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js小游戲

發布時間: 2022-02-11 11:51:38

Ⅰ js簡單回合制小游戲

varboss=[
{name:"校長",energy:10000},
{name:"教務主任",energy:8000},
{name:"系主任",energy:6000},
{name:"輔導員",energy:5000},
{name:"任課老師",energy:12000}
];
varhero=[
{name:"小張",energy:7000},
{name:"小王",energy:7000},
{name:"小強",energy:7000}
];
varn=prompt("選擇一個英雄(0:小張,1:小王,2:小強)","");
varh=hero[n];
varb=boss[Math.floor(Math.random()*boss.length)];
vari=1;
while(true){
varhit=Math.floor(Math.random()*800);
varbit=Math.floor(Math.random()*1000);
h.energy-=bit;
b.energy-=hit;
if(b.energy>0&&h.energy<=0){
alert("winnerisboss");
break;
}elseif(h.energy>0&&b.energy<=0){
alert("winnerishero");
break;
}elseif(h.energy<=0&&b.energy<=0){
alert("DRAWGAME");
break;
}
alert("第"+i+++"次回合,英雄:"+h.name+"的能量剩餘:"+h.energy+",怪獸"+b.name+"的能量剩餘:"+b.energy);
}

Ⅱ js小游戲怎麼永久記錄分數

可以存到cookies中,也可以保存到伺服器上,建議保存到伺服器上,因為cookies可能會被刪除~如果你手機端的話還有一個本地存儲,就是HTML5的localStorage,你可以看一下具體的操作,不過也可以刪除,跟cokies一樣,只是保存的位置不同。可保存的數據大了一些而已~

Ⅲ JS經典小游戲

Javascript坦克大戰游戲、Javascript網頁破壞游戲。

Ⅳ javascript小游戲及其代碼

?????????????

Ⅳ 用JS編寫迷宮類小游戲

你知道這個啥級別么?
看看google的pacman吧,吃豆子,跟迷宮相差不是非常大吧,人家設計師可是世界頂級的JS程序員

Ⅵ js寫了個游戲,怎麼寫重新玩耍

你沒有一個初始值嗎?就是一開始的時候的狀態,把這個狀態保存下來,封裝成函數,然後重新玩的時候就調用這個函數,讓游戲的全部狀態都恢復到剛開始的時候那個樣子就可以了~

Ⅶ 怎麼把js的游戲加到安卓app中

我的世界js必須用到一個工具,那就是啟動器,下面就詳細的介紹下js的用法:
1、首先下載最新的V1.7.7啟動器(安卓版),這個啟動器支持我的世界手機版0.9.5;
2、然後運行啟動器,也就是打開有個扳手圖標;

3、再點Options這個選項,在彈出的界面中選擇第二個「Manage ModPE Scripts」。如下圖。

4、接下來點「輸入」,在彈出的窗口中,第一項「Local storage」是讀取你保存在手機中的文件js,第二個「Treebl's official repo」是輸入代碼js的。

Ⅷ 關於打JS的單機游戲

喪屍圍成有木有?極度恐慌有木有?死亡鬼屋有木有?CSOL單機版,直接上迅雷上搜就有了有沒有?植物大戰僵屍…

Ⅸ javascript小游戲問題

我只能提供思路,無法提供代碼

一個div的任何一個點 ,在另一個div的四個點只能就算碰撞,比如

某個點,x 在另一個的 x1,x2 之間 y 在 y1,y2之間,則其一定在他的覆蓋范圍內
var top1 = document.getElementById("advLayer").offsetTop;
var top2 = document.getElementById("mydiv").offsetTop ;
var left1 = document.getElementById("advLayer").offsetLeft;
var left2 = document.getElementById("mydiv").offsetLeft;
var right1 = left1+document.getElementById("advLayer").offsetWidth;
var right2 = left2+document.getElementById("mydiv").offsetWidth;
var buttom1 = top1+document.getElementById("advLayer").offsetHeight;
var buttom2 = top2+document.getElementById("mydiv").offsetHeight;

if(top1>top2 && top1<buttom2 && left1>left2 && left1<right2 ||
top1>top2 && top1<buttom2 && right1>left2 && right1<right2 ||
buttom1>top2 && buttom1<buttom2 && left1>left2 && left1<right2 ||
buttom1>top2 && buttom1<buttom2 && right1>left2 && right1<right2
){
alert(1);
}

Ⅹ js編寫的小游戲有哪些

有是有,但並不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的游戲,即便是頁游也一樣。
能運行在瀏覽器端的語言,確實只有JS,但在開發階段,卻並不一定要使用JS寫。而是用其他語言寫,直接使用JS寫游戲,實在太自虐了。
JS本身的缺點非常嚴重,如果只是寫DOM的話,其實並沒什麼感覺,因為代碼量太少。
但如果寫類似游戲這種復雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調地獄問題,即便將來版本更新到ES10,也不可能完全解決。
如果你看過一個游戲項目的JS源碼,你會發現一個非常恐怖的現象。在代碼的最底部,有幾百個,甚至幾千個大括弧。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長這個樣子的:
} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }
大括弧的數量還必須絕對精準,少一個,或者多一個,都無法正常運行。。。這就是平時所說的回調地獄。由於JS項目總是函數裡面套函數,層層相套,這叫做回調函數。層數一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。
所有的游戲項目,都比網頁特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個鬥地主,就需要4,5萬行的JS代碼。。。。。最底部的大括弧數量,輕松上千。。。。
弱類型的缺陷更嚴重,但由於解釋起來篇幅會很長,所以這里就不提了。
所以為了避開JS本身太多的語法缺陷,一般游戲項目,都是使用其他語言編寫,最後再通過一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語言編寫,最終運行的時候,只有1和0的道理一樣。。。在製作頁游的時候,一般都是用強類型語言編寫,最後開發完成之後,把那些強類型語言編寫的代碼,通過一些手段「轉換」成JS代碼。
「轉換」成JS代碼的方法有很多,其中在游戲行業比較主流的,一共有三種:
1,ActionScript語言,簡稱AS語言。也就是當年FLASH使用的那個語言。。。當年也曾輝煌過,後來隨著FLASH的沒落而逐漸沒落。。。但有很多H5游戲引擎,也同樣使用AS語言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript語言,簡稱TS語言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護的一門完全符合ECMA標準的語言,可以視作JS的超集。超集這個概念怎麼理解呢?就是「所有的JS語言,同時也是TS語言,而TS比今天的JS,更像未來的JS」。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那麼ES10是啥樣?現在並沒人見過,連ECMA組織也不知道。。。但有一點可以確定的是,它和TypeScript長的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內容要遠比JS多的多。這語言主要有兩種用法,一是像AS語言一樣結合游戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結合Three.JS之類的庫,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#語言。雖然JS得名字裡面帶個Java。但和它長的最像的語言,卻並不是JAVA,而是C#。簡單說就是:「JS的名字和JAVA有多像,語法就和C#有多像」。所以C#也比較容易轉換成JS。但這並不是重點,重點是有一個超級牛的游戲引擎,是使用C#作為開發語言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的游戲項目,虛擬現實項目等,編譯發布到WebGL。

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