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最新紅警單機游戲

發布時間: 2022-09-20 21:36:20

⑴ 《紅警》第幾部好玩

最經典的一部應該是紅警2共和國之輝,其中被中國程序員改了,也是比較簡單的一部,有中國的角色。喜歡畫面炫一點的那就紅警3,不過那個操作起來有一定難度,要變形的。

⑵ 紅警系列一共有幾款

截止2019年4月,紅警系列共5款,分別是:《紅色警戒95》《紅色警戒1》、《紅色警戒2》、《尤里的復仇》、《紅色警戒3》。

1、《紅色警戒95》

《紅色警戒95》是由游戲公司Westwood Studios在1996年著手開發的一款即時戰略游戲,因為其啟動程序名為RA95.exe並適應Windows 95平台,因而被命名為紅警95。

從劇情上講,紅色警戒95是整個紅色警戒系列乃至當今的RTS之王命令與征服的開篇。其中盟軍結局的兩個分支分別把游戲導向了命令與征服本傳和紅色警戒2,紅色警戒95與將軍系列沒有直接關系。

2、《紅色警戒:命令與征服》

《紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。玩家在游戲里可以採集資源,升級建築,造兵攻打等。

3、《紅色警戒2:命令與征服》

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

4、《紅色警戒2:尤里的復仇》

《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年8月30日發行。該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。

5、《紅色警戒3:命令與征服》

《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰略游戲,該游戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部。故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。

⑶ 紅警有幾個版本

截止2019年8月,紅警系列共5款,分別是:《紅色警戒95》《紅色警戒1》、《紅色警戒2》、《尤里的復仇》、《紅色警戒3》。

1、《紅色警戒95》

《紅色警戒95》是由游戲公司Westwood Studios在1996年著手開發的一款即時戰略游戲,因為其啟動程序名為RA95.exe並適應Windows 95平台,因而被命名為紅警95。

從劇情上講,紅色警戒95是整個紅色警戒系列乃至當今的RTS之王命令與征服的開篇。其中盟軍結局的兩個分支分別把游戲導向了命令與征服本傳和紅色警戒2,紅色警戒95與將軍系列沒有直接關系。

2、《紅色警戒:命令與征服》

《紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。玩家在游戲里可以採集資源,升級建築,造兵攻打等。

3、《紅色警戒2:命令與征服》

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

4、《紅色警戒2:尤里的復仇》

《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年8月30日發行。該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。

5、《紅色警戒3:命令與征服》

《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰略游戲,該游戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部。故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。

⑷ 類似紅警的單機游戲有那些啊

類似紅警的單機游戲:

1、帝國時代系列

《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是即時戰略類游戲,

首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。

接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。游戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。

⑸ 經典單機游戲

經典單機游戲如下:
1、反恐精英,《反恐精英》,也就是我們最熟悉的《CS》,是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲。
2、紅色警戒2,《紅警2》系列,是由Westwood公司開發製作的一款即時戰略型游戲。後續發布有《紅色警戒2:共和國之輝》、《紅色警戒2:尤里復仇》等多個版本。
3、魔獸爭霸3,《魔獸爭霸》最早是由鼎鼎大名的「暴雪娛樂」在1994年發布的。《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》好像並不怎麼受待見,但是《魔獸爭霸3》卻在中國玩家中引起了轟動。

⑹ 好玩的單機手機游戲

紅警OL、保衛蘿卜3、英雄殺等都是好玩的手機單機游戲。
紅警OL單機版紅警OL是國內唯一獲得正版授權的紅警游戲。它是一款基於經典PC游戲《紅色警戒》的全新手機游戲。
保衛蘿卜3單機版是是一款全新的塔防休閑游戲,繼承了蘿卜系列的精美卡通美術設計,玩家需要收集各種各樣的炮塔角色,在面對一波波入侵的敵人時可以快速的消滅敵人完成保衛蘿卜的挑戰。
《英雄殺單機版》是一款益智解謎類游戲。游戲融合了「殺人游戲」和策略卡牌游戲的特點,游戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成游戲。

