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虛擬搖桿手機游戲

發布時間: 2022-09-20 19:13:31

『壹』 什麼軟體可以使游戲操縱桿拉得更高

3D Touch 在游戲應用上的使用:

1、競速類-移動端的手動檔操作

3D Touch 的加入,首先是為傳統的 " 車槍球 " 等 " 手柄大作 " 提供了在移動端挖掘操作深度的可能。

新增的按壓這一操作維度,在以往移動設備點觸、滑動的基礎上進一步豐富了操作體系,雖然仍舊不能和實體手柄的物理反饋相提並論,但新增操作維度這一點還是讓設計的多樣性有了提升的可能。

目前為止,主流移動端競速類的界面往往都需要橫置設備、雙手持握來進行游戲,在《極品飛車》《狂野飆車》《真實賽車》等典型系列中車輛都是自動行駛加速。

轉向操作由晃動設備或點擊屏幕兩側來實現,另外再設置兩個按動 / 滑動的操作來完成氮氣噴射加速和剎車。

相比 PC/ 主機端的競速類,移動端同類游戲最直觀的不同往往在於自動的啟動、加速,操控一輛自動向前行駛的車其操作主動性會大打折扣。

而 3D Touch 的加入則有機會改善這種情況,3D Touch 幾個不同的按壓力度可以直接對應車輛不同檔位的加速度,彌補移動競速沒有 " 手動檔 " 的空缺。

比如從輕點開始啟動車輛、按壓加速、氮氣槽滿則可以重壓噴射。原有的自動前進當然可以保留,手動的一套操作設計則面向對操控有更高需求的核心向用戶。

不過這樣做也會有一些負面影響,將 3D Touch 的按壓和啟動、加速、噴射等操作結合在一起,一定程度上或許會限制轉向操作的多樣性。

如前文所說,大多數的移動端競速游戲必須雙手橫置持握,主要靠兩個拇指,在加入 3D Touch 的情況下轉向操作可能被限定在傾斜設備這一動作上,原本習慣點擊轉向的用戶也許不能兼得。

2、射擊類-三個維度的協調統一

射擊手游同樣是一個可以借 3D Touch 解決操作困難的類別,傳統 FPS 核心操作的移動、瞄準、射擊三個維度在移動端難以同時呈現,很多現有產品往往都要砍掉其中的一個維度、將其自動化以獲得相對便捷的上手難度。

但很多核心 FPS 用戶對精準操作的需求依然存在,而 3D Touch 按壓操作區分瞄準、射擊動作的邏輯剛好能夠補上缺失的這一環。

射擊類游戲中《戰錘 40K:自由之刃》和《穿越火線》都是利用 3D Touch 的典型案例。

《穿越火線》手游做出了國內 FPS 應用 3D Touch 的一次嘗試。這樣的設置能夠滿足核心玩家對精準操作的需求,流暢度體驗上也沒有太大的影響。

不過類似設定可能存在的問題在不支持 3D Touch 的設備上,目前 3D Touch 的技術尚未普及的情況下,做到兩種設備上設計邏輯的統一也很重要。

3、格鬥類-更有深度的多段連招

這里所說的格鬥是《拳皇》《街霸》等游戲的移動端同類產品,這些產品在移動平台都有一些嘗試,但整體上並未發展成一個成氣候的手游品類。

《Marvel Contest of Champions》更像是一個粉絲向的輕度產品

沒有現象級的產品,在游戲形態上也未能還原出街機時代的操作體驗。在榜單成績上做的最好的無疑是《Marvel Contest of Champions》,但其核心操作很輕度,而且結合了不少卡牌游戲的付費點,格鬥的感覺並不凸顯。

國內倒是有幾款值得一提的產品:

