲設計的細節方面(比如:氪金力度、活動等等)游戲的項目經理和他的團隊還是有非常大的許可權決定需要怎麼設計的,公司最後也是根據游戲的上線數據表現來決定某個游戲需要給與什麼樣的資源支持。


所謂網易游戲、騰訊游戲的說法,容易一棒子打死(不排除兩個公司下面有一些特立獨行的項目)。但是為了方便區分,下面的描述中還是會用網易游戲、騰訊游戲這樣的稱呼來描述這兩個游戲公司。



三、最後一起看看造成這樣的差距的原因在哪裡?



1、文創方面的布局


除了日常說的微信、QQ兩大王牌流量寶庫以外。騰訊在很早的時候就開始布局網路文創產業:漫畫、電影、動漫、文學、電競等等。游戲只是作為這些內容的變現的收口將這些IP的價值最大化。當年盛大的網路迪士尼的構想被騰訊一步步實現。


現在騰訊手握大量高價值的IP(特別是一些國內原創的IP)。這些IP本身就讓游戲的成功多了一張護身符。此外和游戲相伴相生的游戲直播也是騰訊形成壓倒性的優勢,直播會慢慢變成越來越重要的流量獲取的來源。


網易一直以來都很想建設一個有玩家量的渠道,可惜嘗試了無數個項目後依然以失敗告終。導致在用戶量越來越貴的今天,網易不得不真金白銀的到市場上去買用戶。這倒逼網易的產品一定要是有不錯的質量,有非常不錯的有宣傳點。才能大大降低獲取用戶的成本保證賺錢。這樣的產品的要求本身就非常高,為了蹭熱度,有流量,網易的產品經理們紛紛把目光投向哪些在steam上已經火了的游戲,之後的故事你都懂了。





2、資金


培養這么多的IP,拿這么多的授權,做這么多的投資當然需要非常雄厚的資金支持。騰訊總裁劉熾平的華爾街投行背景,讓騰訊資本的鐮刀更加鋒利。在買買買的大旗下,人們游戲的代理,IP授權順理成章,已經站在了師出有名的高點。





3、人才儲備


多年的耕耘騰訊在研發、發行、代理三條線上的人才培養儲備都非常充分。自研方面網易還有與之一戰的實力,可是發行代理方面網易還是相差太遠。對於人才只唯一生產資料的游戲領域,真是得人才者的天下。


以前,銀醬還是挺喜歡網易游戲的,但如今看來,兩家公司在游戲的戰略布局上就不一樣,若真要說個站隊,銀醬更加看好未來的騰訊游戲一點。

Ⅳ 騰訊游戲和網易游戲兩者之間有什麼區別

在國內游戲廠商很難做,尤其是小游戲廠商,畢竟騰訊一家獨大,而且國內的環境也很難誕生一個有著純粹游戲理想的游戲廠商,這些年來,能從騰訊嘴裡分一杯羹的也只有網易了。

雖然網易的體量和騰訊相比有點相形見絀,但至少在游戲這一塊,網易還是有一定話語權的。

騰訊的游戲理念:用心創造快樂(用錢創造快樂)。

游戲內容這一塊,騰訊可謂家大業大,畢竟是做游戲起家的,無論是最早的QQ游戲,還是後來各種土豪收購,都給騰訊積累了豐富的資源,端游的LOL,DNF等,以及手游的王者榮耀、和平精英等都是當下熾手可熱的游戲,至少在收益這一塊,騰訊從沒有擔心過。

而網易更多的融合自己的特色,有著濃郁的自我風格,無論是《陰陽師》、《逆水寒》、《第五人格》等等,都有著鮮明的網易旗幟,在回合制游戲這一塊,網易是當之無愧的領跑者。

Ⅳ 騰訊游戲和網易游戲是競爭對手,那哪個游戲更氪金

說起騰訊和網易這兩個公司,相信大部分玩家對其都是無奈的 ,家競爭對手共同瓜分了國內百分80的游戲市場,雖然兩家公司在口碑方面都是褒貶不一,但是游戲玩家還是無法逃離這兩家游戲的“包圍圈”,不管是什麼類別的游戲,兩家公司都可以讓你找到滿足感 ,在游戲人群區分上,騰訊與網易大不相同,騰訊注重於大眾人群,而網易游戲更注重於“高端”,不同路線造就了兩家游戲公司不同的游戲人生 ,這兩發巨頭也在無形中展開了激烈的競爭。