⑺ 求幾部好玩的單機游戲,類似俠盜飛車系列和紅警系列的。我只喜歡這兩種類型的。謝謝

俠盜就是自由度高是吧,首先說你的硬體配置行不行,要是配置好的話角色扮演類高自由度游戲最好的就是俠盜4(根本就不是罪惡都市,不懂的人別在這胡咧咧)你要是喜歡血腥的就去玩《虐殺原形》主角是個生化病毒模仿出來的一個性格形態記憶完全相同的一個人,不過虐殺原形的缺點是那些超級變態的技能必須通關才能學完(任務不長,劇情也相當的不錯,建議打打任務)如果不打任務只能在曼哈頓上空狂奔了,而後來可以學到很多攻擊狀態技能,比如爪.刃.錘.鎧甲.肌肉加強等等,還有很多技能,不過綜合起來還是不如俠盜4,因為俠盜4有超完美的物理效果,渲染也比虐殺好的多
至於紅警系列,最新的紅警3我玩了覺得很不怎麼樣,我覺得策略類最好的是《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》和《命令與征服3:凱恩之怒》兩個,凱恩是泰伯利亞的發展,建議先玩泰伯利亞戰爭再玩凱恩之怒

⑻ 《紅色警戒》一共有多少個版本哪個版本更好玩

《紅色警戒》是陪伴了許多人童年的經典游戲,我也不例外,從小就喜歡這種偏策略類的游戲。我最早接觸《紅色警戒》的時候,玩的是共和國之輝 ,那時還不知道這游戲有很多版本。後來才發現原來自己玩的只是mod,並非官方正版。