如《Never Gone》《紅雀》等。這些游戲有不錯的品相,格鬥的調性也比較典型,但囿於移動設備完全相同的點擊觸感,操作的體驗上還是和傳統的格鬥有明顯差距。

或是移動方式優化上有欠缺,或是為避免按鍵過多而導致的出招表較淺。

如果說 3D Touch 增加的操作維度能彌補這些差距顯然有些誇張,但 " 不同點擊力度產生不同效果 " 的技術表現無疑是格鬥手游一次發展的契機。

典型的方向鍵 + 出招按鍵的設定

從最直觀的感受來看:輕點、重壓對應格鬥游戲中的輕擊、重擊等動作看起來比任何其他的操作對應都符合邏輯。

目前格鬥手游對輕擊重擊的解決方案大體上還是 AB 鍵,和傳統街機 / 主機 /PC 並無二致,3D Touch 恰恰有機會讓手游在這一點做出區分度。

同時一些採用方向鍵移動方式的游戲也可以在方向鍵按壓上有所結合,重現原本虛擬搖桿難以模擬出的類似 " 下前拳 "" 下後拳 " 等出招。

比如不同力度的方向鍵點擊,再接輕擊 / 重擊來實現更多樣化的出招動作,這些都是結合 3D Touch 可能出現的機制。

4、ARPG 類-界面更 " 清爽 " 的擊打體驗

在操作方式的博弈上,ARPG 面臨的問題和格鬥多少有些相似:想要有豐富的技能 / 招式表現就要有更多按鍵,而按鍵多勢必面臨占屏比過高的弊端——一方面容易誤觸、另一方面遮擋副本關卡內容影響游戲體驗。

對此,《聚爆》中普通攻擊 + 停頓間隔 + 普通攻擊 = 重攻擊的設計思路是今年 ARPG 中讓人眼前一亮的設定。

在這種情況下,能讓同一按鍵實現多種操作效果的 3D Touch 功能也像是為此而生的解決方案,3 個不同的按壓力度可以集成至少 3 個技能按鍵,按鍵多的占屏比問題能夠得到有效解決。

同時類似《聚爆》中重攻擊的設定完全可以靠按鍵力度來區分,而不用依靠停頓來判定,從而實現更流暢的操作。

另外翻滾 / 閃避類的操作或許也能進一步拓寬表現形式,在原有基礎上多出沖刺、疾走、跳躍等原本不太可能共存的閃躲姿勢。

結語:

對於 3D Touch 的應用,目前所有游戲開發商都在摸索的階段,葡萄君列舉的種種可能也多少有點開腦洞的感覺。

不過從 App Store 推薦的游戲中已經能夠看出一些頗有想法的設計思路,移動設備新技術對游戲研發的積極影響總是值得期待的。

3D Touch、Force Touch一類的壓力觸控功能將應用在游戲行業,開創新的游戲玩法。

3DTouch改變蘋果用戶在應用主頁面和應用內的操作方法,不僅限於主頁面上的應用,也限於非蘋果自己開發的應用,易於不同應用之間的切換,用戶只需按住屏幕再左右滑動即可,便於使用者操作。

3D Touch功能是針對iOS系統專門定製的按鈕,官方為玩家提供一個開與關的選擇。

3D Touch作用:如果玩家開啟3D Touch功能,游戲就可以調用蘋果手機上的長按游戲圖標,出現一些功能選擇;如果玩家關閉3D Touch功能,你長按游戲圖標將不會出現任何東西。

3D Touch使用:你只需在設置界面中,找到3D Touch功能項,將會出現一個開關。

(1)虛擬搖桿手機游戲擴展閱讀:

3D Touch的10個使用小技巧:

1、虛擬鍵盤變觸摸板移動游標

當我們在進行文本編輯時,如果想要移動游標往往是一件折磨手指的操作。手機屏幕那麼小,碩大的手指頭還按著游標所在位置,一個字一個字移動才能找到修改處。

如果知道3DTouch的這個小技巧的話就不會這么痛苦了,只需要按壓鍵盤區域它就會變成一塊觸摸板,然後你可以自由拖拽游標位置啦。

2、預覽網頁鏈接內容

在瀏覽網頁特別是論壇時,往往不需要點進去看帖子的全部內容,而且每次返回主頁之後又要重新載入一次頁面,費時間又費流量很不科學。

利用3DTouch的預覽功能就能很好地解決這一問題,輕按一下就能速覽鏈接內容,如果不想看的話鬆手就能退回主頁,想要瀏覽的話再繼續重按進入。

3、按壓圖標快捷操作

現在基本大多數App都為圖標適配了3D Touch快捷操作,比方說按壓微信就能快速「掃一掃」或者進入支付界面,這比傳統的打開微信再點開右上角的+號要方便太多。

這也是最能區分「按壓」與「長按」的一個地方,如果長按的話則是調出刪除App的「抖動」界面。

4、預覽相冊中的照片

這個跟預覽網頁類似,還能進行拷貝、共享、收藏、刪除等快捷操作。

5、後台切換應用

我知道你一直都是雙擊Home鍵進行後台切換應用的操作,但是如果你按壓一下屏幕左側會有意想不到的驚喜哦。

6、快速保存Safari圖片

可以使用3DTouch功能快速保存瀏覽器圖片。

7、通知欄快捷操作

對於通知欄的很多推送也可以進行3D Touch操作,比如沒時間看的話可以先緩存下來等沒網的時候再播放。

8、快速回復信息

在信息列表中按壓然後上滑即可調出快捷回復,開會的時候用一下還是很方便的。

9、獲取地址時間內容

打通了信息與地圖和日歷之間的應用壁壘,直接預覽一下大概地理位置比進入地圖再載入要快得多。

10、快速打開蜂窩數據

蘋果直到今天也沒有加入快速開關蜂禽數據的按鈕,相比進入設置之後再滑動尋找蜂窩數據開關,直接按壓圖標選擇蜂窩移動數據無疑更快。

事實上,隨著第三方應用的適配跟進,關於3D Touch操作還有很多未知的玩法。從象限模型上來看,具備壓力感應的屏幕把平面上的XY軸進行了立體空間上的Z軸擴充。

在一些小細節上,3DTouch操作也的的確確帶來了更快捷的交互方式。

蘋果推送了iOS11.1正式版。本次更新是iOS 11操作系統在iPhone,iPad和iPod touch上的首個主要更新。在iOS11.1正式版中,新增70多種表情符號並包含錯誤修復和改進。

之前曝出的Wi-Fi安全漏洞,影響了幾乎市面上所有的設備,在iOS 11.1正式版中,蘋果從根本上修復了WPA2 WiFi安全漏洞。

同時3D Touch功能回歸,支持通過 3D Touch 按壓顯示屏邊緣訪問應用切換器。

『貳』 為什麼很多手機游戲都沒有虛擬搖桿

您好
手游中虛擬搖桿的作用是控制角色移動的裝置,虛擬搖桿一般會在RPG或者moba類手游中出現,而其他種類的手游是不會出現虛擬搖桿的,例如卡牌類手游。
希望我的回答能幫到您。

『叄』 推薦一款手機單機游戲是射擊類游戲最好可以用虛擬搖桿控制的,就是可以走動,大小在80Mb之下,回答必

火線指令

『肆』 找一個手機游戲 平面射擊 彈幕游戲 整個游戲主色調是藍色, 屏幕下方兩側各有一個虛擬搖桿, 控制

你好,你說的這個類型的游戲我沒有玩過,是競技類的嗎?
你去應用寶找一下,那裡有很多適合安卓手機的游戲,單機的聯網的都有
還挺實用的哦。你喜歡什麼類型就去游戲大廳直接找喜歡的類型下載就行,挺方便的。
那個下載游戲安全方便,沒有附加廣告和軟體,
還支持一鍵root和手機防盜等功能,你放心下載哦
希望我的回答幫助到你

『伍』 手游熱血傳奇使用虛擬搖桿控制角色行走很卡頓怎麼解決

首先熱血傳奇為了保持原汁原味,動作特效和畫面基本和十幾年前沒有太大變化,所以走起路來的效果就比較慢,尤其是轉彎的時候。然後虛擬桿卡頓是不是你超出了虛擬桿的范圍導致角色走走停停呢。還有就是人多的地方導致手機太卡出現卡頓。建議你到小皮手游網的熱血傳奇專區尋找相關的游戲攻略資訊哦。http://sj.xiaopi.com/rxcqsjb/