一、氪金有必要嗎

雖說玩游戲需要氪金是正常現象,但有些游戲卻要和"主流"相背而行,明明可以用各種方法來讓玩家付費,但非要裝"高冷":"我可以做但沒必要" ,就比如《HALO》,它就是個典型。作為現代FPS游戲先驅之一,它在玩家群體的聲望非常高。雖說是個單機游戲,但如果微軟想的話,隨時都能大賺一筆。就比如當年HALO1發售後,"棒雞"就被玩家"沖"了一波,那段時間玩家只做一件事,那就是問2啥時候出,我覺得這就屬於飢餓銷售的模式,讓你能看著吃不著,個人認為氪金是沒有必要的,還有的人是氪金不一定能變強,可管不住這手啊。

Ⅵ 網易游戲和騰訊游戲的區別

騰訊的玩的人比較多的,你在玩什麼游戲,我喜歡射擊類的網游,火源計劃就挺好玩的,還是不錯的,一般網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。

Ⅶ 網易游戲好還是騰訊游戲好

網易的伺服器性能好些,騰訊的攤子攤大了 有些游戲照顧不過來

求採納

Ⅷ 騰訊游戲和網易游戲相比,哪個游戲更適合平民玩家

騰訊游戲和網易游戲都是兩個國內很有名氣的游戲公司,背靠大公司有資源有金錢有團隊有名氣。不知題主有沒有聽過這樣一句話,騰訊游戲是不充錢別想好好玩,充了錢你就是爸爸;網易呢更扯淡,不充錢別想好好玩,充了錢也別想好好玩,氪金不氪金網易都是爸爸。

所以玩騰訊游戲的時候你還有機會靠自己的技術,但是玩網易游戲的話,很多時候真的就是在靠運氣啊。如果你是個非常有游戲天賦的人,那麼還是選擇玩兒騰訊的游戲吧,當然如果要玩兒網易游戲我也不能反對,畢竟這兩家出品都有質量保證確實玩著上頭。

我是兩家公司的游戲都玩過,並且從來不氪金的人,覺得都還可以,網易就是太肝了,如果你有時間也可以選擇網易。

Ⅸ 網易游戲和騰訊游戲哪個好玩

網易的RPG(角色扮演類游戲)好,騰訊的FPS(第一人稱射擊類游戲)好。看你喜歡哪一種

Ⅹ 網易游戲和騰訊游戲,他們有什麼區別

騰訊游戲:因為騰訊公司掌握著中國大陸大部分社交流量與大基數的社交用戶,所以他們的游戲不需要考慮知名度和用戶活躍度這一問題,所以他們的游戲社交屬性多與微信、QQ同步,甚至比網易還要強。同時,由於騰訊家大業大,常年在中國互聯網公司前三,所以他們有足夠的資本進行長期策劃、游戲優化和與其他公司進行代理權爭奪,那麼他們的游戲外部質量會較為領先其他公司。但是目前騰訊本身創新能力不斷下降,游戲發布只能靠代理,而國外環境中,騰訊游戲明顯屬於大部分普通人所不知名的公司,那麼先天優勢就會落在網易游戲、嗶哩嗶哩游戲等公司上,所以騰訊會在自家游戲中加入些只能通過充值而獲得的道具等,而不是像《陰陽師》的勾玉,《原神》的原石可以由日常活動獲得
總而言之:騰訊游戲就是畫工不精細,優化很完美,用戶基數大,官方很用心,玩法不新穎,充值與零氪擁有不同的游戲體驗
網易游戲:雖然網易郵箱在全球范圍內用戶量與活躍度高於騰訊QQ郵箱2倍(2020不完全統計),但是用戶大部分為已就業的成年人,所以他的用戶流量非常小,只能靠《夢幻西遊》和《陰陽師》的IP系列來撐流量,所以他並沒有足夠的資本和人手
總而言之:網易游戲畫工國內一流,優化令人絕望,只能臨時策劃,官方比不上騰訊,用戶少,玩法非常新穎

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