⑼ 游戲《紅警3》是一款什麼樣的游戲

基本信息
游戲名稱:命令與征服-紅色警戒3
英文名稱:Command and Conquer Red Alert 3
游戲類型:RTS(即時戰略)
出品公司:Electronic Arts (EA,美國藝電)
製作人:Chris Corry
發行平台:PC、Xbox360、PS3 (EA已經確定終止研發)
紅色警戒3 10.28發售
屆時請登陸www.verycd.com進行搜索下載正版鏡像
編輯本段游戲簡介
「7年了,紅色警戒回來了!因為時間穿越出錯,一支新的超級勢力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大戰。旭日帝國在東方崛起,第3次世界大戰成為了3方角逐的戰場:蘇聯、盟軍和這個帝國,他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,特斯拉線圈、重型戰斗飛艇、心靈傳送、戰熊、智能海豚、浮島堡壘以及幻影坦克等等。 准備體驗紅色警報傳奇的新篇章吧!」
簡要劇情介紹
面臨滅頂之災的蘇聯想穿越時空改變歷史。但出了點小問題,創造出了一條完全不同的時間線,一個新勢力崛起並加入了第3次世界大戰。
(在紅色警戒的歷史上,沒有出現由納粹發起的二戰,取而代之的是第一次紅色大戰(參見紅色警戒1劇情)與第二次紅色大戰(紅色警戒2)。因此,此處的第3次世界大戰應該指代平行時空中的第二次紅色大戰。關於平行時空的具體闡述請參考《命令與征服網路全書》
編輯本段出現陣營
蘇聯
盟軍
旭日帝國(日本)
編輯本段開發進度
紅色警戒3的開發程度似乎超出了我們的預料。已有一些幸運的國內玩家領到試玩版序列號。
目前測試已經結束。
正式版已於10月28日在亞洲發售。
只能使用LAN對戰,詳情見http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
編輯本段其他信息
◎ 以下是前期根據游戲截圖推測出的信息
1、日本具有的科技可能是很誇張的,如海空雙用途轟炸機(海翼潛艇/天翼戰機)、攜帶有一把激光刀的日本武士、裝備等離子炮和護盾的高級士兵(鎮爆隊,實為盟軍初級步兵)等。
2、游戲將保持陸海空作戰,並繼承了《紅色警戒2》的花哨、誇張、卡通的游戲風格。
3、電磁技術被應用在更廣泛的戰斗領域,大量玩家熟悉的老單位將重返戰場,建築造型也保持了前作的特色。
4、天啟坦克、磁暴步兵都在一定程度上發福了,坦克建築化,步兵機甲化的趨勢愈發明顯……
5、《紅色警戒3》將比《命令與征服3》更注重環境細節,游戲中的城市、叢林不是CC3的荒蕪末世的感覺,而是一片熱鬧、繁榮,相信《紅色警報2》中的好萊塢幽默風格將延續下去,不過估計廣告牌要改成EA了……
6、1999年westwood發布了《命令與征服2》,隨後的2000年,火速公布了《紅色警戒2》,目前從圖片上看,《紅色警戒3》的開發進度應該是非常順利,2009年年初發售的可能性相當大。
(註:此為早期預測。實際上根據已放出的資料看,上述很多已成為現實。不過,預計發售時間定為2008年10月)
編輯本段已放出的單位設定
蘇聯
動員兵
特斯拉裝甲兵
鐵錘坦克
雙刃直升機
工程師
防空步兵
裝甲熊
牛蛙戰車
恐怖機器人
鐮刀步行機甲
v4火箭發射車
天啟坦克
電鰩
阿庫拉潛艇
娜塔莎
基洛夫飛艇
米格戰機
無畏戰艦
盟軍
鎮爆隊
標槍導彈兵
工程師
警犬
間諜
譚雅
激流氣墊艇
精準轟炸機
冰凍直升機
雅典娜大炮
幻影坦克
守護者坦克
多功能步兵戰斗車
世紀轟炸機
阿波羅戰機
航空母艦
突擊驅逐艦
盟軍采礦車
海豚
旭日帝國
帝國武士
工程師
坦克殺手
忍者
百合子歐米茄
海嘯坦克
波動炮
VX打擊者
迷你潛艇
剃刀巡洋艦
幕府將軍級戰列艦
鬼王機甲
海翼戰機
EA官方7月29日宣布《命令與征服:紅色警戒3》的最低軟硬體配置需求,總的來看並不誇張,甚至可以說很低,當前主流乃至低端配置即可輕松應付。
操作系統:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
內存:1GB
硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光碟機:8倍速
顯卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
音效卡:兼容DirectX 9.0c(創新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
網速:512Kbps;支持2-8人
輸入:鍵盤、滑鼠
此配置估計是最低配置,有全開特效肯定是不夠的,跑起來都有些勉強,首先是你的顯卡GMA950是集成顯卡,性能不是很強.而且還吃內存,想要特效全開准備塊3870/9600GT吧,再裝個2G內存絕對爽
無畏戰艦