『陸』 有哪位大神知道有什麼好用的手機游戲虛擬搖桿軟體嗎或者有其他什麼解決游戲生死九毫米沒有虛擬搖桿的方

你好,

最近一段時間,《俠盜獵車手:聖安地列斯》 、《古墓麗影》相繼都推出了手游移植版本,而《魂斗羅進化革命》等手游更是打出限免牌競爭市場。一時間動作類手游開始向各個手機系統的應用下載榜發起沖擊。


然而,觸屏手機與動作手游就像是水火不容的一對冤家。究其原因,玩家很難適應虛擬手柄來控制游戲操作。本可以閉眼通關的游戲一下就成為難以攻下的城池,那種挫敗感不言而喻。為什麼會出現這樣的情況?而今後的動作手游又該如何針對觸屏去優化?今天我們一起來尋找答案。

虛擬搖桿難以駕馭

手機虛擬搖桿是指用於全觸摸手機的虛擬於屏幕的按鍵虛擬搖桿,可直接操控觸摸屏上的虛擬搖桿進行游戲。

在動作游戲中,玩家的瞬時反應十分重要,一不小心按錯鍵或者沒有按到按鍵,就有可能出現很多悲慘的下場。而採用了虛擬手柄的動作游戲,雖然解決了使用手機玩游戲的課題,但操控起來卻越發的困難。

遮擋視線:

玩家在體驗游戲時,一般會使用兩個手的大拇指來按住虛擬按鍵。而虛擬按鍵一般是佔用在游戲畫面的一部分,當顯示屏與玩家視線呈現某些角度時,此時玩家能看到一半的游戲屏幕和一半自己的手。如果此時在遮擋的位置出現敵人或危險,玩家會輕而易舉的跪掉。這一問題幾乎出現在每一款虛擬搖桿的手機上。


靜電影響:

由於靜電導致的誤操作也是頻繁出現,手指還沒碰到屏幕可能手機就判定了,甚至還會有點擊無效的狀況發生,位置判定也可能會常常錯亂。如果上述同時在一款游戲出現,相信玩家堅持不了多久就會把游戲卸載掉,就算游戲畫面再細致,游戲可玩性再高,沒有手感都是徒勞。

無標准化:


每一台手機的屏幕尺寸不一(特別是安卓系統手機),每個研發團隊自己在編寫游戲時也是各自採用自己的技術。虛擬搖桿的編排,尺寸,鍵位都不相同。因此,玩家玩每一款新游時都需要一段時間的適應。而傳統的電視游戲機,無論玩什麼游戲,用的都是一套手柄,從這一點來說。虛擬搖桿確實還有很長的路要走。

延遲較久:

對於一些配置較低的電容屏手機,由於CPU和其它硬體指標都比較低,在玩家進行游戲時,會經常出現超高延遲的問題,而且是那種非常讓人惱火的延遲。明明快要過關了,但點擊屏幕就是反應慢半拍,恨不得將手機摔出去。

游戲廠商優化調整:

雖然有各種各樣的問題,但各家廠商仍然在孜孜不倦的研發各種使用虛擬搖桿的新手游。當然我們也欣喜的看到一些手游大廠正在著手解決這個棘手的問題:

EA每一年都會推出的足球大作FIFA ,一直採用虛擬手柄操控方式進行游戲。而FIFA14卻出現了全新的觸屏操控模式,將傳球,盤帶,射門等動作從傳統的按鍵式變為點擊滑動,創意十足。但是為了保險起見仍然設置了普通的虛擬搖桿。


R星的代表作《俠盜獵車手》一次又一次的成功,讓幾乎全球的玩家都知曉它的存在。就在最近,R星推出了經典一代《俠盜:聖安地列斯》的手游版。為了能讓玩家流暢體驗原汁原味的游戲劇情,在虛擬手柄的設計上煞費苦心。將游戲中很多重要的功能鍵位設計成獨特的操控按鈕,方便玩家進行控制。


而在IOS平台上一款有趣的休閑3D探秘游戲《LOSTWINDS》更是將虛擬搖桿與觸控相結合,玩家將使用獨一無二的操作模式來進行游戲,新鮮感十足。


玩家反饋眾口不一

對於游戲這些迎合市場和玩家的改動,玩家是否會不會買單呢?在很多的游戲論壇評論中心,下載中心的回復處,都可以看到很多玩家發自肺腑的感言。

當然,小編看到的內容是一些諸如:「用手機玩XX動作游戲簡直是自尋死路!」 「這個游戲應該改名字了,使用了虛擬搖桿就該改名字叫100種死法!」「果然,手游還是應該出一些適合手機獨占的游戲」

看來,對於大部分的手機游戲來說,使用虛擬搖桿的動作游戲想讓大多數玩家信服,還是要做出進一步的修改和努力的。


周邊套件不斷涌現:

如果這條路走不通,那還有沒有另外的解決之道?顯然一部分外設廠商又從這中間看到了商機。讓我們來看看這些廠商給出的解決途徑:

一款名叫Fling的外設搖桿設計原理其實很簡單:一塊塑料制圓環外有兩個吸盤用於把搖桿固定在手機上,圓環內則用螺旋狀的塑料連接著一根導電橡膠搖桿。使用時只要把橡膠搖桿的中心點對准游戲中虛擬搖桿的中心點,再用吸盤把搖桿固定住就可以來玩那些費勁的動作游戲拉啦。


除此以外,越來越多的外設廠商盯上了這個新興的市場,並且推出了各種外表華麗,方便耐用,創意十足的手機用外設搖桿,來解決動作游戲很難玩的尷尬局面。




隨著時間的推移和科技的發展,很多以前不可想像的事情現在正一次次的實現。幾年前風光一時的《GTA》系列,如今已經全盤復刻在手游上,這本身就是一個游戲進步。雖然虛擬搖桿對於動作游戲上確實有些難駕馭,但相信各大廠商為了廣大玩家的感受和利益,會不斷探尋最好的解決途徑和平衡方法。

當然,虛擬搖桿是不是真的那麼難駕馭動作手游,還需要玩家拿起手機自己去體驗游戲,畢竟有句俗語說的好:鞋合適不合適,只有自己穿上才知道。




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『柒』 求一款安卓手機游戲,應該是「13」年比較火的游戲,內容是日本的劍客,橫屏,用虛擬搖桿控制,是動作格

現在的上古世紀挺好玩的,可以體驗體驗,音效:8.8 游戲採用了大量的自然背景音效,並沒有太多凸顯的背景音樂,所以玩家經過不同的地理環境會聽到更多不一樣的聲音,代入感更強。
玩法:9.0 高自由度的玩法是這款游戲的魅力之一,除開一些必須的交互NPC,玩家可以在游戲當中自行創造和交流很多東西,使得游戲經濟更加的合理自然。海陸同時開展的探險旅程極大的豐富了玩家的游戲體驗。

『捌』 手機打游戲的時候虛擬搖桿一直自己亂動,不受控制,完全沒法玩,不知道是什麼原因

手機屏幕突然不受控制,可能是由於以下幾種原因所造成的: 原因一:觸屏操作可能有誤,點擊時手指准確觸碰到按鍵位置,滑動時手指與屏幕保持接觸。 如果是虛擬按鍵手機,為防止誤觸上方圖標,在虛擬按鍵的最上方設置了很小的盲區,點到了盲區就

『玖』 手機打游戲的時候虛擬搖桿一直自己亂動,不受控制,完全沒法玩,不知道是什麼原因

咨詢記錄 · 回答於2021-10-17

『拾』 生存手機游戲,飛機墜毀在小島上是什麼游戲

游戲名叫「荒野行動」,也叫吃雞游戲。

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