當第一枚V4」重錘」火箭呼嘯著掠過西伯利亞灰濛蒙的天空並轟碎它的標靶——離最近的海洋有幾百英里遠的一艘用三合板胡亂拼湊的中等尺寸巡邏艇時,在場的部隊首長們就像父母看著自己孩子贏得象棋比賽冠軍那樣自豪地看著殘渣在熊熊火焰中燃燒。然而在周圍一圈燦爛的笑面中,有一張臉卻隨著測試的進行而晴轉多雲。對於造船大師謝爾蓋•康達科夫來說,V4的巨大成功意味著軍方高層很快會登門,要他製造出下一代的武器,而他已經知道他們要求的會是什麼了。把這些大塊頭從穩固的地面發射向固定目標是一碼事,從怒號的大海中、飄搖的平台上修正火箭推進則是另一碼事。他在那瞬間就已經知道,這將是他職業生涯中最大的技術挑戰,也就是這一瞬間,當代無畏艦的構思破殼而出了。
蘇聯戰爭部會希望全世界都來慶賀無畏艦的誕生,不可否認這是有史以來的最宏偉的艦船之一。
有著無論從哪方面看都是無比壯麗的船體,無畏艦已經在各式各樣的戰爭中建立了她自己的名聲,證明自己在於其他戰艦的對抗中立於不敗之地。蘇聯通常用致命的鯊魚級潛艇編隊來保護側翼,確立無畏艦的海上最強威信。她在海戰中無堅不摧,然而人們仍能回憶起它缺乏對內陸目標的打擊能力的老日子,無論如何無畏艦要以側舷對敵來施展巨型炮陣火力的日子早已過去了,感謝康達科夫的工作。
選擇全蘇聯海軍最大的標准艦身是康達科夫工作過程中最簡單的決定。即便在減少裝彈的情況下也沒有其他艦船能應付得了龐大威武的V4」重錘」火箭。雖然如此,把發射機構安在船上仍然是一件極為艱巨的任務,還要算上發射筒下面的供彈機構。康達科夫和他的隊伍需要逐層甲板來徹底改裝,最後他們終於把不可能變成了現實,當然他們也做出了犧牲,例如船員的生活空間減少了、一個輔助公共廁所也被砍掉了,為無畏艦在軍人中招來了一堆不吉利的花名。無論如何,無畏艦軍官們為他們的工作極度自豪卻是出了名的。
再一次,蘇聯證明了沒有任何東西可以抵擋無畏艦的彈道導彈。
[咳嗽……到底是巡航還是彈道……]
盡管有蘇聯工程隊伍所取得的勝利,康達科夫還是認為無畏戰艦只是獲得了部分成功,V4」重錘」火箭的巨大後坐力使其即便在最普通的航速下也無任何精確率可言。因此,無畏艦將不得不完全停船才能發射火箭,在戰斗中這種動作會把船隻和全體水手置於危險的境地。失去這么一個昂貴的攻堅平台、或至少失去艦上人員的潛在可能性,驅使康達科夫把革新推進到一個新的高度。通過吸收米格戰機上的噴氣推進機構,重設計了一個蒸汽驅動的裝置,康達科夫的隊伍開發了一個精確判定的沖擊吸收系統來抵消V4」重錘」的反作用力。
伴隨著預算急速上升還有軍方的緊盯,康達科夫向世界揭示了無畏艦破壞無極限的形象,無畏艦以迅雷不及掩耳盜鈴之勢成為了一個傳奇,突然之間這款新型號的無畏艦就能真真正正繞著岸防工事轉著圈圈潑灑著無產火箭光輝。
伴隨著火箭雨沖破蘇聯全球的敵人,裝備V4」重錘」的無畏戰艦的傳奇在戰斗中越傳越響,無畏艦的船長迅速得到了愛國與勇敢的名譽。該艦在海平線上根本不可能看走眼的壯美輪廓,很快就在已經懾人的武器庫中再添一項:恐懼。在未來的歲月中,目睹一整支艦隊在無畏戰艦迫近的陰影中望風而逃將會成為平常不過的事情,不過強大的V4」重錘」能確保一些目標連逃的機會都沒有:兵營、電廠、精煉廠、城牆——一切不能打包逃走的都將屈服於無畏艦長的淫威之下。
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於無畏戰艦的情報:
天降怒火——憑借著三座遠程彈道導彈發射架,無畏只需要很少的數量就能摧毀海面與陸地的大多數目標。她的火箭可以打擊到遙遠的內陸,但卻無法鎖定近身的目標。
艦長之怒——無比狂熱的無畏艦長們對V4「重錘」發射機構的超負荷使用與他們對敵人的無情蹂躪同樣名聲在外。藉此他們大大加快了無畏的射速,雖然這么做會對發射機構的電器與機械造成損害。不過此時,基本已經沒有敵人能夠發起反擊了。艦長們身上這種超凡脫俗的貴族式傲慢只會讓無畏艦的名聲更加顯赫。
同志,穩住!——一系列的回轉裝置,巨大的而令人震撼的推進器,以及抵消V4「重錘」後坐力的氣壓制退器,使得火箭擁有對目標極高的精度和破壞力,即使是戰艦在全速行駛時也是如此。火箭的飛行速度很快,防空武器無法對其進行鎖定。
龐然大物——無畏在大洋上不是一種敏捷或易於操作的船隻。她巨大的尺寸無論加速、轉向還是停船都比更輕更靈魂的船慢上很多。因此無論多麼堅固,她在前線海軍混戰時還是很容易受到攻擊,要盡可能地為她配備潛艇護航。
編輯本段游戲上市時間
EA近日宣布PC版《紅色警戒3》已進廠壓盤,面市日期定在2008年10月28號(歐洲地區為31號),Xbox 360版的上市日期預計為11月11號(歐洲地區為11月14號)。

⑽ 求紅色警戒單機游戲下載鏈接

您好:

您可以到騰訊電腦管家的應用寶中下載到紅色警戒這款手機游戲的哦,打開騰訊電腦管家的工具箱,然後打開工具箱中的應用寶,然後在應用寶中搜索紅色警戒就可以看到紅色警戒的下載資源了,然後將您的手機連接到電腦後選擇安裝就可以將紅色警戒下載安裝到您的手機中了。

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

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